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使命召唤的剧情简介_使命召唤20剧情

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谁知道使命召唤的剧情

15年前,俄罗斯激进组织上台,俄罗斯陷入内战,俄罗斯激进组织领袖扎卡耶夫成为英国政府的头号目标,于是英国特种部队SAS派出普莱斯与麦克米兰去击毙扎卡耶夫,根据情报,扎卡耶夫会在切尔诺贝利与军阀进行核燃料交易,二人穿过层层封锁,到达制高点,普莱斯打断了扎卡耶夫的一条手臂,麦克米兰说失血会解决其他问题,于是开始撤退,但是这一切都被车里的尤里和马卡洛夫看见,但马卡洛夫并没有阻止,撤退中,麦克米兰被米24浩劫直升机砸伤,尔后被SAS救出,事后普莱斯升为上尉,麦克米兰因伤残任SAS总指挥官,可是15年后激进组织夺权,

谁有使命召唤2现代战争的剧情介绍?

故事发生在前作《使命召唤4:现代战争》的剧情之后5年。此时,俄罗斯已经被极端民主主义分子控制,扎卡耶夫也被宣传成了新的俄罗斯英雄。与扎卡耶夫有密切关联的恐怖主义者弗拉基米尔·马卡洛夫掌控了俄罗斯激进恐怖组织,世界再次不安定起来。为了应对严峻的国际形势,英国空降特勤队、美国中央情报局、美国海豹突击队等部门联合成立了“141特战队”(141 Task Force),前作的主角“肥皂”则成为141特战队的队长。

美军剧情:

在美军剧情中,玩家可以控制三个人。一位是约瑟夫·艾伦,一位是詹姆斯·拉米雷斯,另一位是在空间站里的宇航员。

游戏开始时,玩家控制的是隶属于美国第75游骑兵团的约瑟夫·艾伦(Joseph Allen),在阿富汗执行行动。后由于其表现优秀,被谢佛德将军招募加入了141特战队,并指定为美国中央情报局潜伏在马卡洛夫极端组织的卧底。随后,艾伦在马卡洛夫的组织下到扎卡耶夫国际机场实行恐怖袭击,向平民扫射。但随后艾伦的身份暴露,在从机场撤退时被马卡洛夫杀死。马卡洛夫以此为“讯息”(Message),将责任推到美国身上。果然俄罗斯方面在机场事件调查之后认为这起恐怖袭击与美国有关。之后俄罗斯利用ACS模组(见141特战队剧情段落)瘫痪了美军卫星网络,并且海陆空三管其下,发动对美国的战争。此时,玩家开始控制第75游骑兵团的二等兵詹姆斯·拉米雷斯(James Ramirez),跟随福利中士的领导,在华盛顿附近抵抗俄罗斯精锐部队。战斗中,拉米雷斯所在小队遭到伏击,陷入危机。此时的视角转向太空,玩家控制一名在空间站执行任务的宇航员,在太空中“观看”了一枚原子弹高大气层爆炸的情景(见141特战队剧情段落),随后空间站被原子弹产生的冲击波击毁,宇航员也不幸阵亡。而原子弹爆炸后产生的强电磁脉冲(EMP)让美国东部地区所有电子仪器(包括俄军的)全部瘫痪。拉米雷斯所在的部队戏剧性地得救(此时由于EMP袭击,激光瞄准器等电子产品无法使用)。然而,美国空军误以为华盛顿已经失守,准备对华盛顿发动空袭,拉米雷斯的部队趁俄军载具瘫痪之际重夺美国白宫,发射了信号弹,使美国空军终止了空袭任务。

141特战队剧情:

在141特战队剧情中,玩家可以控制加里·“小强”·桑德森中士,或是约翰·“肥皂”·塔维什上尉。

141特战队的剧情开始于哈萨克斯坦的天山,玩家控制的人物是加里·“小强”·桑德森中士(以下简称小强)和“肥皂”队长,前往位于天山山脉的一座俄军机场,回收人造卫星ACS模组,以防止机密落入敌手。然而俄罗斯还是赶在141特战队之前, 了该模组,并在机场事件后利用模组中的相关资料瘫痪了美国卫星,向美国发动战争。141特战队判断,战争的主谋是马卡洛夫,于是开始调查马卡洛夫的踪迹。141特战队发现了一个可能与马卡洛夫有关的军火商,于是前往巴西,但没有得到任何有价值的情报。在一场人质解救行动任务之后,谢佛德将军要“肥皂”等人去俄罗斯“古拉得”监狱解救一名罪犯,称马卡洛夫十分讨厌这名罪犯。在激战之后,发现原来这名罪犯即《使命召唤4:现代战争》的普莱斯上尉,他已经被关在监狱数年之久。“肥皂”归还了普莱斯的枪(前作中杀死扎卡耶夫的手枪)。在解救成功之后,谢佛德将军要求141特战队继续追查马卡洛夫的下落,但普莱斯要求利用极端手段先解决美国和俄罗斯的战争,中断了与谢佛德将军的联系。随后,141特战队劫持一艘俄罗斯的潜艇,并向美国华盛顿高大气层发射了一枚战略导弹。在原子弹爆炸之后,141特战队分成两队执行任务。一队由“肥皂”和普莱斯组成进军阿富汗,而二队则由“幽灵”和“小强”联手调查马卡洛夫一座别墅,并截获了非常重要的情报,但就在撤退之时“小强”被前来接应的谢佛德将军背叛而杀害,情报也落入了将军之手。此后镜头转到“肥皂”的部队,普莱斯和“肥皂”等人在阿富汗的机场遭到了袭击(包括俄罗斯军和美军),最后被来接应的尼古莱(Nikolai)救出。此时,谢佛德将军将普莱斯和“肥皂”列为了全球通缉犯。普莱斯和“肥皂”终于明白谢佛德将军是战争的一个幕后黑手,于是决定为“幽灵”和“小强”报仇。他们潜入了谢佛德将军在的一个军事基地,在一系列激战之后,谢佛德将军被身受重伤的“肥皂”飞刀插入头部致死。随后尼古莱坐了“小鸟”直升机来接应普莱斯和“肥皂”,并表示要带他们到个“好地方”,141特战队的剧情到此结束。

关于真相:

谢佛德将军是五年前《使命召唤4:现代战争》中负责美军线行动的总指挥官,也是一名极端的爱国主义者(类似前作的扎卡耶夫)。在那次原子弹事件,他亲眼目睹的几万士兵瞬间死亡的情景,美国的形象也受到了很大影响。谢佛德将军更对在极端组织夺取俄罗斯控制权后美国政府的弱势态度,以及原子弹事件后美国海外军队的窘景感到十分不满。他决定利用马卡洛夫来引起战争(即美俄大战),希望在俄罗斯打击下改变美国现颓废的现状且重塑美国的世界霸主形象,然后再想方法铲除马卡洛夫。

