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dota2英雄斯温使用教程,dota复仇之魂出装攻略

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DOTA复仇之魂攻略。

你熟悉了复仇的特点就知道了。

第一,锤子cd短,在前期的时候,由于眩晕效果好,cd短,可以放两次,所以复仇很多都是从1级开始配合队友gank,扔一锤子,然后朝前走,让队友揍他,等cd好了再来一锤子,基本上没几个能顶得住两锤子的。

第二,魔瓶。 复仇的技能决定了他会不停和对方英雄耗,所以补血补蓝是关键,本身是游走英雄,魔瓶是必备的。

第三,肉装。如果对方不是菜鸟,复仇的大招换了以后,自己能不能抗住,就看肉不肉了。
先锋,相位是比较推荐的。

第四,开视野,这个不多说。 至少升一级。

第五,光环,如果己方dps是远程,那要早升级这个技能。

复仇就是辅助,钱的来源就是杀人助攻。
他的座右铭就是:我不入地狱,谁入地狱。

求DOTA常用英雄出装路线?

暗影萨满 出门装:1吃树,1药膏,2小净化药水,2铁树枝干,1贵族圆环 暗影萨满算初始生命只有454,所以前期尽量多撑点属性,而小净化则能在对方攻击波的间隙回魔,这样可以多放2次闪电,至于吃树和蓝瓶子的作用则无需多说。 中期核心装:魔瓶,相位鞋,精气之球,1力量护腕 思路 SS是一个对魔法消耗极大的英雄,无论是叉形闪电,还是变羊,大招,魔法消耗都非常大,所以前期需要瓶子等物品补给。而SS强大的捆人技能更是能在前期GANK时起到很好的作用,所以前期多撑点血去抓人是不错的选择。当发现对面眼和侦查做的很到位,无法抓人时,要果断停止游走,速度打钱为后期A帐、刷新的神装做准备。 核心装备 顺风:瓶子,鞋,然后直接精气,争取速出A帐。这样团战和PUSH时威力很强。。 逆风情况下:还是老实双护腕,相位鞋,然后再出镇魂石吧。这样至少不会在前期成为队友的累赘! 鞋类选择 相位95%,飞鞋5%。SS的基础护甲很低,只有1点。出了相位后至少前期面对对方物理输出时比较耐打。 关于跳刀 很多玩家疑问为什么SS不出跳刀呢?这里要说的是SS确实可以考虑出跳,同时有跳后单抓能力大增,但出跳会很大程度上影响其核心装备A帐的出来时间,所以不推荐优先考虑! 后期神装:远行鞋,A杖,刷新球,黑皇杖,邪恶镰刀,魔龙心 SS的后期目标就是A帐、刷新。两大件后,给对面威胁是毁灭性的。 A帐:SS必出之物 刷新:24支蛇杖同时插在地上是何其震撼,拆塔拆家拆泉水神器! BOT:带线神器,支援方便 龙心:撑血必备 BKB:后期出了BKB的SS完全可以依靠自己限制对方至少2人 羊刀:神器不解释 半人马酋长 出门装 :1吃树,1圆盾,2药膏 野区是你家!如果要混线的话这样出门也不差 中期核心装备 :逃脱匕首,速度之靴,挑战头巾,先锋盾,刃甲 思路 新版本的人马双刃剑不在耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。新版本的刃甲也非常适合人马,团战中的作用近似BKB了,没人愿意浪费太多输出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。 核心装备 先锋、挑战看局势选择一样。如果魔法爆发高,护腕挑战会是不错的选择。如果面对减甲流,先锋然后刃甲也是不错的选择。挑战后续再跟进笛子,对团队的作用会更高一些。跳刀的选择也是同理。 鞋类选择 鞋30%假腿40%相位20%飞鞋10%。其实人马对鞋的要求并不算太高,各种鞋都可以选择,看自己喜好。一般认为假腿的性价比对人马来说是比较合适的。 后期神装 :远行鞋,逃脱匕首,卡嘉之洞察长笛,刃甲,西瓦的守护,强袭装甲 最肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。新版本的心并不适合人马,撑血效果不如西瓦强袭等撑甲物品 潮汐猎人 出门装:1吃树,1药膏,1小净化药水,1铁树枝干,1贵族圆环 这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手! 中期核心装:动力鞋,1力量护腕,魔瓶,挑战头巾,逃脱匕首 思路 潮汐作为4大团控之一,在比赛中的作用毋庸置疑,尤其是当他6级以后,150秒CD的大招能否放好很大程度上决定了一次团战的成败!而在这个版本中,1级大的范围削弱至850,2级大的范围降至950后,如何在前期将大招效果最大化就取得于切入战场的时机和放大后团队的配合了. 核心装备 瓶子:Gank型潮汐的最爱,有了瓶子后可以很好的参与到GANK中,而2个护腕撑血也使得TH能够很好的起到TANK的作用,吸引对方大部分的仇恨! 挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升! 