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灰烬之灵的介绍_刀塔灰烬之灵技能

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DOTA灰烬之灵的无影拳可以触发很多次的深渊之刃吗,还有无影拳的伤害是按什么算的

深渊之刃是主动技能,但是我猜你想说的是他的被动眩晕效果吧,是的,可以触发,并且无影拳机制是对作用范围内每个范围进行一次普通攻击,所以附带的发球效果都是起作用的,这就是为什么大家喜欢出电锤的原因。
下面是无影拳的技能介绍。
炘以闪电般的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回所在位置。对英雄额外造成伤害,对非英雄单位造成的伤害减少50%。
作用范围:250/350/450/550
冷却时间:32/24/16/8
魔法消耗:50
等级 1 - 20点额外伤害
等级 2 - 40点额外伤害
等级 3 - 60点额外伤害
等级 4 - 80点额外伤害

伤害就是普通攻击伤害附带额外伤害,对非英雄单位造成的伤害减少50%。

希望对你有帮助。

Dota imba 3.82的英雄

灰烬之灵的介绍_刀塔灰烬之灵技能-第1张-游戏-拼搏

- 一个全新的英雄:大地之灵 - Rocky
- 施法前摇/后摇:0.4/0.5
- 白天/黑夜视野:1800/800
- 基础护甲:0
- 主属性:力量
- 初始力量及成长:30 + 3.0
- 初始敏捷及成长:12 + 1.2
- 初始智力及成长:21 + 2.3
- 初始移动速度:305
- 可学习技能:巨石碾压,大地重击,震波,山石崩裂 - 一个全新的英雄:灰烬之灵 - Xin
- 基础攻击间隔:1.7
- 基础攻击力:30~34
- 攻击前摇/后摇:0.3/0.3
- 施法前摇/后摇:0/0
- 白天/黑夜视野:1800/800
- 基础护甲:2
- 主属性:敏捷
- 初始力量及成长:25 + 2.0
- 初始敏捷及成长:28 + 1.8
- 初始智力及成长:26 + 1.8
- 初始移动速度:310
- 可学习技能:烧灼锁链,流炎之舞,火焰壁垒,火之余烬 - 一个全新的英雄:暗夜刺客 - Tinna
- 射程:250码
- 基础攻击间隔:1.55
- 基础攻击力:25~26
- 攻击前摇/后摇:0.33/0.64
- 施法前摇/后摇:0.33/0.67
- 白天/黑夜视野:1800/1800
- 基础护甲:4
- 主属性:敏捷
- 初始力量及成长:22 + 2.0
- 初始敏捷及成长:34 + 3.6
- 初始智力及成长:14 + 1.1
- 初始移动速度:315
- 可学习技能:斩草除根,魅影千杀,敏锐,暗夜绞杀 - 一个全新的英雄:地狱豺狼 - Cerberus
- 射程:600码
- 基础攻击间隔:1.7
- 基础攻击力:27~39
- 攻击前摇/后摇:0.3/0.3
- 施法前摇/后摇:0.3/0.5
- 白天/黑夜视野:1800/800
- 基础护甲:4
- 主属性:智力
- 初始力量及成长:21 + 2.0
- 初始敏捷及成长:18 + 1.8
- 初始智力及成长:24 + 2.9
- 初始移动速度:300
- 可学习技能:黑暗爆炸,罪恶刻印,灵魂波动,束缚 - 施法前摇/后摇调整为0/0
- 窒息之刃 对普通单位的伤害提高为100/150/200/250,减速效果持续时间从1,2,3,4秒调整为2,2.5,3,3.5秒
- 调整了 幻影突袭 的技能效果
- 调整了 月轮之舞 的技能效果
- 调整了 恩赐解脱 的技能效果
- 重新设计了A杖效果:基础攻击间隔从1.7秒下降为1.3秒 - 赎罪 现在被一个新的技能 圣炎 替代
- 重新设计了 忠诚考验 对于友军单位的效果,冷却时间降低为17秒
- 神圣劝化 被一个新的技能 圣洁祷言 替代
- 重新设计了 上帝之手 的技能效果
- 调整了 Chen 四个技能的技能图标 - 镜像 被一个类似的技能 海妖分身 替代
- 加强了 诱捕 的技能效果并添加了一个 拉回 效果
- 致命一击 被一个类似的技能 娜迦利刃 替代
- 调整了 海妖之歌 的技能效果 - 现在当你使用 穿梭 的过程中不再处于被暂停状态
海军上将:
- 为 洪流 更换了一个图标(感谢 贴吧 - 人间废液 的建议) - 火焰气息 冷却时间从12秒下调至6秒,伤害从75/150/225/300上调至150/225/300/375
- 神龙摆尾 被一个新的技能 持盾冲锋/咆哮弹 所替代;原 神龙摆尾 被移出随机库
- 现在 绿龙 下的 毒性攻击 效果不再会错误的触发各类攻击特效了;现在任意形态龙都具有 毒性攻击 效果
- 现在 毒性攻击 效果会降低目标12%的攻击/移动速度
- 真龙形态 冷却时间从115秒下降至90秒 - 修复了隐身状态下可能无法获得 林肯法球 buff的问题
- 为更多的技能进行了下效果适配 灵魂之戒:
- 配方:无用挂件+艺人面罩(总价:810)
- 被动:提高3点全属性,提高3点智力,提高75%法力回复速度
- 主动(冷却25秒):消耗150点生命值,转化为175点法力值
艾萨拉女王的浴衣:
- 配方修改为:灵魂之戒+活力之球(总价:2460 - 1910)
斯嘉蒂之眼:
- 移除了配方中的卷轴(总价:6150 - 5400)
- 附加属性从25点全属性,200生命,150法力提高为30点全属性,300生命,300法力
- 霜冻攻击 被 寒冰之力 代替:你的法术伤害会使目标在4秒内减少30%移动速度/攻击速度,你的攻击会使目标在4秒内减少45%移动速度/攻击速度,两者取较高者
- 添加新效果 凛冬 :你的每点生命上限会提高你0.03点攻击力,你的每点法力上限会提高你0.06点法术能量
虚灵法杖:
- 装备中附加的智力改为附加主属性
- 主动使用效果中和智力挂钩的部分改为和主属性挂钩
动力鞋:
- 修复了幻象单位无法只能继承动力鞋10点属性而不是12点属性的问题
美酒节的礼物:
- 现在被 幸运时光 所代替,但效果不变
诡计之雾:
- 现在当你通过 信使 购买 诡计之雾 时 诡计之雾 会出现在 信使 身上而不是你的 能量圈 上

