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三国志11威力加强_三国志11威力加强版武将搭配技巧

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三国志11值得培养的二流武将

三国志11值得培养的二流武将有如下两个:
1、阴毒之士贾诩,第一个要说的是处于曹魏在野有着阴毒之士称号的贾诩。贾诩虽然是曹魏的在野武将,但他的相性是所有曹魏在野武将之中与曹操差值最大的,所以导致他一般都是曹魏搜索武将时最后一个被发现的武将,所以这也很容易导致贾诩频频出现在武将推荐的剧情之中,如果很多小势力有幸能遇到这位武将被推荐,那么一旦能够拿下他那就离反攻之路不远了。
2、李泌

①李泌初始95的智力值,在人才济济的唐朝势力中,并不显得多么的突出;而特技设定则为鬼谋,妙计和运筹的设定。这个设定虽然也不错,但是没有稳定控制特技以及奇谋这种增加策略命中率的特技傍身,使得李泌在早期还是非常弱势的。
②不过李泌的优势,就是在于他想要学习的特技书比较好找。像三阶特技书中的百出和五阶特技书中的神算,都是在首次找到三阶或五阶特技学习书的时候就有50%的概率会获得,而这两个特技就恰好是李泌最好的补充。

三国志11威力加强

一:内政“吸收合并”系统全攻略:
所谓“吸收合并系统”,简单的说,就是让一些基础设施有了等级设置,可以从等级升级到高级,当其吸收相邻同种类的设施时,被吸收的设施会消失成为空地,合并到一个吸收设施里使得其等级会上升。自然,这个设施等级上升后,收入和生产量会上升。留下的空地又可以进行新的设施建设。使得城市的内政得到进一步的发展。另外,还增加了新设施“符节台”、“军屯农”、“计略府”等10种新的设施以丰富内政系统。下面就让浪子来详细说明本系统吧。
1:加强版所增加的内政设施:
(01):大市场:——消耗金:400——耐久:750
只能在[大城市]内开发的市场。收入是市场LV1的3倍。每城只能建一个。
心得:大城市必建。因为这个是目前收入金钱最高的单体设施。
(02):符节台:——消耗金:200——耐久:450
行动力恢复增加5。容易降低一部分俘虏的忠诚。每城只能建一个。
心得:一般来说,建在前线的城市,特别是当大量抓获了敌方武将的时候建立。登用完成俘虏后再看具体情况。如果本城空地资源有限,需要粮食和金钱设施,则拆除建其他设施。如果想多增加行动力回复。则保留。
(03):暗市场:——消耗金:50——耐久:200
即[黑市],短时间内可以低价开发的市场。收入是市场LV1的8成。每年的1月会强行撤除。可复数建设。
心得:一般都不建议修建,除非是年初,同时又特别缺钱的情况下。
(04):练兵所:——消耗金:200——耐久:450
增大训练的效果。造船生产周期缩短。每城只能建一个。
心得:不太实用。一般都没有太大必要浪费宝贵的空地来修它。
(05):人才府:——消耗金:200——耐久450
人才探索、武将登用将消耗的行动力减半。缩短技巧研究的时间。每城只能建一个。
心得:很实用的设施,早期和中后期主要城市都应该保留一个。大后方委任的城市可以不修。
(06):计略府:——消耗金:200——耐久:450
计略行动力减半。流言的成功率上升。每城只能建一个。
心得:前线城市可以修建,不过个人建议不需要。战争主要还是靠实力,计策的影响重要度不太大。
(07):军事府:——消耗金:200——耐久:450
军事行动力减半。军事设施、障碍物、罠低价设置。每城只能建一个。
心得:难度比较低的模式下,玩家又一直处于主攻状态下,完全不需要修这样的设施。
(08):外交府:——消耗金:200——耐久:450
外交行动力减半。亲善必要的金减半。每城只能建一个。
心得:我就从来不修这个。外交什么哟,战争说话。
(09):军屯农:——消耗金:400——耐久:750
兵粮收入随着士兵数量的增加而增加的农场。(如果本城有士兵3万。则此设施等于农场LV1收入两倍,依次类推。)每城只能建一个。
心得:除非你城里士兵很多,不然不建议修。
(10):鱼市场:——消耗金:400——耐久:750
只限于有[港口]的城市开发。收入是市场LV1的2倍。每城只能建一个。
心得:这个是最容易蒙人建筑,你别只看它有市场LV1的2倍的收入,但是你换算一下,。如果用这个位置来修一个LV3的市场,同时旁边有造币所辅助。1。5X1。5倍=2。25倍的收益,比鱼市场高。除非你这块区域不修或者建造币所你合算才考虑鱼市场。