使命召唤:现代战争系列剧情。

  这玩意儿的剧情老宏大了,还分几条线,没个1000来字说不完,,,我大概概述一下吧,还有别期望我会按时间轴写下去。。。
  故事的开端 是以中士麦克塔维什(代号肥皂 Sgt.MacTavish “Soap”)加入SAS(Special Air Service 特别空勤部队)在接受普莱斯,也就是我们的钱队(Captain Price 全名 John Price)的演习开始的。接下来肥皂就参与了第一次任务,强攻一个可疑的货轮,并确保其中的重要货物,结果他们在货轮里发现了核弹头,但由于敌方派来了MIG机,只好拿了名单就跑。这就是故事的开端了。
  (第三关是讲一个中东XX国政变了,Al-Alafani被“天启四骑士”,即阿拉萨德、扎卡耶夫、扎卡耶夫儿子、马卡洛夫中的阿拉萨德拿黄金沙鹰【你没看错 我可不是玩CF玩疯了 我也不玩】处决了的“过场动画”你可以操纵视角,仅此而已)
  接下来又回到我们的主角肥皂了(只是4中 6中那个是主角我也不知道。。。),他与钱队等人,与俄罗斯方面的卡马罗夫联合救出卧底尼古莱(不过卡马罗夫老奸了,一直要肥皂他们帮他打反叛军阵地,直到钱队把他半个身子压到悬崖外,那家伙才肯说出尼古莱被囚禁的地方),最后救出尼古莱的时候,钱队与尼古莱在直升机的对话,引出了同一天稍晚的美军进攻疑似阿拉萨德据点的故事,这时玩家操控的是米国海军陆战队的中士杰克逊(Sgt.Paul Jackson)在与其他美军部队的协助下,攻入阿拉萨德可能在录制演讲的电视台里,结果扑了空。但米军仍继续想城市内推进,但敌人抵抗激烈,同时他们收到了有一辆友军坦克被打瘫痪了,于是在各种巷战,打爆几辆敌军坦克后,与友军部队会合了。
然后又转到肥皂,他们在救出尼古莱后,被敌人的RPG给打中了(RPG还带跟踪的。。。),于是坠毁后,在敌人的搜捕下交战,同时向撤离点移动,他们还呼叫了AC-130的支援,于是我们又控制AC-130的武器操纵员,协助钱队他们前往一个大型停车场,然后被直升灰机载走。
镜头又一转(烦。。。),回到我们的便当逊中士(便当你懂得)在修复了友军坦克后,仗着坦克到处追着反叛军打,在打爆一个敌军坦克后,与友军的直升机会和,说已经找到了阿拉萨德“确切”位置,在灰机上,便当逊中士耍着榴弹炮,轰轰地炸着地上的士兵、APC等,过后下灰机,有时各种巷战后接到了总部的有核弹爆炸装置的警告,拍拍屁股就上了飞机,又救了一个女飞行员(淫雄救美啊!),正自在地回基地,这时核弹爆炸了,冲击波将视界染成惨白,一打直升机往下掉,便当逊的灰机也不例外,坠毁后,便当逊挣扎着爬出灰机,看着这爆炸造成的惨象,便当了。(致敬!)
到了这里,就到了4代的后端了,(尼玛还有俩个游戏啊!!!)钱队他们已经得知了阿拉萨德的确切位置,强攻上一个村落,找到了阿拉萨德,并将其捕获,在惨无人道被黑屏处理的审讯后钱队得知核弹并不是他引爆的,这时扎卡耶夫的电话来了。。。
时间倒退15年,当肥皂还不知道在哪,普莱斯也只是个中尉的时候,他与上尉麦克米兰(Captain MacMillan)共同在切尔诺贝利活动着,目的就是为了刺杀扎卡耶夫,当子弹飞向扎卡耶夫,并将其打飞(用的是巴雷特啊!!!不人道啊!!!)时,他们确信着扎卡耶夫已经死了,可是。。。
回到现在,肥皂正和反攻上来的阿拉萨德残部对峙着,在激烈的交战后,突围到山脚下,又上了灰机回基地了。之后,SAS与SEAL(就是海军陆战队)合作,为了确保有扎卡耶夫藏身点的线索,他们的目标是逮捕扎卡耶夫的儿子,在攻下一个加油站,并伪装成反叛军士兵后,他们伏击了小扎卡耶夫的车队,在一场追击战后,终于将穿蓝色阿迪王的小扎卡耶夫(大误)逼上了屋顶,但让其他人没想到的是,他自杀了。当然,扎卡耶夫的儿子死了,他本人必然会露出破绽的。第二天,在空降到敌军腹地,对扎卡耶夫的基地,一个导弹发射设施进行突击,但美军方面的格里格斯(Griggs)空降失误了,被敌方捕获,在将其解救后,继续对基地进行突击,切断电力后,与美军狙击小队会和,但进入基地并交战后,一枚核弹发射了。
在汇报情况给俄罗斯方面且要求提供终止发射密码后,从发射井索降入基地内各种突突后,终于突入导弹发射控制室,输入了终止密码。可事情还没结束,钱队获悉扎卡耶夫逃离了基地,于是坐上吉普车,开始追扎卡耶夫,(可只是打追兵。。。)突然,敌人的直升灰机出现了,在互相射导弹后(我们有RPG~可惜打不中。。。),那直升机炸塌了桥,在桥的残骸上,众好汉与敌人大部队发生交火,在强大火力下,卡马罗夫的支援却迟迟未来,这时那天杀的直升机突然出现,又发了数发导弹,当然结果是我方面被炸得失去抵抗能力,朦胧中看到格里格斯将肥皂拉进掩体,自己冲出去压制敌人,但寡不敌众,头部中弹身亡。转头一看,扎卡耶夫在那里,断了一只手臂,单手持着沙鹰,处决了倒地不起的盖兹(Gaz,军阶不明),正想向肥皂开枪时,俄军的直升机赶到,吸引了扎卡耶夫的注意力,而深藏不漏的钱队在车辆残骸后滑给我了一把柯尔特M1911(我也忘了是不是,反正这把枪在6.8都有出现,作为线索贯穿全文,增强了文章的条理性,使文章层次分明。。。)肥皂点掉了扎科耶夫与他的俩个亲卫队。卡马罗夫跑到肥皂身边,说。“坚持住朋友,你会没事的!”,将我吊上了直升机,稍微转头,看到了普莱斯在另外的担架上,后失去意识,耳边响起了新闻播报声“俄罗斯政府今日发表了声明,证实了本周在俄罗斯中部进行的一项核弹测试。”“尽管遭到世界各国领导人强烈谴责,但俄罗斯政府仍然坚持认为此次核弹测试是在联合国章程中所允许的。”“俄罗斯分裂组织对此没有发表任何声明,有谣传称一位强硬派的人物刚刚登上其组织最高领导位。”
4代完结
我放弃了。。。6代跟8代我没法打了。。。太累了啊。。。
我帮你搜了一下 6代:http://www.gamersky.com/news/200912/153616.shtml
8代:http://www.gamersky.com/news/201105/174760_2.shtml
对不起了,没法完整手打出来给你,但还是希望能采纳啊,打了我一个钟的,可以的话在加点分吧~

