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诛仙2鬼王加点疑问!急!!!_诛仙2加点模拟器怎么用

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诛仙2鬼王加点疑问!急!!!

第一部分:满级加点篇

自从鬼道更新出来第一天便开始研究鬼道加点,反反复复的学习,交流,实践,一次次的拟订、修改,现根据我目前对鬼道的理解为大家贡献一篇150满级鬼道加点(洗点为前提),供喜欢鬼道的朋友参考.
一重:24点

百鬼夜行:速度在PK中至关重要,加满。

魔元邪咒:长效真气上限,加到3过度引出下面技能,此技能增加的真气值不是很可观,除了4重的真气盾,鬼道对真气的依赖性不是很强,况且可以靠装备弥补。

护法鬼语:短时间免疫晕、睡两种负面状态,加到3。

遁影漫尘:闪避和睡抗满级后作用有限,只加到4引出魔魂。

魔魂姿态:职业标志技能,加满。该姿态下,生存能力最强,可血牛一样搏杀在战斗一线。

一重总结:魔魂姿态技能跨度大。幽魂利爪和噬魂血牙的攻击和状态效果满级必将淘汰。为整体24点考虑,魔元邪咒和护法鬼语不够点加满,魔元邪咒技能基本等于放弃,护法鬼语3点虽然持续时间不长,但PK时能在合适的时机使用,抵住天音的一次无量和鬼王鬼道的一次组合晕技还是没问题的。

二重:24点

御空术:各职业PK高手必满技能,冷却技能效果虽然目前似乎不存在,但相信将来会修复。

蛊王姿态:职业标志技能,加满。该状态下抗性能力最强,可鬼魅一般游走于敌阵之中。

幽泉鬼步:五抗折算为定抗,过度3点,凑点点到4点。对于靠能力定身的青云,提高抗性足可弥补;对于靠爆发性定身的鬼王,此技能配合天书后可直接解除定身状态。而且状态期间其它抗性损失惨重,谨慎使用。

怨念羁縻:加满,长效激励类技能,并具备免疫魅惑和短时提升暴率特效,无法使用普通攻击的限制对PK环境不会产生影响。

二重总结:蛊王姿态下2个流血技能伤害和特效太差,放弃。魔魂姿态下单攻缴械技能由于伤害低,释放时间长,缴械几率低,放弃。五鬼厉魂,6点技能点换来48点攻击和120点气血,代价太大,放弃。总体保持24点。

三重:47点

鬼契铸魂:加满,配合天书强化,6个技能点值得。

归灵秘印:8点,此技能是我150级加点里面最后确定下来的一个,因为我觉得此技能的取舍性很强。2倍技能级别最大真气量的真气盾个人认为在PK中已经足够。就算1万真气上限*2*8=18万伤害足够你在群P中存活一段时间了。如果不是天地宝库选手,那么你或许某些情况下希望这个“有利”状态尽早消失,因为用等量的蓝来抵消红会让你吃药吃到心疼。即使只加1点也够挡一次青云自暴,所以此技能灵活性较强,依个人喜好。至于吸蓝效果,难道谁还指望PK靠吸回来的那点蓝吃饭么?

怨鬼心魔:加满,远程释放。此技能也是后期决定的,效果是降低对方技能伤害,降防,配合天书能降对手将近500点F。兼具保命和秒人两手准备。

狱火炼魂:加满,群降血上限,配合天书效果还不错。把对方+9鞋打成白鞋相信会对你打倒他有帮助。

碎魂天袭:2连,眩晕能力207。配合天书护符或者法宝+1之类情况大家可以自己计算能力。如果你觉得能力不够,后面我会解释,鬼道也有“火焰刀”之前的“失魂斩”。

三重总结:凝血神咒,眩晕抗性转化,由于点数考虑和有幽泉鬼步的存在我放弃了它。缚足蛇蛊,开始非常看好的一个技能,48秒内5抗各降180点的出众效果,配合任意状态技能一出必中,但同样由于需要投入大量点数的原因放弃了,还有一个要原因是有天书技能“开蛊”的存在,后面解释。

四重:30点

暗影魔心:加满,提升致命上限。

狱火炼志:+3过度。此增益技能的“减益”效果太过明显,况且5重有同类的纯增益技能,即使二者能叠加我也选择放弃这个。

百蛊啖魂:加满。从此技能的耗蓝量你会隐隐感到完美对它的重视,可谓鬼道标志技能之一。百鬼夜行20+秒的放风筝时间内,如果出了禁食状态,那么你就可以立即采取合理的行动来击倒对方了。