2:那些设施可以吸收合并:
(01):市场LV1:耐久500;LV2:耐久600;LV3:耐久800
(02):农场LV1:耐久500;LV2:耐久600;LV3:耐久800
(03):兵舍LV1:耐久800;LV2:耐久900;LV3:耐久1000
(04):锻冶LV1:耐久800;LV2:耐久900;LV3:耐久1000
(05):马厩LV1:耐久800;LV2:耐久900;LV3:耐久1000
效果:LV1=1; LV2=1。2 x LV1; LV3=1。5 x LV1

3:如何吸收合并:
比如:围绕造币建造4个市场。刚开始的这四个市场,都是LV1。然后,随着时间的推移,“吸收合并”系统开始起作用,其中的一个市场吸收旁边的一个市场,发生了变化。正在建设吸收的市场,被吸收了的市场成了空地。经过10天~20天后,吸收合并结束。最左边的市场等级为LV2,收入也变成1.2倍。市场等级提升后,收入增加了2成。同时无须等待吸收合并结束就可以再次开发。“吸收合并”时,不用等待升级结束就可以在空地进行开发。活用空地,有效率的开发!更可以在空地开发市场。完成后,左端的市场立即开始吸收!
这样就可以在最短的时间内完成LV3的市场。
不过,吸收合并的要点“注意顺序”,选择要吸收的设施时,只能选择LV1的设施,LV2以上的设施不能吸收。吸收合并“不成功”的例子。中间2个先升级,两边的市场就不能升级。所以吸收合并要有顺序的进行。
重点:修“吸收合并”的设施,无非主要是对农场和市场进行合并,最好的方式无非是外面一圈LV3的设施,中间1个造币所或者义仓。这样使得内政收入效果达到最高。要这样的话,就先在外围修LV1的设施,用顺时针或者逆时针的顺序逐步建立好每个LV3的设施。不过有一点切记。中心的大设施点,留到最后建[造币所]或[义仓],在此之前都用来修LV1的设施,以提供给外围的设施吸收之用。也就是说,先都修被吸收的初级设施,直到最后,外围的所有设施都满LV3后,再修最后的中心设施。这样,就能使得资源和土地利用最大化。
注:虽然上面是以农场和市场为例子,但是如果你想建立LV3的兵舍、锻冶、马厩也是如此。你必须得精打细算好每一步要修建的设施和位置,避免浪费和重复。

三:能力研究系统全攻略:
本作加强版增加的两大最有特色的要素之一就是能力研究系统,所谓“能力研究”,就是研究武将的能力,可以传授或者说培养部下能力的系统。可以研究的能力有50种以上,其效果分别为“攻击”、“防御”、“内政”、“计略”4大系统,用颜色来区分。同时辅助以兵种适性。可以说是全面的强力武将养成体系。
1:研究能力的分类:
(01):红色=“攻击”的能力 红色表示“攻击”能力。
主要强化战斗中的攻击能力。可以提高武力和兵种适性、学习特技:连战、射程、辅佐、霸王等。