dota imba 3.85C AI 下的 灰烬之灵AI

一技能攻击力方面并不是亮点。亮点在于他的CD短。和3点的控制。属于限定技,在大招的配合下基本没有可以跑掉的英雄。二技能是关键。神技!!!CD短,范围大,压线。压人。补刀于一体,而且耗魔少,在树林中偷袭别人,因为没有范围限制,视野范围就大,可以很快的发现敌人,很多时候屏幕上没有看见敌人,但技能的范围已经触及到了,敌人没有反应过来就已经被A死,配合普通攻击的叠加效果,各种法球效果,攻击力十分强劲!!技能的效果,连续闪烁,使你很难打断他,无法点到。另一点,因为这个技能出发后有两秒的无敌,所以在操作犀利是可以躲很多技能,比如术士的大等等,可以化被动为主动。发动完技能后,它会回到原来的位置,加上大范围也就说明了新可以在残血状态下强杀别人且全身而退(2秒的无敌)。这也解释了为什么你提问泉水都打不死,新在泉水外的一定位置发动这个技能在2秒能强杀你,发动完技能它遍回到了原来的位置。随着装备的成型和等级的提升这个技能的攻击效果会一直大幅提升。三级能吸收大量的魔法伤害,并对一定范围内的敌人持续造成伤害,在团战时先开这个技能,配合二技能,砍完人都基本不掉血。大量吸收魔法伤害,也就说明了就算敌人在放大范围的魔法新依然可以到这个范围内用二技能对其造成伤害,比如冰女的大招之类。大招,神技。白痴都知道有多厉害,切入战场和逃生必备只用,伤害很高!电脑加强是没有的。。以上是个人的新得。。

