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在谷歌的Stadia出师不利时,国产云游戏都在做什么?

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在谷歌的Stadia出师不利时,国产云游戏都在做什么?-第1张-游戏-拼搏

前言:

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不久前,谷歌吹了大半年的Stadia终于发售了。

可惜的是,这款备受期待的流媒体服务在推出后,并没有想象中的那样惊喜,多家媒体都只给予了它中规中矩的评价。

这些评价基本都是一个意思:Stadia的确是目前最强的云游戏服务,但依然存在很多问题,大家暂时别当小白鼠。

谷歌似乎又一次翻车了,就像上次的“谷歌眼镜”一样,概念非常炫酷,但基本不实用。

不过本文的主角并非科技顶端的Stadia。中国作为5G先锋,没人会忽视云游戏这碗饭。在谷歌的Stadia出师不利时,国产云游戏都在干什么呢?

手机玩3A,真不一定是件快事

谁都没想到,在谷歌Stadia推出后,国内最快跟进云游戏服务的厂商是中国移动。

移动的云游戏阵容相当豪华,《控制》、《鬼泣5》、《三位一体4》这些今年发售的大作都能玩。

在价格方面,每天能免费玩两个小时,首月9.9畅玩30小时,平均下来1小时不到一块钱。要知道Stadia每个月要10美元(折合人民币70块),游戏还得花60美元(折合人民币420元)单独买了才能玩。

所以无论是游戏阵容还是价格,移动的这个“咪咕快游”都已经不是香不香的问题了,简直就是吹爆好吧。

可惜的是,本文并非为移动的广告,要不然文章就应该在这里结束了。

“咪咕快游”只能在手机上游玩,操作有点不舒服。不过笔者还是没忍住,试了下一直舍不得买的《控制》。

看起来画面还不错,帧数也不低,起码用手机看看不出有啥问题。但进了画面设置才知道,游戏是720P的分辨率加全低特效,看来云端的机子配置并不高。

嘛,都用手机玩了还在乎画质吗?能玩就不错了。

然而只是看看可能觉得还行,一玩起来简直就是噩梦。

笔者自诩是个完全没有3D眩晕的人,《传送门》这种空间快速变化的游戏玩下来没有一点不适。但刚在手机上玩了《控制》5分钟,笔者就有点顶不住了。这跟《控制》本身没关系,而是可怕的操作延迟。

本来搓玻璃玩这些游戏已经够反人类了,每次操作还有0.5到1秒之间的延迟,导致转对方向都是一件很困难的事情。以云游戏的方式玩《控制》,硬生生玩出了《死亡搁浅》送货调节平衡的感觉。

难不成是因为画面太吃配置了延迟才高?于是笔者又换成了《茶杯头》试了下。

对不起,笔者连教程都过不了。在高延迟下,快速连续按键几乎是不可能的,跳跃加冲刺这种简单的操作笔者完全按不出来。

动作游戏看来是不可能了,节奏慢一点的游戏行不行呢?

万幸的是,玩《逆转裁判》这种AVG游戏还是很顺畅的,期间也没有遇到什么问题。看来只有在这种游戏上,云游戏才会有比较不错的体验。

在电脑上“云手游”

中国移动并非是游戏公司,可能在游玩体验上做的不大好。那专业的游戏公司会不会做得更好呢?

和移动不同,网易暂时还没有开通主机PC游戏的云游戏服务,不过各种手游已经可以“云”了。只要打开最新的谷歌浏览器就能畅玩,非常方便。

这里笔者直接试玩了手游里配置、操作难度都比较高的《崩坏3RD》。

不得不说专业的就是不一样。在网易的云游戏服务下,《崩坏3RD》的延迟非常低,笔者体感在0.2秒之内,玩起来几乎没有影响。

可惜云游戏的画面比直接玩还是差了个档次,整体都有些模糊,时不时还会出现大量马赛克。但考虑到这是一个完全免费的服务,网易云游戏的体验已经算相当不错了。

不过还有个致命的问题。

到底是什么样的情况,才会在有电脑有手机时,既不用手机玩,也不下模拟器,选择云游戏呢?

难不成是上微机课的时候?

云游戏,还是“云设备”?

