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植物大战僵尸通关秘籍,植物大战僵尸32位 手机版

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植物大战僵尸中有多少种僵尸?

  1.普通僵尸(ZOMBIE)   最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击   攻击力100/s   速度:约4.7s走完一格(此为僵尸普遍速度)   强壮度:200+70(70为临界点值,下同)   2.旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE)   代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来   旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸   会在每次僵尸大暴走时出现在第一位   除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡   速度: 约3.7s走完一格   强壮度:200+70   3.路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE)   他的路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸   速度:僵尸普遍速度   强壮度:370(饰品)+200+70   4.撑杆僵尸(POLE VAULTING ZOMBIE)   撑杆的僵尸,生命力中等,撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果、地刺类)   速度:跳跃前 约2.5s走完一格;跳跃后 约4.5s走完一格   强壮度:430+70   5.铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)   他的铁桶使其格外耐打,头顶水桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的桶可以被磁力菇吸走,失去水桶后成为普通僵尸。   速度:僵尸普遍速度   强壮度:1100+200+70   弱点:磁力菇   6.报纸僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)   他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。   速度:读报时 僵尸普遍速度;狂暴后 约1.8秒走完一格   强壮度:150+200+70   7.铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)(新版译为铁网门僵尸)   他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走   速度:僵尸普遍速度   强壮度:1100+200+70   弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物、地刺、地刺王、以及忧郁菇   8.橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)   橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。   速度:约2.5s走完一格   强壮度:1400+200+70   弱点:磁力菇   9.舞王僵尸(DANCING ZOMBIE)(新版为舞者僵尸,disco zombie)   生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗。因迈克尔·杰克逊的遗产管理机构提出抗议,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。   速度:出场太空滑步 约1.2s走完一格;第一次召唤之后 约5.5s走完一格   强壮度:430+70   特点:召唤伴舞僵尸   注: 舞王僵尸和四个伴舞的速度较快 实际行走速度大约2.5s一格 但由于会不断停下跳舞 最终导致实际平均速度只有5.5s一格   10.伴舞僵尸(BACKUP DANCER)   这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象   速度:约5.5s走完一格   强壮度:200+70   11.救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)   它的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)   速度:僵尸普遍速度   强壮度:同普通/路障/铁桶僵尸   仅出现在池塘中   12.潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)   潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、地刺类、秒杀类攻击,比如西瓜还有缠绕水草),只有在吃植物的时候才会露出水面   速度:约4s走完一格   强壮度:200+70   特点:潜水以避免攻击   仅出现在池塘中   13.冰车僵尸(ZOMBONI)   这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。   速度: 约3-8s走完一格(冰车出场时速度快 通过第一格约需3s 在前四格内有明显的减速过程 四格之后速度降至最低 稳定于8s每格)   强壮度:1280+70   特点:压碎植物,留下滑冰道,冰道持续30秒 多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失   弱点:被地刺一击必杀   14.雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM)   这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在冰车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打   速度:雪橇推行和滑行时 约1.2s每格;弃车后 僵尸普遍速度   强壮度:200+70   雪橇强壮度:300   特点:仅出现在冰道上   15.海豚僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)   海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢   速度:骑乘海豚时 约0.8s走完一格;跃过障碍后 僵尸普遍速度   强壮度:430+70   特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水   仅出现在池塘中   16.玩偶匣僵尸(新版译为小丑僵尸)(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)   这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有植物毁灭,盒子可以被磁力菇吸走。   速度:约2.2s走完一格   强壮度:430+70   特点:盒子会爆炸   弱点:磁力菇   17.气球僵尸(BALLOON ZOMBIE)   气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆 投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中掉进水,此外三叶草可以直接将其吹走   速度:气球飞行时 约2.5s每格;被击落后 僵尸普遍速度   强壮度:20+200+70   特点:会飞   弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,灰烬武器   18.挖地僵尸(DIGGER ZOMBIE)   这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直   速度:挖地时 约1.2s每格;出土后 约7s走完一格   强壮度:100+200+70   特点:挖地道,然后在草地的左侧现身   弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,灰烬武器,土豆雷(已出土,未出土的会被吃掉)   19.跳跳僵尸(新版译为蹦蹦僵尸)(POGO ZOMBIE)   跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁力菇吸走   速度:弹跳时 约1.9s每格;弹跳杆被移除后 约3.8s走完一格   强壮度:430+70   特点:跳过植物   弱点:磁力菇,高坚果   20.雪人僵尸(ZOMBIE YETI)   此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。生命力高,1周目中不会出现,在二周目及以后的 4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物   速度:出场时 约5s走完一格;逃跑时 约2.1s走完一格   强壮度:1280+70   特点:现身片刻,然后跑掉   特点:打死时速度将变慢   21.蹦极僵尸(新版译为飞贼僵尸)(BUNGEE ZOMBIE)   蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶、梯子)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)   强壮度:450(没有临界点)   特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸   弱点:叶子保护伞   22.扶梯僵尸(新版译为梯子僵尸)(LADDER ZOMBIE)   扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去   速度:手持梯子时 约2s走完一格;梯子被移除后 僵尸普遍速度   强壮度:500+430+70   弱点:大喷忧郁磁铁蘑菇、投手、地刺   23.投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)   开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度1.4秒/个,威力20,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡,篮球投完之后开进碾压植物,每碾压一个扣200血,直到爆炸为止   速度: 约2.5s走完一格   强壮度:780+70   特点:向植物投掷篮球   弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀   24.伽刚特尔(新版译为巨人僵尸)(GARGANTUAR)   非常巨大的僵尸,生命力极高,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格   速度:僵尸普遍速度   强壮度:3000(没有临界点)   25.小鬼僵尸(IMP)   小恶魔是由巨型僵尸投掷的一种小僵尸,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)   速度:正常游戏中 僵尸普遍速度;puzzle模式中 约1.9s走完一格   强壮度:200+70(正常游戏)/70(解密模式)   26.僵王博士(僵尸博士)(DR.ZOMBOSS)   原名僵王·乔治·埃德加(Edgar George Zomboss),最终BOSS。   攻击方式:   1.放僵尸   2放火球(可用寒冰菇消除)   3放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除)   4.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)   5.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标)   强壮度:60000/40000(5-10)   27.暴走伽刚特尔   外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色为红色。3株致命植物可以把它炸成灰,只出现在无尽生存。   速度 :僵尸普遍速度   强壮度:6000   28.豌豆僵尸   攻击力:20(豌豆)   速度:僵尸普遍速度   强壮度:200+70   29坚果僵尸   速度:僵尸普遍速度   强壮度:1100+200+70   30高坚果僵尸   速度:僵尸普遍速度   强壮度:2200+200+70   注:灰烬武器攻击无视饰品直接攻击本体,因此会出现一个窝瓜砸不死高坚果,而一个灰烬植物却能消灭高坚果僵尸的现象。   一共30种

