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补兵技巧英雄联盟,英雄联盟安全知识答题答案

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补兵技巧英雄联盟

练习1:带好你的符文,天赋,并且不要添加任何电脑。然后在5分钟的时候保证你的补刀量在总补刀量的95%,也就是38个刀是最大值,你需要至少补刀36个。这个练习是没有人打扰你的,就跟在游戏里你的对手很可能会长时间不管你,那么这个时候你需要的就是抓紧时间去补刀,发育,而你漏掉的任何一个刀都可能会让你比较尴尬,所以尽量不要去漏掉任何一个小兵。任何一点资源。
练习2:和练习1的条件一样,但是你需要不停的移动,在攻击间隔的时候进行移动。远离远程小兵的射程,并且只在你要补刀的最后一下的时候上去补兵。这么做的原因是会提升你的操作能力,在你补刀的同时保持移动,这样会让你在对线的时候大部分的时间里都处于一个比较安全的环境。
练习3:和练习1,2一样。但是这个时候你必须保持你在每一波小兵来到之后尽可能用最少的普通攻击次数来获得最多的补刀,就是说,5分钟38刀,你需要的就是38次攻击。这个练习会教你在推线和控线的时候如何保证自己的补兵数。同样也可以教会你,如何快速推线进塔或者如何将兵线控制在防御塔之外。
练习4:再做一次练习3的事情。但是这一次你需要有一个电脑在你对面这样会让你在关注小兵和补刀的同时注意对面还会有一个人,一心二用有时候是很必要的。记住,你的目标不是击杀电脑,而是如何更好的补兵。
练习5:和练习4相同,但是这一次你需要面对两个电脑。
练习6:和练习5一样,但是这次你需要下掉你的全部符文和天赋。包括身上的道具。在这个练习里你会感受到前所未有的压力,不仅来自电脑,同样也来自小兵。所以最理想的情况是,你可以大概根据血条的量来知道小兵当前的血量,以便确保每一刀都不会落空。
练习7:和练习6一样,但是稍微改变一点规则。在你补刀的同时,去扫一眼小地图,对,不是一次,而是经常性的去扫,最好的办法就是在你补刀之前就去扫一眼小地图。接着,快速的按TAB去扫一眼得分板。这个练习会大量的增加你的对视野的把控。同时让你很清楚什么时候应该补刀,什么时候不应该。
练习8:再做一次练习7,但是这一次要注意你的小兵和对手小兵的行动轨迹。在匹配或者排位中,这个技巧会帮助你知道什么时候应该去骚扰敌人。

玩英雄联盟lol的常识和技巧

我的经验可以告诉你,但是我希望你看了以后一定要记住,一定要,否则你在成长以前会一直被虐。还有,最好别问我为什么,因为解释起来很费劲,以后你成长了你就会懂了。
第一:插眼。不管你玩什么英雄,培养插眼习惯。你只要养成一个顺手在男爵跟小龙两个位置插眼的习惯就行了。习惯的意思就是每次回城买一个眼或者两个眼,路过这两个地方的时候插一个。
第二:草丛别乱进。你面前没人别以为对面挂机,很有可能他们在草丛等你。你一出去就会被一血。在对面所有人出现以前不要轻易进草丛和靠近草丛。尽量站在远离草丛的那边是最安全的。第三:不要乱追人。不要看见对面还有一些血就拼命去追,特别是有小丑发明家这种英雄的时候。杀不掉就放他走,要不然你一追到草丛就会被秒杀。对面死了四个的情况除外。
第四:能不浪的时候尽量别浪。特别是跟能控制的英雄对线的时候。不要以为你血少过30%还在前面补兵很显示你技术,你站位稍微靠前一点对面闪现可以直接送你回家。还有草丛出来一个人顶塔可以干你。
第五:不要抱怨你的队友,特别是看见打野英雄的时候。看见队友打野不要说“都是你不会玩,不来帮我看塔”一类的傻话。看不了塔是你技术不够。还有,不要一逆风就抱怨队友坑你,这话说的每次你的对手都是不会玩的一样。你的对手也是有大神的,如果每次输了都是队友坑你而不是对面厉害那你岂不是全中国最厉害的人了?有些人总觉得赢了就是自己厉害,输了就是队友坑他!这话说的。
其他的也没什么要注意的了。多练补兵,放好心态。不过心态这个东西,一个阶段一个心态。我现在说了你可能听不进去,以后你会懂的。

