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魔力宝贝2,法师职业上来如何分配点数?,魔力宝贝法师装备搭配

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《魔力宝贝》手游魔法师加点与技能解读


法师被誉为所有游戏中的万金油职业,今天先给大家介绍一下魔力宝贝中的萌妹子法师。
输出方面:法师拥有4个输出型技能,偏向多体伤害,不可谓不强。作为AP的法师往往承担了稳定输出的任务。
生存方面:法师基本没有保命技能,但是由于基本不需要追求速度,可以在一些点数分配上照顾体力和强度。生存能力还算不错。
输出能力:★★★★★
生存能力:★★★★☆
战术能力:★★★☆☆
战场仇恨:★★★☆☆
吸金能力:★★★★☆
职业加点:
职业核心属性为精神。默认加点为3精1体1强,可选加点3精2体、3精2强
加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。
作为法师,一般情况下是不需要强力追求速度的,当然有一个特殊情况,会在后面技能解读中介绍给大家。
宝石镶嵌:
武器:圣魔宝石+法攻
衣服:石榴宝石+生命或欧泊宝石+物防
护腕:欧泊宝石+物防
项链:圣魔宝石+法攻
腰带:石榴宝石+生命
鞋子:骑士宝石+速度或碧绿宝石+闪避
技能解读:
陨石魔法:魔法师的招牌技能,通过复合魔法召唤土精灵和火精灵制造陨石,攻击敌方多个单位。
技能点评:这是法师的第一个技能,看似是多体攻击技能,不过在后期往往更看中其单体的伤害能力。法师的全部技能都可以攻击前后排单位,可以用来配合点杀策略。
凛冽狂风:以自身强大的法力为代价召唤风元素形成龙卷风攻击敌方大量单位。
技能点评:
法师的核心输出技能,大规模的AOE,目标数随等级成长。基本是万能的挂机技能。
戒骄戒躁:以自身法力为引,召唤土之精灵于友方武器之中,提高友方多人的物理伤害。
技能点评:辅助技能,为己方目标加物理攻击。这里就引入了阵容搭配的概念。我在这里不多说,关于阵容搭配还会另外再出攻略。只是简单提醒一下大家一些战术可以研究。比如说,一般法师是不需要追求速度的,但是如果是高速法师配合4弓手,首回合放戒骄戒躁BUFF,整体战力想必十分可观。这也就是回合游戏的乐趣吧!
灾祸降临:魔法师运用魔法结合炼金术施展奇特魔法,可以无视防御攻击敌方全体单位,并损耗他们的魔法值。
技能点评:群体的打血打蓝技能,人多的时候用用,打蓝战术目前不明显。
绝对零度:魔法师可以通过特殊的施法道具引动寒冰凝体,被寒冰凝体的敌方单体将降低一定的物理攻击力。
技能点评:降低物理攻击,貌似后期对BOSS使用效果会比较好,技能还附加一定伤害,性价比较高。
转职技能:
法师后期会分为大法师和魔导师两系。
1、大法师额外增加法术攻击和法术防御。
2、魔导师额外增加法术暴击和物理防御。

魔力宝贝2,法师职业上来如何分配点数?

魔力2从属性点看法师加点

在魔力宝贝中,法师通常被分为敏魔、防魔、血魔。但在魔力2中,由于 给出的属性点的变更,我们发现法师不会以防魔的形态出现。因为耐力属性消失了,而增加了一种叫做灵巧的属性。
其实不然。我从中计算了一下,发现在魔力2中依然可以划分成敏魔、防魔、血魔。
先看血魔:
生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击
体力 9.3 0.9 1 1.8 0.2 1 0 2.3 0 0 0 0.3
精神 1.5 9 0 0 2 2.5 0 0.3 0.5 0 0.6 0.6
对于法师,2点精神必不可少,同时精神属性提供了1.5的生命,仅仅次于体力属性的9.3生命。则在2精神2体力加点的情况下形成如下:

生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击
50级时: 1080 990 100 180 220 350 0 260 50 0 60 90
100级时:2160 1980 200 360 440 700 0 520 100 0 120 180

敏魔:
生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击
灵巧 0.6 3 0.2 0.2 0.4 0 1.6 0 1.5 2 2 0.9
精神 1.5 9 0 0 2 2.5 0 0.3 0.5 0 0.6 0.6

生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击
50级时: 210 1200 20 20 240 250 160 30 200 200 260 150
100级时:420 2400 40 40 480 500 320 60 400 400 520 300

防魔:
生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击
力量 3 1.5 2.4 1.2 1.2 0.5 0.4 1.2 1.4 0 0 0.2
精神 1.5 9 0 0 2 2.5 0 0.3 0.5 0 0.6 0.6
生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击
50级时: 450 1050 240 120 320 300 40 150 190 0 60 80
100级时:900 2100 480 240 640 600 80 300 380 0 120 160
从以上分析来看,网友所说的纯敏魔基本上没有存在的必要,因为其极低的血量以及防御带来的生存能力的低下,与仅仅换来先手权的优势相比过于微不足道。
而3种加点方式中,又以血魔的生存能力最强,不仅拥有最高的血量、防御、魔防、以及回复。但这看起来,更象是传教的加点。因为高生存带来的魔攻的低下,在PK中会出现打不动对方高魔防法师的现象。
我们这里所说的防魔,其实并不是真正意义上的防御为最高。而是相比较魔力1中防魔加点拥有最高的魔攻与2力量2精神加点有同曲异工之妙。因为拥有最高的魔攻。而血量、防御、魔法、魔防都稳居第二。当然它与第一的差距也是很大的。
在这里我们要说一下敏捷。
生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击
灵巧 0.6 3 0.2 0.2 0.4 0 1.6 0 1.5 2 2 0.9
速度 0.6 0.6 0.4 0.8 0.2 0 2 0.2 0.6 2 1.4 2
力量 3 1.5 2.4 1.2 1.2 0.5 0.4 1.2 1.4 0 0 0.2
我们可以从表中得知,灵巧是给法师加的,速度是给战士加的,而一点灵巧带来的是1.6敏捷,一点速度带来的是2敏捷,所以说法师是快不过战士的,更不要说战士加的力量中竟然也有0.4的敏捷加成。而纯敏魔法师的400闪躲哪怕有一次没有出现MISS,那么基本上就飞出场外~
所以纯血魔的优势显露无疑,但有人说了,那不如就职传教得了,还会加个血,生存能力更强。但是不要忘了,传教的魔法技能不能练到满级,况且这属于得意技,作为法师本身会拥有一定优惠,比如技能经验双倍、补魔便宜等等。
唯一的缺陷是魔攻太不尽人意,而且是最后一个出手,因为敏捷为0,试想这样的法师也就只能学个咒术和补血,当全能来使了,因为生存能力确实很强,但是不知道是不是又会有技能格的限制。
所以,防魔(2精神2力量)才是魔力2中法师加点的王道。首先拥有最高的魔攻,在100级时领先血魔26.7%,领先敏魔20%。对于法师来说不错的血量,领先敏魔53.3%,却落后血魔140%。240的防御,如果魔力2中也有240设定的话就刚刚好,即使是在50级但在一身装备的影响下达到240也不是个难题。恢复300,相比血魔的的520落后44%,领先敏魔80%。而且在100级时拥有40的敏捷加成,在轻装的影响下(一般轻装会加敏捷多些),赶在怪物(特指野的怪物但不包括黄蜂种类)之前出手还是有希望的。不象血魔,100%最后一个出手(敏捷为0)。

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