详细介绍下植物大战僵尸1中所有植物的情况,百科的就不必了

植物大战僵尸通关秘籍,植物大战僵尸32位
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既然关于全部植物数据的介绍在百科中都有,那就大致根据特点对植物进行个分类然后再逐一介绍每个植物。不过在正式介绍之前需要了解植物大战僵尸里的几点潜规则:1、注意区分冰属性与火属性,它们相遇相互抵消。2、低矮植物不会被植物僵尸喷出的豌豆击中,但是在攻击跳跳时命中率会打折扣。3、以下某些植物使用绰号:轻机枪——双发射手;重机枪——机枪射手;猫咪——香蒲;春哥——玉米炮;曾哥——忧郁蘑菇。4、某些植物特点相同,之间是可以相互取代替换的。

???????所有植物总体可以分为这么几类:攻击类、防御类、能量类、辅助类、花饰类。攻击类包括射手、投手、灰烬植物、液喷菇、地刺,其中主角是射手,包括豌豆家族、孢子菇(小喷菇胆小菇海蘑菇)、尖刺植物(仙人掌和猫咪)、杨桃。投手则包括卷心菜玉米和西瓜。灰烬植物又可分为爆破植物如土豆雷樱桃炸弹火辣椒毁灭菇春哥,特点是被攻击的僵尸直接化为黑色粉末灰飞烟灭;秒杀植物如大嘴花倭瓜缠绕海草,可以瞬间让僵尸死无葬身之地;另一种则是寒冰菇,不同于前面二者的秒杀性,只能给全屏僵尸一颗豌豆的伤害,真正让它出彩的是因为它能定住全屏僵尸附带减速效果。液喷菇则是大喷菇和曾哥,这和小喷菇它们是有区别的,且待稍后分解。地刺和地刺王则是另一类特殊的攻击性植物。再就是防御性的三大植物,坚果、高坚果、南瓜头。能量类是向日葵、阳光菇、双子向日葵。辅助类植物对僵尸一般没有直接攻击性,但是可以用来对僵尸进行骚扰或者强化攻击性植物,达到从旁协助作战的效果,包括墓碑吞噬者、魅惑菇(虽然也是一种灰烬植物)、睡莲、火炬树桩、路灯花、磁力菇、花盆、咖啡豆、大蒜、叶子伞。所有植物中最酱油的两个植物大概就是金银花和吸金磁,归为花饰类是因为对战斗局势没什么卵用,相反只会占用多余空间。总的来说,灰烬类植物、防御植物、紫卡植物、路灯花这几样冷却时间较长。

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?在攻击类植物中,

①射手是最普遍最常见也最通用的植物,但是射手与其他攻击植物相比,唯一的优势就是射速快,机动性能很强,攻击迅捷。不过经火炬树桩强化的豌豆类射手不仅威力增加,而且附带溅射功能,也算稍微给射手类植物增添了一点光彩。

②投手类植物与射手相比则具有诸多明显的优势——其一,投手可越过门槛、扶梯等防具直接攻击僵尸本体,僵尸挂了后防具也就报废了(而射手和地刺需要先打坏防具再攻击僵尸);其二,投手可在具有倾角的屋顶关卡后四列种植,而射手种在后四列根本无法攻击;其三,投手可直接攻击潜水状态的潜水僵尸,而射手只能攻击出水啃植物的潜水僵尸,因此射手需要坚果掩护。投手唯一的不足之处就是攻击速度慢,机动性不强,射手平均每攻击两次投手只能攻击一次。因此在草坪这种地图上投手对射手并没有优势,有时投手需要射手在前方掩护才能发挥最大攻效。

③地刺和地刺王与射手和投手相比具有不被僵尸啃食(因此能够永久性攻击)、直接扎爆车类僵尸、可以群杀(与火豌豆和西瓜的溅射不同,是群杀,地刺对踩上所有僵尸伤害一视同仁完全相等)、难以被碾压的优势,但是地刺最大的局限是攻击范围超级狭窄,两三个地刺才能勉强干掉一个普通僵尸,以致地刺难以独当一面,必须配合坚果才能发挥较大作用,而且地刺仅限于协助主力作战,从侧面击溃僵尸。与投手相比,地刺无法越过防具直接攻击僵尸本体亦是一困难。另外地刺无法在水池和屋顶种植使得其形象进一步折扣。

④大喷菇和曾哥则显然更加优越一等,原因如下——其一,二者对僵尸能够群杀(毒液对所有被罩的僵尸伤害一视同仁,这点类似地刺),这点使得这两个植物的杀伤效率特别高,尤其是对一群僵尸叠罗汉的那种;其二,二者的毒液可以穿透门槛、扶梯这样的防具直接攻击僵尸本体,这点与投手有异曲同工之妙。但是二者最大的局限之处在于射程范围极度有限,打击面欠广泛,尤其是忧郁蘑菇,虽然杀伤力与重机枪、西瓜可以并列皎皎者,但是极度局限的杀伤范围使得其用途大打折扣,不仅需要护具保护,而且需要寒冰大蒜等植物辅助减速僵尸,甚至遇到极强的僵尸时忧郁蘑菇难以独当一面,后列还需要安排主力植物增强火力。

⑤灰烬植物,顾名思义就是一次性秒杀类的植物,最大特点就是伤害极高(寒冰菇除外),秒杀一般僵尸,双杀巨人僵尸,但是同样有个很大缺点就是一次性使用(春哥和大嘴花除外),且冷却时间超长(大嘴花除外),因此一般只用于关键时刻,比如前期种向日葵的时候用它来拖时间杀僵尸,后期遇到难缠的强敌就用它解决。


????????防御类植物主要包括坚果、高坚果、南瓜头,兵来将挡水来土掩,坚果和高坚果都用来抵挡前方僵尸,其中高坚果具有坚果双倍耐性,且不会被跃过,因此可以用来代替坚果,南瓜头则用来保护植物本身,一来可以节省空间,另一方面则可防御后方偷袭的敌人或者半路杀出的程咬金。但如果你以为防御类植物都是万能的固若金汤那就大错特错咯,其一,当四五个僵尸叠加起来同时对其进行啃食时,他们根本撑不了多久就挂了;其二,面对碾压性僵尸,其存在无异于螳臂当车不自量力,碾压僵尸冰车和巨人轻易就能将之夷为平地,这点比不上地刺。能量类植物包括向日葵、阳光菇、双子向日葵,白天就用向日葵,而在晚上建议种六个阳光菇之后再种向日葵,因为经过计算这种种法产光效率最高。至于困难模式如果想快速产光又节省空间,那么双子向日葵无疑是最好选择。至于辅助类植物玩法可以说是千奇百怪五花八门,后面详细介绍。最后金银花和吸金磁无疑是赚钱的最佳工具与福利,一个生钱,一个捞钱,绝配!

