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元素萨满命中要求多少合适?_tbc元素萨满配装

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萨满应该穿什么属性的装备?

萨满分元素、恢复、增强三个天赋。天赋不同,所需求的属性也不同。

萨满可以穿锁甲、皮甲和布甲三种装备。其中锁甲和皮甲又分为法系治疗装/法系输出装/物理系输出装三类,布甲是法系输出或治疗的装备,增强天赋请无视。

元素:堆耐力和智力(带精神的可以穿戴,但不用刻意堆),装备属性要考虑命中、法伤、急速、暴击。命中第一,命中达标后优先考虑法伤,其次才是急速和暴击,带MP5属性的恢复装可以穿戴,但不用刻意去堆。(国服目前版本的牌子装多是恢复装,但是元素萨满也可以用),由于元素萨满不缺暴,所以暴击放到最后考虑。

恢复:堆耐力和智力(带精神的可以穿戴,但不用刻意堆),装备属性要考虑法伤、急速、暴击、MP5,考虑到续航的问题,MP5略优于急速和暴击,但不宜过高。至于急速、暴击、法伤的优先级,看个人喜好吧。

增强:堆耐力、力量、敏捷和智力(带精神属性的完全不用考虑,力量优先敏捷,智力不用刻意去堆),装备属性要考虑命中、攻击强度、急速、暴击。命中第一,命中达标后优先考虑攻击强度,然后是急速、暴击,增强萨满也不缺暴,因此暴击也放到最后考虑。

3.35元素萨满 PVE ,优先选择什么属性? 插什么宝石?

1、刷牌子换4T9 装备上命中基本就够了 及格:300
2、暴击嘛 不用刻意去堆叠,顺其自然就OK了。
3、红曹23法伤不解释
4、黄草可以考虑12法伤10急速或者20急速 具体视你的急速而定 更具体是看你的烈焰震击的时间而定 急速不怕高 但是你也得注意你的法伤别太低了就行了建议来讲12法伤10急速先 因为属性平均增长收益总不是很差,满急速1400!
5、蓝草出个头部的多彩属性用10熟悉那块石头 其他的果断放弃插槽奖励选择12法伤10急速或者23法伤不解释
6、雕文:火蛇武器、熔岩爆发、天怒图腾、闪电箭。4选3 喜好定把
7、有人喜欢熔岩爆发后接闪电连 劝你果断放弃 因为从天赋和技能本身来讲平伤闪电连伤害高于闪电箭,但是实测结果显示,万恶的闪电连暴击比面板低的太多太多, 不暴击 你平伤再高也没有用。

WLK元素萨满输出为什么疲软 法伤2000+ / 急速16%+ /法爆17%/命中14%/怎么TOC里只能打2000+的秒伤手法没问

6.1.1优先级

我们几种重要属性的优先级大致如下:

(命中) - 法伤 - 急速 - 暴击 - 智力 - 其他属性

6.1.2命中

到命中上限之前,命中是所有属性中能够提升DPS最大的属性。一旦命中达到上限,其收益为零,所以我们的目标是竟可能的接近上限

对付在RAID中的80级的BOSS(注:这个意思是指的80级时候的骷髅BOSS,实际等级等效于83级)元素萨满需要17%的命中,所有萨满可以从天赋获得3%的命中,德莱尼萨满从英雄灵气可以获得1%,如果团里有暗牧和平衡德,可以再获得3%

各种情况下的命中上限:
- 无BUFF 鸟德/暗牧
联盟 342(13%) 263(10%)
部落 368(14%) 289(11%)

6.1.3法伤

法强是我们最重要的属性,对其他DPS的施法者也一样。命中上限后,我们从每点法强里得到的DPS增量比其他属性都要大。这就意味从其他颜色的插槽得到足够的法强回避急速石头什么的更划算(用黄色插槽举例)

6.1.4急速

急速基本上对我们所有的伤害法术都有用处,除了火图腾和火星。他的收益往往非常接近法强,但是通常会有一些其他问题

6.1.4.1急速上限

受不同增益的影响,急速有好几个上限。第一个是GCD上限(50%急速),即当你获得的急速降低你的法术冷却时间到1秒(从1.5)
在此之后,急速将不再影响GCD,这很重要,因为虽然读条的法术看上去没有最小施法限制,一旦过了50%,GCD也不会还怪,所以两个法术之间最小的时间就是GCD或者1秒

