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tbc盗贼战斗天赋打战场可以吗,怀旧服 战斗贼 天赋

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问一下:盗贼练级用什么天赋好啊?

练级用17/34战斗贼天赋,双手拿剑,不用强化凿击,根本用不上
刺杀 天赋 (17 点)
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
战斗 天赋 (34 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
闪电反射 - 4/5 点
使你的躲闪几率提高4%。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。
还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
武器大师 - 2/2 点
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。
侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
敏锐 天赋 (0 点)

前40级所有天赋点都加到战斗里,30级出乱舞,40出冲动,41-45的5点天赋加到恶意里,以后的加点顺序就随意了
所谓升级最好的天赋,并不是说打怪最快的天赋,21/8/22要是RP好了多出了几下暴,肯定是比战斗天赋快.但是21/8/22持续性和稳定性绝对没17/34好的,17/34不是靠杀单个怪的速度取胜,而是靠连续性杀怪取胜的
17/34的天赋比其他的天赋多了4-5点的闪避(按个人加点喜好有所不同),5点的招架,多了还击,乱舞,冲动,这些可以保证战斗贼在不越级打怪的情况下,基本可以不停的杀怪(初期盗贼精神一般比60级以后高一些,因为60级以后盗贼的装备都不加精神了,所以自动会血的量还是很多的),冲动+乱舞+闪避,即使你引到了2,3个怪,也费不到一半的血,这些都是其他的天赋没有的
其他的天赋即使杀一个怪比你要快1秒,但是他们杀3个怪要回血一次,而你可能杀8个怪才需要回血一次,即使用绷带回血一次也要8秒的时间,吃面包的时间就更长了,所以算上回血的时间也还是你杀的快
而且匕首天赋(包括战斗匕首)的盗贼杀怪主要靠的是凿击背刺(伏击杀一个怪最多能用一次,算不上主要技能),而凿击背刺都是高能量消耗技能,所以效率是没有战斗贼的邪恶攻击高的,他们要是背刺双暴+伏击暴的话会比战斗贼杀怪快,但是不可能次次都出暴,而且他们一个凿击或者背刺MISS掉了,就会非常麻烦,战斗贼的一个邪恶攻击MISS掉了是没什么损失的,总的算起来匕首天赋怎么都没战斗贼练级快

tbc盗贼战斗天赋打战场可以吗

一般不用战斗,不怎么给力,杀人后逃跑都是问题。敏锐多用。
对付物理职业:预谋+偷袭+出血+肾 (能量基本满时+肾住对方有机会~~抓紧时间爆发:烟雾蛋+饰品+影舞+连续伏击的爆发力)~~5星后只要肾好了就用肾,并用星保持恢复技能一直存在~~如果肾在cd,而恢复也在身上,就可以用割裂或t骨。
对付法系职业:预谋+锁喉+出血+肾,之后差不多,注意下暗步的用法,尽量不要用它配合伏击去打那点伤害~~因为它是我们追人最重要的技能!伤害再高打不到人也是白费。

魔兽世界TBC后盗贼到底拿什么武器洗什么天赋最好

区别匕首贼和战斗贼的,不是看他手上拿什么武器,而是看他的天赋(就算是废话也要强调一下-_-!)

贼版里关于这两种贼的争论太多了,我以前也是匕首死忠,战斗天赋没加超过8点过,这种情形一直持续到我练第二个新服开荒贼. 实际上到现在为止我也没有出过侵略和冲动这两个天赋,算不上合格的战斗贼,但我认为战斗系的出彩天赋并不在这两个.

这里要介绍的,是把匕首和战斗天赋结合起来,达到高效率的清怪的目的. 至于怎么结合,我们需要分别分析两种天赋适合farm的部分.

我们先来看看匕首贼的爆发力部分:
前面说了,我不赞成用背刺来打怪,所以匕首贼的爆发力就剩下伏击了,而这也恰恰是贼最具爆发力的技能,高伤害高暴击,非常理想的爆发技能.

这里不能不提刺杀系第一层的冷酷攻击天赋,许多贼也都知道,杀一个怪后20秒内提高邪恶,背刺,伏击等40%的暴击. 那么冷酷攻击+强化伏击+基础暴击=40+45+10=95%! 而要达到这一点只需要2点冷酷攻击,5点欺诈大师(或者伪装),5点伺机而动,3点强化伏击一共15点天赋! 也就是最早24级的时侯,你已经拥有一个盗贼最具爆发力且几乎必暴击的起手技了. 其实更需要注意的是,这个爆发力完全不依赖cd,换句话说,同样是800伤害的伏击,如果你每30秒用一次,综合dps就是26.7,而你如果能做到每20秒用一次,那么这个综合dps就变成40了,唯一限制你使用频率的,居然是杀怪平均时间! 所以说,伏击在farm中是这样一个潜力技能,你越是发掘,他的作用就越大. 说实话,我以前是很讨厌farm的,可自从我第一个贼偶然用了这个天赋,我就成了farm狂,整天都在考虑该如何提升清怪速度,因为杀的越快,伏击带来的增益就越大!