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以下开始介绍所有植物的特点(数据神马的直接看百科):

1、豌豆射手:射手类。最普通的攻击植物,很多植物都可以代替它,存在感低下。由于攻击一般,并不太适合作主力。一般在直接给植物的小游戏中如果系统给了就可以种下,有用就行,如果有轻机枪这样的可替代植物,那就把它当炮灰用吧。


2、向日葵:能量类。最基本也是最重要的植物之一,是所有攻击输出的重要来源,白天关卡必备,夜晚关卡建议带上。仅凭白天掉落的阳光你根本就种不了几个植物,或许可以过一开始草坪的一两个简单关卡,但是效率极低。因此向日葵几乎是所有关卡必备植物。如果你用的攻击植物是在100左右的,一列向日葵就够了;如果你的攻击植物是200左右的,建议两列向日葵;如果的攻击植物不下300,显然你至少需要三列向日葵。向日葵显然需要掩护,一般都从最后一列开始种起。


3、樱桃炸弹:灰烬爆破类。还不错的九宫格爆炸范围使得它实用性非常高,使用频率也不低。而且打击面广,水里游的,天上飞的,地下钻的都逃不过它,可以说是海陆空通吃。一般用于后期大面积清理僵尸以加快游戏进程,或者消灭橄榄球和巨人这样难缠的对手。


4、坚果墙:防御类。用于抵挡前方的僵尸,一般可用高坚果代替。与大嘴花、地刺这样的植物是绝配。附注:如果觉得坚果固若金汤你就大错特错了,原因如前文所述。


5、土豆雷:灰烬爆破类低矮植物。可以一发炸掉叠罗汉叠的特别密集的所有僵尸,不管数量多少,只要重叠的很密,同时触发了土豆雷,就能全部同归于尽。土豆雷的另一个优势是可以直接炸掉正在挖洞的矿工僵尸。由于其价格相当便宜,适合前期蓄阳光时掩护向日葵干掉先驱僵尸,因此是多数白天关卡必备植物。缺点是必须出土才生效,需要注意前期准备时间伺机而动,而且种植场所和打击范围都有限。属于低矮植物。


6、寒冰射手:冰属性射手类。虽说造价很高,且攻击力一般,但它的冰冻效果能够有效拖住僵尸的步伐,大幅为其他植物争取宝贵的攻击时间,特别是对于高速移动的僵尸效果突出,这点使得该植物性价比相对不错,也大为出彩。该植物虽不适合作主力,却很适合用于协助配合主力对敌骚扰战术牵制敌人。寒冰的缺点如下:其一,一排多个寒冰叠加的减速效果与一排一个寒冰的减速效果完全相同,多余的寒冰射手无疑等价于豌豆射手,每个无疑相当于白白浪费75点阳光,这也是它不适合作主力的重要原因,故每排只需派一个寒冰手坐镇即可,前列可由较强植物掩护;其二,寒冰只能使冲锋最前列的僵尸减速,当僵尸数量特别多时减速效率并不理想;其三,寒冰无法减速带门槛、扶梯护具的僵尸,这是由射手的局限性决定的,而且由于同为冰属性,寒冰射手无法冰冻冰车僵尸。综上,寒冰射手有个完美的替代品——冰西瓜。注意寒冰豌豆通过火炬树桩后变成普通豌豆。


7、大嘴花:灰烬类。虽然不是一次性灰烬,但由于它所造成的伤害足以与灰烬植物媲美,故列为灰烬类。可以一口气吞下一整个僵尸,包括冰车和投篮车都是一口吃掉毫无鸭梨,因此近似认为其威力等同于灰烬植物。但是咀嚼时间太长,攻击范围狭窄,因此实用性并不大,要用也是经常配合防御植物同时使用。另一方面大嘴花需要咬64下才能咬死巨人僵尸,所以勿要妄想拿大嘴花一口吞个胖子。


8、双发射手(轻机枪):射手类。由于还不错的攻击力,对付路障撑杆这样的僵尸可以说是绰绰有余,两三挺轻机枪合力能取掉铁桶僵尸的帽子,因此这货完全可以取代豌豆射手用于多数战场作为主力军向敌人开火。实用性强,可独当一面。配备了火炬树桩的轻机枪如虎添翼,所向披靡。该植物还可以升级为重机枪,攻力超群,可与西瓜和曾哥媲美。


9、小喷菇:射手类低矮植物。它的杰出特点是零成本+差强人意的输出,一个小喷菇勉强能干掉一个普通僵尸,是所有黑夜关卡开局的必备吉祥物。但这并不意味着小喷菇能够独挡一面支撑全局,因为他的射程相当有限,即使一排种满小喷菇时对付路障僵尸都不可避免要损失一员小将,因此它不可能作主力,最多开局时在前线牵制下先锋敌人,后期就只有当炮灰的份了。由于射程短,一般放在前列牵制敌人。属于低矮植物。


10、阳光菇:能量类低矮植物。在长大前属于低矮植物。只适合在晚上种植,因为它价钱便宜。一开始输出能量很低,在白天种植用咖啡豆唤醒成本太高,得不偿失。其实晚上也可以只种向日葵,或者只种阳光菇。假设种了x个阳光菇之后开始种且后面只种向日葵,根据计算分析知x=0时产光效率最低,然后x增大时产光效率也逐渐增大,大概当x=6时产光效率达到一个极大值,之后慢慢递减。先种向日葵再种阳光菇的效率也不算高。夜间关卡最理想的状态就是先种6、7个左右阳光菇,然后种向日葵。


11、大喷菇:液喷菇类。虽然射程有限,攻击力一般,但是群杀能力使它的杀敌效率特别高,足够具有独当一面的实力,有时候前面的僵尸还没挂,后面的僵尸就成片掉脑袋了。穿透门槛扶梯护具的能力也能提高他的杀敌率。由于它射程有限,一般放在中列。如果遇到强僵,身后还得靠强火力植物掩护。