(02):紫色=“防御”能力 紫色表示“防御”能力。
主要强化战斗中防御的能力。可以提高统率。学习特技:不屈、金刚、铁壁、名声、捕缚等。

(03):绿色=“内政”能力 绿色表示“内政”能力。
主要强化军备和内政的能力。可以提高政治和魅力、学习特技:搬运、能吏、繁殖、筑城、发明、造船、威压、论客等。

(04):黄色=“计略”能力 黄色表示“计略”能力。
主要强化部队计略能力。可以提高知力、学习特技:侍伏、明镜、扫讨、深谋等。

注:神秘的随机技能后面专门讲解。

2:研究的流程:
能力研究首先需要从中间的“研究开始”连接的4个能力开始。研究结束的能力外框会变为金色,然后就可以开始研究其相连的新能力。能力研究理所当然的是要花费金钱的,而且研究1个能力需要花费3~6个月。先研究何种能力随后向可以研究的能力转变。这些都要事先做好计划并按照计划进行。仔细的看最开始的能力,考虑好自己的势力哪方面比较欠缺,就向需要的方向发展。
注:技能研究分基础能力,兵种适性,技能三大分类。如果你这三类都已经研究各有所得,那么在同一时间内,你最多可以派三位武将,分别学习基础能力,兵种适性,技能各一。也就说,各单项目不能同时复数个武将学习,必须都是一个一个的学习。不过即使这样。已经对培养武将非常有利了。对于玩家来说,错开武将培养的项目,全面加强其基本能力、兵种属性、特技的确是非常棒的合理的培养计划。

3:技能研究列表说明:
(01):一般能力研究:

各兵种适性能力增加 研究所需时间
可学习回数

B级
4个月
5回

A级
5个月
5回

武将基础能力属性+5
研究所需时间
可学习回数

低级(70未满)
3个月
5回

中级(80未满)
4个月
5回

高级(90未满)
6个月
3回

(02):基础技能研究:

技能 类别
研究所需时间
可学习回数

运搬
行军  
3个月
3回

扫讨   
攻击
3个月
3回

捕缚
攻击
6个月
1回

连战
攻击
6个月
3回

射程
攻击
4个月
3回

辅佐
攻击
6个月
3回

霸王
攻击
6个月
1回

不屈
防御
3个月
3回

金刚
防御
3个月
3回

铁壁
防御
3个月
3回

待伏
计略
3个月
3回

深谋
计略
6个月
1回

明镜
辅助
6个月
3回

筑城
辅助
3个月
3回

名声
内政
6个月
3回

能吏
内政
6个月
3回

繁殖
内政
6个月
3回

发明
内政
4个月
3回

造船
内政
4个月
3回

论客
内政
6个月
1回

威压
灾害
3个月
3回

(03):随机技能研究:
对于能力研究系统来说, 基础技能的研究只是最基本的项目。其中的技能的重要程度和稀有程度并不太出色,而最令玩家兴奋的还是隐藏的随机研究技能的出现。如图所示,将会出现在1-10的研究位置的某处,每次游戏开局随机取5项展开。一切都要看你的运气了。

技能 类别
研究所需时间
可学习回数
位置

乱战
攻击
6个月
5回
1

掎角
攻击
6个月
5回
1

勇将
攻击
6个月
5回
1

斗神
攻击
6个月
5回
1

疾走
攻击
6个月
5回
1

心攻
攻击
6个月
5回
2

枪神
攻击
3个月
3回
2

戟神
攻击
3个月
3回
2

弓神
攻击
3个月
3回
2

水神
攻击
3个月
3回
2

攻城
攻击
6个月
5回
3

神将
攻击
6个月
5回
3

骑神
攻击
6个月
3回
3

工神
攻击
6个月
3回
3

猛者
攻击
6个月
5回
3

虚实
计略
6个月
3回
4

洞察
计略
6个月
3回
4

神算
计略
6个月
3回
4

百出
计略
6个月
3回
4

鬼门
计略
6个月
3回
4

看破
计略
3个月
3回
5

火神
计略
3个月
3回
5

鬼谋
计略
3个月
3回
5

连环
计略
3个月
3回
5

反计
计略
3个月
3回
5

长驱
行军
3个月
5回
6

踏破
行军
3个月
5回
6

血路
防御
3个月
5回
6

护卫
防御
3个月
5回
6

乐奏
辅助
3个月
3回
6

飞将
行军
6个月
3回
7

遁走
行军
6个月
3回
7

强行
行军
6个月
3回
7

藤甲
防御
6个月
3回
7

强运
防御
3个月
5回
7

指导
内政
3个月
5回
8

眼力
内政
3个月
5回
8

征税
收入
3个月
3回
8

风水
灾害
3个月
5回
8

祈祷
灾害
3个月
3回
8

米道
收入
6个月
5回
9

征收
收入
6个月
5回
9

屯田
辅助
6个月
5回
10

仁政
灾害
6个月
5回
10

注:没有在基础技能和随机技能研究表里的其他技能则无法研究得到。

四:神秘的访问庙宇和遗迹的出现点揭密:
本作中。在大地图中行军,如果运气好,找到南北斗庙和遗迹,则有可能习得特技。不过位置不固定,非常神秘。下面就把可能出现的位置点告诉大家。

