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关于魔兽争霸地图编辑器中如何添加自定义图标的问题_魔兽地图编辑器自定义单位

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关于魔兽争霸地图编辑器中如何添加自定义图标的问题

关于魔兽争霸地图编辑器中如何添加自定义图标的问题_魔兽地图编辑器自定义单位-第1张-游戏-拼搏

不知道怎么回事只能上传一张图

工具在网上可以轻松搜到

1】首先要用到的工具是【war3Iconshop_Version】或【图标制作器】,这里用的是前者。

2】一般图标规格为【64x64】,使用【war3Iconshop_Version】导入。按下图操作,保存。

?

3】再用【BLP转换精灵】批量转换成【BLP】格式。如第一图。

?

4】将导出的BLP导入到WE的【输入管理器】,根据名更换相对的贴图路径,路径见下面的【附加】。

以下是原技能修改的成品:

可用状态(正常情况)

不可用状态(当点击菜单时没有设置暗色图标会出现绿方框)

自动技能开启和关闭

??

【附加】

假设保存文件名为*,首行系图标名称,次行系相关路径。

[主动技能]

BTN*.blp

ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN*.blp

[主动技能不可用状态]

DISBTN*.blp

ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN*.blp

[被动技能]

PASBTN*.blp

ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTN*.blp

[被动技能不可用状态]

DISPASBTN*.blp

ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISPASBTN*.blp

[自动技能]

BTN*ON.blp

ReplaceableTextures\PassiveButtons\BTN*ON.blp

[自动技能不可用状态]

DISBTN*ON.blp

ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN*ON.blp?

明白了吗?

魔兽争霸自带地图编辑器怎么添加加钱命令

打开地图编辑器
载入所选地图(未加密的才可以)
点开“触发编辑器”
新建一个触发器
事件-玩家1 输入 -jq 完全匹配
环境-无
动作-Add 玩家1 金钱 1000
新建一个触发器
事件-玩家1 输入 -mt 完全匹配
环境-无
动作-Add 玩家1 木材 1000
建议尽量少用,不怎么道德

魔兽地图编辑器,请教一个技能的编辑

  图不好演示,因为只能截一张图,现在给你文字演示一下吧,一共需要三个触发,但在这之前先要建立几个变量。1.danwei_jfb01(类型=单位). 2.danwei_jfb02(类型=单位).
  第一个触发(jfb 01):
  事件:
  任意单位事件:任意单位施放技能.
  条件:
  技能:技能等于疾风步.
  动作:
  变量:设置变量danwei_jfb01=触发单位.
  触发器:开启jfb 02.
  时间:等待30秒(就是疾风步持续的时间).
  触发器:关闭jfb 02.
  第二个触发(jfb 02):
  事件:
  任意单位事件:任意单位发动攻击.
  条件:

  动作:
  单位:设置danwei_jfb02暂停.
  变量:设置danwei_jfb02=攻击目标
  动画:播放danwei_jfb01的attack动作.
  单位:命令danwei_jfb01对danwei_jfb02造成danwei_jfb01攻击力x2.5的伤害值,伤害类型:近战.
  时间:等待0.1秒.
  动画:播放danwei_jfb01的attack动作.
  单位:命令danwei_jfb01对danwei_jfb02造成danwei_jfb01攻击力x2.5的伤害值,伤害类型:近战.
  时间:等待0.1秒.
  动画:播放danwei_jfb01的attack动作.
  单位:命令danwei_jfb01对danwei_jfb02造成danwei_jfb01攻击力x2.5的伤害值,伤害类型:近战.
  时间:等待0.1秒.
  动画:播放danwei_jfb01的attack动作.
  单位:命令danwei_jfb01对danwei_jfb02造成danwei_jfb01攻击力x2.5的伤害值,伤害类型:近战.
  时间:等待0.1秒.
  单位:设置danwei_jfb02恢复.
  触发器:关闭当前触发.
  第三个触发(jfb 03):
  事件:
  时间:每0.1秒事件.
  条件:
  魔法效果:danwei_jfb01拥有魔法效果疾风步=false.
  动作:
  触发器:关闭jfb 02.

魔兽争霸地图编辑器的自定义技能

必须用触发器做,不可能直接修改某个地方就能让暴风雪减速。

如果你没用过触发器很可能完全看不懂下面的做法。思路就是:英雄放一个无效果的持续技能(用通魔做技能模板,通魔也不知道的话建议从基础学起,该技能对你来说太难了),创建马甲放持续的暴风雪,再新建一个触发捕捉马甲造成的伤害,再创建马甲放霜冻新星给被伤害的单位实现减速。

具体做法 附件用YDWE编辑器打开,再说明一次,必须要有触发器的基础才会理解这个做法,这已经是最简单的实现办法了。

??? 事件
??????? 单位 - 任意单位 发动技能效果
??? 条件
??????? (施放技能) 等于 通魔
??? 动作
??????? 单位 - 创建 1 个 马甲1 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
??????? 设置 u = 最后创建的单位 [R]
??????? 单位 - 设置 最后创建的单位 [R] 的 减速? 等级为 ((触发单位) 的 通魔? 技能等级)
??????? 单位 - 设置 最后创建的单位 [R] 的状态为 隐藏
??????? 单位 - 为 最后创建的单位 [R] 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 12.00 秒
??????? 单位 - 为 最后创建的单位 [R] 添加 暴风雪
??????? 单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 人族大法师 - 暴风雪 命令到目标点: (技能施放点)

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