巫毒斗瘴:法阵,伤害诅咒,虽然PK的实用性不是很强,不开黄可能无效,但其它场合还是比较有用的,加满。

四重总结:

本重魔魂系技能放弃,戾魂血印除了提升暴击特效外纯粹为一挂机技能,君可曾见PK时对方鬼王向你使出过嗜血斩?燃魂劫火,群体一次性抽蓝,冷却过长,相比其它职业抽蓝技能威力小巫见大巫。森罗三笑,让人垂涎的攻击力,我也曾心为所动,但3秒施放的伤害速度仍然是致命缺陷,根据我的经验,3秒3段的技能至少某两次伤害间有明显的时间差。试问广大鬼王,天魔舞3次就算全出暴杀人的可能性大么?(第2天我把此技能点到6点,以为可以给刷战场带来帮助,结果效果很差,攻击频率缓慢,超级费蓝,而且用此技能有BUG,结束后会停止攻击当前目标,必须手动再次确认攻击)

五重:17点

五重说明:每个技能都没有不加满的理由。

8+24+24+47+30+17=150

第二部分:心得篇

鬼道出来第一天,就把所有的技能全部写到Excel表格里,首先熟悉了拗口的各技能都是干什么的,然后做成简单加点模拟器,结合天书,用Sum公式限制住总点数和每重点数进行反复研究和加点尝试。90级小号转了鬼道进行了一些实际性的加点和PK实践,然后从各位高级鬼道处学习到了很多有用的东西,目前大号鬼道137级,加点和天书处于升级状态,150后按自己设计洗点。

其实说心里话,本篇心得理论还是大于实践的,因为毕竟一些东西现在的条件下实践不了,而且我的理论也是来自于1年多的诛仙经验,来自各满级职业间的PK心得,所以说我的理论是来自于实践的,并非纸上谈兵。

1.三姿态关系

鬼道职业三种姿态各有特色,完美的理念是,没有绝对的暴力职业和辅助职业,没有绝对的秒杀流和控制流,同理,鬼道职业三姿态缺一不可,如果你专修一种姿态,将来将会承受完美反复加强你放弃的另外一系姿态而让你反复洗点的痛苦。

2.攻击技能

鬼道目前为止和天音一样没有理论上的一击秒杀技能,必须结合各种自己的增益状态和对方的减益状态在最短时间内输出最大伤害让对方加血不及来造成“次秒杀效果”。能配的上“次秒杀效果”资格的技能目前我认为有2个,135灭魂狂飙和145神鬼乱舞。本人暂时不能给出此两种技能的满级数据,大家可以根据其它玩友的推荐大致分析其成长和满级效果。此2技能经过极限强化后的本体伤害、暴击率和暴击伤害都十分可观。

135灭魂狂飙,除虚弱,抽蓝等实用效果,真正价值在最后一击的不稳定因素,固定附加级别倍数攻击力,7%几率附加3倍本体攻击力,暴伤随等级增长,天书强化可再次增加暴率及暴伤。极至强化后,如果能在打出7%特效的基础上出暴,见神秒神,见佛秒佛。

145神鬼乱舞,附加多种效果都很实用,附加暴率配合上强力装备2秒钟内打出的伤害总量是超过一般人的反应和加血速度的。目前除了杀父夺妻之恨,还没见过哪个人满血没等挨打就按住大红不抬手的。

3.状态技能

相信大家可以看出,鬼道职业的状态技能是5大职业中最多的。包括蛊王姿态下的所有技能都可以看作是状态技能。如何在众多状态技能中做出取舍,我说一些自己的观点。

首先我把状态技能分为增益和减益两类:增益,提升自身属性,即正面状态;减益,降低对方属性,即负面状态。

由于后时代诛仙清状态技能的大肆兴起,增益技能某些情况下变得有些鸡肋,你挂上满身的状态可能被人家1秒钟洗光光,而减益技能则存留的时间更长久。虽然各职业也有一些解除负面状态的技能,但想洗掉一身所有的减益技能目前来看唯一的方法就是下线或者死亡。所以我从这里明确了鬼道的状态类技能加点方针---倾向减益技能,即西方神话中圣者向巫师的转变。

(1)增益技能:

有关提升抗性的状态技能,我的宗旨是:首先考虑提高抗性尽量免疫(五鬼厉魂被动加抗),其次考虑用免疫状态抵抗(护法鬼语,怨念羁縻),最后考虑短时间提高此状态的抵抗能力(幽泉鬼步仅过度,凝血神咒放弃)

有关提升属性的状态技能,我的宗旨是:你有点加,但不一定有时间开;有时间开,但不一定有命用。一个敌人,你直接自暴也许能暴死他,但是你先天尊再自暴,就不一定能暴死他,不知大家能不能明白我的意思。(所以,我选择了魔魂姿态下更实用的邪神傲世,放弃了蛊王姿态下有些花瓶又容易走火入魔的狱火炼志)

(2)减益技能:

这些技能基本是用来保全自己(降攻降伤害)和打击敌人的(降防降血上限),根据我前面的方针,侧重打击敌人的(怨鬼心魔满,狱火炼魂满),这2个技能分别能让对方+9的衣服和鞋子变成白的,对你的“次秒杀”很有帮助。

此外鬼道有两把出色的协助杀人的袖里剑,鬼道生存能力不是很强,先控制住对方才更有机会出杀招:

百蛊啖魂 理论上24%-29%的禁食能力,4秒-7秒的禁食时间。

碎魂天袭 理论上2秒-8秒的眩晕时间,眩晕能力先不说,说下天书技能开蛊:12/24秒内所有抗性分散,变为抗性总量的20%/16%,效果是怎样的呢?我举个例子解释下:

1级开蛊的效果:某人5抗为:晕300,虚100,定200,魅250,睡150,中了1级开蛊,5抗变为40 40 40 40 40,不要怀疑,实践所得,公式是 每抗=5抗之和*5/20%.这也是我前面放弃缚足蛇蛊的原因之所在。

第三部分 升级加点篇

只简单说明一些方向性的东西。以满级洗点为前提,可以放开来加。

蛊王姿态技能全部放弃。虚弱,眩晕技能和对应天书满,所有被动技能满。天书对所有被动技能强化满。

此外,建议主修鬼道姿态天书路线被动加F和群攻冷却时间减少两条路线,血雾也会为网速稍卡或长期疲劳驾车的同志增加一些安全系数。

玩过满级号的朋友应该有体会,135之前还是比较快的,修罗之后才是漫长的开始,占整个升级之路的将近一半。星宿鸡肋,会武无缘,还可能要面对敌对的清理。

到135,推荐换把战场真仙武器,砸到8即可,全身强化闪避,+大F配合魔魂姿态引怪(不变身也可,看自己喜欢),只用一招灭魂狂飙,两次就可以放倒一拨怪,两次冷却间隔7秒左右,此期间内拖着怪跑。虚弱能力随着级别的升高,对群怪帮助更大。

到目前为止,鬼道单刷135战场仍然很有难度,经过多种方法测试仍然刷不完.所以现在没有办法只能拿大号鬼王带着刷.

以上,基本就是本人的鬼道心得,加点解释穿插其中,写了很多,希望能引起喜欢鬼道朋友的共鸣。欢迎各高级鬼道深入探讨.

诛仙2青云群攻路线完美加点方法,天书加法必须要有

具体加点因人而异 我只说重点的技能(图 我不趁 你可以在加点模拟器试试)
0重的就不说了 重击2 警觉7
从现在开始 不同的飞升有不同的加法 你要群攻的话 我建议你飞仙
一重 寒冰咒1 养生主3 逍遥游5 五气朝元8 玄妙镜6 共23点 剩那一点你爱干啥干啥
二重 玄冰刺3 御空术3 练气还神8 真元护体7 南华真经6 冰心诀6 共33点
三重 五雷轰顶1 黄帝内经3 怒剑狂花9 剑心通明6 天仙护体5 齐物论7 共31点
四重 霜天雪舞3 大道无形3 天诛剑气9 极度深寒5 天地不仁9 天玄冰3 真元华闪7 天机印6 共45点
五重 全满 共17点

天书 御剑 寒冰烈焰1 风剑之芒2 少阳初现3 怒剑心劫2 邪剑星语2 天眷有道2
天诛真诀2 斩龙奥义2 玄天星芒 3 共19点
修元 内气充盈2 炼神还虚2 狂怒天雷3 先天罡气2 绝圣弃智3
修身养性1 冰心玉阙2 仙缘护体2 华闪之歌2
岐黄秘术2 护体罡气2 返璞归真2 剑心彻悟3 共26点
通玄 气御六合1 寒冰之剩2 寒霜化境2 剑元之聚2 剑之翔空2 雷云奇变2 五雷交轰3
雷神降世2 气贯长虹2 焚心历雷2 共20点