这意味着,任何一个法术都有一个急速上限,此上限等同于使得该法术的施法时间减少到1秒,在此之后,急速不会带来任何收益

有许多能力能够影响你挡墙的急速百分比。空怒增加5%,所有施法急速,比如强化枭兽形态增加3%(多种来源但不叠加,所以只能有3%),开了元素掌握15%,嗜血/英勇30%

下表显示了不同情况下的急速上限问题

法术 基础施法时间 急速上限 无BUFF急速上限 空怒+团队BUFF 空怒+团队BUFF,元素掌握 空怒+团队BUFF,嗜血/英勇 空怒+团队BUFF,元素掌握+嗜血/英勇
闪电箭 2秒 100% 3279 2785 1994 1386 778
熔岩爆裂 1.5秒 50% 1640 1269 676 220 0
闪电链 1.5秒 50% 1640 1269 676 220 0

请注意,对于瞬发(无DOT)的法术,有效的"急速上限"就是GCD上线,即50%急速,烈焰震击的DOT部分没有急速上限,它可以在100%的急速之后依然获得收益,详情见下文

那么,这一切意味着什么呢?一旦电链和熔岩爆裂达到急速上限,我们的急速会失去部分收益,对比法伤和暴击这并不足以改变急速相对的重要性,闪电箭的急速足够高通常只有嗜血/英勇和元素掌握的BUFF下才能达到(或者要两者一起开).因为电箭在我们输出伤害中占有如此高的百分比,所以即使你达到了熔岩爆裂和电链的急速上限之后,对你的装备和宝石的选择也不会有什么太大的改变.(记在是BIST 10情况下,依旧如此)

既然T10装的水平我们获得了一个非常高的急速等级(包括从圣物槽获得的200+的急速),强烈建议分割急速BUFF,比如元素掌握,嗜血/英勇,以及来自种族特长的巨魔狂暴,以免急速达到上限,从而浪费一部分的BUFF,因此.如果你的团队一开始就开嗜血/英勇,建议保留元素掌握到嗜血/英勇之后再开(或者在这之前开元素誓言,你可以结合急速BUFF来增加烈焰震击的DPS--具体见下文)

6.1.4.2急速要达到的"目标"

这里没有所谓的急速目标,没有!没有!你不应该在装备属性在某一特定数值上过于纠结(除了命中).这是一个非常普遍的误解,过于纠结在那数值上也并不能会让你有效的DPSer

早在刚开巫妖王之怒的上半年,一些玩家就指出,在某些急速水平就有可能产生额外的电箭施法进固定循环.在这一属性的情况下,这些急速的价值观如雨后春笋般的涌出,"固定"的价值观,每一个元素都应该到达这个标准,然后停止堆急速.这种方法的问题在于,并且和固定输出循环与castsequence顺序施放,是因为他们很少搭配这种战斗的正常状况,事实上,他们几乎不可能成为使用最有效的战斗方式.

元素萨满命中要求多少合适?

元素萨满命中要求多少合适?_tbc元素萨满配装-第1张-游戏-拼搏

元素萨的命中玩家需要叠到16%就可以了,玩家们也可以根据不同的副本来调整自己的命中。

1、法系需要17%的命中,元素有天赋加命中,点满3点,只需要14%命中,BL的是369,LM要少20点左右,如果团队有鸟D或者AM,还能提供3%命中,BL就只需要11%(289),LM需要10%(263)。

2、急速最少要800以上,最高到1049,都是不带TT效果的。

3、法伤无BUFF最少要2600以上,越高越好。

4、精神无视,SM不管什么天赋,都不需要精神。

5、回蓝无视,元素蓝耗不高,还有雷霆风暴可以回蓝。

6、暴击不需要刻意去堆,如果全部是元素装的话,5000多GS的装备,自身带的暴击,再加上元素之誓,暴击接近40%就足够了。

元素萨升级版本属性优先级:

1、在魔兽世界这款游戏中,9、1元素萨的属性优先级是智力、暴击、急速、全能,不需要全面精通。与之前版本的30爆20急速不同,由于心能勇士的烙印的存在,可以稍微降点暴击到急速上,保持暴击与急速都在25以上即可。

2、在急速提高以后模拟下来精通的收益也相对比上版本高了一些,所以有高装等的带精通的装备也是可以选择的,智力永远是第一优先级的属性。

元素萨满属性哪个最总要?

