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神圣纪事怎样打能快速得到自己的装备_神圣纪事各职业攻略

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神圣纪事中战法师怎么加点

战法师
加点技能:(1)魔法知识
(2)冥想
(3)水系魔法专精
(4)气系魔法专精
(5)体质
(6)轻灵
(7)长柄武器专精
(8)格档
注:(7)和(8)可以不要,换成火和土专精,更有人换成剑技和交易.
战斗主要技能:(1)骤风术 (2)冰晶术 (3)冰环术 (4)火焰螺旋 (5)陨石风暴
辅助战斗技能:(1)魅影之力 (2)魔法护盾/岩石皮肤(土系)/烈焰皮肤(火系)/魔法护盾 (3)恐惧法阵

圣域(包括魔都)玩了1年多了,几乎修炼过所有角色,而战法是我最后选择修炼的角色.
战法师缺点:
1.血少、防御低、操作要求高..等级在20级以前打着累、容易被秒杀,这一点更像暗黑。技能石紧缺!
以下是战法师的修炼心得:
选择战法到做第一个任务:恶狼之眼,身上的血瓶都不够喝,前提是如果你硬拼的话。所以战法一定要操作起来,尽量避免近身格斗,有时会影响法术的施展,毕竟和其它角色不同(木精灵除外)。
战法师在20级以前乃至30级之前都是很难打的,前期可以拿剑+盾适当的肉搏,配合群杀魔法(根据前期所学的技能而定),血瓶要买足,要尽可能快的练级,同时会掉落技能石,技能石对法师来说是最重要的。
我主修炼的法术是:
1.飓风术(气系):属毒系,攻击CD较短,可以将敌人吹晕、攻击也可以,攻击防身均可、所以火球和冰晶就没有飓风好用
2.火焰螺旋(火系): 群杀、实用。如果配合冰环术效果更好(主修)
3.陨石风暴 (土系):群杀、攻击高、配合飓风术和冰环(主修)
4.冰环术(冰系):限制魔法、非常好用
5.魅影之力:法师最重要的法术,增加心智,减少法术的CD时间,法术的CD是战法比较头痛的,但是魅影之力解决了这个问题。
(必修)等级越高越好。
以上几种是我总结出最好用的法术、当然了,也要因敌人而定,比如不死生物抗毒,那么飓风就没有火球的效果好......
法师的法术都是有用的、要灵活使用,比如:对抗物理攻击,用岩石皮肤、对抗火攻的可以用烈焰皮肤,对抗法术的可以使用魔法护盾...等等、在血瓶不多的野外,灵魂治疗也显得重要了,逃生用的水形态、黄金(泥金)难度里使用恐惧发阵..防止被围住群殴....
被动技能的选择:
1.魔法知识(不多做介绍)
2.冥想:保持最高
3.法术系专精技能: 主修:
火系专精:火系法术是攻击的主要输出修炼火系是必须的
土系专精:影响陨石的法术的CD时间...
气系和冰系攻击较低、,属限制型魔法所以,不用学即可,因为被动系专精不会影响法术的伤害值。
4.体质;法师学少,修炼体质是必须的
5.轻灵:增加攻防
6.骑术(看自己的喜好)、骑马有时候可以增加法师生存概率,游击,也比较帅!
敏捷、心智是法师比较总要的属性点、力量适当加
战法师越到后期越强大,技能石也是关键,战法就要有耐心,当然了等级高了,技能等级高了,群杀怪物,升级也是很快的....
不要认为战法很弱!
血少防低全部不是问题,主要是技能石太少。
法术选择多,且刷怪困难,导致技能等级上不去,
法术选择的话:
冰环 火环 陨石 骤风 魅影
其余的可以考虑下冰晶和魔法护盾
或者你也可以冰环+冰晶这两项魔法攻击打天下,
群怪的时候多到魔抗低的练级点去刷就行(巨龙荒野)
反正剧情也就那回事 1个小时就跑完了
等级和技能提上来才是王道
我的弓木可是刷了6万的怪才到147级唷
战法的话,很累,注意别伤身
1.战法没有盔甲专精;
2.火球术和灵魂治疗是垃圾魔法;
3.骤风术作为主DPS法术不实用;
4.冰晶伤害比骤风高很多;
5.属性全心智这点不用怀疑,绝对不要加其它任何属性点;
6.冰火法(冰环+火环+冰晶)是相对而言最轻松的练级路线;
7.血少可以通过高体质弥补,防低可以通过镶嵌护身符弥补;
8.辅助技能除开魅影之力最多再学一个,如魔法护盾或岩石皮肤,且至少白金才开始加;