全打完 真的很累 但是我还是要告诉你 我这是按照封神后的技能点数打的 所以你会发现技能点少 所以 你可以适当省略
首先 我注明一下 你想要群攻 但我把华山加满了 我只是想告诉你 在有金身的情况下注意一下 其实他是很厉害的 但是 如果你不太会用 尤其是掌握不住近身使用和闪不死逃跑的技术 就不要点了 省点技能点。
现在 我给你讲一些重点 对了 我还得提醒你一下造化技能 仙青云牛又鸡肋的技能 天地不仁2 我劝你别弄了 伤不起啊 360秒的冷却 6秒的释放时间 没有一个是皮脆的青云能弄动的。
首先 重击和警觉就不说了
一重的也是 本着被动加满 加速加气技能加满的原则加的
二重的技能 从头说 御空术加上剑之翔空 5秒冷却 解除减速状态 极品保命 但是告诉你 记得转圈跑 你的速度并不快
练气还神 一个是为了造化技能 一个是因为修元中的返璞归真里的加技能伤害
真元护体保命 虽然不咋地 有胜于无 还有冰心诀冷却
三重技能 天仙护体加防 怒剑狂花加造化 额外告诉你 五雷轰顶加上天书五雷交轰 有30%的请状态 当然 记住 不要像旧梦那样顶着扔 你没有合欢那么厚的皮
四重技能 首先 我最看重的就是极品的大道无形 天书全加 保命超好 虽然很多人都说抗不了 但是配上御空术 像江南2 抗第一下 剩下3下就打不着了 我就跑了 天地不仁也是为造化 加要慎重 当然 你可以试试用那一秒无敌保命 虽然我自认为很熟练了 但死亡几率也不小 法阵 减速 也是保命
五重技能 神剑就拉到吧 欺负欺负怪 打仗就别用了 谁也打不死 但是封神的神剑确实极品 记住啊 太极玄天真觉 我就看重他那不理状态 好几次我都是用这个不理状态逃过一命的。
天尊法身 本来也是极品 但是你要是学了封神技能 普通天尊法身只能退居二线作为辅助了
说了半天 好像除了保命就是保命 没有输出吗
当然是有 作为正道第一大派 怎么会没有输出 封神的神剑是一个 华山 你有好金身和大红的时候也能勉强算杀招 其中最极品的 就是青云闻名世界的自爆——绝圣弃智 但是 记得有附加技能 想五气朝元加真气 天尊法身加暴击率和血上限 练气还神加技能伤害 如果自爆出爆 基本上没谁能活下来 但是 真的 很费药啊。
对了 造化里还有极品三天 我就不说了 一次肯定能送走一个 怒剑狂花2 逍遥游2 天主剑气2 都是保命技能啊
最后 还是建议魔青云 单不单攻 管他的
这都是我个人观点 如有错误 请大家指出 我们一起探讨哈

在诛仙2当中,鬼王宗职业技能点怎么加最合理,请求各位高手指点,谢谢

  说之前..先给大家说明一下..本人还是比较支持眩晕流的说法..因为毕竟那是鬼王的看家本领..别的门派都有定身.昏睡等负面效果技能..鬼王就只有靠眩晕了..那些什么虚弱啦..减速啦..全都是无"机"之谈..(就是没有机会的意思..)..鬼王PK..还是靠眩晕..

  少侠(共9点): 重击+2..(还往上加??你的点真的不要钱?)

  警觉+7..(警觉很重要..抗性的高低决定你抵抗负面技能的几率..也许有人觉得那个没什么用..但是有的时候成败就在那一两点抗性上..)

  (不要告诉我你还把别的都加了..问问自己..级高了以后还用不用!?)

  一重(共24点):疯魔斩+3..(完全是过渡技能..)

  血誓+3..(鬼的蓝本来就少..这还不加?是不是想PK的时候被抽干??)

  火焰刀+9..(不要问我为什么..也不要说后期晕不了人..看了我后面的说法再来JJWW...)

  寒冰刃+1..(推荐是加寒冰..鬼前期的群技能..关键作用是在引了怪以后拉仇恨..保护队友..)

  厚土咒+8..(血牛的这个称号怎么来的?在跟别人PK的时候看着别人砍你无数刀都砍不死你..是不是很有成就感?)

