拼搏

拼搏

求DOTAimba3.79d 英雄以及技能锁定详情,dotaimba各英雄攻略

admin

本文目录一览

Dota中Imba是什么意思、求英雄简写

DotA
IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA
IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。
比如此版本中
船长的洪流技能:洪流会在施法后立刻喷发。兽王的野性之斧:每点力量可以使你的伤害提高2点。半人马酋长的马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒等等。
也就说这是个地图,和DOTA里的英雄是一样的,不过其技能被修改的很牛X而已。

谁知道魔兽dotaimba版本里隐刺的神装?

首先我们分析下隐刺这个英雄,在IMBA中他的C和B都是神技,C带有禁魔和减速以及丢失等效果,而B可以瞬间传送到敌人背后造成伤害,还有一个IMBA效果就是敌人在一定时间内不能改变方向,背刺的IMBA更加让人无可奈何了,背刺普通怪加攻击,背刺英雄加敏捷,使得输出本就非常高的他更加的NB了,大技不解释了。
一般来说隐刺作为一个GANK英雄而存在的,团战他的效果就不是那么的强了,一个C丢完抓抓残血英雄就是他的工作,综上所述:
隐刺需要的是速度以及控制装备,前期假腿是必备的,假腿除了增加移动速度以外还有攻击速度以及额外属性10点。疯狂面具也是需要的,再加一件碎骨锤他的gank装就成型了。
当然作为一个后期型的DPS他需要的就是攻击和攻击速度,到了中期蝴蝶也要出,群星和风剑是必备的,这样作为一个GANK的DPS基本神装就成型了。
到了后期,疯狂可以卖掉换上大炮或者奥伯莱恩之剑,假腿可以卖掉换上飞鞋,对面的爆发太强了就把碎骨锤换成撒旦。基本上单抓就可以了,一般萎缩点那个MVP完全不成问题!

DOTAimba模式指令是什么?

推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。\x0d\x0a\x0d\x0a推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。\x0d\x0a\x0d\x0a通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。\x0d\x0a\x0d\x0aDOTA正式版常用命令\x0d\x0a\x0d\x0a-ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。\x0d\x0a-ar全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。\x0d\x0a-sdsd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个\x0d\x0a-dm死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。\x0d\x0a补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。\x0d\x0a-du复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。\x0d\x0a-sc超级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。\x0d\x0a-st超级塔模式所有建筑会自动快速回血。\x0d\x0a-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了\x0d\x0a-fn快速刷野。\x0d\x0a\x0d\x0a选择英雄时的相关命令\x0d\x0a\x0d\x0a-random随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。\x0d\x0a-repick重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。\x0d\x0a-swap1/2/3/4/5交换英雄命令向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。\x0d\x0a\x0d\x0a游戏中使用的相关命令\x0d\x0a\x0d\x0a-ma显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。\x0d\x0a-ms显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。\x0d\x0a-apm查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。\x0d\x0a\x0d\x0aAI相关命令\x0d\x0a\x0d\x0a-pa手选友方AI\x0d\x0a-pe手选敌方AI\x0d\x0a-px取消手选AI\x0d\x0a注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。\x0d\x0a-he高经验AI,AI将获得更多的经验值。\x0d\x0a-hg高得金AI,AI获得更多的金币。\x0d\x0a-ne普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。\x0d\x0a-ng普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。\x0d\x0a-(空格)调出AI控制菜单\x0d\x0a\x0d\x0aIMBA模式相关命令\x0d\x0a\x0d\x0a-im开启IM模式\x0d\x0a-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化\x0d\x0a-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。\x0d\x0a-fe在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。\x0d\x0a-re增加一个可选英雄:roshan\x0d\x0a-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。\x0d\x0a-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。\x0d\x0a-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。\x0d\x0a-sa随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。\x0d\x0a-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。\x0d\x0a-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。\x0d\x0a-tpu(空格)(金钱数)通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。\x0d\x0a-bastion选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。\x0d\x0a-formless选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。\x0d\x0a无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)\x0d\x0a\x0d\x0a挑战BOSS模式命令\x0d\x0a\x0d\x0a-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。\x0d\x0a-ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。\x0d\x0a-ny可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。\x0d\x0a直接粘贴了其实直接打-HFBB...之类的就可以详情请见F9.