鞋类选择 假腿60%相位30%飞鞋10%。假腿的十点属性和30%的攻速都比较适合潮汐。 关于跳刀 当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。 团控辅助神装:远行鞋,逃脱匕首,魔龙心,西瓦的守护,刷新球,卡嘉之洞察长笛 BOT:刷线带线神器,方便支援。 跳刀:TH团控必出神器 龙心:TH作为肉盾的资本 希瓦:更硬,团控能力更强 刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?! DPS神装:动力鞋,狂战斧,散华夜叉,强袭装甲,辉耀,魔龙心 根据情况也可以把双刀或HY改为BKB; 恶魔巫师 出门装 :1药膏,2小净化药水,2铁树枝干,1贵族圆环 1.现在CW中Lion都是作为一个半Ganker,半辅助的角色出场,出门一组眼或鸡是很正常的,路人局可以换成一头环出门。 2.Lion对装备的要求没有对等级的要求高,吃喝等恢复性是必须的。 中期核心装备 :魔瓶,相位鞋,逃脱匕首,1力量护腕 思路: 对于Lion这种定位于gank/支援的英雄来说,移动速度,血量/魔量,回血/回魔都是很重要的属性,由于瞬间爆发力强且不依赖装备。也是辅助的合格人选 中期核心装备: 护腕、相位、瓶子、跳刀。护腕、相位是Lion神装,如果游走偏多瓶子也是必须的。跳刀在GANK特别顺或对面有Blink英雄时优先考虑。 关于鞋类选择: 鞋30%,相位60%,飞鞋10%。Lion由于爆发力强,善于Gank和支援,加上需要分担辅助的工作,一般对鞋类要求不高,不是特别逆风的话还是建议升级到相位,高MS和护甲都是有益的。Lion中期以后是没有什么打钱空间的,飞鞋有些奢侈,大顺的情况下可以考虑出,平时TP够用了。 后期神装 :远行鞋,红杖(大根),逃脱匕首,邪恶镰刀,啊哈利姆神杖(蓝杖、A杖),刷新球 飞鞋:后期增强支援能力的利器 红仗:增加Lion的秒杀能力 跳刀:增加GANK半径 羊刀:很有钱的选择 A仗:很有钱的选择 刷新:很有钱的选择 复仇之魂 出门装:1小鸡,1吃树,1药膏,2小净化药水,2铁树枝干 最近版本CW中VS十分鲜见 一般在队伍中定位为游走GANK与辅助 所以出门包鸡或者包眼是必须的 而两个小精华则提供了游走充足的魔法 中期核心装:相位鞋,魔瓶,真眼,假眼,A杖 控F GANK是VS必须做的 60的A杖也是很平滑.大招CD只有10秒..不停换人了. 而中期包眼是VS义不容辞的任务 相位为VS追杀与逃生提供条件 合成也比较平滑 后期神装:相位鞋,A杖,邪恶镰刀,西瓦的守护,真眼,假眼 对于VS来说如果能够在视野上帮助队友取得优势 哪么你为你的团队带来的方便是不可估量的,VS的定位注定他不会成为后期救世的英雄,有一定经济的话可以考虑补一个先锋或卡嘉之笛继续扮演自己炮灰的角色。真假眼 就是VS后期最好的神装 至于蝴蝶支配或者散失分身这种套路 在你比对手实力高出一筹的路人中以供娱乐还是不错的 娱乐DPS装:动力鞋,洛萨之风,散华夜叉,蝴蝶,大炮,斯嘉帝之眼 纯DPS线路,路人时偶尔偶尔娱乐为主; 撼地神牛 出门装:1药膏,1吃树,2小净化药水,2智力斗篷 长着力量脸的法师=.= 前期靠技能吃饭的ES缺少的便是魔法 中期核心装:魔瓶,逃脱匕首,动力鞋,1无用挂件 思路 老牛ES作为CW老牌常客,装备路线已经基本固定。由于大招的影响,对跳刀的需求是非常高的。有无跳刀基本是老牛作用发挥的一个分水岭。有跳的牛几乎无论在推进还是防守中,能力都要高出很多,甚至是质变。 中期核心装: 跳刀毫无疑问,怎样顺利打出2150块钱是个关键,有的选手喜欢在堆两挂件撑属性后出跳,有的喜欢出瓶子以后就直接裸跳,具体需要看战况来选择。 鞋类选择 假腿50%,飞鞋30%,鞋20%。新版本的智力假腿很适合老牛,16点智力相当实用。大顺的话飞鞋也是很不错的选择,支援更加到位 后期神装:远行鞋,逃脱匕首,西瓦的守护,刷新球,邪恶镰刀,魔龙心 跳3连 刷新 3连 世界清净了 PS:前期A钱顺的话可以出秘法 然后鞋 然后跳刀 幻影刺客 出门装:1吃树,1药膏,1贵族圆环,1压制之刃 更多的时候,推荐PA依靠1技能补刀,魔耗其实并不高! 中期核心装:动力鞋,支配头盔,黑黄杖 打钱,生存是中期的最重要选择; 后期神装一:动力鞋,狂战斧,黑黄杖,蝴蝶,金箍棒,撒旦之邪力 神装PA绝对是所有敌人的噩梦,跳过去2,3下死人太正常了 后期神装二:动力鞋,洛萨之风,幻影斧,蝴蝶,金箍棒,暗灭 60后的分身和暗灭不会出现冲突,隐刀的显身还有125的伤害,金箍棒又有精准打击; 而且PA的闪烁又能增加100%的攻击速度,这下真牛B; 这套装备唯一的缺点没有BKB,可以考虑加上BKB,单杀绝对是无敌;

