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炉石传说加基森野兽德怎么卡组
炉石传说,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关炉石传说的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
最近有玩炉石传说的小伙伴问到:?游戏中的加基森野兽德怎么卡组?有什么技巧呢??下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!
野兽德分析
炉石传说加基森野兽德卡组 完胜青玉德鲁伊
玩过野兽德的玩家应该会知道,这是一套比较原始的野兽德。
与最新的版本(老虎+展览馆守卫)的版本相比,这套卡组满编了熊德,从强度而言,新版本的理论上来说必然更加强大一些。但是在目前快攻盛行的环境里,熊德更加合适一些,这是我选择这个版本的野兽德的理由。
至于野兽德这套卡组的构筑方面的分析??构筑思路是什么?每一张卡的作用?因为本文侧重于分析为什么野兽德适合如今的环境,因此就不在此赘述构筑分析的内容了,如有需要我会在评论中给大家解答。
结合环境分析:
目前环境中最多的四个卡组是,宇宙术,海盗战,打脸萨,奇迹贼,紧跟的是龙牧,最后才是青玉德。我们分别分析这6个对局。
海盗战:
与其大侃对局思路什么的,不如更加细化,从各自的曲线上的生物分析。从开局说起,海盗站的一费生物有蹩脚海盗和恩佐斯副官,我方的一费分别是根须和魔法乌鸦。两费对方的选择一般有,小斧子,223海盗,我方有,野性之力,潜行豹子,豹骑士一张。这很符合快攻卡组的特性,两个卡组在前两回合的稳定性都比较高,可以看出海盗站前两回合的四张生物存在这样的特性,蹩脚海盗和223海盗都依赖于另外两张武器才能达到抢节奏的效果。因此,对于没有拿到武器的海盗战,在牌序正常的时候我方生物是本来占优的。
让海盗体系真正强势起来的卡牌
比如说魔法乌鸦可以白吃蹩脚海盗,但由于帕奇斯的存在,这种优势会消失,魔法乌鸦吃了会被补刀。这里忍不住问一下暴雪爸爸到底出于什么理由要给海盗这样一张无需消耗资源就能赚取节奏的卡??而对于有前期拿到武器的战士,武器+帕奇斯就能解决我方的两血生物,因此前期会在随从交换完后我方是比较劣势的。
综上所述,在前两回合,我们的抢节奏能力是不如海盗战的。但我方也有抢节奏的卡,也正是由于这些卡的存在,让我们在前期能够与海盗战抗衡。它们分别是激活,亚煞极印记。每个职业都可以天湖,但为什么天湖德仿佛在人们口中即便在天湖卡组里也是另类的存在?就是因为激活的存在。别的卡组的天湖往往是拥有了一定的牌序,它的胡受限于非这些卡不可,但激活的胡则不同,他使每一张卡可能成为天湖的组件。
325的身材能在前期吸收不少伤害
比如说我们12费生物不好打海盗战,但如果你激活跳325,海盗战反而就打不过你了,而如果你2费贴个亚煞极印记,那这盘就胡的不能在胡了。
一个232打不过,那就连下两个,同样的道理。232潜行强行站场后亚煞极印记配合也常常是前期不崩的保障。又或者你有两个激活,你一费就拍个熊德,这些开局都是我们跟海盗战抗衡的资本。这套卡的后手胜率远高于先手的原因,就是因为在快攻卡组前期激烈交锋里,硬币能赚取前期宝贵的一费节奏。能否在前两回合处理好海盗战的场面往往是一盘胜负的关键点。这是因为海盗战的三费生物??血帆教徒,南海船长都依赖于前两回合的场面才能发挥作用。3费以后我方的打法就丰富了,可能有意识的留激活跳5费怪,也可能2+1或者直接3,而海盗战4费以后开始冲锋抢血了。到了这个阶段任何卡组对阵海盗战的方式一般都是尽全力清怪,因为他很可能要断怪了,然后回血或者下墙。
