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用 Python 实现植物大战僵尸代码

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用 Python 实现植物大战僵尸代码-第1张-游戏-拼搏

前言:

而今姐妹们对“植物大战僵尸的代码”大约比较珍视,看官们都想要知道一些“植物大战僵尸的代码”的相关内容。那么小编同时在网摘上搜集了一些对于“植物大战僵尸的代码””的相关内容,希望同学们能喜欢,同学们快快来了解一下吧!

作者 | marble_xu

责编 | 毛中政

出品 | CSDN博客

功能介绍

最近一直在给这个植物大战僵尸游戏添加新的植物和僵尸, 因为网上的图片资源有限,能加的植物和僵尸比较少, 目前进展如下。

功能实现如下:

支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹。新增加植物:双重豌豆射手,三重豌豆射手,食人花 ,小喷菇,土豆地雷,倭瓜。

支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸。新增加读报僵尸。

使用json文件保存关卡信息,设置僵尸出现的时间和位置。

增加每关开始时选择上场植物。

增加除草机。

下面是游戏的截图:

图1:新增的植物和僵尸

图2:每关开始选择上场植物卡片

图3:选择植物在哪里种植

植物卡片选择和种植

如图3所示,游戏中可以种植物的方格一共有45个(有5行,每行9列)。

这篇文章要介绍的是:

上方植物卡片栏的实现。

点击植物卡片,鼠标切换为植物图片。

鼠标移动时,判断当前在哪个方格中,并显示半透明的植物作为提示。

完整代码

游戏实现代码的github链接:

https://github.com/marblexu/PythonPlantsVsZombies

这边是csdn的下载链接:

https://download.csdn.net/download/marble_xu/11982275

代码实现

所有的植物卡片的名称和属性都保存在单独的list中,每个list index都对应一种植物。

比如list index 0 就是太阳花:

card_name_list[0] 是太阳花卡片的名字,用来获取太阳花卡片的图片。

plant_name_list[0] 是太阳花的名字,用来获取太阳花卡片的图片。

plant_sun_list[0] 是种植太阳花需要花费的太阳点数。

plant_frozen_time_list[0] 是太阳花的冷却时间。

代码在source\component\menubar.py中:

card_name_list = [c.CARD_SUNFLOWER, c.CARD_PEASHOOTER, c.CARD_SNOWPEASHOOTER, c.CARD_WALLNUT,

c.CARD_CHERRYBOMB, c.CARD_THREEPEASHOOTER, c.CARD_REPEATERPEA, c.CARD_CHOMPER,

c.CARD_PUFFMUSHROOM, c.CARD_POTATOMINE, c.CARD_SQUASH]

plant_name_list = [c.SUNFLOWER, c.PEASHOOTER, c.SNOWPEASHOOTER, c.WALLNUT,

c.CHERRYBOMB, c.THREEPEASHOOTER, c.REPEATERPEA, c.CHOMPER,

c.PUFFMUSHROOM, c.POTATOMINE, c.SQUASH]

plant_sun_list = [50, 100, 175, 50, 150, 325, 200, 150, 0, 25, 50]

plant_frozen_time_list = [0, 5000, 5000, 10000, 5000, 5000, 5000, 5000, 8000, 8000, 8000]

all_card_list = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

植物卡片类

代码在source\component\menubar.py中,每个植物卡片是一个单独的Card类,用来显示这个植物。

checkMouseClick函数:判断鼠标是否点击到这个卡片;

canClick:判断这个卡片是否能种植(有没有足够的点数,是否还在冷却时间内);

update 函数:通过设置图片的透明度来表示这个卡片是否能选择。

class Card:

def __init__(self, x, y, name_index, scale=0.78):

self.loadFrame(card_name_list[name_index], scale)

self.rect = self.image.get_rect

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.name_index = name_index

self.sun_cost = plant_sun_list[name_index]

self.frozen_time = plant_frozen_time_list[name_index]

self.frozen_timer = -self.frozen_time

self.select = True

def loadFrame(self, name, scale):

frame = tool.GFX[name]

rect = frame.get_rect

width, height = rect.w, rect.h

self.image = tool.get_image(frame, 0, 0, width, height, c.BLACK, scale)

def checkMouseClick(self, mouse_pos):

