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赛尔号冰潘是谁_赛尔号冰封助手

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赛尔号全部精灵的高级配招

  草系的强者 布布
  地震+飞叶风暴+寄生种子+光合作用
  +诅咒+光合作用
  +诅咒+寄生种子
  遇到水属性,可以用飞叶风暴。但是如果遇到巴鲁斯,最好先用寄生种子,以防可治。

  遇到火属性,可以用地震。地震威力100,而且地面克火,能够在战斗中更有优势。

  在生命较低时,可以用光合作用来回复血。

  诅咒是个很好的招,增攻击防御各1,虽然会减速度。但是布布的速度本来就非常慢了,不减比不上,减了也比不上,还不如减速度增攻防。
  .水系的王者 巴鲁斯
  高压水枪+克制+猛攻+剑舞
  +漩涡+白雾
  +猛攻+白雾
  +猛攻+漩涡

  遇到火、地面,直接高压水枪秒。当然,水也是有点克冰的,遇到冰属性也可以用高压。

  飞翔的大耳朵 波克尔
  同生共死+电光火石+飞翼拍击+鸣叫
  +燕返+鸣叫
  打野生时用手下留情换下鸣叫或电光火石。

  同生共死不用说了,必须保留。除非是遇见同样高速度的,等级比你高的也许能抢在对方之前用个同生共死,瞬间减N多血。对方打中了你也不要紧,只要没秒死,如果你剩一点血它也会剩一点血的。然后凭借超速度来一个飞翼拍击,如果对方速度高你太多,就电光火石无视速度先KO对方。

  电系的速攻者 天雷鼠

  放电+咬碎+充电+虚张声势
  +瞪眼

  电系招不可少,放电。

  普攻就咬碎,威力比较高的说。

  遇见巴鲁斯最好的办法就是先充电,然后放电秒。

  虚张声势+自己防,瞪眼-对方防。

  草系的爆发者 巨型仙人掌
  阳光烈焰+花瓣舞+毒粉+光合作用
  +寄生种子
  +舍身撞击
  +香甜气息
  +生长

  阳光烈焰是火系招,遇到同类、冰系、机械系时可以用。

  花瓣舞是威力比较强的草系招,遇到水系和地面系时可以用。

  毒粉让对方中毒,遇到巴鲁斯时可以用。

  光合作用回复自己体力,当然也可以换成寄生种子,吸取对方体力。

  香甜气息+命中,生长+特攻,都是辅助招,这你自己定选哪个。

  至于舍身撞击可要可不要,是因为草系+火系(阳光烈焰)已经能可大部分属性,只有电系和飞行系,但是草系也有点克电系,火系有点可飞行。

  飞翼拍击和燕返,我实在没看出区别来。唯一的不同之处就是飞翼拍击可以用35次,燕返只有20次。所以建议用飞翼拍击。

  鸣叫是减对方防御的。遇到巴鲁斯时建议先来几个鸣叫,然后飞翼拍击秒掉它。

  全力一击威力120的普攻招,不过会减防。

  遇到克水的属性,建议先用几次辅助然后穿插克制,不要第一次就用克制,对方遇见巴鲁斯90%的第一次都用辅助招的。

  遇到水系,猛攻+漩涡拼一拼。

  遇到巴鲁斯,建议几下剑舞然后猛攻秒。也可以先用一次白雾,然后用漩涡穿插猛攻克制。

  火系的巨人 烈焰猩猩
  烈焰冲撞+全力一击+火焰旋涡+冥想
  +火焰车

  遇到草、冰,机械,烈焰冲撞吧。

  还有,也可以留一个火焰车,因为烈焰冲撞会反弹,如果在多精灵中对手先放低等级的精灵,全力一击会减防,划不来,烈焰冲撞会反弹,如果你打对方等级低的几千点,自己直接被反弹死了。因此留个火焰车也行。

  火焰旋涡是给对方造成烧伤效果,在和同类的战斗中是比较有效的。

  冥想,加特攻的。留冥想是因为四个招里一般要留一个属性的说。

  飞行的乐手 巴洛卡
  栖息+空气切裂+电光火石+模仿术
  +顺风
  +扔沙
  +高速移动

  栖息和光合作用一样,是补血的。

  空气切裂是飞行系的招,遇到火系、草系、地面系用。

  电光火石无视对方速度的普攻招。

  模仿术也可换成其他的辅助招,因为你必须血厚。

  飞行的战士 哈尔浮
  栖息+旋转冲击+快击+模仿术
  +瞪眼
  +高速移动
  +燕返

  栖息回血的,巴洛卡也有。

  旋转冲击是飞行的招,肯定得留。

  模仿术,使自身攻击力和对方相同...血要厚啊。

  快击普攻的...
  草系的女王(...找不大形容词了TAT) 魔花仙子

  飞叶风暴+能量吸收+要害攻击+能量储蓄
  +胃液
  +生长
  +毒粉
  +卷紧

  草系,飞叶风暴。

  能量吸收回血的。

  普攻,要害攻击。

  胃液,减对方PP。遇到巴鲁斯好了,减五次PP,克制就用不倒了哈哈。

  毒粉,让对方中毒。

  卷紧,普攻,也是让对方中毒的。

  水系的守护者 巴拉龟
  高压水枪+光栅炮+祈雨+火箭头槌
  +铁臂
  +保护

  水系招,有高压水枪,威力120.