战法师实用心得单机版
一.法术介绍
1.火焰螺旋(火系)/冰环术(冰系):练级的首选法术,推荐只选一种,节省一系技能(当然你要玩冰火法也未尝不可);主要用来群杀,火焰螺旋(火焰+魔法伤害)伤害较高,冰环(魔法+物理伤害)则带减速效果,绕着转圈即可;建议回复时间控制在其持续时间的1/2左右。
2.骤风术(气系):练级的上佳法术,毒素伤害,前方120度屏幕内范围攻击(如果攻击单一目标则对其造成瞬间连续伤害),并能击退且震慑对手;此法术无论是刷怪还是保命都相当有效,建议回复时间控制在1.0秒以下。
3.魅影之力:最重要的辅助技能,能够大大降低法术回复时间,所以必须时刻开着,等级越高越好。
4.陨石风暴(土系):物理+火焰范围攻击;等级高了配合冰环很有效,缺点是有施展时间(1秒左右),且容易MISS,如果作为主攻法术的话,建议回复时间控制在2秒以下。
5.冰晶术(冰系):物理+魔法范围攻击,回复时间短,伤害中等,缺点是魔法行进速度太慢(如火球术),无法造成瞬间打击;如果作为主攻法术的话,建议回复时间控制在1.5秒以下。
6.闪电冲击(气系):魔法+物理范围攻击,类似于闪电链,目标可重复,优点在于瞬发,且伤害不低;建议回复时间控制在1.0秒以下。
7.地狱火(火系):在目标周围形成一小团火焰,跟随目标移动并对其造成持续火焰伤害,纯粹的磨血技能,除杀BOSS外无太大实用价值。
8.恐惧法阵:与传奇当中的困魔咒效果相反,是建造一个法阵保护自己,让怪物不能靠近,铌难度中应当有用。
9.瞬间移动:屏幕内移动一段距离,说是可以用来逃命,不过我觉得除了过河外没任何用处,因为此法术不是瞬发,所以1级即可。
10.魔法护盾/岩石皮肤(土系)/轻灵之泉(冰系)/烈焰皮肤(火系范围伤害)/旋风装甲(气系范围伤害):抗性辅助法术,铌难度再加吧。
11.其他法术:知道是怎么回事就行。

二.技能介绍
1.魔法知识:增加所有法术伤害。
2.冥想:缩短法术回复时间。
3-5(6):四系法术专精:增加各系法术回复时间和伤害。
7(6)-8:轻灵/体质/盔甲专精/格挡/剑技专精:第三节对此作出分析。
9.人物属性:全加心智强度

三.法术及技能选择
1.别人说法师弱,法师累,除了因为法师本身体质脆弱外,技能石少(魅影之力的消耗量太大),法术和技能难以选择也是因素之一,所以战法的练法相当多变,这里就不多说,只谈谈自己的经验。
2.本人的加法:法术——火环+骤风+魅影之力;技能——火气系专精(不用太高)+盔甲专精(主加)+轻灵(主加)+格挡(主加)+骑术。本人觉得此加法的好处在于伤害包括了物火毒3系,法术只学3种,最大限度节省了技能石,且瞬发远程和近程范围法术都有;技能方面最大限度保证回避和抗性,而战法因为基本上是坐在马上施展法术,相当于变相的增加了生命值——难度越高,你就越需要一匹好马。以前我曾试过加交易,冀望于在商店里淘到一些极品装备作为生存的资本,后来发现商店里都是些垃圾,根本淘不到啥——也许跟RP有关吧。这套加法可能会让人觉得练起来很累,但没办法,因为战法本来就不是给新手玩的。