英雄联盟入门知识

1,刚开始玩,别管你成不承认,你都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,你就听,他让你做什么,你就照做,你要照做了,他还不满意,你就骂他。2,新手教程其实非常有用,很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助,比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手。仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要。3,其实刚开始我是不推荐打人机的,10机以下,除非你开黑,要不单人匹配打人人的成功率有时候比打人机高,电脑会按照AI走,不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性。但是玩家不会,大多数玩家会越塔杀你,会冲进人堆,会被小怪打死。而且上来就打人人还有一个好处就是你的战绩以后会很漂亮,好组队。4,我的第一场人人用的是狼人,超喜欢一直玩到攒够6300,推荐新手不要频繁的换英雄,找到一个你喜欢的,认为好用的,多用,这样可以很大程度上避免坑爹。5,关于 ,很多新手被 毒害,你的补刀意识都达不到 中的人得程度,而且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬 只会让你变得不伦不类,6,有时候逆风局里,一句鼓励的话可以改变世界。7,酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男,(为什么是男,话说黑里有妹子,别说超鬼,就是从头送到尾 貌似也很少有人教训。最多就是以后离远点)所以说哪怕少杀人,但是也别送。8,用狼人被塔打死了几次之后才知道,你在对方塔下打对方英雄,塔是会无视小怪直接打你的。9,用狼人被小兵打死了几次之后才知道,你在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的。10,即使逆风也别轻言放弃,即使顺风也别盲目自大,因为打到后期,一波团灭,就可以改变世界。11,刚开始觉得眼睛这个东西影响经济,没有什么用处,后来被GANK几次之后,觉得周围有眼睛,心里那叫一个踏实。12,推荐装备既然存在,就有存在的价值,刚开始对所有装备了解不多的时候,与其按照 初装,不如按照推荐初装。13,不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着,不会因为你是一次性付款,系统就给你打折。这和买房子不一样。14,和队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候,表面上看被压制的很惨,其实你相对非常安全,但是兵线在对方塔下的时候,反倒是要时刻警惕,随时准备跑路。15,小地图是个好东西,没事可以看看,如果小地图上有英雄半天不出现,那么你就应该小心了,因为他可能就在你旁边的草丛里。 16,如果你和人对线的时候,你看到那人去了别的线,不防ALT点小几下小地图,你的位置点一下,那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次,不会浪费你太多时间,但是可能救你队友一条命。17,开始对线了的时候,发现对方和你对线的英雄是什么之后,按TAB看看他带的召唤师技能,有的时候可能救你一命。18,如果你出门晚了,不要随便进草丛,那样你,会死的很惨。19,地图上所有人都出现了,再过半场,至少要出现4个人 ,不然很容易中埋伏。。20,中线是个很重要的位置,如果你没有足够的自信,那么请让给有那份自信的人去顶。21,有时候忍耐,比冲锋更重要。22,如果你不是肉,那么请站在肉的后面。23,对于肉请给予足够的尊重,因为他给你的是后背,但是他面对的,却是全世界。24,残血的DPS如果你没有控技能,不如回家回复好再来。25,追击残血需要勇气,但是放弃追击残血,和身边的队友一起配合到底,需要更大的勇气。26,如果你已经超神,那么放弃掉若干必杀的人头让给队友,会让你离成功更近一步。27,用刀锋单上被压了几次之后,才发现,其实没必要一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,虽然输出少了,但是兵线会慢慢靠近你自己的塔,让你更安全。28,为了一个小兵20块钱,被打成残废,是一种明显的得不偿失。29,不要看到你的队友出多兰就以为他不会玩,因为很多时候多兰真的非常好用。30,当你等级起来了,想换英雄了,请先打打人机。熟悉下技能,多看看 ,熟悉下出装思路,当然请别盲从。31,英雄是分前期和后期的,开始的不顺利,并不意味着一定会输。32,这是一个推塔的游戏,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些别的人头王。33,如果真的打算在塔下强杀,那么请让团队里最肉的人打第一下。34,当残废塔下站个残废人,如果你不能秒了它,那么请先秒塔,一个塔打掉的收益是750,整个团队,而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于这个。35,看小地图的时候发现一条线上没人,而且兵线又离自己的塔比较近了,那么请自己去带带兵线,这样可以有效的防止别人趁你不留神偷偷打你的塔。36,当地图上出现一个人在打你方一路无人看守的塔的时候,别急着跑过去,看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果向那边移动,那么请果断的去空出的地方补位。所有人都去只会让你们不听的奔波于各处。37,团战是否开始取决于肉,而不是你,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格,但是绝对不会是作为脆皮DPS的你。38,当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后,便于逃跑,因为没准下一秒,你身边就会被红色血条包围。39,队友坑爹,不能成为你放弃的理由,其实换种角度,你可以当自己在联系打逆风局。40,骂人,是最不能解决逆风的办法。

lol一直显示“正在连接服务器”