12、墓碑吞噬者:辅助类。有墓碑的夜间关卡必备。其实不用它也可以,但这样就会大大减少种植空间,增大最后僵尸从半路杀出的可能性,对于强迫症患者来说这一定是非常不爽的。何况消灭了墓碑还有薪水可拿,用墓碑吞噬者只有益无害,何乐而不为呢?用某句名言来说,打扫完屋子再请客。正如磨刀不误砍柴工,用墓碑吞噬者把战场上的潜在隐患全部都解决了,你才能够心无旁骛去对抗远方的敌人。


13、魅惑菇:辅助类。虽然是一次性灰烬植物,但是对僵尸并不造成伤害,就不归为灰烬植物。如果你觉得有橄榄球出现的夜间关卡不容易过,或者你无法在短时间内建立起一支强大的植物战队阵型,那么不妨试试用魅惑菇勾引敌方橄榄僵尸使之临阵倒戈。但是魅惑菇对碾压类僵尸和植物僵尸无效,而且靠魅惑敌人是不能当饭吃的。


14、胆小菇:射手类。它在夜晚的作用基本相当于豌豆射手,但是它超级便宜,性价比远远高出豌豆射手,至少节约75,因此夜间的胆小菇就是豌豆射手的理想替代品。由于它靠近敌人时失去作用,因此一般放在后列,前面由小喷菇掩护。夜间关卡最理想的布阵如下:后列放2至3列胆小菇,中列放2列大喷菇,前列放2列小喷菇。


15、寒冰菇:冰属性灰烬类。冻住全屏僵尸并且给予每个僵尸一颗豌豆的伤害。它的伤害力不是重点,冰冻效果才是重点。仅限于晚上关卡,当我方扛不住时可以使用它暂时封印敌人。但是一般情况下仅靠攻击植物和爆破植物就能打一场漂亮的胜仗,因此它的存在感并不高。寒冰射手和冰西瓜可以代替它。


16、毁灭菇:灰烬爆破类。虽然杀伤面积相当于三四个樱桃,但是会产生强烈的副作用——地上挖坑。如果直接种在睡莲上,就连睡莲都难逃死劫。因此它的存在感并不高,樱桃炸弹是它的优良替代品。


17、睡莲:辅助类低矮植物。在没选三线手和杨桃的水池关卡,睡莲一般都是泳池必备植物,因为很少有植物能够直接种在水里,几乎所有的持续输出攻击植物都得靠睡莲撑着,而且几乎都只管一排线路。唯独三线手和杨桃这样能够多线通吃的除外。睡莲也是合成猫咪(香蒲)的必备植物。


18、窝瓜:灰烬类。当一群叠罗汉叠的比较密集的僵尸靠近时,不管数量多少,只要重叠的较密,窝瓜都能一口气全部压光。由于其价格比较便宜,和土豆雷一样适合前期掩护向日葵干掉先驱僵尸,因此是绝大多数白天关卡必备植物。如果觉得一个土豆雷忙不过来就可以带上窝瓜。与土豆相比,窝瓜能攻击水路和跳跃性僵尸,因此白天关卡可以没有土豆,但是一定记得带上窝瓜。窝瓜的缺点是和土豆一样不能攻击空中僵尸,另外当接近的僵尸在一瞬间刚被其他植物打倒时,如果被窝瓜看上了,窝瓜也会毫不犹豫地朝该僵尸的尸体压上去,这样就造成了不必要的浪费。


19、三线射手:射手类。由于一个可以同管三路,当每列都种满三线时,威力近似等于在每块地上种三发射手,威力强于轻机枪组合逊于重机枪(机枪射手),适合作主力战斗。特点是单个三线手孤零零的时候看不出威力,当多个三线手有机组合起来,威力立现。优点是打击面广泛(三管齐下),火力较强。唯一的不足就是成本过高,性价比与轻机枪相比略低,不太划算,不适合一般的关卡使用,而在困难关卡中重机枪又可以完全替代它,因此实用性不如轻重机枪那么火。不过如果你在水池关卡不想用睡莲,那么这货无疑是个不错的选择。


20、缠绕海草:灰烬类。与窝瓜土豆不同,一个海草只能把一只僵尸拉下水,优点是不需要睡莲铺垫而且便宜,局限性是只攻击水路敌人,且一次只对付单个敌人。


21、火爆辣椒:火属性灰烬爆破类。打击范围是消灭一排僵尸,与樱桃毁灭菇一样海陆空通吃,辣椒和樱桃都是无副作用的爆破手,而且辣椒由于具有火属性,在消灭冰车时能够连带消融冰道,算是对付冰车僵尸的一大利器了。唯一的不足之处在于利用率普遍不够,因为一般情况下僵尸都集中于前列,所以能够打到后列的辣椒就有利用率不足的情况,这点辣椒比不上樱桃,毕竟樱桃经常可以找到九宫格都站满僵尸的位置,而辣椒能找到一排有约五六个格子站了僵尸之所在就已经很不错了。


22、地刺:地刺类低矮植物。优势如前文所述,其中最大的优势就是能够免疫多数僵尸的啃咬,可以群杀僵尸,而且还是对付碾压类僵尸的利器,对付难缠的冰车可谓相当专业。与其他植物相比,地刺可以直接捅爆车类僵尸,而不会被其夷为平地碾过。但是最大的局限是攻击范围狭窄,因此与坚果是绝配,可以用坚果拦住僵尸,然后地刺在脚下慢慢啃。


23、火炬树桩:火属性辅助类。该植物可以说是豌豆家族的左膀右臂(寒冰射手除外),作用是把豌豆升级为火豌豆,不仅使豌豆家族战力倍增,而且还使火豌豆具有溅射效果,对于用作主力的豌豆来说是个不可多得的漂亮助攻手。由于火树桩对于豌豆来说至关重要,因此最好给他配备防御植物,其中南瓜是最佳的搭档,如果前方加个地刺就更如天助。由于冰火属性是不容的,因此若要使用火豌豆阵法,实在没必要让冰属性植物登场了,那样只会白费成本徒增麻烦搅局而已。另外火炬树桩也具有十字开雾功能,但它的开雾能力远不及路灯花,如果在迷雾模式中你想打火豌豆阵型对抗持续强大的敌人,又怕路灯花占了宝贵的位置,你大可选择放弃路灯,毕竟一列火炬能够照明其所在的这列范围,虽然最前方看不见,但是阵容成型后对战局不会有太大影响。


24、高坚果:防御类。特点和坚果墙几乎一样,抵挡正面冲锋的僵尸。但是和坚果相比,高坚果明显多了两点优势:其一,高坚果具有双倍耐久度;其二,高坚果可以阻挡跳跃类僵尸如撑杆骑士跳跳。因此高坚果是坚果的完美替代品。