  (一重不要浪费点..这24点整体来说也只是过渡到2重而已..什么?你浪费了?加满了?OH!GOD!买张全洗吧!)

  二重(共28点):迅雷斩+1..(直接放弃了中间那一列..问我为什么?PK的时候有多大用?难道在PK的时候你还自损一下?搞笑哟!!以前我是把迅雷+到9了的.但是后来改了迅雷的抽蓝效果以后..我就把他洗了..一次抽不干不如不抽..人家剩下的蓝照样出技能秒你..)

  御空术+2..(有人说这是完全娱乐技能?简直是在说书..鬼王御空第一刀加攻的!!而且还可以在PK青云的时候更快靠近对方..不要告诉我你不知道被青云定住了以后又打不到别人是什么感觉...欲哭无泪..简直就是被虐..不加?不加白不加!)

  无妄斩+6..(过渡..这东西的虚弱能力其实也可以..但是PK的时候那点虚弱是没什么作用的..鬼王不在乎那点点血..)

  失魂斩+9..(重头戏来了..眩晕流的王道..PK时候制胜的法宝..一刀失魂..一刀火焰..150级?抗性上三位数?照样晕在那动都不晓得动..而且还抽蓝..喔!我抽!我抽!!我抽抽抽!!!)

  密云咒+6..(你满上了么?呵呵..我也满上了..)

  魔性大发+3..(PK合欢的时候用..顺便也是过渡一下..不过作用好象不是太大..郁闷的..)

  指天骂地+1..(为什么不加满?OH!因为后面的点不够用的了...知道怎么抢BOSS么?知道怎么OT么?就靠这个了!!鬼王说:"!@#$%^*~"..怪过来了..!)

  (为什么要在二重+30点?因为我说了嘛..是集PK和OT于一身的..光会PK不会OT的鬼王不是好鬼王...)

  三重(共34点):夺神斩+3..(过渡...)

  无常令+3..(你自己看嘛..那打天音好有用喔..不要告诉我你不知道被天音沉睡了以后有多么无奈..就看天音在那把血补满..再来跟你打..哎...)

  痴情咒+5..(其实也是个过渡作用..但是.我问一下..你有对象么?在你对象要死的时候你用下痴情咒..嘿嘿..那会起到一个感动的作用..)

  天魔舞+9..(鬼王的特点是多段攻击技能..一个技能等于别人N个技能..所以在PK的时候..被眩晕了的人就要体会一下连续多段技的攻击..看着大大的数字从头上飘出来..一个字..爽!!!爽!!!爽!!!..三个字了..汗..)

  绝情咒+6..(别告诉我你还没满上..这东西..好东西..好的很!!快加满了..听话..)

  枯木咒+3..(有人把他加满了..说是对付鬼用..其实我不太赞成加满这个..鬼打鬼都是第一刀就用火焰的..很少用失魂+火焰..这就看谁先晕到谁了..而大抗性不是在技能..而在法宝..)

  天魔附体+5..(如果你还像纠缠天音加防一样纠缠鬼王给你加攻..那你可以不加这5点..)

  (三重的技能尤其重要..因为鬼王的被动技能到了三重以后就没有了..而多段技能是鬼王PK的基础..这是我实践证明出来的..)

  四重(共38点):霸天戮杀+3..(虽然这东西攻击比较高.而且降别人的攻击..但是我依然用他来过渡..)

  明王降世+8..(不要问我为什么加满..什么叫免疫负面效果?你可知道这在PK的时候多有用?意味着别人的负面效果技能只发挥攻击而不到效果..还听不懂?意思就是火焰刀晕不了你..少阳剑气定不了你..情网网不了你...OK?懂了??)

  旋龙幻杀+9..(说了的..多段技能加之..而且这技能带缴械..什么意思?意思就是说把敌人的攻击忽略之..怎么?还不加?....那我无语的..)

  聚灵咒+7..(啊!!鬼王盼星星盼月亮盼的就是他啊!!这简直就是鬼王的自尊!!知道鬼王怎么秒人么?就靠他秒!!而前面那些加真气上限的技能其实也是在为他做铺垫..)

  化血魔心+4..(小小过渡..其实大的用处也没多少..诛仙的防御是定值..谁会在乎那点点防?几刀下去就没有了..)

  无间寂+7..(这?知道么?有人说过..当一个东西是速度超过光速后就会产生时光逆转..但是当所有东西都停下来的时候..那不会时光逆转..那是大屠杀..)

