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请问火影忍者发行过的所有平台游戏(包括PSP、PS2、PS3、XBOX360、Wii,还有2011年准备发行的)一共有哪些_火影忍者格斗 安装

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火影忍者在PSP和PS2上的游戏到目前位置都有哪些

除了PSP和PS3外,最早的是发售在PS2上的,到目前为止总共有十款。
PS2上的有五款。
PSP有两款:《火影忍者 无幻城之卷》,2007-01-11 ,故事舞台为在木叶村上空突然出现的神秘城堡“无幻城”,在剧情模式中,玩家将扮演主角一行人,为了揭示悬浮于木叶上空的神秘城堡之谜奉命潜入。剧情模式中除了格斗要素外还有许多机关需要玩家来解开,在途中要不断的打倒阻碍我方的敌兵,最后登上城堡顶层,解开操纵城堡的“雾姬”身世之谜。
《火影忍者:疾风传 究极觉醒3》,2009-12-10,故事为疾风传开始到鸣人学会螺旋手里剑对战角都。
PS3上有三款:《火影忍者:究极忍者风暴》,,2008 ,游戏的画面凭借次世代游戏主机PS3强大的性能,真正达到了HD的水准,使用高度进化的卡通渲染技术,游戏的画面看起来与动画片别无二致!
《火影忍者:究极忍者风暴2》,2010-10-21,本作是以图像高度还原原作场景,号称融合动画和游戏的对战动作游戏《究极忍者风暴》系列的第二作。游戏继承了前作的系统,玩家将从可以选择3名角色组成自己的小队,使用各种忍具和必杀技,体验动画一般的忍者对战。此外进一步进化的BOSS战和网络对战等新要素也备受FANS的期待。
《火影忍者究极风暴世代》,2012-2-23, 动画版《火影忍者》已经深入人心,但是从还原度上来看《火影忍者究极风暴世代》更加贴切漫画版,人物众多和不离核心剧情的故事情节,以及简单易上手的操作体验,都是会让玩家觉得购买本作是物超所值,IGN为此给出了8.5分游戏评价,总体来说非常棒!
手都打字打软了……总体来说PS3上的这三款都值得尝试游玩,怎么样?够满意了吧?

请问火影忍者发行过的所有平台游戏(包括PSP、PS2、PS3、XBOX360、Wii,还有2011年准备发行的)一共有哪些

PSP 《火影忍者究极冲击》
PSP《火影忍者疾风传 究极觉醒3》
PSP 美版《火影忍者:终极英雄 无幻城之卷2》
PS2《火影忍者疾风传 究极觉醒2》
PS3《火影忍者 究极忍者风暴》
XBOX360《火影忍者 究极风暴2》
XBOX360[火影忍者:破碎的羁绊]
[XBOX360] 火影忍者:忍者的崛起
Wii《火影忍者:激斗忍者大战!EX》
Wii《火影忍者疾风传 龙刃记》

PSP火影忍者究极冲击出招表

连招:这个类似无双的C1C2,目前有O+△、OO+△,OOO+△,OOOO+△,还有空中OOO+△,都会衍生出不同的连招,而且都会消耗查克拉。  必杀:△+O/X/口分别为螺旋丸、高速移动(误)、扔道具强化版  超必杀:△△+O,螺旋手里剑,发动起码要一半的查克拉,而且发动需要时间,发动过程可以被打断。可以秒杂兵,对BOSS伤害不咋。仙人模式:蓄力槽满了之后,长按△发动,发动后攻防上升,不过,超必杀没了……
引用自 http://psp.tgbus.com/yxzl/qz/201107/20110704120722_4.shtml