四.装备选择
1.战法师装备选择的主要目标是:法术回复,吸血,回避,暴击。
2.武器选择:适合战法只有剑和法杖吧——什么,有人拿把斧头到处乱晃?我拷——用剑好处在于可以配盾,能有更好的防御,而法杖则伤害更高,所以如何选择就见仁见智了,当然从美观出发,我还是喜欢拿剑滴,虽然连剑技专精都没学~~~
3.艾玛丽套装:这套装备无论如何是必备的,因为曾经看过某位前辈的论证帖子,说艾玛丽套装全部装备后有极大的伤害加成;此套装包括头盔、盔甲、腰带、护腿和护腕。
4.索米维尔套装:包括一把法杖,3枚戒指;索米维尔的专横法杖拥有超高爆击率,加法术等级,还带法术回复,可谓极品中的极品。其余3枚戒指伤害也相当高,此套装为法杖玩家必备。
5.其它装备朝法术回复,加体质等技能,或加法术方面靠。
6.审美观:因为我觉得战法刚出来的造型就是最帅的,所以谈谈最丑的造型——曼莫恩套装(注意,此套装加交易技能哦,喜欢淘东西的朋友逛商店时要带上),装备后跟个阿拉伯黑人没什么区别,特呕心。

五.练级点:
1.前期,壁垒港及威伦王子堡垒周围区域(主要为兽人+地精,3000-5000经验,毒抗低)。
2.中期,飞龙小径任务点周围区域(主要为骷髅加僵尸,5000-10000经验,火抗低)。
3.后期,矮人大坝周围区域(主要为黑暗精灵+毒击巨魔,7000-10000经验,物抗火抗都普通)。
4.隐藏练级点:在六翼天使修道院那道破损的墙壁后的小道上,有很多冰霜巨人(火抗低),然后顺着小道走到底是一个洞口,进洞会直接跳到另一个出口外面,马上返回(不要打出口外面的怪),洞口的冰霜巨人会再次刷新(10只左右,每个7000左右经验,很容易分裂,清完后再重复操作,就可以无限刷怪)。
5.恶心练级法:刚开始时就刷300个以上的技能石,在银湾镇全部换成魅影之力和几项攻击法术,然后,出去虐怪吧!

总之,战法需要很好的操作及耐性,简单来说就一句话——技能石多就牛逼!在此推荐老鸟玩家尝试。

附:取消人物初始技能方法。用记事本打开游戏目录下的文件Setting.cfg,将其中的DEFAULT_SKILLS : 1改为DEFAULT_SKILLS : 0

圣域 人物怎么+点

  Gladiator(角斗士) Seraphim (六翼天使)
  《神圣纪事》的游戏系统架构于ADD与暗黑两个的分界之间。从表面上来看,精于此道的玩家在通常情况下皆可轻松上手,但实际情况却与预料中有着极大的反差。作为一款德国出产的游戏,那种绝对严谨的态度在游戏中得到了完全展现,各种数据的变化即使针对那些多年沉浮于ARPG的玩家,也将会是一场噩梦。所以,言简意赅地介绍《神圣纪事》的全部系统无疑是痴人说梦。对应普及于大众的1.5版,大致的介绍一下人物的升级路线,显然是一件相对轻松也绝对符合玩家需要的事。(本文基于1.5版补丁和铜难度至白金难度)

  Gladiator(角斗士)

  角斗士是以战士为原形的职业,从常理来讲应该是最好培养的人物。但是当一个玩家到了白金难度或者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是所有人都不希望发生的事。

  在加点方面,现在的主流是加Physical Regenration(简称PR,翻译为体制重生),这个属性可以保证角斗士有最高的HP和最快的HP、技能恢复。然后在这个基础上,可适当的加一些Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon lore加层攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择因为游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先推荐Constitution,作用相当于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。