魔兽争霸 DOTA 英雄出装

复仇之魂主要作用是GANK辅助,瓶子出门,保证眼,GANK队伍缺蓝就出魔法,不是很缺就出相位;缺肉盾就出刃甲,心;缺奶就出梅肯;缺DPS就出蝴蝶,大炮;打法是用大,换对方的后排输出,脆皮法师让队友秒掉。
沉默术士出门没什么作用,混经验先,吃树,大回血,剩下的铁杆树枝加属性(出门最高性价比的东西,别小看那一点点属性);看情况出相位或者假肢,妖刀,冰甲,红杖都可以,反正他打钱吃力,等你神装,战局已定,沉默的作用,前期线上压人,给队友机会打钱,有大的时候看准机会团的时候开大。
影魔走中的话带眼插,防GANK,大回血,吃树,铁杆树枝;隐刀或者跳刀必出其一,影魔打钱不慢,作为强力DPS,支配-撒旦,黑黄,蝴蝶,大炮,圣剑都可以。
神灵武士看个人爱好,12对点,就带小回蓝,吃树,铁杆树枝,23对点出门大血,吃树,铁杆树枝;支配,刃甲,心,神杖,黑黄。
电棍出门一个小蓝,一组吃树,一个大血,3个铁杆树枝,中期可以出个先锋盾,别人跑得比你快就出相位,否则假肢,他的神杖效果也不错;一方面走肉盾辉耀,心,刃甲,一方面可以做强力DPS,吸血,大炮,蝴蝶。
DOTA打的是团队,一个人即使是大神左手摸鸡也不可能完成相近水平的1V5;所以出装主要看团队需求,而不是个人爽。你DPS达到6把圣剑,没有队友帮助,一个不好就是0输出。前期基本上都差不多,至少一个队友管眼,大多英雄都可以根据情况出装备,改变自己在队伍中的角色。
你的这几个英雄,说实在的不是好队友
如果是新手入门,那最好放弃除VS的其他英雄
建议先可以打电脑,熟悉英雄技能,要练技术,就多打控场英雄
---7年DOTA老鸟敬上!