IMBA命令大全dotaimba命令大全


IMBA命令大全:
步骤/方法
-im开启IM模式
-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
-re增加一个可选英雄:roshan
-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
-ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
-ny可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战

dotaimba出装问题

这个很难说啊。我就说小黑。第1个想到的就是裸憋橙弓。但我朋友上次用过风剑蝴蝶小黑。照样很猛。起的还比橙弓顺滑。小狗有裸憋风剑。有的风剑理都不理。碎骨龙芯。所以这个不好说的。大致的分类就是:
风剑:分身型。部分推塔型英雄(如剧毒,不适合术士和受折磨灵魂这些英雄,所以说部分)
橙弓:高物理dps。技术不好和打的不顺我不推荐裸憋
卡拉波:这不用说。法系后期的最爱。如果只想打辅助那就别出了。这不是辅助装
虚灵法杖:法系用他不管辅助还是杀人都很好。还适合1些非法系的。小强啊这些
无尽长夜:出场力真心不高。价格太贵。不打的很顺或者裸憋的话后期2500点伤害用出还真心不高。还要花点时间充能。不过1些短cd技能用他会好1点
还有1些出场力很低的就不说了。古钟我打到现在除了我上次朋友合错了至今没看见出过
纯手打。很累的

求DOTAimba3.79d 英雄以及技能锁定详情

Dota Imba3.79发布 众英雄调整 http://www.sina.com.cn 2011年08月30日 20:27 PCgames太平洋游戏网 【已有_COUNT_条评论】=英雄=  对虚空假面的技能进行了修改:
  1:.时间漫游修改为对沿途的所有敌方单位造成50%的移动速度降低及50%~200%的攻击速度降低,并对目标点范围内的敌方单位造成0.25~1秒得晕眩效果
  2:回到过去:概率从10%~25%调整为10%~31%
  3:时间锁定:效果修改为有10%~22%的概率将目标及其周围225码范围内的敌方单位锁定1(2)秒,并造成额外40~70点物理伤害,同时修正了其会导致攻击目标丢失的问题
  4:时间结界:修正了释放后可能丢失攻击目标的问题
  修正了麦迪文-位面镜像及卡尔-强袭飓风能够为拥有血魔-嗜血渴望技能的英雄回复生命值的问题
  修正了沉默术士-最后遗言在随机技能模式下可能工作不正确的问题
  风暴之灵-球状闪电的法力消耗从15+7%最大法力值提高为65+7%最大法力值
  现在当某个单位在处于释放风暴之灵-球状闪电的效果之中时,若受到晕眩,变形,诱捕,暂停或催眠等效果的其中一种或数种时,会强制结束技能效果,并不会触发伤害效果
  现在风暴之灵-残影的额外攻击效果只对视野范围内的敌方英雄单位有效
  为风暴之灵-球状闪电加入保护代码,以防止其可能产生的无敌状态
  暗夜魔王-虚空的效果从夜晚释放后提高攻击力改为在白天释放也能提高30%~75%的基础攻击力,而在晚上释放则提高60%~150%的基础攻击力
  修正了遗忘法师-生命汲取的持续时间与文字说明不符的问题
  麦迪文-奥术扰乱领域不再会惊醒中立生物
  .对灵魂守卫的技能进行了修改:
  1:将灵魂汲取替换为一个新的技能灵魂倒影
  2:将变身替换为一个类似的技能恶魔形态
  3:将魔法镜像替换为一个新的技能灵魂激发
  4:调整了灵魂隔断的技能效果
  巫医-诅咒,暗影牧师-编织修改为无目标技能,现在你只需点击技能图标即可直接发动技能效果,而不再需要对地面进行第二次点击
  为熊猫酒仙-醉拳重新设计了技能效果
  对狼人的技能进行了修改:
  1:召狼技能,3,4级召唤的精灵狼拥有冲锋技能,冷却11秒,向目标冲锋,对其造成1秒晕眩效果
  2:调整了嗥叫的技能效果
  3:调整了野性驱使的技能效果,现在在死亡随机模式下,更换英雄后不会再保留技能的效果
  4:调整了变狼的技能说明,使其更美观
  暂时将魅惑魔女加入Banlist,在下版本中重新设计登场
  修正了地狱领主-回光返照在昏迷及部分情况下无法触发的问题;
  为地狱领主-霜之哀伤更换了一个新的图标,并调整了其文本说明,使其更美观