1:南蛮(南中)

坐标点 大致方位

(9、170)
建宁西北

(25、157)
建宁北

(51、166)
建宁东北

(23、190)
云南东北

(20、199)
云南东南

(43、191)
云南东

2:西凉(西北)

坐标点 大致方位

(0、84)
天水西南[栈道]

(24、33)
武威东北

(4、25)
武威西北

(62、85)
潼关以南,武关以西

(58、53)
夏阳港(长安)北

(44、47)
安定东北

(45、82)
长安西南

?
3:江东

坐标点 大致方位

(146、157)
卢陵港东北,鄱阳港南

(152、134)
虎林港西南

(163、141)
鄱阳港(柴桑)东北

(156、167)
卢陵港东

(129、153)
柴桑南

?
4:河北

坐标点 大致方位

(111、33)
晋阳东北,蓟西南,邺城北

(130、6)
蓟东北

(70、49)
晋阳西南,西河港东

(112、21)
蓟西南

(85、25)
晋阳西北

(164、30)
安平港(襄平)西南

(153、2)
北平北

5:中原

坐标点 大致方位

(128、91)
寿春西北,靠山处

(140、63)
临济港西南、濮阳东北

(180、88)
下邳东南

(152、61)
北海西南

6:巴蜀

坐标点 大致方位

(25、120)
成都东北,梓潼东南

(0、116)
绵竹关(成都)西北[栈道]

(21、136)
江州西北

(81、149)
武陵东北

(126、180)
桂阳东北,卢陵港西南

(123、174)
长沙东南,卢陵港西南

(18、152)
成都东南,江州西

五:新增加的技巧研究项目:——内政技巧研究:
《三国志11》原版只有8大技巧研究项目。本次加强版还将增加一个研究项目——内政,分别是:
1:木牛流马:作用——运输队移动力上升。
2:港关扩张:作用——关所及港的最大金、兵粮、士兵、兵装上限提升。具体数据为:最大金1万→4万,兵粮最大10万→40万,士兵最大3万→6万,兵装最大3万→6万。
3:政令整顿:作用——治安度不容易下降。
4:人心掌握:作用——武将忠诚度不容易下降。

六:追加新的剧本:
本次加强版中,新追加了5个剧情。
1:187年4月 何进包围网 剧情12“何进包围网”。
黄巾镇压后,何进登基为帝的幻想剧情在187年开始。何进以外的全部小势力荀彧 、严颜、陈珪、区星这些罕见的君主也将登场。

2:191年7月 拉开序幕的人 剧情13“拉开序幕的人”。
191年开始的幻想剧情。公孙瓒、袁绍、袁术、董卓这4大势力相互争夺。所谓幻想是分配各势力比喻史实,接近正史的情况。

3:198年1月 吕布讨伐战 剧情9“吕布讨伐战”。
曹操崛起的足印,吕布讨伐前的剧情。的确是群雄割据的时代。

4:203年1月 袁家之战 剧情10“袁家之战”。
官渡战败后袁绍病死,因为分裂,使势力更加弱化。让袁家重振雄风是很困难的。

5:217年7月汉中争夺战 剧情11“汉中争夺战”
刘备得到了蜀,进入了三国鼎立的时代。对于拥有五虎将的蜀来说,是最鼎盛时期的剧情。

七:加强版追加的历史剧情:
本次加强版中,还追加了一系列历史剧情,都有精美的CG哟,一旦符合条件,就可以触发这些历史事件,非常有意思!
1:迁都长安
条件:选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。
结果:可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。

2:反董卓联盟瓦解
条件:190年剧本,经过1年,董卓未灭
结果:反董卓势力间友好度下降

3:推荐鲁肃
条件:选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。
结果:鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。