  (鬼王四重大多为辅..不过超强攻击技能也在这一重显现..四重的鬼王逐渐已经有战场上王者的气势了..)

  五重(共17点):全部满上了..毕竟是终极技能...

诛仙2烈山完美加点!

  诛仙2烈山技能天书加点方案(转载)

  个人认为不错,本人正在使用中,感觉良好!建议楼主看完,原著对烈山技能分析的很彻底!对新手很有帮助。

  加点,首先就要知道自己追求的是什么,然后用技能和天书点数,把自己追求的效果最大化,和把自己不足之处弥补到最小化。烈山追求高攻高爆,血低防低,缺少控制技能。本人觉得走“弓神”路线才是主流,动物召唤的“兽王”和植物召唤的“花仙”做辅助。因此加点原则如下:
  1.被动必满

  影响技能:矫健 ——气血上限

  丰沛 ——真气上限

  烁空闪——攻击力

  通明心——命中率

  金凤摘——致命一击率

  弧木经——致命伤害

  可以看到完美给烈山的被动一点也不吝啬,+攻+命中+暴率+爆伤,但是所加被动的数值并没有想象中那么高,一把炼器等级高的弓还是非常必要的,但被动必满也是无可争议的。

  2.动物召唤必满

  影响技能:苍原狼——致命一几率比人物高 9%

  雷泽枯——攻击力比人物高 X%

  邙山熊——气血比人物多 X%

  砂河龟——防御比人物高 X%

  龙须虎——属性受人物属性、技能等级及以上四技能影响

  可能这里就争议了,为什么要满,很多烈山觉得要走“弓神”路线才是王道,我这套加点走的也是“弓神”路线,动物召唤全满主要是为了五重技能的龙须虎,因为老虎的属性受人物属性、技能等级及以上四动物召唤技能影响,因此技能全加满的话,就是老虎的致命一击率、攻击力、气血、防御都比人物属性要高,而且每个动物在战斗中都会自动施放如缓速之类的技能,省力又省心。挂机、PK、做任务的好帮手。

  至于为什么不选择加植物召唤,植物召唤没有五重技能,加前面的植物等级和技能对后面的属性没有影响,植物只能同时召唤一个,所以只选择一个最实用的加满就可以。植物召唤的能力依次是流血、定身、睡眠、魅惑,很明显不管是练级还是PK,选四重的魅惑植物,让对方无法施放技能是最好的,因此之加满这个就够了,前面三个一点都不要加,希望想看植物召唤的玩家们耐心。现在体验服里几乎所有的烈山都加过戮须子这个技能,但是练级、PK和挂机的时候都没人召唤出来用了,因为没攻击,不实用。最主要一点还是因为植物召唤的CD比存在的时间长,而动物则可以无限存在。

  3.输出、控制技能必满

  这个也不用解释,有人说烈山不好的地方就在于没有控制技能和像合欢那样秒杀人的技能,PK时在大血面前很无力。那我想说有几个职业能像合欢那样秒少人?如果你只追且野外1对1的单P,那还是去选择合欢,但如果是帮战、野外群P,我想没人能忽视烈山的缓速、植物魅惑、动物召唤宝宝和本身的瞬间输出。烈山在群P中的位置就是持续的远程输出和点杀。以下技能详解的时候会分析每样主动技能的介绍和作用。

  技能加点

  一重:34点

  凤鸣矢 3 前期过度技能,三点是为了引出一级狐影术

  狐影术 1 体验服本人讲这个技能加满了,加速效果确实快了那么一点,但是最大的用处是免疫定身和减速,群P拉锯战中试用,还有一点——因为漂亮,所以只加一级足矣

  矫健 6 气血上限,必满

  风行者 3 3级效果是24秒内西东速度+4米/秒,追杀逃命的好技能,另外跑任务的时候加加速也不错。

  丰沛 6 真气上限,必满

  烁空闪 3 满级被动增加人物攻击为等级的0.9倍,必满

  苍原狼 9 满级致命一击率比人物高9%

  疾如风 5 姿态,满级加移动速度一米每秒(姿态的选择只要加速度和后面加攻击的)

  注意:千万别因为对植物召唤的好奇去加“戮须子”,因为虽然好看,但完全没用

  二重 24点

  凝血矢 9 满级降移动速度65%,满蓄力追加本体攻击力100%,练级、PK起手技能,伤害和缓速效果都不错

  空行 3 玩过诛仙的人很熟悉了,满级效果是使下一次伤害增加30%,更加强化输出的一个技能

  通明心 3 满级被动增加命中45点,必满

  雷泽枯 9 BB攻击比人物高9%,挂机很好用的BB

  三重 24点

  星月矢 3 输出不错,引出退魔矢

  退魔矢 1 击退目标,对玩家无效,可以考虑不加,这样星月矢也只要加一点

  固元术 3 清楚烧血燃魔和有概率清楚一个不利状态,满

  金凤摘 3 被动增加致命一击率3%

  邙山熊 9 1级气血就比人物多10%,满级比人物多90%?