  Combat Arts(可翻译为战斗技巧)以Fist of gods(联机中简称FOG)为主战技能,一般应付小敌群非常有效。Mulhit作为副战技能一般用来血洗种族用,而Hardhit是在与BOSS对峙时,作为组合杀敌的最强连续技。最后的Back breaker(简称BB)属于辅助技能,在遇到过于强大的敌人时,可以先让其晕厥10秒任我方宰割。学习技巧并不是等级越高越好,同时也要注意每个技巧的恢复时间,一般皆以1秒内可再使用为佳。FOG因为是蓄力型技巧可以允许在3秒的范围,而BB这种辅助型技巧则只需要保持在1级左右即可。

  武器防具的选择,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似,插孔要多(1.5版中有效最高为4孔),镶嵌的东西一般先是一枚吸血鬼的技巧神符(rune),属性是Each hit draws life from opponent 3%,总量10%左右足矣,然后可以选择一些加Critical Hit ?%的首饰作为镶嵌引子,其他的则全部镶嵌铁匠石中的第一颗。这里值得一提的是,一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。

  Seraphim (六翼天使)

  六翼天使其实就是一位可以使用魔法的战士,既有攻击法术和攻击技巧,又有辅助的法术。就因为这样,产生了两种极端的练法:战斗型和辅助型。在《神圣纪事》的骨灰级玩家群体的一个常识就是------最好的攻击就是最好的辅助,所以无论是个人英雄主义还是联机融入社会,六翼天使的着重点依然倾向于华丽生猛的战斗力以及性感花哨的外表。

  与战士不同的是,力量属性与体制重生推荐加点比例为3:1,这样做的目的并不是为了突出攻击,而是为了平衡。当然,选用战士的加点方法也未尝不可,不过作为队伍的中坚力量,六翼天使并不需要冲在最前面。初期的技能为Magic Lore,这是完全不需要加的一项,而Weapon Lore的作用和加法可参考战士。其他属性几乎也与战士雷同,其中只需将Disarming换做Concentration即可。

  战斗技巧的选用方面,主攻为Hardhit,无论是对付落单的敌人还是COMBO来斩杀BOSS,都是极强的手段,此技能同时也是对付远程攻击敌人的高招。副技能Multihit,国外资料中的一段描述是:跳着芭蕾舞、以优美的姿态转着圈、让所有敌人陶醉的死掉。辅助技能可以选择圣光护盾,可以格挡敌人的攻击,在有盾的时候作用尤其突出。

  武器和防具的选择与战士类似。

  Wood Elf(木精灵) Dark Elf(暗黑精灵)
  Wood Elf(木精灵)

  所有资料显示,现役最强职业就是木精灵。一个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松的使用这个职业在任何一个难度游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他角色难望其脊背的。

  攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体制重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击和防御,所以不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所使用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。木精灵的初始技能是Agility和Weapon Lore,其他几个有用的分别是Concentration、Constitution、Trading、Parrying和最后一项饱受争议的Disarming。很多玩家因为惧怕版本升级以后会针对技能攻击无需命中这个问题进行修改,加上Disarming这个属性确实也没有什么太大的作用,所以都喜欢将这一项保留为Ranged Combat。

  木精灵的战斗技巧很简单,只有mulhit一种:每次射出大数量的向导箭,每支两倍以上加层的攻击力,这也就是这个职业为什么是最强的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔跑速度提升至最高。在面对超强的、速度极快的敌人的时候(例如:死亡骑士,龙),还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。

  武器选择是弓,带的属性最好是毒(不停减HP和降低敌人移动速度),防具与战士要求相同。

  Dark Elf(暗黑精灵)

  1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不可能会有死亡记录。

  暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎似乎所有职业中最低的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾向与上述几人物几乎完全相同,当然,类似陷阱精通和双手武器等专项技能也可考虑。

  作为注重打游击的角色,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会死),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即可一触即发,再加上食魂术,即是完美的暗黑精灵攻击全过程。

  武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实所有职业几乎都是一样。

  Battle Mage(法师) Vampiress(吸血鬼)
  Battle Mage(简单翻译:法师)