4:推荐诸葛瑾
条件:选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。
结果:诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。

5:推荐刘子阳
条件:选190年剧本曹操,刘哗已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。
结果:刘哗加入。郭嘉刘哗功绩各上升500。

6 推荐满、吕
条件:选190年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野),刘哗在阵营中,所在城治安100。
结果:满宠、吕虔加入。满宠、吕虔、刘子阳功绩各上升500。

7:攻徐州
条件:选190年剧本曹操,攻下璞阳
结果:曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。

8:让徐州
条件:选194年剧本刘备,维持局面至195年。
结果:陶谦死,其势力与刘备军合并。

9:玉带诏
条件:选200年剧本刘备,所在城治安100。
结果:董承死,曹操刘备友好度下降。

10:迁都许昌
条件:选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年。
结果:可选是否迁都许昌。

11:袁绍之死
条件:选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。
结果:袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。

12:徐庶之母
条件:选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。
结果:舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。

13:刘表之死
条件:选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。
结果:刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。

14:孙刘同盟
条件:选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。
结果:可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。

15:凤雏理政
条件:选207年剧本刘备,庞统功绩10000以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营中。
结果:庞统所在城治安上升,庞统功绩上升10000,张飞功绩上升500,庞统自动移动到刘备的居城。

16:魏公即位
条件:选211年以前剧本曹操,官爵为大司马,达到公的要求,董昭荀彧在阵营中,所在城治安100。
结果:荀彧会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公的话与荀彧舌战,无论胜败都会即位,败则荀彧服毒自尽。即位后势力内各城治安士气上升。

17:魏王即位
条件:选211年以前剧本曹操,官爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安100。
结果:即位魏王。势力内各城治安士气上升。

18:关羽之骄
条件:选217年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安100,关羽为军团长,马超张飞在阵营中。
结果:诸葛亮功绩上升500。

19:泰山封禅
条件:君主爵位为皇帝,支配小沛。
结果:君主能力适性上升。

20:九品中正法
条件:君主爵位为王以上,君主陈群同城。
结果:势力各城治安上升。

21:推荐顾雍
条件:选198年以前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为100,张纮在阵营中,顾雍已登场(未发现或在野),君主与张纮皆在城中待机。