我们对阵海盗战的优势在这时就显现出来了,3个6血墙,都挡得住奥金斧!同时我们又有亚煞极印记和蓝龙馆长这样的牌,这意味着进入打一抽一阶段我方更可能取得优势。
因此跟海盗战打大部分对局都应该这样赢:前期尽全力争夺场面??中期消除他的残余生物??站场叫杀或者上墙保命。
还有一点要说明的是由于咆哮的存在,卡组的叫杀能力非常强。怎么调控自己的生物数量对应的斩杀范围波动相当大。也是这卡组的一大难点和乐趣所在。
有场面的时候能瞬间爆发的关键牌
打脸萨:
前期来讲,青玉打脸萨跟海盗战类似,前两费各两把武器,都经常蹩脚海盗开局,打脸萨还有一种胡的方式就是天师+234,谁让海盗现在是快攻的代表和主流,我们玩野兽的前期依然只能靠激活之类的手段扳回来了。不同在于,萨满的两费只有234拍下去是特别舒服的,像大漩涡这样的卡反而会卡手,因此他两费稳定性会稍差一些,打多了这两个对局你会发现在前期控萨满的场比海盗战容易一些,萨满的477一定要提前准备好处理方式!!把它处理了他就只有三费,下回合就优势了!赢得方式跟海盗战类似。
处理好477是胜负的关键所在
宇宙术:
特别好打!那种一直抽到4费才下怪的一般5费就是一具尸体了,打宇宙术防好几个要点:
如果你能在一费打出很多张卡来制造场面,那么你有能力处理二费的末日吗?能才打,不能不要打。
根须和野性之力别老当COMBO打啦!不过是一个AOE的事情,有时候野性之力BUFF两个就够了,豹骑士BUFF到4血,他就不会打地狱烈焰,454buff成5血,就不能暗影箭,这个对局对于野性之力的适用特别考究。另外3费要是地狱烈焰不亏大可以下352.如果换了暗影箭454就安全了。
咆哮的使用:最重要的一点,对于前期我方主导场面的对局,优秀的场面部署往往能提前一回合结束战斗,而场面部署又要考验你对AOE的防范能力,这是最难也最有趣的一点。
奇迹贼:
谁也没想到的版本赢家,同时这也是我最喜欢的卡组之一。贼的强度又上升了,暴雪爸爸既没给墙也没给奶,那么如何加强贼呢?贼最大的问题就是前期会解场的同时不会战场,而且还要卖血,而对方对于贼一费的两个攻击频率的处理可以大大延缓贼前期血量下降的速度,不会以前解着解着就快没了半条命了。也正因如此,贼出色的解场能力使得我们与贼的对阵处于劣势。思路较之其他对局要更加偏向于抢血向一些,毕竟还是没墙没奶!具体体现就是,在均势或者优势交换的时候一般都选择不交换而打脸!对于刷大范胡死你的就认命吧。
克制牧师的关键卡
龙牧:
龙牧没什么印象深刻的对局,大概就是...(对方)按费拍怪打不过,龙息药水前拍蓝龙,(我方)尽量多造4攻爹。(通过野性之力)
青玉德:
一二费空过的吊打,牌序正常的老老实实控场,防横扫和愤怒,哪怕叫杀也要尽量通过稳稳的控场的方式,对面有两个636两个回8甲,这种对局一般就是越快越好。
留牌方面,玩快攻卡组你必须有这样的意识,每一回合对我来说都弥足珍贵,绝不能空过任何一回合,因此你就会懂得全力找1费,有两个两费会去找一个1费,有12费干脆留3费,有激活说不定能留5费,诀窍就是??节奏最优。
可以看出除了打贼是有点取决于对面,其他对局只要牌序正常操作无误,都是略有优势的。
以上就是一些使用心得了,也有一些是通过逻辑推测的,欢迎大家指出错误并共同交流改正,还望不要吵架求轻喷....