25、海蘑菇:射手类。特点与小喷菇异曲同工,但是作用和存在感并不如小喷菇那么重要,因为泳池路线的僵尸一般出现较晚,而这时你具有足够的能力种植强火力植物,因此海蘑菇所起到的作用仅仅只是拖延敌人前进的步伐,尤其是泳池关卡最后从半路杀出的程咬金可以用海蘑菇扛下。有时遇到海豚骑士也可以拿它来挡下。一般有三线手或者杨桃的时候几乎不需要它。不携带它不会影响大局,主要用作炮灰。


26、路灯花:辅助类。在迷雾关卡中至关重要。因为迷雾关卡中雾气至少遮挡了一半的战场,这就相当于弄瞎了你的半只狗眼,对战局的不利性不言而喻。而路灯花的存在无疑照亮了整片迷雾,就像黑夜中的路灯,使你能够了解全局信息。从某种程度上来说是迷雾关卡的必备植物。


27、仙人掌:尖刺射手类。这货的特点是能够打下气球,此外它和豌豆射手无异。其实仙人掌的特点与猫咪几乎一致,但是猫咪相对于仙人掌具有明显的优势,仙人掌一般可用猫咪代替。此外在打气球方面还有三叶草,因此仙人掌的存在感和豌豆射手一样低。


28、三叶草:辅助类。可以打气球,也可以驱逐迷雾。因为路灯花是专业驱雾高手,而三叶草的驱雾效果只是暂时的,因此在驱雾上路灯花完全可以代替三叶草。三叶草的作用主要是在有气球出现的时候,如果你无法种植猫咪,或者嫌种仙人掌的空间不够,那就用三叶草来赶走那些讨厌的气球吧!当猫咪和仙人掌在的时候,就是三叶草的替代品。故总的来说三叶草利用价值不算大。


29、裂荚射手:射手类。它的作用主要是用来防后方的矿工僵尸的,在攻击前方时,它和豌豆射手无异。但是杨桃同样也能对付矿工,而且杨桃与之相比具有明显优势,因此这货完全可以用杨桃来代替。又是一个存在感低下者。


30、杨桃:射手类低矮植物。可能很多人觉得这货射击角度太奇怪而不用,其实不然。可能单个杨桃对僵尸构成不了什么威胁,但如果把杨桃铺满三四列,那么此时所爆发出的火力绝不逊于轻重机枪的组合。杨桃奇葩雷人的攻击角度恰恰是其亮点之所在,使它相对打击范围十分广泛,可以管全屏。而且杨桃一次发射相当于五个豌豆威力,如果它的利用率完全充分,那么他完全可以等价于一个五发射手,强度甚过重机枪!但是由于它的利用率相对不高,在对付前方的僵尸时可能大致相当于二到三发射手的威力,这点是裂荚射手无可比拟的。因此同样能够对付矿工,杨桃完全可以作为裂荚射手的完美替代品。可以毫不夸张地说,杨桃完全具有作为主力军的资格,可以独当一面。而且如果在水池关卡带上杨桃,即使不带睡莲你也能够稳赢。1+1>2和水池无睡莲这两点像极了三线射手,但是杨桃相对于三线手来说具有绝对优势,因为杨桃成本只有125,性价比简直爆表,是个实用性超级强大的货色。在同等成本下,铺满三四列杨桃的火力效果远远超过铺满三四列仙人掌或者三四列豌豆射手的效果。


31、南瓜头:防御类。与(高)坚果不同,南瓜头直接套在被保护的植物上,优点一是可以防御四面八方赶来的敌人,优点二则是相对节省空间,而且植物行动也相对方便。南瓜头在防矿工和小鬼时具有特别优势,在保护重要植物方面具有相当大的用处,包括像曾哥、火炬树桩、大嘴花、路灯、磁力菇这些重点植物与南瓜可以说是绝配,尤其曾哥必须近距离才能有效打击射程范围的敌人,或者像磁力菇这种必须经常活跃在第一线与顽敌正面交锋的拼命三郎,或者像路灯花火炬这种需要靠前线发挥作用经常身处险境的植物,南瓜的护驾是必不可少的。南瓜可以说是这些植物的必备助攻手。


32、磁力菇:辅助类。磁力菇可以摘掉任何防具护罩,包括铁桶、门槛、橄榄球帽、玩偶匣、矿工锄、跳跳板、扶梯。一方面无疑对减弱僵尸战力大有裨益,另一方面则可以防止玩偶匣开启爆炸,也可以阻止矿工僵尸一直杀到背后偷袭。如果你在某关卡所面临的劲敌几乎都是这些,而你又无法在短时内迅速建立起一支强大的战斗队伍,这时候价格较为划算的磁力菇无疑是削弱敌方战力最好的选择。比如你要消灭一个橄榄僵尸可能一排需要轻重机枪四五挺或者多个西瓜,而且还要配备寒冰玉米大蒜这样的植物来打骚扰战牵制敌人主力,就是对付一个铁桶恐怕还得需要两三挺机枪,但如果用一个成本相当便宜很多(至少节约五六百)的磁力菇把护具拿掉,那么剩下的僵尸和普通僵尸无异,一挺轻机枪就能轻易解决。


33、卷心菜投手:投手类。威力相当于轻机枪一挺,杀伤力还可以,虽然攻速慢了些,但作为一名投手还是具有一定优势,而且造价便宜,性价比还可以,适合在屋顶这样的关卡种植,当敌人不是太多太强时,卷心菜是个不错选择,而且与玉米配合作战效果更好。


34、花盆:辅助类。屋顶关卡必备植物,因为屋顶只有花盆能够直接种植,其余所有植物都必须种在花盆上。而且地刺和某些水生植物与花盆毫不兼容,侧面反映了屋顶关卡生存状况之艰。


35、玉米投手:投手类。虽然多数情况下威力仅相当于豌豆射手,杀伤力一般,但是当其投射黄油时可以暂时封印僵尸,达到牵制敌人的效果,只不过玉米投掷黄油的概率低,因此一排需要好几个玉米才能达到拖住敌军的效果。玉米的低攻使之并不适合作主力,但是它骚扰减速的功能使得它非常适合协助主力从侧面打骚扰战术。为了弥补玉米攻速慢,机动性不强的不足,可以把玉米和射手组合起来战斗,当玉米与寒冰射手配合使用时能够进一步减速僵尸,但是需要强火力掩护。


36、咖啡豆:辅助类。专门用来唤醒白天睡觉的蘑菇。个人认为有必要值得唤醒的只有大喷菇(因为可以改造成曾哥)、磁力菇(帮助削弱敌方战力),此外其他蘑菇用咖啡豆唤醒成本太高,得不偿失。