  侵如火 5 姿态,满级增加人物攻击力为人物等级的一倍,挂机、PK都可以用

  四重 49点

  双飞火 9 一级附加人物攻击1%,附加攻击力491点,六秒内烧血燃魔各1473点,满级效果应该不错,所以弓跟弓PK,刚才清烧血燃魔的固元术是一定要满的

  镇龙击 8 输出不错,有概率清楚对方身上一个有利状态,用得好的人这个技能很强

  赤乌坠 1 唯一加的群秒技能,因为是伤害和秒怪数最多的,给大家玩玩用,练级、PK没用可以考虑不加,之前的群秒技能也全都不加。

  天衍阵 5 法阵技能,满级增加范围内攻击10%

  弧木经 3 满级被动增加致命伤害30%

  砂河龟 9 防御比任务高9%

  醉芙蓉 9 唯一加且加满的植物召唤技能,魅惑是使对方无法使用技能,而且貌似满级之后是群体魅惑,持续6秒,冷却12秒。PK时最主要的控制技能,只是在移动战中......

  失魂引 5 植物的魅惑技能

  五重 17点

  三云龙 5 连续攻击三次,一级就附加本体攻击6%,附加攻击力524,满蓄力增加本体攻击力60%,最强瞬间输出技能,2秒施放,12秒冷却,我有想过3个弓同时蓄力打一个人的效果是怎么样_,能不能秒杀

  大奕王 2 短时间内增加技能命中、致命一击率、技能伤害,冷却180秒,PK必开技能。

  轮回闪 5 输出不错,有概率在短时间内将目标最大气血和真气降低到当前气血和真气。看准对方血少的时候放出去,想加血都加不上了

  龙须虎 5 最强动物召唤BB,属性是以上四个动物召唤BB属性的综合,理论上就应该是暴率、攻击、气血、防御都比人物本身多9%,人物属性越好,BB就越好,装备越牛X,BB就越牛X,相比花很多钱去弄一个宠物,只要点上技能就能获得一个比人物属性更强的输出,花一样钱打装备、法宝,得两倍输出效果。

  总共 150点满

  总结:这个加点方案强调的是

  1.最大化增加人物被动属性

  2.强化输出最高和控制能力最好的主动技能

  3.动物类召唤BB贴身作战

  4.植物类BB选择最佳的控制技能加

  从技能点总结烈山,烈山是个远程高输出的职业,自身攻击属性很强而血防很弱,永远不要想着贴身与敌人作战,同时召唤的BB并不需要额外的操作,能自动攻击,挂机很不错的一个职业。群P中的位置是远程输出和点杀人的移动狙击手,练级过程中一直能有一把+7以上的弓,效率是最快的,防具要求不高,满级之后也弄一把炼器等级高的武器,PK会很爽。

  既然确定了烈山的加点,就可以从天书上下功夫,强化刚才的技能。烈山的天书分为“花仙”、“弓神”、“兽王”,顾名思义就分别是强化“植物召唤强化”、“自身攻击技能”、“动物召唤强化”。主流的加点当然是加弓神,更加强化烈山的输出,但是如果你以为只要加“弓神”,而不加“花仙”和“兽王”,那就错了,不信你看我的天书加点:

  弓神16点

  逐风 3 凤鸣矢冷却时间减少3秒,引出浮波

  浮波 2 凤鸣矢、凝血矢、星月矢、双飞火、三云龙额外追加本体攻击力2%,这个死重点技能,完全是强化输出的技能,可以在后期人物攻击高了之后点满

  逆足 3 凝血矢减速效果延长3秒

  暮色 3 星月矢冷却时间减少3秒

  火灵 3 双飞火烧血燃魔时间延长6秒

  龙皇 2 另三云龙第一剑附加虚弱,迪尔箭附加减速

  只加这条线,无疑将输出与控制技能强化得更加淋漓尽致,不加“弓神”的另外两条线,因为你可以发现一条是强化群秒,烈山已经放弃了群秒,何来的强化?还有一条是强化无用的主动技能,主要是练级控怪的技能,与PK无关紧要。