DOTA复仇之魂的装备路线,技能点如何加?

看你是什么路线了``

这英雄别看是敏捷的,还有加攻击光环`可就是砍不过那些正牌的DPS

你如果打钱够牛逼,双方都没什么强力后期的话,你可以玩后期`

但是一般来说,这英雄是以GANK为主的,而且大部分时候要牺牲自我一下(大的存在)

玩GANK的话,出门能中最好,不能中就游走,线上想在也行```感觉游走更强力

瓶子 先锋盾 假腿(相位鞋感觉比较好,追杀很好用) 挑战(转长笛) 强袭 龙心

玩GANK来说,就是要够肉(有钱出辉耀也很爽啊)

当dps的话,标志性的装备是蝴蝶,能对伤害输出有很大的提升,还有金箍棒 大炮

这两件选一个就行(个人推荐金箍棒,必中就是神技)想全出```随你了

还有小件的话推荐散失```貌似现在敏系英雄都爱这装备

还有,当dps就不要出暗灭了``VS这种天生没爆发力的,拿了是浪费,后期就废了

总之正常来说,假腿 先锋盾要有,还有就是要和护腕,不要和系带

VS永远力量比敏捷要优先(蝴蝶之后就不算了```)

蝴蝶之后支配也是不错的选择,真正的后期不能没吸血的

注意事项

不会群秒,只能单打,我感觉自己推线不是很明智,对手一抓一个准。10级左右可以去打野,最好放眼睛在河道。GANK时先上,换位一个敌方英雄,然后晕另外一个英雄,这样你可以控制2个敌方英雄,给队友更多的机会杀人。