炉石传说加基森全新思路城墙战卡组分享
该游戏最近终于迎来了全新版本的升级,许多有趣的卡组在这一版本下开始应运而生,不过许多刚接触此版本的玩家对于全新的套路玩法还不太清楚,为了让玩家们可以更顺利的游戏,于是深空高玩这里就为大家提供了各种实用卡组的介绍,这里为大家带来的是炉石传说加基森全新思路城墙战卡组分享,有兴趣的话就一同来了解下吧。
点击查看:炉石传说加基森全职业卡组推荐
新版本加基森上线之后,青玉德和海盗战成为了初期最热门的卡组,尤其是海盗战极为肆虐,打脸速度比起以前的T7猎来说有过之而无不及,经常5、6费就将人打死。好吧,今天就给大家推荐一套K神所组建的完克海盗流的城墙战卡组。
卡组如下:
其实很多卡组都可以针对海盗战,不过这些卡组在面对青玉德的时候又太无力,这套卡组在克制海盗流的同时,对抗青玉德卡组也有可战之力。
这套卡组是污手党体系,主打中期,略偏后期,在前期成功防御之后,迅速转守为攻,通过BUFF起来的随从来解决战斗,过牌主要依靠战斗怒火、苦痛和竞技推广员,卡组的优点在于墙厚、叠甲快,过牌组,转守为攻的能力也强,缺点在于无AOE,解牌法术偏少,斩杀能力一般。
单卡分析
失窃物资:
既然是城墙战,卡组中当然会有很多嘲讽卡牌,失窃物资很容易发挥作用,让自己的嘲讽随从BUFF后变得难以处理。
公辩律师:
制裁打脸卡组的利器,除了可失窃物资配合外,其他的污手随从也都有可能给其上BUFF。当然,面对开始手顺的海盗战,裸上也是完全可以的,能拖一回合就拖一回合。
铸甲师:躲在嘲讽随从后面给自己刷护甲,让打脸卡组变得无可奈何。
暴乱狂战士:一味防守面对其他流派的卡组当然也不行,暴乱狂是一张能够打出恐怖输出的卡牌,同时也是让对手不得不打出硬解的卡牌。
污手街走私者:
这张卡个人感觉作用一般,不过要打污手党体系,3费也没有其他更好的选择了。
黄铜指虎:
同样是BUFF体系的武器,自身的攻击只有两点有些弱,带一张足以。。
污手街玩具商:
身材略亏,不过回合结束即可发挥作用,所以一定是能给其他随从BUFF上的,再加上有嘲讽随从的保护,能站两回合就赚大了。
兽人铸甲师:
比较怕直接消除类的法术,否则即使不被BUFF,也能在打输出的同时给自己加上至少7点护甲,这这一卡组中很有用。
盾猛:有了美女铸甲师和兽人铸甲师双铸甲师在手,怎么能不带盾猛呢,1费的硬解很容易帮助我们占据节奏,转守为攻。
魅影歹徒:
BUFF后上场带来的铺场效果是非常强大的,能够让对手非常头疼,但因为BUFF的不确定性,以及对海盗流作用不大,因此只带一张。
竞技推广员:
开始觉得这卡一般,不过实战中发现,在这个卡组中,挺容易过到牌的。
唐汉古:
很多主播都没有选择带这张污手党的老大,理由是他太慢了,不过K神却将其加入了卡组,在嘲讽和铸甲的保护下活下来后,用以加强卡组的后期能力。
打法策略
对战海盗战,快攻骑等卡组,只要手不太黑,相比都比较简单。起手找公辩律师、小斧子和铸甲师,如果起手手牌有两费或是三费嘲讽,那么失窃物资一定要留下。对海盗战和快攻骑等打脸卡组,厚墙是他们的痛点,即使前期损失一些血量,当厚墙立起,各路铸甲师登场,也都基本能够劝退这些打脸卡组。
对战青玉德等偏后期的卡组,前面说过,这并不是一套纯防御的卡组,BUFF铺场后的威力也相当的强悍,青玉德卡组的缺点在于速度偏慢,解决大屁股铺场的场面比较无力。因此,能铺就要快速铺起来,当然,铺场并不是盲目地铺,需要计算一下BUFF到哪个随从身上最有用,先上先下什么随从都要考虑清楚。这套牌并没有斩杀能力,但是打青玉德不能拖的太久,主要依靠铺起对手难以解决的场面来压死对手。