主机PC都玩的朋友,可能会发现之前“咪咕游戏”的一个盲点:这写的明明是“主机游戏”,咋还有画面选项。

笔者也有相同的疑惑,于是就将画面设置的全屏改成了窗口化,就出现了下图这种情况。

没错,这就是台电脑。说是云游戏,本质是拿了台设备给你远程操控,并屏蔽掉了除游戏以外的功能,也就是“云设备”的阉割版本。

不同于云游戏对操作延迟的高要求,云设备往往讲究能用即可。所以对于普通玩家来说,云设备最常用的功能就是“挂机”。

有些游戏一天需要挂几个小时才能完成所有的日常任务,虽不需要多精确的操作,但玩家得保持一直在线。所以在这种情况下,云设备可以说是玩家的救星。操作方便还剩了电费,许多手游玩家都会去租赁云手机来保证长时间在线获取高收益。

云设备较为出名的国内品牌,笔者知道一个“极云普惠云电脑”,他们号称的是低配电脑变高配。

云电脑上的游戏不少,不过主要以网游为主,唯一一个《三国全面战争》还是盗版游戏。

延迟自然是非常的高,拖个程序图标都有近1秒的延迟。如果你是因自己电脑配置太差导致玩游戏频频失误,这个云电脑并不能帮你太多。

同时一个云设备往往会在不同的时段提供给多个玩家使用,账号安全、存档保存都是玩家必须注意的问题。

综合来看,在那么一大堆游戏中,其实只有《梦幻西游》玩起来还不错。

云游戏,我们还真比谷歌领先

前面写了那么多,国产云游戏似乎给人一种低劣山寨的感觉,跟谷歌的高科技比差的很远。但只要仔细分析Stadia的失利,就能看出国产云游戏的可取之处。

我们先看看Stadia到底到底输在了哪。

1.体验并不算好

云游戏始终被网络条件限制,当你在床上等一些离WIFI较远的地方,甚至只要隔了一堵墙,延迟就会大大升高。游戏节奏稍微快一些就完全没法玩。

此外,搓玻璃真的毫无游戏体验。想要用手机玩,必须要带一个手柄,还需要一个支撑物来放手机。这让完全摧毁了云游戏的便携性。

也就是说云游戏最好的游玩条件,就是跟正常玩游戏一样在沙发上拿着手柄……我是为啥买云游戏服务的来着?

2.高额的资费

每个月10美元的服务费的确不算贵,但再加上买游戏的60美元,以及每个月5G套餐的费用,这就说不上便宜了。

以美国为例,每个月的月租最低都是80美元,还仅仅只有100GB的流量,超出之后直接限速。限速后那小水管,云游戏就不要想了。


据外媒Venturebeat称,用Stadia通关《荒野大镖客:救赎2》一共需要335GB的流量,这要是完全用云游戏的方式通关,花的钱都可以买好几份《大镖客》了。

3.完全错误的目标人群

如果说前两种缺点可以不断完善来慢慢解决,那这一点就是Stadia失利的核心原因。谷歌想要将云游戏推给“单机游戏用户”,怎么看都不算高明。

“单机游戏用户”是对游戏要求最高的一类玩家,他们对游戏体验从不吝啬。想让这类玩家顶着延迟,拿个手柄盯着手机玩……那还不如干点别的。

此外还有存档归属问题。

除了《命运2》这种网络游戏以外,Stadia上的游戏存档一直在云端,玩家本地并没有存档。要知道许多主机玩家至今还有购买实体版的习惯,就是喜欢游戏在自己手上的感觉。你这存档都被别人保管,真的很没有安全感。

所以将云游戏服务的目标群体定为单机玩家,实在是个吃力不讨好的决定。

而与跟谷歌相比,国产云游戏就要接地气的多了。

在另一款云游戏平台“格来云”上,“云顶之奕”常年排在热度第一的位置,第二名则是几年前的《火影忍者究极风暴4》,足见“云玩家”们真正的需求是什么。

“云顶之奕”考究的是排兵布阵,棋子选取,不需要多高的操作量,用手机玩是个不错的选择。

而《火影忍者究极风暴4》这款两年前的游戏能有如此高的热度,完全是IP影响力。毕竟《火影忍者》是少数几个路人皆知的动漫IP了。

看得出,国内云游戏的受众都是轻度玩家。轻度玩家对操作延迟、画面都没啥要求,只要能玩,并且玩起来不要太难受就够了。

在硬件上缩水那么多,国内云游戏的资费也调的很低。几块钱就能无视配置畅玩那么多游戏,对于经济条件并不好的学生、繁忙的上班族,显然还是很有诱惑力的。

这么看来,谷歌在用户需求的分析上,真差了我们一大截。

结语:

谷歌在技术上的地位从来没有人质疑,不过一直待在象牙塔之上,容易忘了人味。

而国产云游戏虽地道十足,但就目前看来,各平台上面的所有游戏都是没有授权的,有些甚至直接就是盗版游戏。一旦正规化,这样的路势必也走不长。

一切都才刚刚开始,云游戏的未来,谁都说不定。

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