技巧和技能都包含在第一和第二项里了,也不好单独说,就穿插进去了。补充一点,偷袭是复仇杀人最理想的方式。

dota2英雄斯温使用教程


斯温是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言——荣誉只存在于他心中。
DOTA2英雄斯温使用教程src="https://img4.runjiapp.com/duoteimg/zixunImg/local/2014/03/04/13938994404664.jpg"width=128height=72
在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的...流浪剑客。
二.英雄基础属性
生命587
魔法182
力量23(每等级+2.7)
敏捷21(每等级+2)
智力14(每等级+1.3)
初始攻击54~56
初始护甲1.94
攻击范围128
视野(白天/黑夜)1800/800
移动速度295
弹道速度0
施法前摇/后摇0.3/0.51
攻击前摇/后摇0.4/0.3
英雄成长性如下图:
三.英雄技能及分析
风暴之拳
主动技能
斯温用他充满魔力的手套对敌人造成伤害和眩晕。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:100/175/250/325
眩晕时间:2
作用范围:255/255/255/255
魔法消耗:140
冷却时间:13
『技能应用细节』
高伤害、固定晕眩时长、耗魔高、范围施法。这是这个技能的几个关键词,首先高伤害使得斯温无论是在单杀还是GANK的时候都能够更加轻松地配合队友拿到人头。而固定的晕眩则使得该技能在一级的时候已经有了很强的威力,蓝耗对于斯温而言属于较高,使得部分情况下斯温前期不光需要属性装备的支持,还是需要属性点的支持。另外我们要谈到的是风暴之拳的晕眩与伤害是有范围性的,当敌方英雄聚在一起或者靠近在一起的时候,可以去释放风暴之拳。在6.79中该技能可以被闪躲。一般而言,由于此技能的缘故,在GANK活动中,都由斯温充当先手。
巨力挥舞
被动技能
斯温以巨力攻击,并对所有附近的敌方单位造成分裂攻击伤害。
技能:被动
作用范围:300
溅射伤害:20%/35%/50%/65%
『技能应用细节』
巨力挥舞为斯温的攻击提供了溅射能力,四级的巨力挥舞有高达65%的伤害,在配合风暴之拳的范围控制,如果能把两三个英雄控制在一起,斯温对于他们的伤害是非常高的。巨力挥舞不仅使得团战中的斯温更加的勇猛,无论是溅射杀人还是清幻象方面都十分优秀,其次巨力挥舞也使得斯温拥有了很强大的清兵刷钱能力。对于该技能的使用,不仅是配合自身的风暴之拳能够对敌方起到不错的伤害效果,配合黑暗贤者的真空,半人猛犸的两级反转,都能对多名敌方单位造成不错的伤害。在后期的团战中,由于溅射效果的存在,使得斯温能够攻击到更多的敌方单位,总输出量也因此而提高。
战吼
主动技能(快捷键W或者E)
斯温的战吼激励着同伴作战,提升他们的护甲和移动速度,持续7秒。
技能:无目标
护甲提升:4/8/12/16
速度提升:12%
作用范围:900
魔法消耗:25/25/25/25
冷却时间:36/30/24/18
『技能应用细节』
战吼对于护甲的提升使得斯温与他的小伙伴们更加的硬朗,无论是团战中抵抗对方的物理输出,还是越塔杀人,护甲的加成都十分的有效。另外12%的移动速度提升,对于团队的作用也是巨大的,如果配合末日(通过吃野怪获得速度光环)和裂魂人或者战鼓的主动技能使用的话,团队的移动速度将得到很大的加成。斯温较为缺乏魔法,不要因为使用了战吼之后而无法使用风暴之拳。战吼在追杀方面、逃跑都有着不错的效果,当斯温的团队在攻击防御塔的时候,斯温也可以使用此技能增加友军的护甲,使得推塔的时候对方防御塔对己方所造成的伤害更少一些。另外需要提到的是,因为此技能的存在斯温可以尝试不少的移动速度加成呢装备的出装,这样的打法将使得斯温的移动速度非常的快。
神之力量
主动技能(快捷键R)
斯温爆发出他斯温的力量,获得25秒的伤害加成。
技能:无目标
额外伤害:100%/150%/200%
魔法消耗:100/150/200
冷却时间:80
『技能应用细节』
大幅度地提升斯温的攻击力。对于这个技能我们应该注意的是此技能的施法前摇较长,应该在准备GANK、攻击敌人的时候提前释放。并且此技能对于攻击力的加成只是对初始攻击力以及力量属性所带来的攻击力产生加成效果,所以堆属性对于斯温而言是一种很好的提升方式,而单纯地提升斯温的攻击力的装备并不能受到此技能的影响。最多200%的攻击力提升,使得斯温的攻击力在后期将变得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯温能够在短暂的时间能造成大量的输出,他自身的身体素质也十分硬朗,所以和对方英雄刚正面也根本不怕。