我大号SM,主天赋元素,副天赋增强
首先我们要知道对于元素SM来说命中要先达标。楼主如果你是LM,127以上就行。如果是BL的SM。就要达到145-150左右就行了。命中达标后,法伤》急速》暴击。
法伤其实是个很实际的属性,不会有收益递减。所以堆的越高越好。建议红色宝石都插12法伤。
还有急速这个属性。元素SM是个读条非常快的职业。所以急速对于元素SM来说很重要。建议急速达到350-400之间。高过400的话,收益就低了很多。
最后是暴击属性。对于暴击,元素SM完全不缺乏。装备已经为元素SM提供了足够的暴击属性了。暴击保持在30%左右就可以了。毕竟元素SM的输出还是很依靠脸的=。=
所以总的来说:
命中:LM127达标。BL
145左右达标
法伤:无极限,堆得越高越好。我元素SM无BUFF
1288的法伤(不算火舌武器)
暴击:30%左右。
急速:维持在350-400之间就行了。
最后祝楼主早日拿到想要的装备。GOOD
LUCK

WLK PVE国服元素SM 各项数值达标标准是多少。还有凹槽宝石怎么镶嵌 希望能告诉一下各色宝石。插法

首先先说一下暴雪在这版本没做元素萨满的散件装备,所以萨满需要穿些不加精神布甲或皮甲。
萨满的属性顺序是:命中法强急速暴击
命中:总共需要17%的命中,其中暗M鸟D 3%,天赋3%,所以
BL的装备堆11%89),LM的装备堆10%(263)。
法强:尽可能多的堆,收益永远最稳定
急速:除法强外的需要堆得属性,在选择装备时应该注意。急速堆高了容易卡GCD。
暴击:无视吧,除了装备上的,完全不用刻意去堆
宝石:多彩——21暴击3%暴击伤害
红——23法强
黄——12法强10急速(命中不够时插命中)
蓝——找2个镶孔奖励是法强,而且高的插12法强13法透(一般是胸和腿),其余的全插23法强

你的法强太低了,命中过高了,浪费了好多属性,由于萨满基本是不缺命中的,所以在选择装备时尽量不要选择命中装

元素萨TBC毕业的装备

上古影月护手
拾取后绑定
手 锁甲
672 护甲
+30 耐力
+32 智力
红色插槽
蓝色插槽
插槽加成: +2 爆击等级
耐久度 50/50
需要等级 70
装备: 爆击等级提高28点。
装备: 急速等级提高24点。
装备: 法术强度提高43点。
太阳井小怪掉落

圣灵之锤
拾取后绑定
主手 锤
12 - 137 伤害 速度 1.80
(每秒伤害41.4)
+19 耐力
+25 智力
蓝色插槽
插槽加成: 每5秒回复1点法力值
耐久度 105/105
需要等级 70
装备: 急速等级提高23点。
装备: 每5秒恢复9点法力值。
装备: 法术强度提高293点。

安东尼达斯的破碎斗篷
拾取后绑定
背部 布甲
137 护甲
+25 耐力
+26 智力
红色插槽
插槽加成: +2 法术强度
需要等级 70
装备: 急速等级提高32点。
装备: 法术强度提高42点。

古尔丹的兜帽
拾取后绑定
头部 锁甲
929 护甲
+51 耐力
+43 智力
黄色插槽
多彩插槽
插槽加成: +5 法术强度
耐久度 85/85
需要等级 70
装备: 爆击等级提高36点。
装备: 急速等级提高32点。
装备: 法术强度提高74点。

惊涛胸甲
拾取后绑定
胸部 锁甲
1110 护甲
+48 耐力
+41 智力
红色插槽
黄色插槽
黄色插槽
插槽加成: +5 法术强度
耐久度 140/140
需要等级 70
装备: 急速等级提高40点。
装备: 爆击等级提高25点。
装备: 法术强度提高71点。