然后是战斗贼的持续输出力部分:
持续输出靠什么? 显然不是15秒的冲动. 战斗贼自己都清楚,和匕首贼比,最骄傲的是自己的白字伤害,所谓平砍也能砍出彩. 而这下面靠的就是三个关键天赋了--精确,双武专精和靠一点人品的剑专. 剑专天赋太深我们这里先不考虑了,而剩下的两个天赋,加上强化邪恶和还击一共也只需要20点,加上匕首的15点,也就是35点天赋,那么如果我们照这个思路下去,44级就可以打造出一个这么杀怪的贼:
起手伏击,暴了(95%几率),如果是布衣,剩大概一半血了,然后宏换剑或锤出来开始邪恶,碰到招架还可以给个还击顺便卸了对方的武器,通常布衣怪只需要3到4星剔骨就可以结束了,运气稍微好一点起手就招架,伏击+暴击邪恶+还击+剔骨5秒解决战斗. 没什么比看着一个起手剩半血,被踢的放不出魔法,还被还击卸了棍子的布衣拿拳头殴你更开心的事情了,杀个怪少不了100血,跑到下一个那里就恢复好了...

说明白了也就这么简单,"冷酷攻击+强化伏击+还击+精确+双武专精",再加上一个盗贼唯一的"AoE"技能剑舞,那么45级的成型天赋看起来大概是这个样子的:

已分配点数:36  需要等级:45

【刺杀】 2 点
?6?1冷酷攻击 2/2 级
 在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 40% 的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。

【战斗】 21 点
?6?1强化邪恶攻击 2/2 级
 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。

?6?1闪电反射 3/5 级
 使你的躲闪几率提高 3% 。

?6?1偏斜 5/5 级
 使你的招架几率提高 5% 。

?6?1精确 5/5 级
 使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。

?6?1还击 1/1 级
 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

?6?1双武器专精 4/5 级
 使你的副手武器造成的伤害提高 40% 。

?6?1剑刃乱舞 1/1 级
 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

【敏锐】 13 点
?6?1欺诈大师 5/5 级
 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

?6?1伺机而动 5/5 级
 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。

?6?1强化伏击 3/3 级
 使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 40% 。

贼在45级是这样的,一身环保装,通常闪避21%左右,招架10%,暴击还不到10%,不过伏击也不怎么靠这点暴击. 几点说明:
没加强化凿击 -- 说了偶不用背刺,强化凿击也就没加,混pvp的保命要紧,加吧.
闪电反应3点 -- 不加凿击就只有这个啦,况且多3点闪避对farm大大的有用.
反击 -- 实在是要为这个技能喝彩. 产生额外的伤害,还能卸武,所谓攻防俱佳. 前置5点招架也能让farm持续性增加不少.
剑舞 -- 不用说了,战斗贼都知道这个技能的好处,谁都乐意看一大堆数字飘起来的感觉,而且只要2分钟冷却. 我为了早点得到它还放弃了一点双武专精.
欺诈大师 -- 有人喜欢伪装,但欺诈大师5点可以让绿字怪完全感觉不到你的存在(别硬"撞"到怪身上就行),而我们要farm的对象就是绿怪,

至于潜行速度稍微慢的问题,完全可以通过合理使用扰乱来解决.

至于45级以后的天赋,就完全看个人爱好了,喜欢安全的走敏锐路线出强闷和伺机(我的选择,居家旅行,挖矿赚钱,必备天赋...),喜欢暴力的走刺杀路线加恶意,强化剔骨和致命偷袭. 如果你一直都用剑,就加剑专.

说完优点也不得不说缺点,这个天赋对付精英怪比较郁闷,凿击时间短,幸亏升级期间完全可以不做野外的精英任务. 另外恶意出的晚,没有强化背刺,除了伏击以外爆发力一般,组队的时侯冷酷攻击也发挥不出来,因此下副本的伤害输出不如专业的战斗贼或者匕首贼,不过比一般的伤害输出职业还是要强一点,白字伤害还是不错的,也有剑舞来撑场子.

个人经验,这个天赋在合适的farm地点可以很轻松的达到3w5到4w经验/小时的效率,比如菲拉斯的那加洞和艾萨拉的高精营地. 达不到3w5的可以考虑改进一下战术了.

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