『如何成为一个合格的斯温』
1.斯温可以在初期打游走GANK路线,通常斯温的风暴之拳充当着一个稳定的先手控制。
2.斯温缺乏魔法,所以团队中一到两个秘法鞋的存在是十分必要的。
3.不要过早的加巨力挥舞,以免控线发生问题。但是在中后期则应该尽快补满它,因为无论是在推线刷钱方面还是团战击杀中,该技能都有非常不错的表现。
4.斯温的输出较为依赖大招,他虽然有控制可以为自己创造输出环境,但是控制时间只有两秒钟,他自身也缺乏切入能力。所以斯温较为需要装备的支持,而且当他拥有一些必要的装备后他能够在比赛中发挥非常巨大的作用。
四.斯温英雄定位
斯温充当团队的控制与物理输出角色,在拥有一定的装备后斯温能够发挥出他强大的物理输出能力。在前期他可以参与游走,依靠稳定的控制技能配合队友拿到人头取得早期的优势,在中期,团战中的斯温充当着半个肉盾与半个控制和物理输出的角色,在前中期斯温应该多关注自己的装备更新问题,但是不要埋头打钱,及时的回城支援能够起到扭转战局的作用,良好合理的使用大招无论是在拆塔还是在杀人团战中都能有非常良好的表现。后期的斯温可以依靠装备和风暴之拳为自己提供输出环境尽情的输出,用手里所持的巨剑,扫去敌人,带领团队走向胜利。
五.斯温适用出装推荐
护腕,这件装备具有非常大的性价比,使得斯温的属性得到大幅度的提升。分析:护腕能够进而合成战鼓,这样的出装使得斯温的初始属性得到很好的提升。需要经常参与战斗而且缺乏魔法的他非常需要属性的支持。无论是优势还是劣势,护腕都是一个不错的选择。但是当斯温以发育为主的情况下,护腕则不被优先考虑。
动力鞋,它能够提供给斯温他所需要的攻速与属性。对于核心位的斯温而言攻击速度十分的重要。分析:动力鞋是优势与劣势共同的一个较为合适的选择,但在优势的情况下斯温也可以选择相位鞋,因为相位鞋提供的攻击配合斯温的大招能够使得他初期的攻击力得到非常大的提升,而且相位鞋的主动技能对于斯温的机动性有很大提升,但是在与动力鞋的比较下,优势求稳更应该出动力鞋。而劣势下,则非动力鞋莫属。
战鼓属于一件可选装备,如果快速的出了战鼓之后,斯温更多的是被作为一个打架核来定位的。这件装备具有很高的性价比,对斯温在属性、移动速度、攻击速度上都有所提升。分析:优势与劣势下都可以选择。
闪烁匕首,这件装备为斯温提供了他所缺乏的机动性,无论是使用跳刀追杀,打先手控制对方,还是在团战中找准位置进行输出。跳刀对于斯温而言都是十分重要的。分析:一般而言劣势下并不适合出跳刀,但是如果你的阵容里面有多把跳刀的话,劣势下的斯温也可以考虑拥有一把跳刀,可以借助与队友的完美技能衔接打败对方。跳刀对于斯温的意义重大,他能够使得斯温在合适的时间选择合适的位置释放技能控制对方,如果时机准确,由于风暴之拳的范围性施法,斯温完全可能一个人控制住对方五人。
黑皇杖,魔法免疫是这件装备的重头戏,因为斯温的输出较为依赖大招,而他的大招持续时长只有25秒,作为一个近战而言斯温非常地需要良好的输出空间,黑皇杖恰恰能够使得斯温在大招的持续时间内尽情地输出。分析:除了对方没有法系输出缺乏控制,斯温拥有很好的输出环境下不需要拥有此装备外,一般情况斯温都较为依赖黑皇杖,黑皇杖于斯温而言也是起到一个保险的作用。如,当斯温开了疯狂面具开了大招准备去杀对方的幻影刺客的时候,本来应该是四次攻击砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲闪,这时候幻影刺客没有死,对面的莱恩出现穿刺斯温,再变形,配合空血的幻影刺客完全可能将斯温玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了这种可能性。
疯狂面具,这件装备的吸血比率较支配头盔为高,但是更主要的是在于疯狂面具的主动技能,疯狂面具的主动技能提高使用者的攻击速度与移动速度但是会使其受到额外的伤害。所以这件装备对于斯温而言是一把双刃剑。分析:疯狂面具能够为斯温提供他所渴求的攻击速度,该装备主动技能对于移动速度的提升配合斯温的战吼能够斯温的移动速度达到430以上。在使用这件装备的时候要选择合适的时机开启,当然也要视对方的阵容而定,如果对方的英雄都是以爆发见长,那么斯温出一个疯狂面具将是得不偿失的。
