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这款街机游戏,能否唤醒你的童年记忆

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这款街机游戏,能否唤醒你的童年记忆-第1张-游戏-拼搏


《armored warriors》(中译:机甲勇士)是日本著名游戏厂商卡普空于1994年推出的横版通关类街机游戏;游戏一反当时横版清关游戏《吞食天地2》、《名将》、《圆桌骑士》等以人类作为可操作角色的常态,大胆的将风靡日本的机器人动画元素与街机游戏相结合,玩家们的角色可以搭乘形态各异、战斗风格截然不同的四台战斗机甲进行闯关。游戏本身出色的战斗演出和动作天尊卡普空打磨出的战斗系统使得这款游戏在国内外街机厅都积攒了不少的人气,时至今日,仍有许多心怀热血的玩家为了一币通关和更高的分数奋战着。


1. 游戏性

以驾驶机甲作为主要卖点当然不单单只是为玩家带来新鲜的视觉冲击,也为游戏带来了更为有趣和值得深究的战斗系统;除了我方自带的格斗武器和飞行道具外,玩家还可以通过击倒相对应的敌方机体分别获取腕部、肩部以及底盘的配件,而这些配件在整个游戏的流程中是会通过玩家的通关进程中大量产出的,这意味着玩家可以根据不同的战斗场景以及自身的操作习惯和喜好搭配出适合自己的机体;比如说在面对大量杂兵的场景中,火焰发射器、电击手、坦克底盘等控场能力强大的配件能很好的帮助玩家清理杂兵;在面对BOSS时,激光剑、钳手等伤害充足的武器就派上了用场,当然也存在着盾牌、蜘蛛底盘这类攻守兼备,泛用于多种场合的超模配件;在2P的情况下,玩家可以藉由掉落的无线电设备并且在关底BOSS之前输入特殊指令来完成机体的合体变形,使BOSS战更加轻松。

性能各有优劣的自机,可以根据玩家自身的操作风格进行挑选。


不同配件之间的搭配弥补了机体的缺陷,使得攻关变得轻松


这些丰富的武器配件搭配上四台侧重点各有不同的主角机体,为玩家们提供了多种不同的攻关思路,无论你是偏向于在板间拉扯敌人、依靠高机动底盘和走位戏弄敌人,逐一歼灭;还是享受铁拳、钻头这些重型机械轰碎敌人带来的割草快感,亦或是依靠激光炮、追踪导弹等飞行道具稳扎稳打,你的愿望都可以在这款游戏里得到满足。最后,也不得不佩服卡普空的动作设计,在保证了自机操作的顺畅连贯的同时通过刻画一些不显眼的小细节大大了增加了游戏内机体的厚重感和打击的爽快度,比如使用钳子抓取敌方和机体受到攻击时画面的震颤;使用钻头和坦克底版攻击敌人时的顿挫感以及笔者最为喜欢的使用激光剑时敌机被一分为二,露出内部构造的刻画;这些无关紧要的细节,却能使整体游戏体验锦上添花。

装备钳手抓取敌人时,画面也会随之颤动。


笔者最喜欢的武器,适用于多种场合,输出不俗并且手感良好。


敌方机体的设计也同样别出心裁


2. 剧情

与出色的战斗系统相比,《armored warriors》的剧情可以说是可有可无的存在了,只有任务开始时简短的几句与通讯员的对话和游戏开场和通关的过场动画交待故事背景和剧情,故事讲述了在未来的2281年,地球与名为雷亚的外星类人种族爆发了持续将近百年的战争,双方死伤惨重,均付出了惨重的代价;最终签署停战协定,两个素未谋面的外星种族在付出了血的代价后终于迎来了互相理解和释怀,共同迈向美好的未来;然而和平的局面并没有持续多长时间,以前雷亚军事长官阿兹莱尔为首的主战派势力通过改造半机械人造人的技术通过改造平民的恶劣手段召集大批战力,发起了与鸽派的内战,在雷亚人主角雷.特纳的呼救下,地球方面派出了隶属于地球军“红盾部队”的三位主角协调雷·特纳镇压叛乱,帮助雷亚星球恢复和平。乍一看,本作的故事颇有1982年推出的机器人动画《超时空要塞》的味道,同样是人类与外星人接触后爆发战争,后者依靠地球歌姬林明美的歌声给予了连男女观念都没有的天顶星人以文化冲击,双方化干戈为玉帛,共同迈向无垠的宇宙;而对于作为街机游戏的本作来说,结局就不怎么浪漫了,在故事的最后,主角一行人击败了敌方真正的BOSS——mother brain,虽然停止了雷亚星球的内乱,但是大战后的雷亚公国已无力在化为废墟的都市上重新建立了人们的安家之所,雷亚公国因此决定允许地球联邦在雷亚卫星轨道上建立空间站,帮助雷亚的再建,地球联邦的势力最终接管了雷亚星球,主角一行人在战后也离开军队开始了属于自己的美好生活。

在《超时空要塞》中登场的VF-1,灵感来源于美国的F-14战斗机



本作最终BOSS——mother brain,初次攻略还是颇具难度的。


标准的街机流程剧情,最后以happy ending收尾,当然我相信玩家们也不会太过计较剧情上的得失,毕竟街机游戏打得爽才是第一位的嘛。私认为建立剧情只不过是构建玩家良好游戏体验的一部分,况且街机游戏的游戏体验更多是在于狂推摇杆和拍打按键的同时步步为营的利用操作技巧和游戏机制巧妙通关,看着结算画面上的分数带来的满满成就感。

在主角一行人的努力下,战火终于平息;然而对于追求更高分数和无伤通关的玩家来说,真正的游戏才刚刚开始


3.延伸

时至今日,虽然机器人题材动画已经略显颓势,但与机甲有关的游戏作品依然层出不穷,FS社的主打硬核真实的《装甲核心》系列;在日本街机厅颇为火爆,国内玩家只能借由主机一度芳容的源自日本超人气机器人动画IP《机动战士高达》的2V2对战类游戏《高达VS》系列;同样借助各大机器人动画IP,关公战秦琼式的策略战棋类游戏《超级机器人大战》系列;欧美市场异军突起的FPS游戏《泰坦陨落》。这些优秀且覆盖类型极广的优秀机甲题材游戏充斥着整个游戏市场,所以我不敢说这款《armored warriors》能成为我心目中该题材的最佳之选,但它仍然用爽快扎实的打击感和紧张刺激的通关体验告诉我,在街机上还有这么一款机甲类佳作。

以机体的高自定义度和硬派写实的游戏体验和机设闻名的《装甲核心》系列,时至今日仍有不少的粉丝和拥趸。


曾几何时,每一个坐在电视机前的男孩子的心中都曾有一个驾驶巨大机器人,穿梭于浩瀚深空,拯救世界于水火的梦;时过境迁,曾今的懵懂孩童早已长大成人、成家立业,这些曾经的天真梦想也已早早的化作童年记忆的一部分深深埋藏于心中;但当每次偶然重拾起这份热爱的时候,就比如游玩这款《armored warriors》的时候,你我仿佛都会看到时代的眼泪。我相信这就是这类游戏作品经久不衰的原因,每一部机甲类作品的问世都会夹杂着情怀而来,并用崭新的游戏体验带给玩家一次又一次新的感动。


我是白万狸,一个平平无奇的游戏玩家,尤其擅长自我感动。不定期更新自己感兴趣的游戏简评,如果你喜欢这篇文章的话欢迎点赞评论关注,谢谢你的支持。

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