x, y = mouse_pos

if(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right and

y >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):

return True

return False

def canClick(self, sun_value, current_time):

if self.sun_cost <= sun_value and (current_time - self.frozen_timer) > self.frozen_time:

return True

return False

def canSelect(self):

return self.select

def setSelect(self, can_select):

self.select = can_select

if can_select:

self.image.set_alpha(255)

else:

self.image.set_alpha(128)

def setFrozenTime(self, current_time):

self.frozen_timer = current_time

def update(self, sun_value, current_time):

if (self.sun_cost > sun_value or

(current_time - self.frozen_timer) <= self.frozen_time):

self.image.set_alpha(128)

else:

self.image.set_alpha(255)

def draw(self, surface):

surface.blit(self.image, self.rect)

卡片栏类

代码在source\component\menubar.py中,MenuBar类显示图3中的植物卡片栏:

self.sun_value:当前采集的太阳点数;

self.card_list: 植物卡片的list;

setupCards函数:遍历初始化__init__函数中传入这个关卡选好的植物卡片list,依次创建Card类,设置每个卡片的显示位置;

checkCardClick函数:检查鼠标是否点击了卡片栏上的某个植物卡片,如果选择了一个可种植的卡片,返回结果。

class MenuBar:

def __init__(self, card_list, sun_value):

self.loadFrame(c.MENUBAR_BACKGROUND)

self.rect = self.image.get_rect

self.rect.x = 10

self.rect.y = 0

self.sun_value = sun_value

self.card_offset_x = 32

self.setupCards(card_list)

def loadFrame(self, name):

frame = tool.GFX[name]

rect = frame.get_rect

frame_rect = (rect.x, rect.y, rect.w, rect.h)

self.image = tool.get_image(tool.GFX[name], *frame_rect, c.WHITE, 1)

def update(self, current_time):

self.current_time = current_time

for card in self.card_list:

card.update(self.sun_value, self.current_time)

def createImage(self, x, y, num):

if num == 1:

return

img = self.image

rect = self.image.get_rect

width = rect.w

height = rect.h

self.image = pg.Surface((width * num, height)).convert

self.rect = self.image.get_rect

self.rect.x = x

self.rect.y = y

for i in range(num):

x = i * width

self.image.blit(img, (x,0))

self.image.set_colorkey(c.BLACK)

def setupCards(self, card_list):

self.card_list =

x = self.card_offset_x

y = 8

for index in card_list:

x += 55

self.card_list.append(Card(x, y, index))

def checkCardClick(self, mouse_pos):

result = None

for card in self.card_list:

if card.checkMouseClick(mouse_pos):

if card.canClick(self.sun_value, self.current_time):

result = (plant_name_list[card.name_index], card.sun_cost)

break

return result

def checkMenuBarClick(self, mouse_pos):

x, y = mouse_pos

if(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right and

y >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):

return True

return False

def decreaseSunValue(self, value):

self.sun_value -= value

def increaseSunValue(self, value):

self.sun_value += value

def setCardFrozenTime(self, plant_name):

for card in self.card_list:

if plant_name_list[card.name_index] == plant_name:

card.setFrozenTime(self.current_time)

break

def drawSunValue(self):

self.value_image = getSunValueImage(self.sun_value)

self.value_rect = self.value_image.get_rect

self.value_rect.x = 21

self.value_rect.y = self.rect.bottom - 21

self.image.blit(self.value_image, self.value_rect)

def draw(self, surface):

self.drawSunValue

surface.blit(self.image, self.rect)

for card in self.card_list:

card.draw(surface)

鼠标图片切换

代码在source\state\level.py中,setupMouseImage 函数实现鼠标图片切换为选中的植物:

self.mouse_image :根据 plant_name 获取选中的植物图片;

self.mouse_rect:选中植物图片的位置,在drawMouseShow函数中,需要将植物图片的位置设置成当前鼠标的位置;

pg.mouse.set_visible(False):隐藏默认的鼠标显示,这样效果就是鼠标图片切换为选中的植物了。

def setupMouseImage(self, plant_name, plant_cost):

frame_list = tool.GFX[plant_name]

if plant_name in tool.PLANT_RECT:

data = tool.PLANT_RECT[plant_name]

x, y, width, height = data['x'], data['y'], data['width'], data['height']