  普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。
  法师的点无可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其他的与之前的相同,不过只能适当的有针对性的加。

  因为大多数都有用,所以战斗技巧选择无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是最有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现在法师对未来的唯一憧憬。

  武器和防具略

  Vampiress(吸血鬼)

  比较有趣而且也较强的新类型角色,白天是骑士晚上摇身为吸血鬼。

  基本点的加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下,之前的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼状态下的表现相当不错。

  主战技能依然是Hardhit和范围性的Mulhit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时间。

神圣纪事——远程攻击木精灵的练法


木精灵练级主要有:纯远程攻击,纯魔法,双修, 近身格斗和近身+双修。每一种木精灵在战斗技巧上面都有不同。 也许最典型的木精灵就是拿着弓箭在远处攻击。木精灵毫无疑问的是弓箭专家,没有其他角色比她更会使用这种武器。
一、远程弓箭手精灵的主动技能
(一)主要技能解析
1、多重射击
任何远程木精灵弓箭手的核心战斗技巧就是多重射击!它会使你一次放出多只箭,并且在命中率上给你+非常多的奖励。但是缺点就是每一只箭的伤害值低了。在面对高抗性高防御的怪物时,这是很致命的!一般来讲,对那些怪物,每只箭的伤害会减少50%。所以我总结了一个规律:一击伤害1000,要比两只箭,每只伤害500要好很多!因为强怪会削弱两只箭的伤害,而通常一击的伤害会对它们有用!
多重射击在8级的时候会有5只箭,在18级的时候有6只箭,并且每一击提供很高的伤害,要比那些没有这项技能的角色的伤害力高很多。所以,我建议,远程弓箭手一定要有这项技能。在一开始,你只要用技能符石,到8级就行,也就是说有5只箭。如果你到18级,那恢复时间就会太长了。现在你可以学习别的技能。在你等级升高以后,你可以把多重射击学到18级,6只箭。这只会增加你的命中率,而事实上木精灵的命中率已经非常高了!所以我建议最好多重射击不要再升高了!
多重射击持续20秒。请注意,20秒以后,每只箭减少的伤害值会消失,这对于某些敌人是非常好的优势!我将在后面详细说明。
更重要的是,多重射击可以和其他技能搭配使用,比如:多重射击+爆炸之箭,你就会放出多只爆炸之箭(每只箭依然减少伤害值,但是伤害值总量会非常的高!!!)和其他技能也一样,威力非常大!就是这些多重射击组合,使远程弓箭木精灵成为如此强的角色!
2、贯穿之箭
贯穿之箭会放出一只追踪箭,攻击敌人和周围的敌人(如果和多重射击一起使用,会有更高的效果),直到原始目标死亡或者贯穿之箭持续时间到。初级的贯穿之间持续6秒,但是每升几级就会增加1秒。像60、70级的贯穿之箭,可以持续30秒左右。同样的,贯穿之箭提供伤害奖励。在初级,它会减少伤害值,但是到后期等级升高1级,伤害加5%。所以在60多级的时候,贯穿之箭提供+300%的伤害。
随着贯穿之箭等级升高,技能恢复时间减少,你可以几乎连续发射!这样对于单个大型敌人,如龙,巨型蜘蛛,庄格奈尔山谷的暗骑士等等,有着非常大的伤害作用!!!!!