灰烬之灵的介绍

灰烬之灵(炘)是多人实时对战游戏《DotA2》(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄。灰烬之灵(炘)是在2011年12月25日圣诞节更新的新版本6.73中新增加的一个英雄。该英雄的原型为魔兽争霸3中的中立英雄“熊猫酒仙”6级技能的三个分身之一。火猫一般定位为一个强力Gank,需要频繁使用技能,狂战斧是他的标配,狂战斧大炮圣剑后搭配CD很快的无影拳使火猫拥有“一刀之灵”的美誉

Dota刚出的新英雄怎么用?

天怒法师:个人看来更倾向于法系的后期,第一技能的短cd、按照智力计算伤害还有远施法距离的特性,注定了此技能越到后期越强力。沉默类似于先手,满级6秒的持续时间和36%法伤加成用于集火某个目标时会很好用。2技能减速,做先手或追杀留人,除了远没什么特点了。大招威武不解释,短cd高伤害,缺点是2秒持续和高耗蓝,持续2秒需要队友配合控制,高耗蓝意味着作为游走gank续航性不佳。如今路人中看起来走中gank很强势,不过那是因为刚出来大家不太熟悉的缘故,1技能极短cd看似爆发很高,不过请参考艾瑞达的W,用它磨血就没蓝放大了。所以个人感觉走边路当后期养,队友来了他的几个技能配合杀人非常强。走中gank面临的问题就是没有控制,缺蓝,如果是开黑队友配合的好也是可以打gank的,总体来说还是个法系的后期。

灰烬之灵:imba不解释,超强的大招,无论逃跑、突进、各种换线刷钱、战场上放个影子tp回家补给完毕大招返回战场,强大之处无与伦比~1技能:带上3技能,大招过去释放一技能再连续使用两次大招可以有相当高的爆发,不过建议留一次大招逃跑用。2技能满级6秒cd,释放时无敌,对英雄附加120伤害,不过由于3技能的配合性,考虑一定程度上放弃(前期不加或加一级),不过追求爆发杀人也可以优先点起来,基本杀人时可以放出两次(前提是对方还活着,当然你也要活着并且有蓝才行)。3技能吸收魔法伤害,在前期主要都是魔法伤害的前提下,它就类似一个小无敌,还附加范围性灼烧伤害,配合大招和1技能可以组成完美的连击,烧对方掉血的同时还保护自己(单个英雄前期能打出600魔伤的只有少数几个,还都是打完一套600魔伤空蓝的那种),加点推荐主1次3,2技能具体如何取舍看个人喜好。英雄定位应该是前期gank(类似于海民刚出时的定位),中后期冲击对方阵型(重点在于冲进去通常还都能回来,并且快速tp回家补满状态又能瞬间回到战场)。