37、大蒜:辅助类。让僵尸改道换行。如果你觉得哪一排防线欠缺火力很弱扛不住僵尸,就可以在这排靠前位置放上一个大蒜,当然,这是大蒜最简单的用法了。大蒜的另外玩法如果配合杨桃就能形成天衣无缝的完美绝配,像刘邦配张良。一种玩法是在靠前位置的两三列种满大蒜,构成大蒜阵,这种阵法的优点是减慢僵尸行进的速度,能够拖住僵尸,为主力进攻争取宝贵时间。因为僵尸在啃大蒜换行的时候有较长的迟疑时滞,如此重复该过程就会使大量迟疑时间叠加,由此拖慢了僵尸的速度。不难发现这种玩法和寒冰射手、玉米之辈有着异曲同工之妙。这时如果在后列摆满杨桃阵型就能构成杨桃大蒜阵,这种阵型对于僵尸的打击无疑是致命的。当然把大蒜阵与寒冰射手、玉米配合使用能够很大程度阻碍僵尸的步伐,如果配合重火力植物进行攻击,就能把僵尸在大蒜阵中全部拖垮。另一种玩法则是在某一排种满杨桃,然后这排前面摆两三个大蒜,于是就能把僵尸赶到其他行去,慢慢享受杨桃发射的星星雨。但是它同样也是拦不住碾压类僵尸的。


38、叶子保护伞:辅助类。防飞贼僵尸的专业有效武器,也是防投篮的必备,当然如果你觉得火力足够强大到能够瞬秒投篮僵尸就不用带叶子伞上场。之所以说它在防飞贼方面专业,是因为飞贼具有中等的耐力以及相当敏捷的身手,一般的植物根本还没能来得及秒它时它就已经抱着植物逃之夭夭了。如果飞贼落到靠后的列去偷植物,那么普通的植物根本难以灭掉它。如果飞贼落在前列偷植物,那么你后列至少要配备好几挺轻重机枪或者西瓜才有可能一口气灭了飞贼,有时甚至还需要寒冰射手减速,或者玉米的封印效果帮忙。这点一般只有在困难模式中才有可能做到。而用爆破灰烬植物秒杀飞贼则显得太麻烦太别扭也小题大做,对付一个飞贼可能还好,如果对付一群飞贼则显得力不从心回天乏术。这时叶子伞的存在无疑解决了防盗难的棘手问题,放置叶子伞的原则是尽可能少重复或不重复覆盖,且能够覆盖尽可能多的植株。


39、金盏花:花饰类。所有植物中对僵尸没有半点卵用的植物之一,它的存在就是用来捞钱的。对于那些急需挣钱买高级道具的玩家,或者对于某些闲着万分无聊吃饱了没事干的玩家来说,种金银花收钱无疑是一种莫大的乐趣。金银花与吸金磁是绝配,一个赚钱一个捞钱。


40、西瓜投手:投手类。其杀伤力之强大堪比重机枪和曾哥菇,另一方面又附带溅射效果,再加上身为投手所具有的优点(如前文所述),除了攻速慢点机动性较欠其余特性都很完美,使它足以堪当主力军独当一面,是困难模式类重大战役中的重要选择之一。一个西瓜三下就能干掉普通僵尸,两三列西瓜满阵能够轻易把排山倒海滚滚而来的成片僵尸群爆得屁滚尿流兵败山倒毫无鸭梨。可以升级为冰西瓜,附带冰冻效果则更是如虎添翼。


度娘竟然说字数超过限制了,因此最后几点只好用发来,如有不便之处还请见谅。

僵尸瓜在哪个版本中

僵尸瓜在beta版32。植物大战僵尸是由美国宝开游戏公司PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,也是植物大战僵尸系列的第一部作品。于2009年5月5日发售。

玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

游戏设定

植物大战僵尸是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。

49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。

游戏根据玩法不同分为五种游戏模式冒险模式、迷你模式、解谜模式、生存模式、禅境花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境。

植物大战僵尸2图鉴

1.雷蘑菇
当植物们问雷蘑菇是如何放电的时候,它总会笑着回答:"说真的,如果你也和一群妖娆性感的蘑菇在一起,你也能学会放电!"但是除了雷蘑菇自己,没有人成功过.

2.龙蒺藜
快速的消化,除了机械和巨人,其他的都能群吞
必须种植在大嘴花上
伤害 巨大
距离 近
消化时间 中等

3.万圣南瓜
再没受攻击时能自我修复
必须种植在南瓜头上
韧性 高

万圣南瓜以前是在墓地里工作的,或许他忍受不了那里的阴森与KB,而来到了这里."可是,说实话,我很喜欢新鲜血液,呵呵~~~"万圣南瓜早面试时这样说.

4.石果子
拥有超强的保护外壳
必须种植在高坚果上
韧性 破天荒的高

植物们都好奇为什么石果子头上有个角,以及为什么它是石头做的.石果子总是一脸严肃地说道:"咳咳,有些事情,其实我也一直很好奇呢."不过,它的坚硬帮了植物们的大忙.

5.黏液囊
能够发射黏液减缓僵尸(黏液粘住一群僵尸,全部僵尸将以其中最慢的僵尸的速度前进,如果有僵尸被坚果阻挡,其他僵尸也要停下来)
发射方式和玉米加农炮一样,但恢复速度快。

"任何人都不喜欢这种黏黏的液体吧,"粘液囊自豪地说,"它们可是我的秘密武器呢!只不过,我常年感冒..."至于粘液到底是什么东西,植物们都知道,只是怕说出来会有麻烦.

6.黏液囊(就绪状态)

7.黏液的效果

8.大蒜天使
圣光普照,增加所有植物韧性(僵尸需要多咬10口),增加天降阳光的频率。

你知道么,大蒜一旦有了天使的光环,也能成为庇护所有植物的存在.可就算这样,大蒜依然散发着臭味.

9.贝贝草(水生)
能够制造水波,冲击僵尸,吃越多的咖啡豆效果越强。

我爸扇贝,我妈是水仙,不知道他们是怎么弄出我的

贝贝草(水生)
能够制造水波,冲击僵尸,吃越多的咖啡豆效果越强。

我爸扇贝,我妈是水仙,不知道他们是怎么弄出我的

10.巫婆僵尸
不停散发魔法粉末,经过的植物昏睡5秒(当然对坚果无效)
韧性 中
飞行的

我的小猫咪在哪里?

巫婆僵尸
不停散发魔法粉末,经过的植物昏睡5秒(当然对坚果无效)
韧性 中
飞行的

我的小猫咪在哪里?