对战龙牧师有些吃力,目前龙牧的过牌、解场和站场能力都不俗,还有一些比较恶心人的combo,所以打龙牧不能瞻前顾后,想的太多,别怕那些奇奇怪怪的东西,按照自己的节奏来,利用好自己的水晶来争夺场面,盾猛最好在能够扭转节奏的时候使用。
对战其他卡组的思路差不多,以控场站场为主,刷好护甲,防止一下宇宙流的斩杀combo,用BUFF起来的场面优势压倒对手。
炉石传说龙争虎斗加基森改良版奇迹贼卡组分享
该游戏在最近推出了全新的版本升级后给我们带来了很多全新的战斗乐趣,诸如盗贼在这一版本下似乎成为了可玩性最高的职业,但许多玩家现在对于盗贼卡组似乎还有这很多困惑,为了让大家可以更好的上手盗贼,于是深空高玩下面就为大家提供了炉石传说龙争虎斗加基森改良版奇迹贼卡组分享,相信玩家们在了解后可以更轻松的游戏。
改良版奇迹贼卡组介绍:
看了kof模式中美挑战赛的都知道,奇迹贼carry了无数把,而kof无疑是和我们打天梯最像的(赢了必然乘胜追击,不会做换卡组这种蠢事),这又激发我对奇迹贼的兴趣,手痒之下,奇迹贼之旅拉开序幕!!
先分析卡组的单卡及取舍原因:
【1】伪造的幸运币
硬币对奇迹贼的意义远大于其他所有职业,它不但是一颗水晶,还是加基森的燃料,连击的铺垫、大范的材料、任务达人的饲料(一口一口喂)、这也是盗墓匪贼自出世一直收纳于盗贼卡组的原因。
【2】隐藏
这张卡被冷落过,但是昨晚中美之后,应该没有奇迹贼会不带它了,进可攻——冷血隐藏,退可守——加基森隐藏,除了一手0费,其他时候抽到它你肯定是不会嫌弃的
【3】任务达人
3费22,自带嘲讽和成长属性,现在海盗横行的情况下,盗贼的一堆低费法术成了他最好的饲料,同时由于成长属性的潜在威胁,即使快攻也会第一时间处理,变相护脸(任务达人对不起),同时上限max,一旦解不掉,可能永远解不掉。他头发比军七长而且上限高,下线也不低,在贼手上,最少也是个33,所以顶掉一个军七,暂时不带2个因为达人、大范、加基森都需要消耗手牌,似乎养不起这么多!
【4】吹嘘海盗
帕奇斯的另一个基友,1费1-1,同时随机补一张,有奇迹有逗比,而且是打连击的好手段,下掉一张原因是不太稳定,最近脸又黑,卡位也不够!
【5】穴居人强盗
他是代替一张幸运币的卡位,一定程度防止一手0的尴尬局面,但也削减了加基森再来一张的梦想,实战发现,他上场后,基本稳定收益最少一个幸运币,而且增强5费场面,还让对面难受,降低一点智商,总得来说爽!不亏!
再谈谈具体职业对阵:
VS盗贼:内战也是按节奏走,一费的3张海盗必留,用来拉帕奇斯,有大范的情况下伪造硬币和背刺是可以留的,大范内战不要强行刷,一般66或88足矣,任务达人和大范同理,不要太集中投资,免得一个闷棍就GG了,盗墓匪贼必留,后手3费就能跳,抢节奏神卡,一张硬币对盗贼的意义上面分析匪贼已经说得很清楚了,其次在先手或后手没匪贼的情况下可以留一手刀扇,用以应付对面一费下的海盗,在手上同时又闷棍和刺骨情况下,解对面匪贼推荐闷棍,就不给你硬币;另外不要太拘泥于交换解场一种思路,有隐藏情况下,冷血该用来抢血就用,外国友人C神有一把没有双冷血给匪贼再隐藏,错失斩杀机会,导致后期焦灼,这些也是我们要注意的!加基森一波大家都懂的!
