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PSV零之轨迹与PSP上的区别大吗?有中文版吗?,零之轨迹改简体中文

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PSV零之轨迹与PSP上的区别大吗?有中文版吗?

PSV零之轨迹与PSP上的区别大吗?有中文版吗?,零之轨迹改简体中文-第1张-游戏-拼搏

PSP版加了不少东西:魔兽手册:自动记录战斗过的敌人的属性等资料。对打倒过的敌人还会记录“情报”回路能看到的部分。地名收集:通过对话或实际探索会自动记录。

从软件支持上看,psv不如psp。从花费上看,强大的机能就决定了价格,psv单机价格是psp单机价格的2倍,3G的版本则更贵。

两者各有优缺点:psv从任何性能、游戏画面任何角度都秒杀psp。psp 了,可以玩网上 的免费游戏,psv没有 ,你必须为每个游戏支200~400人民币。psv的开销还是蛮大的。

第二PSV没有 ,所以民间无法自行汉化第三PSV不在国内发行,所以不会有代理汉化(比如说之前欢乐百世做得PC版)。。

它们的区别,可以按照如下方式进行分析:两者的硬件设施及画面不同。PSV掌机在硬件和画面上比psp更好。PSV有前后两个摄像头,电容触摸屏,背后也有触摸板。它的游戏画面接近PS3,分辨率是PSP的四倍。

英雄传说:零之轨迹 PSP中文版 黑屏退出

楼主你说的太不详细了..
只能大致的分析一下原因
1)你ISO存的是中文名还是英文名?建议改为英文名,因为不是所有的游戏都支持中文名的
2)补丁问题,楼主你打的汉化补丁是哪一个?建议去找一下最新的补丁(适合自己的操作系统的那个)
3)如果你黑屏后自动关机,然后再开机还是黑屏的话,那有可能是你的记忆棒出了问题,建议检查一下
4)还有一个可能是你的iso损坏,可以再重新去 一个然后把记录复制进去就行
5)以上如果都试过还是没有用的话,直接去找一个记录,跳过这个地方的就行....
希望对你有帮助

想问问各位,零之轨迹什么时候才有PC上的汉化版?非常期待的说

日前,从英特卫的Facebook中确认《英雄传说:零之轨迹》和《伊苏7》将发售繁体中文版,而且全部登陆PC平台!

据可靠内部消息

零轨的PC版

目前制作进度:

“所有的游戏素材共有三万多种,现在修图进度33%左右”

预计上市时间:(注意是“预计”,只是大约是这么个时间,可能早些,也可能更晚)

“快则6月,慢则8月上市”

关于游戏分辨率:

“游戏的解析度为1680?x?1050”

(这分辨率相当给力了,远超空轨PC版,画面比例是16:10,能否切换为4:3目前未知)

我也很期待零之轨迹PC版,本人也是空轨迷哦!

以下信息摘自网上,可以看看:

今天受到百度零轨吧的某位同学的启发,去英特卫在FACEBOOK上开设的主页看了看,发现一个非常可喜的现象。

英特卫在自己的主页上不仅澄清了这次的繁体中文版零轨和伊苏7是PC版而不是PSP版,更强调了画面不会杯具(这说明不是PSP逆移植版),相反的大家看起来还会感觉很给力(也就是说可以达到空之轨迹系列的PC版的级别)

都到了这一步了,我们可以肯定PC版一定会出,这已经没跑了

大家拭目以待吧!

另外公布一张昨天通过某位消息灵通人士拿到的、据称是开发中的零轨PC版游戏截图。大家从这张截图中可以管中窥豹,略知一二了。至少我觉得画面是不用担心了,你们说呢?