11.霉花
僵尸吃完它后会拉肚子,拉肚子的僵尸停顿8秒
韧性 中(可供几个僵尸同时吃,吃完后一起拉肚子)
霉花希望隔壁家的小朋友的钢琴被僵尸吃掉

霉花
僵尸吃完它后会拉肚子,拉肚子的僵尸停顿8秒
韧性 中(可供几个僵尸同时吃,吃完后一起拉肚子)
霉花希望隔壁家的小朋友的钢琴被僵尸吃掉

12.纵火僵尸
会喷火的僵尸
韧性 高 速度 慢 攻击距离 近 伤害 大

告诉你一个秘密,脑子要烤过才好吃

13.菠萝哥
坚硬的屏障,并能反弹敌人的伤害
韧性 高
伤害 对敌人造成同样的伤害(对巨人、机械有效)

来,我们比比谁先笑

14.KB僵尸
大踏步前进,无视植物,向大脑冲。
速度 极快(跨过一切植物,直接在泳池行走)
韧性 中
特点 会受到三行植物的攻击

僵尸啥时候开奥运会?

15.霸王藤
能在已有植物上再植植物,不能种在坚果墙、玉米加农炮上,种在向日葵上后,向日葵将不能生产阳光。
韧性 低
僵尸攻击次序:上—霸王藤—下
小鬼僵尸将直接攻击下面的植物,并直接穿过去。

霸王花的奉献精神使他无偿将养料输送给头顶的植物。

16.草裙僵尸
打扮上草叶的草裙僵尸不会引起植物主动攻击(受爆炸、溅射、剩余豌豆的攻击)
速度 慢
韧性 低

17.中国竹子
来自没有僵尸的中国的竹子勇士,能发射锋利的叶片
伤害 中等
特点 全屏攻击(2秒一次)

只要来的不是熊猫或春哥,一切好说

18.水晶草 800阳光
能够收集半屏的阳光(5秒一次)
必须种植在金盏花上

就是因为这宝石,我今天才拥有一万七千九百二十三个女朋友

水晶草 800阳光
能够收集半屏的阳光(5秒一次)
必须种植在金盏花上

就是因为这宝石,我今天才拥有一万七千九百二十三个女朋友

19.灌木战士
前5秒在土里吸取养分,之后拔根前进,攻击遇到的敌人
速度 慢
韧性 中(在土里)/高(行进)
伤害 中等(快速、近)

阳光、土壤、水、需要自己寻找,阿弥陀佛

20.幽灵僵尸
像鬼魅一般的幽灵僵尸,难以被伤害
速度 慢
韧性 中
特殊 50%几率被攻击到

看看你的背后……我就在那儿

21.蜂巢囊罐
能修复周围受损植物,提高阳光产率20%
作用范围 3*3

蜂巢囊罐毕业于日本农业苞谷大学,获得了养蜂专业研究生文凭,她说蜜蜂是她的朋友,她一直致力于让蜜蜂做出更大的贡献。

22.橄榄球雪人僵尸
橄榄球雪人僵尸他只会在草原出现。
血量:高
特点:受伤的柄可以砸扁植物
橄榄球雪人僵尸他在橄榄球场上捡到了个橄榄头盔,於是戴在头上,又按巨型僵尸那武器的尺寸找了个翻版武器。

23.狙击射手
狙击射手拥有最高的攻击力
必须种植在双发射手上
伤害 极高 强力豌豆=15*豌豆
攻击频率 2.2秒一次
强力豌豆可以点燃 点燃的强力豌豆=30*豌豆

我昨天打酱油时给了老板一张50的,他找给我92!!

24.狙击射手
狙击射手拥有最高的攻击力
必须种植在双发射手上
伤害 极高 强力豌豆=15*豌豆
攻击频率 2.2秒一次
强力豌豆可以点燃 点燃的强力豌豆=30*豌豆

我昨天打酱油时给了老板一张50的,他找给我92!!

25.种植僵尸
会将豌豆射手僵尸种在第一格(如果第一格有东西,就前进直到没东西的格),然后正常行进
韧性 低
速度 慢
“其实我的院子中满了豌豆”,种植僵尸这么说,难怪各家的豌豆常常失踪

26.豌豆射手僵尸
远程攻击僵尸
韧性 极低
伤害 中等

我不是自愿的,我的叶子不是僵尸

27.冰脑僵尸
在碰到第一个植物时爆炸,冰冻周围植物(和寒冰菇效果一样)
冰冻范围3*3
韧性 中
速度 慢
特殊 会像其他游泳僵尸一样从池子中间冒出来

自从脑子被冻之后就不大好使了,天哪,出门时我忘了收衣服!

28.铁罗子僵尸
专业翘钉子的僵尸,能给与植物巨大的伤害
韧性 中
速度 慢
伤害 按与其他僵尸咬数的比例
对一般植物和反叛僵尸 1:3
对各种坚果 1:6

29.毒素僵尸
死亡时能污染足下土地,如有植物,毒素能腐蚀植物(很慢)直到死亡,再污染土地。
污染状态如图
韧性 高
速度 慢

污染的土地不能种植物,污染持续50秒

毒素僵尸是很细心的僵尸,在每次吃完农场主的脑子后,都会带走他们的农药和除草剂。

30.娇阳花
能烧伤前来吃她的僵尸
必须种在向日葵上,之后不能种双生向日葵
伤害 每秒5豌豆(足够抗下一位挖地的僵尸)

“太阳给了我光明与火”,当娇阳花说完这话,天空下雨了

31.水盆:类似于禅镜花缘里放水生植物的,可以让你在普通地面上种植水生植物(主要针对小猫)。并且,再被僵尸吃光的一瞬间,可以用水盆里的水冲走前方两格内的所有僵尸。
冷却时间:非常长
必须种在花盆上

32.超级大蒜,让僵尸吃了往回走三步,再左右左右左右徘徊良久……

超级大蒜,让僵尸吃了往回走三步,再左右左右左右徘徊良久……

33.葫芦仔
以每7秒一个的速度吸收界面内的僵尸,但不消化,当葫芦仔任意情况消失(吃掉、吊走、炸掉、铲走),它吃的僵尸都会重新出现。也就是说种植它后你就必须保护她到底,也不能铲掉,关卡数越多越有风险
韧性 低

