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梦幻诛仙圣巫的属性、心法、五行怎么加点??_梦幻诛仙圣巫洗什么特技

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梦幻诛仙圣巫的属性、心法、五行怎么加点??

  个人建议:如果你不爱PK那么就可以牺牲敏捷,不过敏捷做任务也是必须的,所以3敏2体或者3体2敏都行,力为练级用的。如果不缺钱的话买个重洗灵丹预备着,等你玩一段时间就会有自己的观点了,其实那种加点玩好了都厉害的,游戏而已,重在娱乐。我是5敏加点,呵呵
  (以下为转的)
  【梦幻诛仙圣巫教加点初谈
  人物情况:
  优势——速度

  良势——力量

  弱势——蓝少
防弱
  人物成长分析:
  圣巫教人物的成长
  相比其他门派优势在于敏
  速度的成长相比其他门派本身就具备高增长
  个人认为在梦幻诛仙中
  唯一敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢
  其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)
  二者难说
  而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下
  扬长避短,因此保持速度的优越是重要的
  但是快1也是快
快100也是一样(加多了就浪费)
  就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你
GM说妖怪有多快就有多快哈。
  所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。
  因为个人经验总结
速度能上能下是群P
单P
任务的重要选择战术
  这个战术我们就不多说了吧
呵呵
总之靠鞋子呵呵
  从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
  吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不 大不大
  但是可以证明两点
  1、血气对圣巫比较重要
  2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)
  因此加点时一定要考虑血气。
  在谈谈耐力

力量
  力量方面不能个鬼王比较
  有的比拼的就是合欢
两者就算是后期也同样
  其他门派的力量虽不明显强于圣巫
但是法术共计更高
  因此对于圣巫来说
耐力比力量更加重要
  耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用
  再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用
  因此只要把修炼练上去,不被过大的拉开差距,其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿
  最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大
  后期可以靠装备来弥补。
  这5种属性分别为:(加点的情况)
  力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
  灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
  体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
  耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
  敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中
  重点了!!!!!!!!!!!!!!!!!
  主要有以下加点方法:
  4敏1体:
大众性加法。
  3敏2血:
也是大众性的
  3敏1体1耐:
推荐非RMB玩家
  5敏:
非常以及极其的NB加法,
RMB玩家必选!
  3力2敏:
呵呵,
加这样的SB。。。
  还有其他云云等。。。。
  哎,完美的游戏就这。有钱,甭管你怎嘛加,你都第一。
没钱的,垫底吧!】

梦幻诛仙的圣巫教升级后怎么加点?

全敏加点:
优点:出手快,PK时占优势,PK时遇到圣巫算你倒霉,甭管你是高攻高法遇到圣巫也只能讨饶,圣巫似乎是天生为PK而生的门派——速度占先出手快,一招入梦封印无敌!
缺点:全敏加点玩着会很累,根本没人愿意和你组队烧双做任务,攻太低了,烧双时圣巫被视为鸡肋也缘于此。软棉棉的攻击体现不出巫吸血的优势,一次吸个几十点血实在是少的可怜,要知道圣巫是梦幻诛仙里唯一的吸血门派啊!

力敏:3力2敏或是2力3敏,综合加点法。
优点:保证了自身的攻击力的同时,能保证自己高于其他门派的出手速度,PK时依旧无敌!过任务也不鸡肋。
缺点:PK时容易遇到比自己快的对手,失去了速度优势的圣巫,也就无法在PK时让对手连续入梦了,PK优势不明显。

力血加点:3力2血或3血2力
优点:保证自己的生存几率,保证自己的升级速度。这样的加法,抓鬼时会很受欢迎的,又能打又能抗还能封,噩梦啊。
缺点:降低了自己的速度优势,PK时的胜算率也变成五五之数了,输赢各半,PK时优势不再明显。

全力加点:
优点:力巫是封测就开始的一种加点方式,配合巫的秒三技能,烧起双来真的很吓人的。我曾经见过一个在小池镇的女巫,一出手就秒三,每个都伤700~800,比青云和焚香秒的多!当时她还不到45级,实在是可怕。配合吸血的技能,力巫的生存率比同等级的其他门派,要高太多了。
缺点:还是放弃了速度的优势,也就等于放弃了PK的优势。

最后总结:
以上几种圣巫教加点方法,如果不PK的话,诛吧小编比较推荐全力。
如果只为PK的话,全敏吧,没得选,缺点已经说了,升级时太累了……
力敏是中庸之道,属于任务也不行,PK也不行的尴尬地位,不是特别推荐。
力血算是作任务的首选吧,升级烧双还是不错的。

梦幻诛仙手游圣巫门派技能加点


圣巫技能:
碎灵击,封骨印,金蝉脱壳,凝石咒,痴心烈,禁灵锁,砺刃,入梦咒,吸星夺月,刀剑破,焚魄咒,绵骨咒。作为一个控场的职业,敏捷是非常重要的,但是这个门派的血成长很多的样子。
圣巫加点:
圣巫基本就是三大流派,无民纯血、无血纯敏和高敏血控。当然了你要选择一般的加点方式也是可以的,但是作为一个控场如果没有敏捷和血,那么就丧失了职业本身的意义。
[先手控场]第一出手速度跟输出系出手速度。
这两个的区别就是前者是要求第一出手首先控制敌人控制系出手,但是对队伍和宝宝的要求很高,而且敏装的要求也很强硬的。后者的要求是低于控制系的,但是快于输出系出手,好处就是多于纯敏防止被对方敏攻宝宝秒杀,还能优先控制对方输出系对手,但是这个就需要玩家本身对于敏捷玩法有深刻了解,不难很难发挥的。
[后手纯血控场]是比较另类的一种控制系,放弃敏捷换来高生存率,要的是本回合最后一个出手,换来的是等同于下回合第一个出手。生存率之高,绝对令小强都为之汗颜。
纯敏控场,高敏,超敏,务必保证第一个出手如果作为一个先手做不到这些的话,那就废了啊。所以说要敏的一定要快,还是快,先手控制别人,胜率提高了50%。

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