  修正了地狱领主-回光返照在昏迷及部分情况下无法触发的问题
  移除了巫妖-连环霜冻第一次弹射的昏睡效果,改为第一次弹射会造成打断效
  暂时从随机技能库中移除了育母蜘蛛-织网技能
  重新编写了暗影牧师-编织的技能代码,并调整了视觉效果。现在净化效果能够正确的移除暗影牧师-编织的效果了。
  重新编写了水晶室女-冰封禁制的IM效果的机制,修正了此效果可能导致技能发生效果但不进入冷却的问题,同时调整了其技能说明文本,使其更美观。
  由于技能栏格子不足,因此隐形刺客在AK模式下不允许使用-os命令
  对冥界亚龙的技能进行了修改:
  1:毒性攻击替换为一个新的技能恶性剧毒,并修复了原本持续性伤害可触发攻击效果的问题
  2:幽冥剧毒替换为一个新的技能毒液喷吐
  3:调整了腐蚀外表的技能效果
  4:重新设计了蝮蛇突袭的技能效果
  调整了牛头人酋长的技能效果(意见由长萌有希酱提供):
  1:回音重踏的IM效果的延迟从4~7秒调整为3~6秒,额外伤害从一半提高为全额,晕眩时间从1/1/2/2秒提高为1/1.5/2/2.5秒。回音重踏不再对魔免单位产生作用
  2:先祖之魂技能效果调整:施法距离从1000提高为1000/1200/1400/1600,移除最大单位数量限制,代码改善,先祖之魂返回时获得的增益持续15秒
  3:自然秩序的作用半径从250码提高为250/290/330/370码,机理代码重写
  4:裂地者的伤害从牛头人酋长最大生命值的45%调整为目标最大生命值的40%/50%/60%,减速效果从30%/40%/50%提高为30%/50%/70%
  .重写了暗影萨满-苍穹震击相关部分代码
  群蛇守卫分裂出来的守卫不再拥有再度分裂的能力。但每次成功的分裂都会使蛇棒提高自身10点攻击速度。
  为牛头人酋长添加了一个A杖效果及一个A杖视觉效果
  现在在释放术士-混乱之雨后,你会自动选中召唤出来的地狱火
  重新设计了黑暗游侠-霜冻之箭的技能
  月之骑士-月刃的伤害类型改为物理伤害,对每个单位分别计算护甲
  地穴刺客-带刺外壳替换了一个全新设计的技能潜行(设计思路由长萌有希酱提供)
  火凤凰-火焰之种爆发所需伤害从300/600/900/1200降低为300/450/600/750点
  修正了巨魔战将-狂战士之怒的技能等级3时的一处文字错误(感谢玩家刻铭的热心反馈)
  重写了鱼人守卫-伤害加深的技能代码,使其在重复释放时不再会造成反效果的问题,并改善了其文本描述语言。
  鱼人夜行者-突袭的IM效果中的额外生命吸取效果在1秒内至多触发一次=物品=  当你拥有6把狂战斧时,死亡后不再消失,而是全部掉落在你死亡的地点。并且修复了死亡模式下该效果工作不正常的问题。
  修正了回城卷轴丢弃或交换后导致可使用次数为1的问题
  添加了两个彩蛋神器物品,抽奖时有大约198W~200W之一的概率抽中
  现在群星之怒的分裂箭波及范围与英雄的射程相同(以前版本中默认有效半径为700码)
  诡计之雾神符在攻击中立生物后也会失效
  修复了魔龙之心视觉效果可能显示不正常的问题
  修复了秘法鞋会额外多回复135点法力值的问题
  相位鞋配方修改为速度之靴+攻击之爪+锁子甲,属性从提高24点攻击力修改为提高10点攻击力及6点护甲
  一个新的合成道具:古之忍耐姜歌:提高自身全属性6点,附带战鼓光环:提高周围425码内所有友军单位及自身3点全属性及7%攻击/移动速度。附带主动技能:激励:提高600
  码内所有友军单位27%的攻击/移动速度及10点攻击力,持续6秒,冷却30秒。可使用4次。合成公式:护腕+法师长袍+卷轴。可通过购买卷轴充能。
  一个新的合成道具:勇气勋章:提高自身10点攻击力,8点护甲,攻击时忽视目标6点护甲(法球效果,攻击特效,不被任何效果继承),主动使用可降低自身及目标6点护甲,持续7秒,冷却7秒。合成公式:锁子甲+重伤刺刃
  现在你可以通过购买卷轴为散失之刃-等级2充能了
  开启刃甲后获得的效果现在被视为一种增益状态,可以被净化。多次重复开启效果不可叠加。
  刃甲持续时间缩短为4.5秒,并且在被变形,暂停或者受到全能退化光环的影响下不发生作用
  跳刀及龙心被禁用的显示方式改回原本的物品替换,并修复了可能掉落的问题。调整了被虚弱的跳刀及被禁用的龙心的图标,使其看起来更明显
  修正了南瓜头不能抵御一些特殊伤害类型的问题