我是被用来装仙丹的,或许僵尸在我肚里能练成妖……

34.葫芦仔

吸收状态

35.夏瓜

给予一定范围内僵尸巨大的伤害

植物大战僵尸通关秘籍

  (玩玩小游戏)秘籍
  1 植物僵尸
  这关的僵尸的头会变成植物,不同的植物头不同属性(如豌豆会攻击,墙果耐打)建议种一块2排5列的花,顶上一个peashooter和一个wallnut,其他排随便来几个snowpea+wallnut够了本人打出spikeweed后才去打,效果特别好,wallnut+spikeweed近乎无敌
  2 坚果保龄球
  僵尸会不断前进,要用发放的坚果卡牌消灭僵尸,形成连击会奖励金币。普通的看见就扔,红色的(打中爆炸)攒着,危急时刻就不要吝啬了。
  3 老虎机
  转吧!没有什么技巧可言,看RP了。2000阳光通。可以获得植物,阳光,甚至钻石。
  4 雨中种植物
  和4-10关不同。在晚上打僵尸,有雨和雾,无闪电,植物不是自己选,而是随机出现。
  5 宝石迷阵
  在晚上的后院打僵尸,实际上是和魔法寿司类似的游戏:给出8*5的植物,控制它们,让同种植物连续三个在一横排或一竖排,植物消失,同时给与一分和一太阳,如果是多块消除或连续消除可以获得更多阳光。当植物被僵尸吃掉时,地上会有一个坑,可以花100太阳来填平,同时,花1000太阳可以把豌豆射手升级到双发豌豆,花500太阳可以吧小块蘑菇升级到喷气蘑菇,花250太阳可以把城墙坚果升级到巨大坚果。消除次数到75过关。
  6 隐形食脑者
  在晚上的游泳池,僵尸是隐身的,植物随机出现可以根据豌豆打到僵尸身上的声音来判断僵尸种类。
  7 看星星
  游戏在前院进行,地上有杨桃的标签,只要在标签上都放上杨桃,过关。建议先在靠后的杨桃位置上摆,对于靠前位置的要注意保护。
  8 僵尸水族馆
  饲养潜水僵尸,给他们喂脑子,如果一段时间不喂就会身体发青然后死去。僵尸每过一段时间会掉出25阳光,积到1000太阳,过关。
  9 宝石迷阵转转看
  和第五关类似,不过不是用手拖动,而是将2*2的植物顺时针旋转90°
  10 小僵尸大麻烦
  在后院打僵尸,用随机发的植物卡种植物,僵尸变小生命值降低,但是移动速度和啃食速度会更快。
  11保护传送门
  在晚上的前院打僵尸,有两个时空门,僵尸和豆子都可以穿过,随机植物卡模式。
  12 你看,他们像柱子一样
  在屋顶打僵尸,植物随机出现,而且一个植物占一列花盆,如:第一列一个花盆放了豌豆射手,那么整一列全是豌豆射手。
  13 雪橇区
  在游泳池打僵尸,四条路前一半都是冰,有僵尸雪橇队,造冰僵尸,植物得种在后一半或水上建议种奇异果,打车比较快,最好上辣椒,可以有效克制滑雪僵尸队并且消除冰。
  14 僵尸快跑
  在游泳池打僵尸,和大游戏一样,但是游戏速度快了很多,手比较累。
  15 锤僵尸
  类似于打地鼠,随着时间流逝僵尸的速度和数量会增加,而且墓碑数量也会增加,打掉僵尸可能会掉阳光,可以使用墓碑苔藓,樱桃爆弹和土豆地雷,建议把阳光多用在消除墓碑上。
  16 谁笑到最后
  游戏在游泳池,一开始给予5000太阳,无法种向日葵,且后方没有锄草机协助防御。在僵尸进攻前摆好阵型,然后开始。本关需要坚持僵尸的5波进攻,每过一波可以获得200-250的阳光奖励。
  17 僵尸植物2
  在游泳池,同第一关,但是植物头种类增加,难度加大。墙果仍是关键植物,对于秒杀类植物头僵尸要快速击杀。
  18 坚果保龄球2
  同第二关,但是僵尸种类增加,同时攻击墙果增加巨大墙果一种,可以压杀一条线上的僵尸。大规模攻击时,如果可用墙果不够而僵尸数量太多,可以放弃没有使用锄草机的防线而将防守重心放在已经使用锄草机的防线。
  19 跳跳舞会
  游戏在屋顶进行,进攻僵尸以弹跳僵尸为主,建议用大墙果使他们无法跳过。
  20 僵王博士的复仇
  同最终关5-10,但是此关僵尸博士操控的机器人耐久比冒险模式的高。
  隐藏关(数字为跳关编号):
  20 坚果锦标赛
  此关卡白天草坪,需要种植12个坚果墙
  21 大晴天
  此关卡白天草坪,天上的阳光资源为平时的双倍(50阳光)
  22 没草皮
  此关卡白天草坪,最上和最下两行无草皮,建议用杨桃、忧郁菇或三线射手防御
  23 重要时间
  此关卡白天草坪,向日葵、坚果墙、金盏花为平时两倍大小,提供的阳光、防御及金币也是平时的两倍
  24 挑战种太阳花的艺术
  此关卡白天草坪,需要种植3个坚果墙、4个叶子保护伞和8个杨桃
  25 气球空袭
  此关卡夜雾水池,有少量普通陆地僵尸及普通水上僵尸,还有大量气球僵尸
  26 冰冻关卡
  此关卡白天草坪,似乎有BUG,默认给了豌豆射手,樱桃炸弹,坚果墙,双发射手,寒冰射手,大嘴花,50阳光,但是天空并不掉阳光而且不出僵尸,一会就有游戏结束音效了但是却没显示游戏结束
  27 高地心引力
  此关卡屋顶模式,除大喷菇和忧郁菇所有武器受到引力影响,范围缩小
  28 危险坟墓
  此关卡夜间草坪,在前5列随机出现墓碑且游戏时会不停出现墓碑(可能会在植物上),当第1一波攻击时所有墓碑有一部分出僵尸
  29 你能把它挖出来吗?
  此关卡白天草坪,初始状态满地坚果墙,传送带不断供应豌豆射手
  30 黑暗的暴风雨夜
  此关卡夜雨水池,传送带提供豌豆射手、仙人掌和小喷菇,还提供睡莲
  31 蹦极闪电战
  此关卡屋顶传送带,只提供四种武器,食人花和樱桃炸弹,还提供南瓜头和花盆,蹦极僵尸不断扔下来僵尸,有普通、路障、铁桶、梯子等僵尸,还会出现雪人
  32 松鼠
  此关卡白天草坪,草坪上全部铺上坚果墙,你需要挖出7个松鼠,但是会随机出现一个僵尸,在僵尸到达屋子前挖出所有松鼠即获得胜利

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