PSP火影忍者2疾风传技能表

1 □键是忍术攻击(风魔手里剑,普通飞镖,援助攻击的忍具等)
2 △查可拉发动(也就是游戏中经常使用的MP,发动奥义时必须)
3 ×跳跃(两次发动可二段跳)
4 ○普通的体术攻击
5 R1 L1 忍具的更换
6 R2 L3 防守
二 作战时的技巧
所有角色都有共有的招数
1 ○○○↑○
2 ○○○→○
3 ↓○○ 下段两次攻击
4 ↑○○ 上段两次攻击
5 ←○ 投掷(防御不可)
6 空中○○○ 空中↑○○○ 空中↓○○○
7 △○ 一级奥义发动 △○○ 二级奥义发动 △○○○ 三级奥义发动
游戏开始体力槽下面的查可拉槽为三,发动LV2奥义则剩一,发动LV3则剩0,查可拉通 过从战场上收集或按住方向键下,在发动奥义的时候,屏幕的左下方出现□△○×的按键提示,只要在规定时间内正确输入:攻击时增加伤害值,防守减少伤害值.
8 ↑+× ↑+× 场景移动
9 倒地前× 受身(防止被人在地面上狂K哈~!)
10 击中后倒地前按× 替身术 (变木头.最基本的忍术,也是逃离对方攻击的手段.只是机会把握程度上需要熟练)
11 追击和反追击 在击飞对方的同时按对方飞出方向+○键,被击飞时也如此
12 每个人都有各自的特殊连续技:○○○+方向+○,具体看个人出招表.
13 战斗舞台初期并不能完全使用.通过剧情模式可以收集.注意背景人物掉出的物品.这个对战斗很有帮助.
三 战斗后的奖励
1 战场所开的数量 *30
2 秘书探索的数量
3 物品的破坏数量 *10
4 奥义的使用 *50
5 忍具的使用 *30
6 连续技的使用 *5
7 空中格斗技的使用次数 *15
8 敌人解决时间 *1
9 体力残余数量 *1
10 胜利奖励 *100
四 模式
一 剧情模式
依据人物的不同 对战的人物也不同,大体上和动画原著的顺序是一样的。
比如 左助: 1 卡卡西 2 明人 3 白 4 李 5 大蛇 6 我爱罗
通关后出现其他人物的剧情模式,一一通关人物即可使用..当然这也和后期的S级任务有关,如果想打出所有的隐藏要素。这个模式全部通关是必须的
二 任务模式
分为练习,D C B A S级 积累P值(任务完成方法见后)
三 练习模式
四 对战模式
五 系统OPTION 更改设置
六 自宅
可以观看,欣赏在商店用金钱购买的影像,音乐,声音,忍扎等
七 商店
战斗中获得的金钱来随机购买影像,音乐,声音,忍扎,获得的方法很BT,(慢慢的摇吧)
任务介绍
大部分的任务里的日文不好打出 ,就把里面的中文来代替任务吧.大家能看懂就可以了
一 练习
一 vs卡卡西 条件: 战斗胜利 (以后不提.每个任务都必须)30秒结束战斗
二 vs明人 条件: 特殊忍具全部持有
三 vs 春野樱 条件: 根性忍具持有
四 vs李 条件: 体力剩余50%以上(包括50%..... )
五 vs鹿丸 条件: 体力剩余50%以上
二 d级任务
躏町 vs 宁次 条件:二级奥义击败对手
迷子捕获 vs 李 条件: 30秒内结束战斗
手传 vs 鹿丸 条件: 剩余lv3的查克拉
孙样 vs 明人 条件:一级奥义击败对手
修业 vs 樱 条件:在墙壁或者岩壁停留3秒以上 剩余lv2的查克拉
老中样.守 vs 佐助 条件:三级奥义击败对手
桥作,超名人护卫 vs 再不斩 条件: 时间结束时候体力剩余80%以上
修业 vs 佐助 条件:在墙壁或者岩壁停留2秒以上
桥上 vs 白 条件:三次或三次以上追击同时30秒结束战斗
阴谋 vs 再不斩 条件:六次或六次以上追击同时30秒结束战斗
中忍开始 vs 我爱罗 条件:不使用奥义同时30秒结束战斗
挑战 vs 李 条件:不使用奥义只可使用体术攻击
飞 vs 明人 条件:持有瞬间移动的忍具并30秒结束战斗
大蛇丸 vs 大蛇丸 条件:使用奥义三解决大蛇
咒印 vs 佐助 条件:使左助的查克拉为零

PSP和PS3平台所有的火影忍者游戏

2003年

05月01日Tomy发售GBA《NARUTO-忍术全开!最强忍者大结集》

09月12日Tomy发售GBA版游戏《NARUTOナルト木の叶戦记》(木叶战记)(RPG)

10月23日BANDAI发售PS2版游戏《火影忍者~木叶的忍者英雄们》售价6800日元

12月04日Tomy出品GC版《NARUTO-激斗忍者大战》2004年

3月30日NGC版《NARUTO激斗忍者大战》发售售价6800日元

4月29日TOMY公司出品GBA版游戏《火影忍者-NARUTO-最强忍者大结集2》售价4800日元

7月22日TOMY公司发售GBA版游戏《NARUTO-ナルト-ナルトRPG受けつがれし火の意志》(继承火之意志)

7月23日任天堂推出、具有NARUTO标记的SP与《NARUTO火影忍者RPG》同捆发售!售价17,541日元2007年

4月5日,推出以PS2为游戏平台的《火影忍者究极觉醒》2008年

06月24日推出PSP格斗游戏《火影忍者无幻城之卷2》2009年

12月10日推出PSP格斗游戏《火影忍者疾风传:究极觉醒3》

10月6日PSP格斗游戏(ACT动作游戏)《火影忍者疾风传:晓之鼓动》(又名:晓之觉醒)2010年

4月23日NDS游戏《火影忍者疾风传:忍术全开查克拉爆发》

7月15日发售PSP游戏《火影忍者疾风传:羁绊驱动》

10月21日即将发售PS3和Xb0x360游戏《火影忍者疾风传:究极忍者风暴2》

PSP3000 里哪款火影忍者的游戏比较好玩?

psp的火影忍者游戏,也算多了,好玩,具体看你喜欢什么火影忍者疾风传:究极冲击 【新】 才干干发售不久,,是动作冒险游戏,挺好玩的火影忍者疾风传:羁绊驱动 也是动作类的火影忍者疾风传:究极觉醒3 是忍术对战动作类火影忍者疾风传:晓之觉醒 还是动作类的之后就是火影忍者:终极英雄 无幻城之卷和火影忍者:终极英雄 无幻城之卷2 格斗类的【个人觉得无聊】 推荐玩火影忍者疾风传:究极冲击和火影忍者疾风传:究极觉醒3。。个人和公认好玩的巨作哦

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