VS术士:小优,打宇宙术的话,起手依然是找一费海盗和盗墓匪贼以及闷棍抢一手暮光龙山岭的节奏,不同的是有大范的情况下,伪造币和伺机待发这些都留,尽快做个大范,除了4费爆晶6费虹吸和个别带破法者的之外无解,一旦解不掉,这局就拿下了,之后就是4费匪贼5费蓝龙或穴居人,6费之后考虑加基森,实际很难这么完美,但都要保证场面,控住节奏,节奏一丢即使伤害爆炸,对面阿古斯一架就是你爆炸了!
VS萨满:大劣,对面平均费用比我们低太多,前期很难,除非背刺一费海盗血法刀扇伺机待发全到手,中期节奏还不断,不然依然站不住场,还是死路一条(当然非洲萨不在分析范围内),比较主流的赢法是做大范,1费或2费直接做个88或1010,那么这局基本稳了!
VS战士:土豪战是小劣,我们一费的海盗会吃小斧头或怒袭,这是不亏的,亏的是光头也吃小斧头,一旦对面二费拿起刀,就会一直压制我们到4费,所以4费有没有匪贼是一个转折点,即使对面下26,我们也能转个刀解了,重点来了,最恶心的5费兽人铸甲师,如果空场下,那么这一局我们已经输了一半,因为节奏已经丢的一塌糊涂,有场面的话是可以的,加个背刺或刺骨可以继续站场,只要场面不丢,伤害牌一够,或加基森刷一波,就可以一轮爆发带走战士了。注意一点:怪一般2个足矣,防一手乱斗。赢法二:开局做大范,3回合结束战斗!
打海盗战是大劣,一种赢法还是开局做个大范,速战速决,坚决不解场。另一种就是要靠天胡了,蹩脚背刺伺机待发刀扇血法匪贼统统上手,即使这样还有可能输,不做大范能赢除非对面卡手,不然得胡到印卡程度了!
VS德鲁伊:优势,不论是青玉德还是蓝龙德数量都极少,而且他们是大后期,一般情况下前期根本给不了我们压力,我们照常找一费海盗和匪贼,有条件也可以做范,中期来的不管是伤害还是加基森,在保住场面的情况下,轻轻松松获胜:唯一不可控因素是德鲁伊胡了,但胡了我们还是很有机会赢得,闷棍抢节奏,尽快打死!
VS骑士:优势,英雄技能完克,对面又没有什么前期能力,即使大宝剑砍了我们2个怪,你也解不了第三个第四个,而且在我们面前对面的高费生物就是一个闷棍的事情,前期对面有宝剑一定拿来解怪,那加基森什么可能就吃平等,所以任务达人或大范在前期骗平等是很重要的,城管的话也不慌,我后面给的压力是源源不断的,开局找一费海盗,匪贼等,压血线,一波爆发带走,so easy! 真的是按在地上摩擦
VS牧师:优势,不论龙牧还是宇宙龙牧,我们起手都是找一费海盗,找匪贼,以及背刺,不让牧师站场,不给鸦人BUFF赚节奏的机会,4费匪贼、5费蓝龙或穴居人、6费加基森,全都是要命的牌,——打牧师主要是控场,场面不能丢,站不了场就赢不了,即使我们有爆发能力,但没场面的辅助斩杀不了的。宇宙龙牧小防一手脏鼠,以及卡扎库斯的药水(不得不说这玩意太BUG,一旦对面印卡,我们总得防)。龙息药水也是要防的(蓝龙不怕龙息),总之,防AOE清场,持续给场面压力,伤害一齐,爆发抬走!
VS法师:大劣,一万种死法给我们的生物选,大范、达人有羊,穴居人有火球,其他都只有4血,火把火冲、寒冰箭火冲、还有卡扎库斯的药水、呼啦会玩的法师都知道只要解场就能赢:那么我们的突破口在哪呢? 在达人和大范身上,还有就是我们过牌能力强于宇宙法,一换一的话我们还有手牌优势;这些手牌就是要拿来做范和做任务达人的,要赢就得拼,强势提速,造大哥,2回合劝退!
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