使用贯穿之箭的一个技巧是:尽量找高等级,不容易死的怪物。比如:在攻击一群怪物的时候,第一射击目标应该是怪物小队或首领。因为它们不会一击就死,贯穿之箭会一直攻击它们,和它们周围的其他怪物,这样对于群怪非常有效!还有一个例子:如果有一群怪离你很近,而在屏幕的边缘有另外一个怪物,你的第一瞄准目标应该是那个单一的怪物,这样你周围的那群怪就会成为阻挡贯穿之箭的障碍物,这样的话,你的贯穿之箭就会不断的攻击它们!
贯穿之箭另一个优点就是能分裂对手。分裂对手(主要*装备加),就是从一个怪物身上创造出另一个怪物(经验*2,掉宝不变,血是50%或者更少)。是一个非常好的涨经验的方法!
如果你分裂对手的几率很高,那末你几乎就可以一次杀两个怪物,经验和掉宝都是非常的高!
贯穿之箭的另外一个优点是它会追踪目标,不像多重射击,有时候会有几只箭miss掉目标,这样会严重减少伤害值!贯穿之箭是不会miss目标的!
还有一个优点:在你使用多重射击+贯穿之箭,攻击大型怪物时,你会发射出多只贯穿之箭,但是伤害值会减少(上面提到过)。但是,当多重攻击20持续时间消失后,你的贯穿之箭还在攻击目标,可是伤害值会恢复到高等级!就等于伤害不变,很多只箭攻击同一个目标!玩家可以重复这个过程!
以上就已经概括出了我们的第一个战斗技能,也是我认为最强的,我最喜欢的!
3、多重攻击:
多重攻击,攻击近距离的所有敌人。远距离战斗时发射分散箭只攻击敌人。
与贯穿之箭相比,多重攻击在初期会提供很高的伤害,但是随着等级的升高,它会变得没有贯穿之箭厉害。如果在以下条件下,并且敌人数量不是很多的时候,多重攻击要比贯穿之箭要厉害:
1. 群怪,站位比较分散
2. 秒杀。(如果不能在一、二下攻击之内将怪物杀死,那么贯穿之箭会更有用。)
如果怪物很强,不容易被杀死,贯穿之箭要好用。同样,对于单个,高攻击,高伤害的怪物,如龙!贯穿之箭要远远比多重攻击好用!还有,如果你想清理龙周围的怪物,而不想惊动龙,多重攻击会分散开,并且攻击到龙,龙就会和其他怪物一起攻击你!在你想跟怪物单挑的时候,多重攻击会攻击到别的怪物,使它们都会一起攻击你!所以你不能选择哪一个是你的主攻对象,而贯穿之箭就更好用(上面提到过)。
多重攻击的最佳使用时机是:当屏幕里有多个怪物,它们的站位都不在一个方向,并且都很弱,可以秒杀!这样你的多重攻击就会同时把它们都杀掉,而不想贯穿之箭需要逐个攻击。
多重攻击同样有很好的分裂对手的效果。
所以,总结一下:
贯穿之箭在:
对龙,高攻击的单个怪物(巨型蜘蛛,暗黑骑士等等)有非常好的效果;
对聚集在一起的群怪有很强的杀伤力
多重攻击在:
对分散,等级弱,能秒杀的怪物有效果。
4、以牙还牙
以牙还牙跟多重攻击一样,只是它的箭分散的不是很广。而且比多重攻击对付单怪要好用。它还消除了一些多重攻击的缺点。
跟贯穿之箭相比,它更能秒杀怪物!贯穿之箭是不断的攻击目标,直到目标死亡。而它是秒杀!但是如果怪物等级高,不容易死,贯穿之箭还是更有用,应为它的伤害总量虽时间增长而加强,这样对高级怪物很有用!
对龙等大怪,它比多重攻击好用,比贯穿之箭差。
它最大的缺点是:对于被分裂出来的怪物,它不能把他们杀死,不像上面提到的几个技能。这样,就会有怪物近身到你附近。并且它不会瞄准,跟踪,你还要自己去瞄准怪物。对比于多重攻击,它更有利对高等级怪,而对于被分裂出来的怪物,它就没有多重攻击好用了。还有,它对于分散站位的怪物也不好用。
对比于贯穿之箭,它杀怪更快(对于较弱的怪物),但是杀强怪,它比较慢。对于被分裂出来的怪物,它不能把他们杀死,并且它不会瞄准,跟踪。
总的来讲,我觉得它比多重攻击好用,比贯穿之箭差。

神圣纪事怎样打能快速得到自己的装备

最快的办法就是刷龙 用save load。当你把龙打的就剩一刀能秒的境地,先喝一瓶导师药剂,然后保存。然后杀龙。如果龙爆的不是你想要的装备,就load。。。。如此反复。知道你满意为止。

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