雷暴锁链护腿
拾取后绑定
腿部 锁甲
971 护甲
+48 耐力
+41 智力
黄色插槽
红色插槽
红色插槽
插槽加成: +4 爆击等级
耐久度 105/105
需要等级 70
装备: 爆击等级提高35点。
装备: 急速等级提高30点。
装备: 法术强度提高71点。

自由魔法项链
拾取后绑定
颈部
+24 耐力
+17 智力
需要等级 70
装备: 命中等级提高15点。
装备: 急速等级提高32点。
装备: 法术强度提高39点。

变幻的纳鲁薄片
拾取后绑定
唯一
饰品
需要等级 70
装备: 急速等级提高54点。
使用: 召唤一道持续15秒的能量法阵。当施法者站在法阵中时,就可以获得320点法术强度加成。

全能之戒
拾取后绑定
手指
+21 耐力
+14 智力
需要等级 70
装备: 急速等级提高31点。
装备: 爆击等级提高22点。
装备: 法术强度提高40点。

熔铸能量指环
装备后绑定
手指
+27 耐力
+28 智力
需要等级 70
装备: 急速等级提高30点。
装备: 命中等级提高19点。
装备: 法术强度提高34点。

破天轻靴
拾取后绑定
脚 锁甲
740 护甲
+30 智力
+21 耐力
黄色插槽
插槽加成: +2 法术强度
耐久度 70/70
职业: 萨满祭司
需要等级 70
装备: 爆击等级提高23点。
装备: 急速等级提高30点。
装备: 每5秒恢复7点法力值。
装备: 法术强度提高50点。

破天腕环
拾取后绑定
手腕 锁甲

471 护甲
+23 智力
+15 耐力
黄色插槽
插槽加成: +2 法术强度
耐久度 50/50
职业: 萨满祭司
需要等级 70
装备: 急速等级提高11点。
装备: 爆击等级提高28点。
装备: 法术强度提高39点。

破天裹腰
拾取后绑定
腰部 锁甲
605 护甲
+30 智力
+19 耐力
黄色插槽
插槽加成: +2 法术强度
耐久度 50/50
职业: 萨满祭司
需要等级 70
装备: 急速等级提高27点。
装备: 爆击等级提高29点。
装备: 每5秒恢复6点法力值。
装备: 法术强度提高50点。
破天法衣(1/8)
破天轻靴
破天裹腰
破天腕环
破天衬肩
破天腿甲
破天胸甲
破天面盔
破天护手
(2) 当你同时激活了一种空气图腾、一种大地图腾、一种火焰图腾和一种水图腾时,你可以获得每5秒恢复15点法力值、法术爆击等级提高35、法术强度提高45点的增益效果。
(4) 使你的闪电箭所造成的伤害提高5%。

古尔丹之颅
拾取后绑定
唯一
饰品
需要等级 70
装备: 命中等级提高25点。
装备: 法术强度提高55点。
使用: 吸取颅骨中的能量,使急速等级提高175,持续20秒。

安东尼达斯的专注纹章盾
拾取后绑定
副手 盾牌
6336 护甲
174 格挡
+28 耐力
+20 智力
耐久度 120/120
需要等级 70
装备: 爆击等级提高20点。
装备: 法术强度提高42点。

先祖指引图腾
拾取后绑定
圣物 图腾
需要等级 70
装备: 闪电链和闪电箭的法术强度提高85点。

WOW元素萨满属性优先级

首先就需要清楚,为什么NGA给出的优先级原因.
说来说去其实也就是在谈,急速和精通,命中这样的我这也就懒得说了
急速是现在最为主流的属性堆积,其重点往往不是减少读条的好处,而是在于缩短烈焰震击的每跳时间,增加其频率,因为每一跳震击都有可能刷新熔岩爆裂并且瞬发,是你可以增加熔岩爆裂次数的有效属性.
反观精通,单纯的几率增加在某些BOSS战里其实反而没有急速更具成长性,虽然就木桩单体模拟精通仅仅略微输给急速,但是一旦目标是2个或者3个的时候,多目标上烈焰震击,给了急速极大地收益提升.这也就造成了急速是第1优先级的原因.
但其实不可回避的是,精通在某些BOSS里又完胜急速,比如恐惧老4.AOE的高强度化,造成了过载的触发几率成为了DPS高低的最重要影响,

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