结果:顾雍加入。顾雍张纮功绩各上升500。如果君主为孙权的话,会有顾雍不会喝酒之典故的追加对话。

三国志11攻略

  上面很多高手说的都很好,我只提几点赞同的、和独到的观点
  1、人才到这个时候是很难挖到的,超级的又是这样的对峙局面,估计曹、孙都修炼了稳定人心。而且他们的核心武将都是成系统、关系亲密的,垃圾武将普通登用来没多大用。所以赞同捕缚加符节台,无耻一点就搞流动监狱(捉到好武将队伍不进城)
  2、永安是防、汉中是攻。战略方向不要错了。永安是个很好防的城市,路口见个阵,练练二线武将就好了。从这里攻就进入了是非之地,不明智。 除非是你和东吴结盟了,等他和曹操打的差不多了去捡便宜。其实便宜都不要去捡最好,曹操城破,给东吴就是壮大盟友,不用计较这个,他们会去顶住主要进攻压力。捡一座城就要面对曹操,压力很大,消耗也不小。关键是东吴的进攻路程也会拉长,影响他们双方的对抗。如果东吴城危,最好派两个小队去练练兵,让东吴一直保留势力在荆襄,这样就保证永安无战事。
  3、内政方面要蓄势。钱、粮、兵、兵装要不多的积累,后方小城市都输送到成都,成都不断生产,人才充足的话就汉中也跟着生产。因为你要面对的就是超级电脑的人海战术,所以没有相应的实力,起码是局部占优的实力,不不会有好果子吃的。内政要做到汉中一线战事城市,士兵满、兵装满,钱过3万,粮食是兵力的4倍。二线梓潼、成都兵六万以上。这就算准备好了。
  4、其他的修炼啊,提倡戟兵,理由是孟获的一帮人戟兵强悍,戟将就有2个。而且你的武将不占优,攻击力整体上是拼不过的,就退而加防御。而且戟兵擅长群攻,对付电脑的人海有优势。
  5、攻击,攻击我的战略是希特勒的闪电战加毛爷爷的歼灭战。不搞小打小闹,要打就要狠狠的打。
  前文有人提到攻长安再回头打,还说长安守得住就守,守不住不要,这个策略是行不通的,先打长安那你将被多少兵包围啊,不说往回打,粮尽兵散的时候武将能一个不少的回汉中就是万幸了。也不想想长安附近的洛阳、许昌都是大都市,兵必过5万,宛兵应该也有3万,加上你的目标安定天水武威,总兵力过20万,电脑稍微变态点的话有可能过25万。你的军队直接进敌军的腹地中心,补给困难。而且一次出兵不过10万(一城之兵),面对两倍之敌,和你脆弱的补给线(补给线完全暴露给了天水的敌人)。那是必败的战争!!!
  现在的形式是敌强我弱,盲目去攻击敌人的核心城市,肯定是讨不了好的。伟大领袖毛爷爷的农村包围城市才是上策。第一攻击目标想也不想就是天水武威最后安定。有人提到天水攻下来了不好守。这个观点不错。但是为什么要单守天水呢???我的策略就是第一波攻击就要拿下天水武威两城,顺利的话连同安定也要肯下来。前面讲的准备工作做到位这个是完全有可能的。到位的话我方兵力一二线之和就是22万左右,而西北三城总兵力往大了说不会过18万(就算他每城6万,顶天了)。我军22对敌军不到18,而且电脑一般情况下救援是非常不及时的,也就是说当你一瞬间出现在某一座城下是,你是绝对的优势,集中优势兵力各各击破!!!!大势上战争的第一阶段你完全上风了。
  假设准备工作做到位了。军事预演的情况:
  集中所有一线武将到汉中,井澜双出必须都是武力80以上的带队,适性S,兵力8000-10000,不出意外你应该研究了射程这个技能,要带上。这些快速攻城的保障。也是战争成败的关键。井澜先出两个回合,再出其他兵种,这样可以保证行军的整齐,进攻的统一,当其他速度明显快些兵种超过井澜和敌人的拦截部队打的差不多的时候,井澜就跟上了,可以辅助攻击,也可以直接抵近城市攻城(必须要有保护的,不能给敌军直接攻击到)。
  其他兵种最好是多兵种配合,你的武将不强估计出一个强悍的单一兵种军团(骑兵)也难。你有戟将,利用好,出两队,其他优化搭配,就行。必须带钱,30000的钱起码带20000,必须有筑城,要两个。不必专门出建筑队,放在攻击部队中,抽空搞一下就行。这些辅助的队伍最好要多余5队,第一波攻击配合两个井澜,要起码灭一对。如果有些智力特技,比如李灰的机智,要出智力队。这样一波攻击就是灭一队,控制已对。敌利用局部优势,击败他的整体优势。
  要注意的就是:进入战区第一时间要放下军乐台,你的目标是三城,没有时间进城休整的。打下一城就要立刻敢向下一城,拼的就是电脑反应慢,和电脑调动军力的时间间隙。军乐台就变的很重要。
  城内是4倍士兵的军粮,每队带粮要满足起码250天的需要。便于连续作战(又是毛爷爷的思想)。
  攻击队伍出城到达天水城下是,出搬运队伍,带走汉中一切的资源。赶过去随队补给。
  攻击队伍出城后5个回合左右就是二线队伍像一线队伍输送的时候,梓潼、成都的6万及相应资源就要开始送向汉中。
  同理梓潼的6万进汉中后,成都6万差不多移动汉中。梓潼兵进城后,就从汉中6万(梓潼过来的)拨出4-5万去天水。成都6万进汉中。这样连续输送,就使得你的兵力不会有断链,即使有些军队来骚扰,救援(近些的城市第一波来敌不会强大)。你有足够的兵力,用垃圾武将把他们拼过去,保证攻击部队的时间和空间。
  武威打下来后(这个不是问题)全军进发安定。这个时候由于补给队伍随队,兵力,粮食有保证,由于随时建军乐台,如果井澜气力消耗严重,就让建筑队在它经过的路上建军乐台,哪怕只加10点气力也不要省这个钱,打仗打的就是钱。气力到最后应该有一站之力。
  打安定也要全力已付,给自己后路就是给敌人机会。这个时候可以从天水出一两个垃圾队伍来做炮灰。由于战争已经进行了一段时间,估计电脑也会排除部队敢来连接,打武威的时候可能会被抄后路,炮灰过去顶住,武威一攻下,就杀回马枪,武威一兵不入,全力强攻安定,同时汉中输送人马(事损失请况而定,最后保证进入安定驻守的兵力达到7-8万)。
  最后就是守住安定,安定安则武威没一点危险。天水减少一个方向的放守。另一个方向上有个天然隘口,去放个东西,比较好守,这样就形成了犄角守卫之势,凭电脑的智商是破不了的。