地精撕裂者:这个英雄我实在没看出该怎么定位,亮点在于各种神圣伤害,不过1技能需要靠树才是神圣,不然200魔伤实在不够看。2技能钩子也是神圣伤害(描述是英雄攻击、魔法伤害,英雄攻击无视魔法抗性,魔法伤害无视护甲减伤,就是神圣伤害的意思),不过必须是勾到树了撞过去才有伤害,实战应用时比较靠谱的能使它生效的方法就是冲上去和对方对砍,然后勾一棵树,否则想要在远处直接勾对方身后的树造成伤害,其难度可以参考风行的束缚击~~不过钩子的cd只有4秒,加上1400的范围,使得他穿越战场、逃跑、追杀都是不错的。3技能指望着英雄打你16次把护甲堆满明显是不现实的(英雄肯定是先甩技能的,硬吃16个技能屹立不倒?你在开玩笑吧~),不过在战场上来回勾,来回穿越,拉兵线可以说是一定的了,3技能刚好将小兵的伤害降到了最低,并且越抗兵越硬。大招亮点在于施法距离远(1200)、无cd、大范围神圣伤害带减速,缺点是高耗蓝(对于力量英雄),选定一个区域,向那里发射一个锯齿飞轮,轮子飞行过程中碰到的敌方会受到一个神圣伤害(100/140/180),然后停在选定的区域造成持续性神圣伤害,再次点击大招收回轮子,轮子放出状态每秒耗魔20/30/40(放出轮子立刻消耗一定魔法然后持续费蓝,耗魔方式类似受折磨灵魂的大),且放出状态你无法进行普通攻击。被轮子割到的,每损失5%生命减低5%移动速度,对脆皮果很好,对肉吗~~不知道其他技能造成的伤害是不是也减速,如果同样减速的话团战配合大量AOE效果就会非常好了。英雄定位实在是看不懂(野区小王子?),一定要说的话勉强算是突入后排击杀辅助、控制等脆皮的突进型英雄,不过2.4的力量成长稍显脆了点,尤其是为了反复放技能而需要出回蓝装的情况下(对魔法的消耗和需求可以参考尸王,当然尸王比他要肉多了)。总体玩法可以参考尸王,需要积累一定的装备,基础装备出来了对法系的杀伤力相当可观(大招、钩子、1技能,一套500+神圣伤害,法系基本就红了,4秒钩子、无cd的大招追杀还是很给力的)。

军团指挥官:十分看好的强力英雄,定位在辅助/伪核(类似先知)。1技能不太好解释,根据选定区域(区域范围315)内的敌人数量造成伤害(60/120/180/240+10*敌人数量的伤害),同时在7秒内提升你的移动速度(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)。对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。施法距离:1000,冷却时间:18,魔法消耗:100
亮点是施法距离和加速,至于伤害,比如对线时,一般多数就是2英雄+5小兵,实际伤害就是310,效果一般,追杀时则只有240+10=250伤害了。加速效果在2英雄+5小兵时就是33%的移动速度,还是不错的,不过无论技能几级加速效果都不变。2技能神技:满级120攻速,60/秒生命恢复(攻速、回血持续4秒),而且解除一切负面状态和控制技能(晕眩、中毒等等,包括血魔大、痛苦之源大,具体类似死骑的无光之盾,就是不知道是不是也解除末日大~~~),具体用法相信不用我说了,唯一可算缺点的是cd稍长(15秒)。3技能是被动:看介绍就知道,重点需要注意的是:“立刻进行一次攻击”,比如假设你2秒攻击一次,攻击后第一秒触发技能,立刻砍一刀(附带吸血),第二秒过后正常攻速再砍一刀,效果触发貌似是有内置cd的,不过不会超过1秒,看起来比较难理解,好理解的就是:11级无装备无黄点,4级3技能+4级2技能可以无伤打野。大招用来使你成长的,强迫你和目标互相攻击,期间不能使用任何技能和物品。gank时看情况给对方个大,务必使敌人在大招持续时间内死掉(不管谁杀的只要死了就行),这样你增加10点攻击,当然你死了对方加10点~~亮点是控制时间长4/4.75/5.5,缺点是施法距离近,才100。具体用法在成长起来前类似于死骑,用2技能保护队友,1技能先手辅助输出,用大招使自己成长,一次成功的大招就是10攻击,10次就是100啊~~这就是后期的潜质了,装备出肉,保证自己生存,速度装,让自己的大招能放到人(100距离伤不起啊),需要注意的是不要把它当小鱼人打,纯虐菜杀翻了成长确实快,但是1技能不稳定的伤害并不能算爆发,即使给自己带上2技能也不能保证大招的几秒内一定能杀死对方(只要大招结束前对方没死就不会加攻击了),50秒cd也不足以在一场团战中放出两个,所以最好还是选一个保证能杀的用吧。当然,具体用法还要看情况,比如gank敌法师时,他想要B走,单纯作为控制技能给队友争取长达4秒的时间也是值得的。

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