补兵技巧英雄联盟,英雄联盟安全知识答题答案-第1张-游戏-拼搏

一直显示“正在连接服务器”后如果重启也是这样,可能是由于防火墙设置的问题。

解决方法:第一步,打开控制面板,找到系统和安全,注意查看方式是【类别】:

第二步,打开系统和安全,找到windows 防火墙:

第三步,打开windows 防火墙,查看什么网络处于连接状态:

最后一步,打开上图中左边所示的打开或关闭防火墙的选项,直接关闭防火墙即可:

《英雄联盟》原理课程:用通俗易懂的方式教你了解兵线

越塔越兵线杀人,不要怂干就完了!

这种声音想必你绝对不陌生。

人头的击杀总是会带给玩家爽快感,以至于让绝大多数玩家忘记了《英雄联盟》本质上是个推塔 游戏 。为了人头不顾压力,越兵线扛着万千「星光」追杀残血敌方英雄遭反杀还在纳闷:

我怎么死了呢?

大多数玩家的 游戏 过程往往更注重于推塔与击杀,再然后就是野怪大龙小龙等地图资源,对于兵线的评判标准却只有比分面板上的补刀数。许多玩家追求人头防御塔镀层经济时,却忽视了唾手可得的兵线才是每一个线上玩家最稳定的经济来源。这是个推塔的 游戏 没错,但随着一声全军出击后,你并不能直接开始拆塔杀人打大龙。你首先要面对的是每隔三十秒刷新一波的兵线不是吗?

它同样可以给你经济与经验,相比于敌方玩家控制的英雄,以及敌方英雄守护的防御塔及野区,头脑简单四肢发达按照固定逻辑行动的小兵显得要安全得多,所以你可以将小兵理解为“低保”。

源源不断且唾手可得

了解了这些还远远不够,你还需要继续深究,因为这里的学问很大。

当第三波兵线其中一方被消灭后(也就是我方兵线),最终兵线进入我方塔下,兵线完成回推,控线完成。我们就已经完成了一次最原理级的一次控线操作。

那么这是怎么做到的?

这就需要普及一下小兵的基本概念:

众所周知,《英雄联盟》的兵线在推进过程中是一字长蛇阵排列,前面提到过,如果不做干扰,第一个近战兵攻击的同时,敌方第一个近战兵也会开始攻击。后续因为双方小兵都是以排成队的方式推进, 游戏 平衡性保证双方小兵数量、攻击力、移动速度、攻击速度一致,地图路线保持对称又保证双方小兵移动距离一致。所以当双方开始交火结果便是第一个兵同时攻击,卒;第二个兵同时攻击,卒;第三个兵同时攻击,卒....以此类推。如果不做改变兵线将始终是「同归于尽」,几乎会一直停留在中间位置。

但是如果我们在这个微妙的平衡中引入一个变量呢?

这也就是我刚刚在上面做的事情,在 游戏 开局时站在敌方小兵面前短暂吸引火力,这么做的目的有两方面:

最终的目的是为了打破兵线那一层微妙的平衡。敌方小兵在后续将抱团攻击,攻击频率接近一致。与此同时,己方小兵在原定交火点也无法遭遇敌方小兵,他们就将需要用一字长蛇阵走更远的距离才会进入交战状态,可是这个时候的敌方小兵已经完成聚拢,己方小兵陷入「葫芦娃救爷爷」式的尴尬。

基于小兵逻辑思维的固定化,控线技巧应运而生

总结下来:干扰一方兵线令其停下脚步聚拢阵型,进而碾压另一方持续推进且阵型松散的兵线,任何一种控线策略究其根本都要利用这个原理进行「深加工」。

在保证兵线数量一致的前提下,只要有一个变量打破双方 交战地点 攻击模式 的微妙平衡,结果都将大不一样。这个变量可以是对线期强势一方越兵线对拼失败赔了夫人又折兵;或许是回家补给前兵线被打野控在塔前;也不排除近战对线远程手欠 A 了一下小兵。