  修改了埃索利达·群星之怒的合成配方,并重新设计了该道具的效果
  现在受到蝴蝶-蝴蝶效应的单位会有一个视觉效果提示
  重伤刺刃售价从1200降低为650=游戏性=   移除了“-bh”指令
  现在在SD模式下可以随机到两位新英雄了
  裁判将会使用一套和玩家类似的多面板,但可以随时观看到玩家身上的物品及随机到的技能
  那些无法随机到随机技能的英雄,在多面板中将会显示属性附加的图标
  现在在游戏开始后,会立刻刷新一次神符
  成就系统更改,现在在获得成就后,每个成就的头衔都是独特的,不同的。
  修复了精英生物在受到变羊等效果时会丢失精英化视觉效果的问题
  重新制作了-cm模式:该模式为独立模式,不能与其他任意模式共存。该模式下,自动附带fn模式,fr模式,bb模式,sc模式及st模式的效果。激活该模式后,15秒后开始B/P流程,由近卫,天灾队长轮流各选取10人(双方各有150秒总选择时间),各ban3人(每次ban流程增加15秒时间),再最终各选择5人的流程进行(每次Pick流程增加15秒时间)。该模式下无法进行抽奖。该模式下初始金钱为625。野怪在出兵后开始刷新。
  伤害系统调整:
  1:代码重写,精简无用代码,优化代码结构
  2:崎岖外表现在作用优先级在暴击效果作用优先级之后
  3:负数伤害不再触发暴击
  4:修复了地狱领主-霜之哀伤的IM特效可能在一次效果中被多次触发的问题,并使其对负离子体不再产生作用
  为所有受到法伤加成的技能修改了文本,只要是受到法伤加成的技能,在技能名字之后都会有一个紫色的“Ω”符号
  对部分文件体积进行了精简
  重写了帮助信息中的文字信息
  对部分未汉化内容进行了汉化处理
  删除了秘法指环及其合成公式
  修正了新英雄死亡后存在默认提示信息的问题
  部分显示细节的修改
  现在游戏结束会有一个全新的多面板提示你的积分和荣誉称号
  现在在SS模式下会自动学习黄点了
  现在SS模式下不会再有学习技能的十字图标了
  一个新的实验性系统,主机在游戏开始15秒内输入-lo即可开启,此系统针对现有MH的部分功能。(不保证能够按照期望般正常运作)
  修正了无尽长夜法杖售价为0的问题
  修复了拿起别人的辉耀也可以获得我真不是ZSMJ成就的问题
  激活防御雕文被移动至商店:传奇领域中,以给后续的系统添加腾出能量圈的位置
  暂时屏蔽了幻影长矛手,在下版本对其优化和重新设计后放出
  修改了先知-自然之怒的闪电视觉效果
  修改了虚灵法杖的闪电视觉效果
  修正了部分文字说明问题
  略微加快了月之女祭司-月神之箭投射物的移动速度,并更换了其模型
  新添加一个符文系统,此系统能够根据英雄等级给予"较小"的增益效果。在你的能量圈处购买,每个玩家只能选择一个符文。
  修改了买活的机制,图标位置调整到能量圈右上角,每次买活25秒内无法再度买活,买活金额不变。买活金额精度从50提高为20金币。
  所有超级兵的基础攻击力提高30点,基础攻击间隔从1秒降低为0.5秒;所有超级投石车的基础攻击力提高40点,攻击间隔从2.7秒降低为2秒
  现在当你拿起他人的林肯法球时,你不会再获得一次林肯效果了
  重写了食尸鬼-撕裂伤口的技能代码,修复了目标在持续时间内处于视野外时可能
  丢失部分减速效果及伤害增幅效果不正确的问题
  重写了SC模式及MC模式的出兵函数,排除了每次运行产生的内存泄露
  添加了新的远古兵种:中立雇佣兵-迫击炮小分队,在SC模式及MC模式中会出现。在MC模式下时,和九头海蛇一样,将于游戏开始20分钟后才开始出现
  修复了小小在装备A杖后获得的AOE效果在死亡后依然发生作用的问题
  修正了将无头骑士的头,烈酒凶器2.0,恐怖酒杯等物品交给他人会导致魔兽卡死的问题
  修正了一些道具图标显示不正确的问题
  正了秀逗魔导师-炽魂,小小-崎岖外表,黑曜毁灭者-精气光环在随机技能模式下原有效果部分/全部无效的问题
  希瓦的守护IM效果从“受到攻击或指向性技能”发动修改为“受到来自英雄的攻击或指向性技能”发动
  重新够写的护甲获取函数,能够完美获取当前单位的护甲的准确值
  当某方开启防御符文后,任何针对军团建筑物的攻击均不再触发任何攻击效果
  修复了通过一些手段可以刷出林肯神符的问题
  改进的攻击力获取函数

标签 求dotaimba379d 英雄以及技能锁定详情

dotaimba各英雄攻略