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战魂铭人佩德勒修罗之力加点推荐 加点加什么好,战魂铭人加点推荐

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战魂铭人修罗之力加点攻略


战魂铭人修罗之力加点的方法还是很关键的,小伙伴们你们如果玩过都应该是知道的。那么现在小编要给你们分享带来的就是战魂铭人修罗之力怎么加点的攻略,小伙伴们咱们现在就赶紧来看看吧!
修罗之力加点
怎么加点:
通关一次之后客厅右下角找阿修罗加点
加点攻略:
技术菜:生命 伤害 护盾
技术溜:暴击 移速 攻速
感觉双幻影阵加攻击和暴击好点,进图找暴击吸血或者攻击吸血,估计可以平推过关
幻影阵+_背靠:暴击+攻速,进图找暴击回冷却+吸血,控场比较好
小伙伴们你们学会了的话,那么你们就自己去游戏里试试看吧!那么你们如果可以的话,就自己去游戏里好好地试试看吧!你们自己玩了之后也就知道具体的效果啦!

战魂铭人佩德勒修罗之力加点推荐 加点加什么好

战魂铭人这款游戏玩法是非常有意思的,在游戏中也有很多玩家们非常喜欢着这款游戏,那么战魂铭人佩德勒修罗之力怎么加点?佩德勒修罗之力加点怎么加最强?下面就来和小编一起来看看吧。

首先攻速是对闪避技能有影响的,如果你加的太多闪避就会很快,那么我们就没法享受闪避带来的无敌时间了,但是优先攻速也非常重要,玩家们根据自己的喜好来定即可。

另外移速也是非常重要的,差不多加30%就可以了,当然你也可以不加,这个也是根据玩家们自己的情况来定的,并没有明确的规定哦。暴击是非常重要的属性,其中银藏、钢蛋、喵男这三个角色非常依赖暴击,如果能加到30%左右就已经非常不错了。

简单来说加强的顺序就是攻击速度、移动速度、攻击力、暴击,因为攻击的收益比较低玩家们放到后面加也可以,初始的攻击都是10,但是普攻的加成有所区别,有的人加成多有的人加成少。

适当加一些就可以了,不要因为加攻击力而忽略了其他的属性,要是你只能加一点点的攻击力拿干脆别加了,一般在20%之前看不出什么效果,最好多多积累然后一口气提升。以上属性加成根据玩家们的喜好来定。

总结:

攻击速度、移动速度、攻击力、暴击是非常重要的,其中攻速和移速很多玩家们都会忽略,其实这两个数值非常重要,能够带来很多的加成哦,另外攻击速度一般加40%就够用了,加太多也会影响闪避的无敌时间。

今天战魂铭人老板天赋加点方法推荐就介绍到这里了,之后会献上更多精彩实用的有趣攻略,如果你想在短时间内快速提升自己还可以多多关注我们,超多精彩不容错过。

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战魂铭人攻略权虎鹰最佳加点

铁山靠+次要幻影,盾变血条+吸血+满血受伤狂暴。最佳加点是游戏中一项专业术语,指给游戏角色添加最适合的属性点、技能点。战魂铭人是凉屋游戏开发的Roguelike游戏,在Steam平台上线。权虎鹰是战魂铭人最强角色排名第五的攻略人物。Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。

战魂铭人修罗之力全部属性加点分析 加点详细攻略

战魂铭人 这款游戏最近也是非常火爆,也有很多的玩家们去体验这款游戏,在游戏中玩家们也会遇见一些问题,那么战魂铭人修罗之力怎么加点?修罗之力属性加点加什么好?下面就来和我一起来看看吧。

修罗之力收益

为什么点了修罗之力感觉没效果?因为修罗之力是按照人物基础面板乘算百分比。

拿银藏举例,基础暴击率40%,如果点了10%的暴击率,那么最终暴击率为40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%

也就是说修罗之力的收益是很低的,尤其在前期点数不多的情况下。那么如何让有限的点数发挥最大的收益呢,那就需要合理分配。

不同人物的基础属性不同,修罗之力的收益也不同。比如银藏的血量是30,血量点到10%只有3点的收益,感觉意义不大,而权姐血量为70,点到10%就有7点的收益,还是比较可观的,但是根据个人经验,权姐好像也不差这点血。所以血量看个人喜好吧,我是没点。

伤害

最通用的加点,不知道加什么就点伤害就没错了,也不用卡临界阈值。至于临界阈值是什么,下面会介绍。

暴击率

点到10%,银藏可以加4%的暴击率,而权姐只有1%的收益,也是看个人喜好,如果不主玩银藏不推荐点。收益太低。

主要推荐点的属性,那就是伤害,移动速度,攻击速度。

这三个属性直接影响跑图速度,刷怪速度,直接影响刷图的效率。

临界阈值

修罗点的收益是按照四舍五入去算的,也就是说卡到临界值的收益是最大。当你到了一个临界值,再点的话是没有收益的,除非你到了下一个临界值。而且修罗点越往后面数值提升越慢。所以卡好临界值可以最有效的利用有限的修罗点。

攻击速度

人物基础攻击速度为2.0,我点到7.7%,收益为2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻击速度,最终面板为2.2。如果你想达到2.3,那么你需要至少点到12.5%以上,那么从7.7%到12.5%之间,你投入修罗点都没有任何作用。

移动速度

基础移动速度1.8,点到8.4%就有0.2的提升,前期我推荐点到这个数值,大概和我一样就是玩家平均水平。

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