求零之轨迹《way of life》 平假名歌词,我会读平假,不会读日文里的中文,求中文译平假

生(い)きてる その意味(いみ)を 探(さが)し続(つず)ける
それが生(い)きることさ きっと
理不尽(りふじん)で矛盾(むじゅん)だらけの世(よ)の中(なか) 凹(へこ)んだり挫(くじ)けたりもするさ
だけど ただ不満(ふまん)数(かそ)えていたって 思(おも)うように変(か)わる事(こと)はないさ
泣(な)きたくなった夜(よる)は 涙(なみだ)枯(か)れるまで泣(な)こう
壁(かべ)にブチあたる时(とき)は别(べつ)の道(みち) 行(ゆ)けばいいから
いつかは 尽(つ)きる命(いのち)だから
今(いみ)を耻(は)じらわずに足掻(あが)け
探(さぐ)り合(あ)い本音(ほんね)见(み)せない世(よ)の中(なか) 谁(だれ)だって伤(きず)つきたくないさ
だから ただやり过(す)ごすことばかりで 分(わ)かるはずないとカッコつける
分(わか)って欲(ほ)しいなら 自分(じぶん)が心(こころ)开(ひら)け
言叶(ことば)に隠(かく)した思(おも)い 受(う)け止(と)めることが始(はじ)まり
感(かん)じる温(ぬく)もりと痛(いた)み 分(わ)かち合(あ)うのが信(しん)じること
生(い)きてる その意味(いみ)を 探(さが)し続(つず)ける
绊繋(きずなつ)いで行(ゆ)く ずっと
いつかは 尽(つ)きる命(いのち)だから
今(いま)掴(つか)んだ手(て)离(は)さない
生(い)きてる その意味(いみ)を 探(さが)し続(つず)ける
そして生(い)きて行こう 君(きみ)と

仅供参考~

《英雄传说:零之轨迹 改》评测:二倍速体验,二倍的快乐

由Falcom开发的《英雄传说:零之轨迹》,最早发售于2010年9月30日,距今已有10年之久。期间,这款 游戏 经过数次复刻,包括曾经推出过PC中文版。那么,和以往的复刻版相比,PS4版的《英雄传说:零之轨迹 改》带来了哪些新的变化呢?

最大的变化,就是一个字——快。带来这一改变的,是在《英雄传说:闪之轨迹I 改》中已经出现的全新系统——高速跳过模式。借由这一系统, 游戏 的进行速度可以达到2倍速,战斗速度达到4倍速。

以原版“零之轨迹”的整体节奏而言,无论是角色移动,还是战斗过程,节奏都偏向缓慢。放在10年前,这样的节奏并不突兀。放到今天,的确会显得过于拖沓。复刻版中加入的高速跳过模式,绝对是一个值得夸奖的贴心优化。这个系统开启后, 游戏 仿佛进入到了冲刺形态,是一个打开就不想再关上的系统。

不仅如此,高速逃过模式搭配原本就有的奇袭系统,令 游戏 的战斗节奏得到了大幅加强。在大地图上,从背后攻击敌人,可以使其晕厥。在敌人晕厥状态下发动奇袭,主角方将会展开连续两回合的先制攻击。

奇袭带来的回报极其可观,在我方没有被等级压制的情况下,通常都能通过开局的一波攻击速推掉敌人。如果幸运地触发了群体合击,甚至可以保持无伤。对刷怪练级而言,效率大大提高。

但奇袭并非完全无脑,敌人有自己的索敌范围,会主动向玩家发起攻击。因此,玩家需要在大地图上和其斗智斗勇,比如把怪拉脱仇恨后,再回追击晕。由此产生的遛怪玩法,算是 游戏 里一个十分有趣的调剂。

而“奇袭”的实际意义,不仅解决了RPG 游戏 刷级过程繁冗的问题,也有效避免了无意义的嗑药消耗。尤其是在我方对敌方等级压制的时候,可以直接在大地图上通过攻击消灭敌人,节省了后期大量刷刷刷的精力。