else:

x, y = 0, 0

rect = frame_list[0].get_rect

width, height = rect.w, rect.h

if plant_name == c.POTATOMINE or plant_name == c.SQUASH:

color = c.WHITE

else:

color = c.BLACK

self.mouse_image = tool.get_image(frame_list[0], x, y, width, height, color, 1)

self.mouse_rect = self.mouse_image.get_rect

pg.mouse.set_visible(False)

self.drag_plant = True

self.plant_name = plant_name

self.plant_cost = plant_cost

def drawMouseShow(self, surface):

if self.hint_plant:

surface.blit(self.hint_image, self.hint_rect)

x, y = pg.mouse.get_pos

self.mouse_rect.centerx = x

self.mouse_rect.centery = y

surface.blit(self.mouse_image, self.mouse_rect)

提示种在哪个方格中

先看下map类,代码在source\component\map.py 中:

self.map:二维list,用来保存每个方格的状态。每个entry初始化为 0, 表示可以种植物,值为1时表示这个方格已经种了植物。

getMapIndex 函数:传入参数是游戏中的坐标位置(比如当前鼠标的位置),返回该位置在地图的哪个方格中。

getMapGridPos 函数:传入一个方格的index,返回在该方格中种植物的坐标位置。

showPlant 函数:根据传入的坐标位置,判断该位置所在的方格是否能种植物,如果能种,就返回返回在该方格中种植物的坐标位置。

MAP_EMPTY = 0

MAP_EXIST = 1

class Map:

def __init__(self, width, height):

self.width = width

self.height = height

self.map = [[0 for x in range(self.width)] for y in range(self.height)]

def isValid(self, map_x, map_y):

if (map_x < 0 or map_x >= self.width or

map_y < 0 or map_y >= self.height):

return False

return True

def isMovable(self, map_x, map_y):

return (self.map[map_y][map_x] == c.MAP_EMPTY)

def getMapIndex(self, x, y):

x -= c.MAP_OFFSET_X

y -= c.MAP_OFFSET_Y

return (x // c.GRID_X_SIZE, y // c.GRID_Y_SIZE)

def getMapGridPos(self, map_x, map_y):

return (map_x * c.GRID_X_SIZE + c.GRID_X_SIZE//2 + c.MAP_OFFSET_X,

map_y * c.GRID_Y_SIZE + c.GRID_Y_SIZE//5 * 3 + c.MAP_OFFSET_Y)

def setMapGridType(self, map_x, map_y, type):

self.map[map_y][map_x] = type

def getRandomMapIndex(self):

map_x = random.randint(0, self.width-1)

map_y = random.randint(0, self.height-1)

return (map_x, map_y)

def showPlant(self, x, y):

pos = None

map_x, map_y = self.getMapIndex(x, y)

if self.isValid(map_x, map_y) and self.isMovable(map_x, map_y):

pos = self.getMapGridPos(map_x, map_y)

return pos

代码在source\state\level.py中:

canSeedPlant 函数:判断当前鼠标位置能否种植物;

setupHintImage 函数:如果当前鼠标位置能种植物,且有选择了一个植物卡片,则设置self.hint_image 显示当前会在哪一个方格中种植物,self.hint_rect 是植物种的坐标位置。

def canSeedPlant(self):

x, y = pg.mouse.get_pos

return self.map.showPlant(x, y)

def setupHintImage(self):

pos = self.canSeedPlant

if pos and self.mouse_image:

if (self.hint_image and pos[0] == self.hint_rect.x and

pos[1] == self.hint_rect.y):

return

width, height = self.mouse_rect.w, self.mouse_rect.h

image = pg.Surface([width, height])

image.blit(self.mouse_image, (0, 0), (0, 0, width, height))

image.set_colorkey(c.BLACK)

image.set_alpha(128)

self.hint_image = image

self.hint_rect = image.get_rect

self.hint_rect.centerx = pos[0]

self.hint_rect.bottom = pos[1]

self.hint_plant = True

else:

self.hint_plant = False

编译环境:python3.7 + pygame1.9。

原文链接:https://blog.csdn.net/marble_xu/article/details/103100614

版权声明:本文为CSDN博主「marble_xu」的原创文章。

标签 植物大战僵尸的代码