  花仙10点

  神行 2 风行者冷却减少20秒

  乘云 2 空行冷却减少20秒

  灵言 2 固元术冷却时间减少20秒

  魁星 2 天衍阵范围增加2米,耗蓝减少50

  荣光 2 大奕王冷却减少20秒

  强化移动加速技能恢复时间(这点对弓尤其重要,弓的移动跑位是生存的王道)、阵法效果、解除不理状态效果,最主要是强化了终极状态“大奕王”的使用频率,这里的天书可没有一个是为了植物召唤而加的哦。

  兽王16点

  气旋 3 人物被动加攻的烁空闪,同样对动物有效,再次强化动物召唤BB的攻击

  锐金 2 每一点被动技能点数,增加人物攻击力10点。算下来四个被动全点满就是4*3*10=120点的攻击,必满

  凶狼 2 每升一级苍原狼,另狼爆伤提高10%,升9级苍原狼就是90%

  泽枯 2 每升一级雷泽枯,提雷泽枯高暴率1%,9级雷泽枯就是9%

  威熊 2 每升一级邙山熊,提高熊攻击1%,9级熊就是9%

  玄龟 2 每升一级砂河龟,提高龟气血10%,9级就是90%

  怒兽 2 龙徐虎存在时间增加40秒,不要小看这40秒。龙须虎作为五重终极召唤技能,是唯一个不能无限存在的动物BB,技能冷却时间是180秒,召唤存在时间40秒,加上被动之后就是80秒,存在的频率大大增加

  兽王的加点,到锐金是为了提高人物攻击,后面全是动物BB的属性强化。刚才说到五重终极召唤技能“龙须虎”的属性是受以上四个动物召唤BB属性的影响,攻击、防御、气血、命中、暴率、爆伤属性是以上四个BB的综合,在强化前面四个中的每一个动物召唤BB,也就是在强化以人物属性为最低基础上的“龙须虎”的属性,累加起来,强化得到的属性要比人物本身属性高的多得多,追求人物本身的装备和属性,也就相应的增强着BB的属性,这就是作为诛仙2唯一召唤职业的五重终极技能的存在的意义,而且动物BB自动无限施放的如狼的缓速等主动技能,让这只仙族远古灵兽“龙须虎”的表现更值得期待。这也是上面加点原则中,有争议的“动物召唤全满”的理论依据。

  天书点数没有全部点完,但这些写出来的是必加的,其他可以自由发挥。由于前期天书点数来得很慢,能同时加好几个技能,却只有那么一点可怜的天书技能点,所以加点的顺序是要值得非常注意的。个人建议先加满兽王的“锐金”,前期提高攻击力拼命升级才是王道,兽王其他点数则可以等到五重出“龙须虎”的时候再加,“锐金”点满之后点到花仙的“乘云”,然后再开始看情况在弓神和花仙之间选择加点。为什么不最先出弓神的风波和其他技能的减冷却时间?因为前期本体攻击里太低了,附加本体攻击力也就可怜的几点,技能也没有全出。

  以上就是全部的加点攻略,可能会随着以后的实践略作修改。没有加的点数就不详细解释原因了,到了满级之后,PK时不是看你技能有两三排那么多就牛X,而是看你每一个技能放出去的技能效率有多少,烈山更是如此,强悍的瞬间输出和脆弱的防御要求你智能在最短的时间内放出最强的技能,近身战和消耗战都是烈山的大忌。因此只要加满最有效的技能就够了,实在看打不死,那就走为上,千万别恋战。群秒的问题不在讨论了,我感觉只要不是白痴或者乱玩,100个烈山里不会有一个专精群秒的,还是那句话,没有最强的职业,只有最强的玩家,那些舍不得花RMB却总喜欢在那里指手画脚说哪个职业不好,哪个职业好的人,是我最不屑理会的,诛仙贰诱惑大家砸钱的地方比起诛仙是有过之而无不及的,倒不是怂恿大家拼命砸钱,只是做个心理准备——要玩就要花一定的钱,不想在花钱就别玩,省下来买衣服买书看不也更充实?只有那些玩么要玩的,又要骂完美太黑,不舍得花钱的人,是游戏里最失败的。没有一个游戏运营商是不黑的,中国现代没有讲人性道义的儒商,只有唯利是图的奸商,这是短期改变不了的。

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