不同于传统的站桩输出式RPG,“轨迹”系列特有的战场设计,AT战斗系统结合战旗要素,形成了风格独特的策略玩法。角色拥有行动速度、位移与攻击范围,战场也被分割成了前排与后排,策略性颇高。角色的行动,往往需要考虑到整体队形,避免陷入敌人的包夹。相互之间展开有效配合,会让战斗变得更为轻松。

虽然复刻版宣称达到了高清60帧,但就实际感受而言,“零之轨迹 改”画面上的时代落差感,仍然非常显眼。尤其是在战斗界面,战斗演出的进化幅度不大,仅仅是做了高清化处理。角色模型、粒子效果等方面,仍然存在肉眼可见的颗粒,边缘马赛克明显。相对而言,战斗中插入的角色Cut in,精美程度要高出不少。

这种差距,不仅体现在战斗动画中。即便在世界地图上,建筑贴图、背景渲染,也常常出现高糊问题。 游戏 内相当一部分的贴图素材,并没有进行高清重绘,强行高清化的效果,难以令人满意。

某种意义上,“零之轨迹 改”也可称为一款原汁原味的复刻 游戏 。不过话说回来,对于“轨迹”系列来讲,画面并非最主要的噱头,相信熟悉Falcom的玩家,对此都心知肚明。因为“轨迹”系列更大的魅力,在于出彩的剧情,以及众多感人至深的角色。经过数部作品的积淀,“轨迹”系列已经形成了一个独具特色的、庞大而深邃的世界。

“零之轨迹”的故事,发生在《空之轨迹the 3rd》之后。相对而言,对没有接触过这一系列的玩家,“零之轨迹”还是比较友好的。由于启用了新的主角罗伊德,故事也为全新的篇章,因此,并不需要玩家必须了解前作的故事。

以罗伊德为首的主角团,堪称“轨迹”版的“解忧杂货铺”,解万民之忧,急国家之急,甚至于能感受到满满的正能量。故事情节的推进,主要以下达任务的形式进行。其中支线任务尤为有趣,小到催还借书,大到讨伐怪物,深入到了 社会 的方方面面。支线任务不仅是会给予玩家奖励,更是铺开整个 游戏 世界的一个窗户。

对于轻度玩家而言,选择简单、普通难度通关,相对会较为轻松。即便是一些关键的剧情战挑战失败,也能选择再次挑战,甚至可以选择降低难度。同时玩家并不需要太刻意练级,跟着任务走,完全可以应对大部分的战斗。如果单纯以体验剧情为目的,本作几乎不存在什么阻碍。

诚然,“轨迹”系列的世界观非常庞大,整个故事分支众多,但如果选择一款 游戏 ,开始了解这个系列,那么“零之轨迹 改”可以是备选之一。无论如何,“零之轨迹 改”拥有高清化的画面、全语音主线剧情,对于第一次接触的玩家而言,都更有吸引力。

叙事方面,“零之轨迹 改”的叙事角度较为立体,除了以主角团一行的视角,一步一步展开故事的整体风貌外,借由重要配角的视角,同样揭示了一些隐藏在故事背后的“真相”。整个剧情给人的感觉,仿佛是在追一部动画。而随着登场角色的逐渐增多、玩家对故事的发展脉络逐步清晰,想要窥探到结局的欲望会越来越强烈。

以剧情和战斗所占的比重来看,“零之轨迹 改”剧情占到了六成甚至七成,文字量非常惊人。全中文化的剧情,也为体验“轨迹”系列的中国玩家扫清了障碍。总体而言,本作更适合热衷于剧情的RPG玩家。

当然,如果没有玩过前作,难免会缺乏对故事的宏观背景的了解,一些前作中的重要角色,也很难给玩家带来感动。但在本作优秀剧情的吸引下,相信不少人会产生游玩前作的冲动,复刻版 游戏 的一个意义正在于此。对像“轨迹”系列这样质量优秀的作品,值得被更多不了解这个系列的人看到。


优点

不足

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零之轨迹改简体中文