  光栅炮威力150水系招,但是会疲惫一回合。不会威力很大的说。

  祈雨,+特攻特防,很牛的。

  火箭头槌威力100普攻,但是会疲惫一回合。如果你有信心两个水系招走天下,可以换下来。

  换成铁臂的话,加防的。

  保护一回合对方免疫攻击

  火系的飞翔者 洛基拉斯

  龙翔击+空气切裂+火焰喷射+烈焰冲撞
  +火焰喷射+热量集合
  +烈焰冲撞+热量集合

  龙翔击,威力90普攻。

  空气切裂是飞行的招,飞克水克草克地面,而且空气切裂固定60点伤害。

  火焰喷射和烈焰冲撞。火焰喷射威力95特攻,烈焰冲撞威力120但会反弹,所以两个都要也好,要一个也可以。

  热量集合+特攻的 空气切裂火焰喷射都是特攻的 所以建议装上

  火系的狂战 贝尔鲁斯
  火射八方+乾坤一击+爆炎烈击+威慑
  +烟幕
  +坚硬

  火射八方相当于全弹发射光栅炮这一类的招,会疲惫一回合。

  乾坤一击普攻,威力120无副作用。

  爆炎烈击火系招,威力高,无副作用...

  接下来配一个辅助招,威慑减对方攻击,烟幕减命中,坚硬加防。

  火系的王者 里奥斯

  烈火燎原+幻影+
  鬼火+神秘守护+封印+火焰喷射+怨念

  烈火燎原火系150大招无副作用且10%让对方烧伤,不要是傻瓜。

  幻影威力120普攻无副作用...

  接下来就随意配辅助招。

  鬼火,命中后100%让对方烧伤。

  封印,对方特攻和物攻-1。

  神秘守护,五回合内不会出现异常状态。

  怨念,对方特攻-2。

  火焰喷射的问题。虽然烈火燎原很强但是只能用5次,所以有人也留了火焰喷射。

  电系的潜伏者 西萨硫拉

  雷神+铁头功+电磁波+阴谋
  +充电+光之壁

  雷神威力120电系招。

  铁头功威力80普攻招。

  电磁波命中后100%令对方麻痹。

  阴谋+自己特攻的。

  充电下回合自身电属性招威力*2.

  光之壁,增自己特防。
  冰系的王者 阿克西亚

  极冰风暴+圣灵闪+极度冰点+寒冰护体
  +冰封

  极冰风暴威力150冰系大招。

  圣灵闪威力100无副作用普攻招。

  极度冰点30%几率秒杀对方。遇到等级比你高的搏一搏。

  寒冰护体可以抵挡50点伤害。

  冰封减对方特防防御。

  地面系的守护者 鲁加斯

  爆裂拳+碎裂撞击+大地之墙+大地之力
  +瞄准+扔沙

  爆裂拳威力120地面系招。

  碎裂撞击威力80普攻招。

  大地之墙+自己防御。

  大地之力+自己攻击。

  瞄准+自己命中。

  扔沙-别人命中。

  地面系的巨人 塔奇拉顿

  冲裂破+反击风暴+超重拳+大地之墙
  +大地之盾
  +瞪眼

  冲裂破威力60,一回合2-3次攻击,地面系的,算起来很强的。

  反击风暴?回合(sorry忘了)反弹对方四分之一攻击。

  超重拳威力120普攻,会疲惫一回合。

  大地之墙+防御。

  大地之盾+特防。

  瞪眼-对方防御。

  机械系的守护者 雷吉欧斯

  能量轰击+全副武装+电光射线+铁臂+充能

  能量轰击威力150机械系无副作用大招。

  全副武装+防御+特防+特攻。

  电光射线威力75电系招。

  铁臂+自身防御和特防,建议由全副武装就不要了。

  充能+自身特攻。

  火系的飞翔者 洛基拉斯

  龙翔击+空气切裂+高温旋风+热量集合
  +烟幕
  龙翔击,威力90普攻。

  空气切裂是飞行的招,飞克水克草克地面,而且空气切裂固定60点伤害。

  高温旋风威力120火系无副作用招。

  热量集合+特攻的 空气切裂高温旋风 都是特攻的 所以建议装上

夜鸽 怎么登录赛尔号

夜鸽 登录赛尔号的方法有:
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赛尔号冰潘是谁

赛尔号冰潘是谁_赛尔号冰封助手-第1张-游戏-拼搏

《赛尔号》冰潘是斯克鲁恩。

斯克鲁恩是网页游戏《赛尔号》中的精灵,斯克鲁的超进化形态,身高244cm,体重257kg 。霜寒之力已经融入他的身躯,任何伤害到他的敌人都无法逃离他的封印。因为斯克鲁恩是冰系,而且角色比较厉害,所以被网友称为冰潘。

斯克鲁恩是2023年新春活动精灵,通过SPT商店兑换入手,只要精灵有魂印效果就可以参与PVE实战,魂印BOSS有效。最高能达到单回合一千四百多粉伤(封技能回血),三回合四千多粉伤还是相对不错的。自身死亡后令对手陷入霜寒封印:3回合内,防御、特防能力提升效果失效,无法通过技能恢复体力且每次使用技能后受到最大体力10%的百分比伤害。

斯克鲁恩技能

1、彻骨刺

先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;命中后60%令对手冰封,自身每损失10%的体力则进入异常几率提升5%。

2、消寒密语

将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则恢复自身所有体力,反馈失败则解除自身能力下降状态。

3、皑皑之影

4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内受到攻击则50%令对手随机2个技能PP值归零;先出手时对手当回合属性技能无效;后出手时使对手冻伤,未触发则附加自身当前体力1/3的固定伤害。

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