影刃,它的主动技能会使得使用者进入隐形状态,提高其20%的移动速度并且破隐一击会附加150的额外伤害。同时该装备所提供的攻击速度与攻击力对于斯温而言也较为合适。分析:这件装备可以在部分的情况下替代跳刀的作用,主动技能疾风步使得斯温在逃生与切入方面都能有不错的表现,无论是在团战中切入对方后排输出敌方法师还是单杀对方英雄都十分的有效。这件装备推荐在优势或者均势下出。因为此物品不增加属性,所以并不推荐劣势下斯温拥有此装备。
强袭胸甲,增加他的攻击速度,增加护甲,减价使得斯温物理输出更高。分析:这件装备不仅属于团队型装备更加增强了斯温的个人能力。
代达罗斯之殇,附带的暴击技能根据斯温的大招开启后的攻击加成能够给予对方英雄以非常高的暴击伤害。另外分裂攻击所造成的溅射伤害也非常高。分析:这件装备用于大幅提升斯温的物理输出能力,劣势下不推荐此类出装。但是当到了后期需要提升物理输出能力的情况下,该装备是斯温不二的选择。
六.斯温的阵容搭配:
斯温作为一个力量型的物理输出后期,其自带溅射与攻击加成技能使得其物理输出在后期得到了保证。斯温作为力量英雄,身体素质较好,在不开启疯狂面具的情况下还是能够独当一面的。斯温的风暴之拳技能的存在使得他拥有一定的控制及GANK能力。但是斯温自身作为一个物理输出者却缺乏切入能力,非常的容易被放风筝。斯温的技能耗魔量高,较为依赖于装备,这些都是斯温自身的不足。我们来共同看一看斯温与哪些英雄能够形成很好的配合,与哪些英雄又是命运上的宿敌。
复仇之魂,这个英雄拥有着减甲的技能,能够使得斯温所造成的物理输出更加高,她也有一个固定的晕眩技能,配合斯温的风暴之拳能够很好地控制敌方英雄。当游戏进入到中后期,比方说斯温被GANK的时候,复仇之魂可以使用其大招移形换位技能救出流量剑客。对于斯温而言她属于一个不错的队友。半人猛犸,猛犸能够为斯温使用授予力量,使得他物理输出力大为提升,猛犸的大招两级反转,不仅能够配合斯温的范围晕技,更重要的是配合斯温的溅射攻击,对敌方单位造成致命的打击。食人魔法师,这个英雄有着固定的晕眩技能,不错的减速与持续性伤害技能,还有一个辅助技能嗜血,能够提升斯温的攻击速度与移动速度,对于斯温而言同样是不错的队友。
斯温缺乏切入能力,容易被对方英雄放风筝,所以减速类英雄如,痛苦女王、冥界亚龙。在操作好的情况下都能够对斯温造成非常大的威胁。暴发型英雄直接秒杀斯温使其毫无用武之地,比如莱恩、莉娜、屠夫。这类英雄的爆发型很高,在没有装备的支持前,斯温很轻易地会被秒杀。
七.各种情况下斯温的技能释放:
单杀:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)-风暴之拳-普通攻击-普通攻击(深渊之刃)在单杀之前,斯温应该将能开启的技能与物品开启,在见到敌方单位的第一时间扔出控制技能风暴之拳,不给对方过多反应时间。
团战:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-风暴之拳-普通攻击,在团战的时候,对于斯温而言最重要的是切入时机的把握,因为斯温在开打之前需要很多BUFF的叠加,这也需要一定的时间,然而团战是瞬息万变的,在团战中浪费那些时间根本不可能,所以玩家在使用斯温的时候一是要切记开启技能与物品,更重要的是把握好团战的时机,何时应该切入,何时不会爆发战斗。
GANK:在GANK当中,斯温一般都是充当着先手的控制,但是由于有队友的配合,在较为紧急的情况下可以不开启BUFF直接先手风暴之拳控制对方英雄,尤其对于敌法师这样非常灵活具有机动性的英雄而言,直接先手晕住他是最为重要的。
八.斯温其余注意事项:
1.斯温的神之力量释放的时间应该把握的更加到位,以免发生斯温已经开了打而对方缩回去不打团战了的情况。
2.合理的使用疯狂面具不仅能够提供输出能力也能够提高你的生存能力。后期的时候撒旦之邪力可以替代疯狂面具。
3.如前所述,斯温较为依赖装备,在初期较频繁地参与游走GANK的情况下应该尽早地在中期补起经济。

dota复仇之魂出黯灭怎么打法

1 出到黯灭这个程度,你级数应该至少也10多级了。技能差不多满了,不需要考虑如何加点了。
2 出黯灭后输出就比较可观了,但缺攻速。强袭可以出,将减甲进行到底。蝴蝶可以出,蝴蝶的闪避效果会让单挑对手很郁闷。如果想更猛,就出暴击的东西了 大炮,金箍棒。
3 这些出出来单挑应该不虚他了。如果遇到拍拍小黑tb 巨魔。补个刃甲也不错。你开刃甲他就不敢打你了。
4 技能释放:先一个锤子锤上去,吼一下,狂a吧。对手醒来时三分之一血估计就没了。对a的话,完全不虚。他想跑,你就换他回来,接个锤子,基本上这人就挂了。

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