使命召唤1~6全部剧情

使命召唤的剧情简介_使命召唤20剧情-第1张-游戏-拼搏

1.《使命召唤1》:

玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战,最后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹党西线的坦克大决战。

2.《使命召唤2》:

《使命召唤 2》的剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、苏联四大势力中选择一个进行游戏,并参与在二次大战欧陆战场所发生的各项重大战役。

3.《使命召唤3》:

游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。

4.《使命召唤4》:

时间被设定在虚拟的2011年。苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子伊姆兰·扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀极端的宗教主义和民族主义者卡莱德·阿拉萨德勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器。

5.《使命召唤5》:

?重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的“日本帝国军”。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。

6.《使命召唤6》:

俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir·Makarov)这位和伊姆兰·扎哈夫(Imran·Zakhaev)恐怖组织有关联的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。

扩展资料

《使命召唤:现代战争2(使命召唤6)》的故事被设定为《使命召唤4:现代战争》故事的5年后。俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。

《使命召唤:现代战争2》的核心部分将与《使命召唤4:现代战争》保持一致,基本规则和解锁奖励系统和前作大体相同。模式包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式、破坏模式、抢点模式、团队死亡竞技模式、夺旗模式、牢笼模式、高级总部模式、地面战争模式。

参考资料来源:百度百科-使命召唤6

使命召唤的剧情简介

国际特种部队间谍吉姆(西恩·潘饰),为了他的爱人而想要退出组织,但天不从人愿,就在他完成最后一项“任务”时,为了确保自身安全与公司利益,他必须要人间蒸发匿身他处,与心爱的人从此分开。离开组织在欧洲流亡多年后,吉姆以为能够脱离危险,就此过着平静的生活;无奈人生并非他想像中单纯,在刚果被神秘人物追杀的他,被迫放下所有,展开逃亡。逃亡途中他辗转联系到昔日战友,并寻求他们的协助,却也因此发现追杀行动里暗藏着不为人知的秘密,而现在,唯有找出追杀他的幕后主使,才能给他一条生路 。

使命召唤20有几关

15关。根据查询游戏《使命召唤》简介信息显示,在该游戏中,使命召唤20共有15个关卡,这15个关卡可以给玩家带来足够多的游戏体验,每个关卡都有独特的环境、任务和敌人,可以满足玩家的挑战和探索欲望。《使命召唤》是由动视公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,该系列已发布正式作品至第十六部。

如何评价《使命召唤》手游推出的剧情体验?

一般来说,玩家对于游戏剧情的评价会受到以下因素的影响:

故事情节:游戏的剧情是否有足够的吸引力、张力和连贯性。一个引人入胜的故事情节能够让玩家沉浸其中并产生情感共鸣。

角色塑造:游戏中的角色是否有深度和魅力,以及他们的动机和发展是否能够引起玩家的兴趣。

叙事方式:游戏的叙事方式包括剧情的呈现方式、对话和剧情推进的方式等。一个富有创意和引人入胜的叙事方式可以提升剧情体验。

游戏性和剧情的平衡:游戏剧情与游戏性之间的平衡也是玩家评价的重要因素。一个好的游戏剧情应该与游戏的核心玩法相结合,使得剧情推进不会过于打断游戏的流畅性。

情感体验:游戏剧情是否能够引起玩家的情感共鸣,例如悲伤、愤怒、喜悦等。一个能够唤起情感的剧情体验通常会被玩家认为是成功的。

当评价《使命召唤》手游的剧情体验时,你可以结合以上因素来进行思考和评价。此外,你也可以参考其他玩家的评价和游戏媒体的评论,以获取更多的观点和意见。

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