三国志11威力加强版12勇将攻略

规则:每次单挑都有五个候选人可以选择单挑,有人有武器,有人没有。战胜持有武器的武将,得武器,体力回复少许;战胜没有武器的武将,体力回复较前者略大;中间败北可以选择复活一次(只有这一次!)体力全满
戟:太史慈93、典韦95、甘宁94(无需斗志即可实行暗器攻击)
弓:黄忠93(100斗志伪退却,有几率使敌将受伤)
剑:赵云96(斗志提升速度加快)
刀:关羽97(攻击力上升大于丈八蛇矛)
没有武器的武将:颜良94、文丑93、庞德94、马超97、张辽92、许褚96
心得:各位看了规则就不要先专门拣软柿子捏了,体力还是很关键的,如何分配没有武器的几位武来分配体力回复还是需要动脑筋的。由于不同种类武器效果可以叠加,所以先挑了赵云对后期绝对有利,一般赵云在玩家胜利一场后即登场,第二场胜赵云应该是不二选择。第一场可以挑个有戟的武将打,拿了暗器再说。打黄忠时千万小心,他伪退却有可能会让你受伤,所以和他速战速决吧。个人感觉体力没甚么了可以挑几个软柿子打下,回复稍微多一点的体力,我在打到最后只剩三个的时候剩的是马超、文丑、典韦,中间赢了6个时复活了一次。有位大侠提议把马超放在最后打,因为可以回复满体力,貌似战胜马超的确回复体力较多(好像是战胜庞德之后才行),不过未经测试只是臆测,仍然感谢提醒我的兄弟
注意:挑完12个武将后会出现吕布100,相信大家这点都想的到,不过战胜吕布先别高兴太早,完事后还要战胜项籍100(NND这是最变态的地方)!!最后提醒:RP很重要
但愿这些心得可以使那些N次通不过此关的有些帮助吧

三国志11中,怎么提高武将的值

让武将去修建建筑,可以增加政治。
训练和征兵可以增加武力,攻击也可以曾经武力!敌人攻击你的部队可以增加统帅!然后研究兵种可以增加统帅,研究内政可以增加政治,召降敌将可以增加魅力!使用计谋可以增加智力!
也可以研究,来提高武将个项数值!
最后有个特列,就是遇到上古遗址,有事会为你提高其中一项,或者其他的!不过很难,是随机的,且地点很偏僻!
还有是以经练的形式累积的!
以上方法都是个人探究出来的!

三国志11如何提高武将能力与适性

如果不是PK版本的话,想提高属性和兵种适性,就只有多从事相关的工作了,想提升武力和统帅,就多参与军事相关的活动,训练,出征,等等,内政相关的主要提升政治和智力,魅力的话,增兵应该是最好的办法了。至于兵种适性,多用相关兵种的战法,貌似C-B最容易,弄个S或者A的将带着,一会就到B了,A-S貌似最难,N久都不见升的。
如果是PK版本的话,可以在能力研究里研究的,特技,兵种适性,还有属性,都是可以自己选择加的,满好的
至于关张赵的副将,不是太重要吧,除了张飞最好带个智力型的防计,关赵完全可以一人带一队的,看战场形势定了,不好决定什么组合最好。
不考虑战术相关特技的话,推荐带统帅和武力高的,武力高的队伍攻击力高,统帅高的防御高。根据战场形势自己判断吧。

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