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英雄联盟为什么我的ADC玩不好,lol为什么打adc最伤手

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英雄联盟为什么我的ADC玩不好

首先,要成为一个合格的ADC,补刀是基本功。要注意自己的装备更新和对小兵造成的伤害,多练习,多思考,就能提高补刀功力了。然后就是对线技巧跟团战。对线要注意对方ADC的走位,注意别被对方消耗,要抓住对方走位失误消耗对方。团战的时候多注意自己的位置,注意对方的控制技能是否已经交掉。随时用闪现或者位移技能来确保自己的输出环境。活着的ADC才能做到有效输出。

如何看待现在的lol高端局adc的缺场,以及拳头对adc大幅度削弱的动作?

英雄联盟为什么我的ADC玩不好,lol为什么打adc最伤手-第1张-游戏-拼搏

拳头公司主要要让游戏进行平衡,要不射手太变态了。在这次更新中,关于ADC英雄的改动,基本上集中在属性上修改,削弱了护甲值和生命回复,同时增强了基础生命值以及成长生命值,而且不是单独几个英雄的修改,是所有当前版本的ADC英雄,多达18位。

其次就是关于ADC装备的修改。主要集中在暴击流装备,分别是无尽之刃以及夺萃之镰,修改后的无尽之刃,再也没办法暴击了,因为他不提供暴击率,只是增加了一个暴击率翻倍的属性,合成价格还提高了300个金币,也就是说,如果你选择第一件装备出无尽之刃,那么这种做法是非常蠢的。

除了无尽之刃外,还有夺萃之镰的修改。这一次,拳头大大将夺萃之镰从一件暴击装备改成了冷却装备,不再提供暴击率以及暴击回蓝的属性,而是将冷却缩减从10%提高到了20%,同时普攻会触发回蓝机制,与此同时,在释放大招之后还会增加攻速,反正和暴击再无半点关系,夺萃之镰从此从暴击装备中被除名。

除了自身属性和暴击装备被削弱外,ADC的本命装备——攻速装也被削弱了,所有的黄叉系装备统统涨价。总而言之,这次拳头是铁了心的要削弱ADC了,为啥呢?因为拳头设计师认为,当前版本的ADC成型太快,影响力又太强了。通俗一点地来讲,——ADC玩家给我哭!

英雄联盟上单,中单,打野,辅助,ADC,哪个容易打,哪个最难,帮我从难到容易依次列出来

从上手的难易度来说,应该是打野中单上单ADC辅助,首先,打野需要符文支持,没有符文基本上无法打野,对野区没有良好的认识,没有对局势良好的判断,都没法打野;中单,最容易死人的一路线,基本上6级前肯定会死人,中路的多出口也注定了这是一个危险地带,打野最常光顾的地方,中单英雄大部分都是爆发高、伤害高的,打不好很容易就被收割了,还要时不时的去边路支援;上单跟中单类似,但需要注意的东西稍少,去别的路支援的机会也不是特别多;下路,虽然是爆发战争最多的路线,但在对线期间相对还是比较平和的。

但这个顺序也不是绝对的,也不是说辅助和ADC就很容易了,就比如说辅助,一个好的辅助,并不是跟着ADC插插眼就可以了,要对全局有一个比较清晰的认识,对野区有良好的认知,大概了解对方打野和另外两路英雄的动态,这样,在眼位选择上就会比别的辅助要胜出一筹;对本方英雄和敌方英雄的技能各方面有大体的了解,并在适当的时机对拼以取得一定的优势甚至击杀;出适当的辅助装备,对团队形成最大帮助,不抢人头,不送人头,这些都不是很容易就能达到的;
而一个好的ADC,不仅要有扎实的补兵功底,也要对自己的输出定位有良好的认识,该拼就拼,该闪就闪,团战时找到自己的输出位置,打出应有的输出;上单中单之类的,想打得好,都需要经过长期的练习,和不断的摸索进步才行的。

英雄联盟ADC越来越难生存,出冰锤有用吗

个人感觉出冰锤不去出一个板甲或者绿甲。一个当做面对对面ad阵容,一个面对ap阵容,这就足够,保证自己的输出才是关键,一个好的adc应该有自己的操作和走位生存下来。而且现在的ad大多是功能性或者团队型ad,要求并不苛刻。像寒冰,烬,维鲁斯等等。早就不是传统的一个位置统治挣个战场了。

我们来看冰锤的属性,500血量,30攻击力,基本在后期可以忽略不记,唯一的亮点是减速功能,让vn这样的持续输出英雄受益很多,保护能力和追人能力都有不少提升。看上去很美,但问题是这个装备的出装时期和价格很尴尬。在游戏前期,完全没有必要直接裸出冰锤,前期的输出和突进并不多,ad自有的长手优势就足够了。到了游戏中期,3400块钱可以干很多事情,一个破财,一个三项,一个饮血剑,看上去都要超出冰锤很多,而且这个时期的游戏已经进入白热化的团战时期,坚定整个游戏走势的关键时刻,很可能多一件输出装,辅助保护得当,你就收割到很多人头,就此carry全场。这是一个adc选择位置时应该有的觉悟和自信。

到了后期,500生命值不过是对方adc多点一下,对面ap一个基础技能的伤害,根本帮不上忙。减速效果更是个笑话,突然的突进会让冰锤毫无作用,人家也根本不会给你慢慢消耗的机会。不如一个可以抵挡技能的纯肉装,或者有高回复的抗性装,只要能扛住对面的第一波进攻,灵活走位,往往有可能赢下团战,带走胜利。


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