我们每一局 游戏 都要接触兵线,控线的场景/兵线的知识在每一局 游戏 都有所体现。而当你掌握了这一份知识提高的是你对这款 游戏 的认知,一兵一卒间,悄无声息的让胜利的天平向自己倾斜。

玩家如果不进行兵线操作,就只是在相对和平的互相吃着低保,而控线技巧可以将一条兵线上敌我双方的「低保」一人独吞。虽然因为《英雄联盟》没有反补存在,你实际只能享用你的那份,但敌人那份就是不给他吃,突出霸道二字。并且灵活掌握不同的控线技巧还会有不一样的效果,比如说上述的原理型控线,进一步操作可以让兵线近乎「永远」的控制在己方塔前,不会推出去,也不会进入己方防御塔。敌方玩家想要吃经验补刀就要冒着被 Gank 的风险,这也进一步为己方打野 Gank 创造了条件。往往当对手遭遇这种情况,只能硬着头皮选择把兵线推进塔,如果你的英雄对位优势,他更是不叫打野来帮忙绝对无法让兵线进塔,只有当这波敌方小兵进入己方防御塔下,一次控线才算是可以画上句号。


因为防御塔对于兵线而言,是一种修正

在上单路我们时常会见到上单玩家找机会在己方防御塔前抗住一波兵线,这时候就完成了控制兵线的第一步。而后要思考的是如何延长控线时长。很多人走到一个误区,就是抗住了敌方兵线却没有注意到敌方小兵与己方小兵的比例。如果想一直将兵线控制在己方塔前,卡在防御塔前的敌方小兵永远不能太多,更不能太少。太多,己方来一波兵他们很快就吃光了,你再去抗他们都能打死你。太少,己方兵线反过头来碾压对面兵线,导致控线时间缩短。

所以想要完成控线操作需要因英雄、分路、等对线实际状况量力而行,我们的最终目的始终是让兵线于己有利。比较偏傻瓜或者说绝大多数情况下,在己方防御塔前始终让敌方小兵数量多于同批己方小兵数量是一个可以复用的考量标准。但我们永远不要忘记极尽所能的开发兵线,让兵线为为自己/团队的思考决策服务。那么这又是什么?

你可能不会想到,兵线其实还可以用来帮助你完成对线击杀或者防御 Gank。

当对线取得优势,掌握推线主动权时,还没进入敌方塔下的囤积兵线便是你的盾牌。因为大量兵线的存在,敌方上路主动发起进攻/打野 Gank 必须投鼠忌器。而围绕兵线我们就能完成一些超乎我们想象的行动,例如 1v2 反杀两人。

只要敌方先行发动进攻便会吸引己方囤积兵线的注意力,可能一只小兵并不足以让人放在心上,但是如果是一群呢?

当敌方小兵更多的时候,千万千万不要在这批小兵面前对敌方英雄发起普攻,除非你有更迅速的位移,否则即便是卡密尔这种高机动英雄,都要承担两波「万千星光」。 绝大多数英雄在对线期承受小兵伤害反馈出的数据是每一只/ 10 点伤害,一波兵线的一轮攻击会让你几乎多承受一次英雄攻击。

正因如此,当你具备推线主动权时,兵线就是你最大的矛与盾,在推进至防御塔前它是你的盾牌,会一定程度帮助你进一步提高对线压制力甚至防守 Gank,而当它进入敌方塔下,只要敌方英雄在塔下攻击你,便会吸引己方附近所有小兵的仇恨值,而你不仅不会受到防御塔攻击,甚至无需修改攻击目标:

只要他打你的伤害不高于小兵揍他造成的伤害太多,你完全可以接受这种血量互换,在他发觉不对劲的时候反手将他杀掉。

此时兵线扮演的便是一群沉默的杀手


转眼间,兵线篇来到了最后一个小节:控线下的反制之道及利与弊:

每个《英雄联盟》玩家都遭遇过被控线,只可能是你从未发觉过,希望读过本文的人从今天从现在开始,留意兵线。控线已经是古老的知识点,在这么多年的 游戏 思路发展中,玩家已经开发出较为成熟的反制之道,控线并非不可解。

例如在我所接触到的高分局中,控线已经潜移默化发展出一个延伸的共识:

双方呼叫打野

当一波兵线推到敌方塔下时,是自己最危险的时刻,此刻兵线已经被防御塔吸引了仇恨。你可以站在敌方塔下打,可是你无法追进塔,因为防御塔的伤害你承受不起。而当你向后方撤离就又失去了兵线的屏障。所以这是压线方最危险的时刻,这也契合前文所述的防御塔对于兵线优劣势是一种修正。基于这种固定情况无论是压线方还是防守方的打野大多会来寻找机会参与进去。

同时如果我们反过来看,如果己方主动控线在塔前,被控线的一方会呼叫队友赶来帮助推线进塔,而控线的一方便不得不摇打野赶来反蹲,避免敌方大量兵线同时进塔让对手产生越塔的想法。

这里有一个案例可以参考:

我们把这个场景换一下,假设为凯南基于某种原因控线失败被剑魔推线进塔,千万千万记得,不要在这波兵线的仇恨范围对敌方英雄普攻(有些技能不会吸引小兵仇恨,但普攻绝对会)。

如果被越塔击杀,这波控线囤积的兵线就将成为杀死自己的元凶,所以控线就像是赌场里两个人杀红了眼不断加码,此时需要有更多的力量加入进去,否则一旦分出胜负必然是其中的一方倾家荡产,那么为什么我们有什么理由不让这一方是对手呢?

被控线下的反制之道

一旦控线成功且几乎无懈可击,也就是排除上述的可能,这就意味着对位英雄已经失去了继续留在线上的意义。我们所期望的结果是他去吃他家打野的野区陷入资源内卷,但我们实际上并不能操控对手玩家的意志。我们无法保证他会不会联动他家打野入侵我方野区、Gank 我方其他路,实际上一旦发生此类情况,己方就将陷入「被动」。因为此时留给你的选择只有两条:

但是即便从文字也不难发现,我们如若选择清线支援也必然会落后于敌方集结速度,此时发起进攻的节奏权便攥在敌方手中。所以我们一定要竭尽全力避免选择这一条结果方案。这也就要求我们选择控线时,需要将对位英雄的下一步选择做出预判。

他是否会对我方其他队友构成威胁?

所以我通常会在选择控线时提前针对对位英雄特性,其他路队友当下及未来一段时间的境况做出分析,例如我用诺手打石头人在六级前我丝毫不担心他会在我控线后 Gank 其他人,因为他的英雄属性不具备这份能力(拍地板、印度飞饼又能在初期做些什么呢?),但是如果不是石头人这类憨憨英雄,己方打野又因为弱势有被入侵野区的风险,那么我从开始就不会考虑控线,因为我需要依靠自己的线权去带动队友走出泥泞。

本文到此进入尾声,感谢各位的认真阅读,希望我的文章能带给你更多启发。本文讲解在兵线逻辑模式化的基础上,利用交火点、攻击状态等方式打破兵线的微妙平衡,进而产生差异性控线;在控线后调动更多资源加强控线/反制控线;以及最后提到的如何提高兵线对自己的收益,让兵线成为矛与盾。这些都是兵线最基本的应用和较为常见的知识,如果你对兵线还有好奇,欢迎关注,在后续的某一篇文章中我会继续探究《英雄联盟》兵线的深度应用。

这是《英雄联盟》原理课程的开篇作,而在下一篇文章里,我会接续本文的节奏聊聊《英雄联盟》的打野位,深度解析打野位和线上位置的不同体现在哪?一个打野玩家正确的思考方式什么?

《英雄联盟》兵线的解析暂告段落,兵线思路会随着版本更迭不断发展,我想向读者传达的始终是我对《英雄联盟》这款 游戏 的理解方式,而非结果。我希望未来会有更多的玩家加入 游戏 玩法/技巧的开发,有更多的人分享自己独到的理解或者思考,如果恰好我是那个引路人我会倍感荣幸。我是董承,电竞从业者,输出观点与思考而非答案,欢迎有趣的灵魂加入探讨。

lol的装备设置的文件在哪个文件夹?

游戏目录\Air\preferences\角色名称.properties文件就是自定义商店装备。

TCLS文件夹中的patch文件夹中都是游戏更新程序包,更新之后就可以把里面的安装包都删除了,对游戏没影响。英雄联盟简称LOL是由美国拳头游戏RitGames开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。

符文之地,魔法就是一切。

瓦洛兰大陆

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

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