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国王的恩赐戎装公主蜥蜴流怎么搭配兵种_戎装公主随从哪里去找

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国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—恶魔


恶魔
魔婴:等级2 领导力需求40 攻击力16 防御力12(防御后+3) 主动性5 移动力4 致命一击率12% 伤害3-6(物) 生命值32 价格80
抗性:火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;攻击返回—移动攻击后返回原地;不受反击—攻击敌人时不会受到反击。
技能:投火(2次)—向敌人投掷火球,对目标和邻近单位造成(3-6)火伤害,30%机率使其灼烧。
魔童:等级2 领导力需求60 攻击力16 防御力16(防御后+4) 主动性6 移动力3 致命一击率12% 伤害4-7(物) 生命值52 价格120
抗性:火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;攻击返回—移动攻击后返回原地;不受反击—攻击敌人时不会受到反击。
技能:投火(2次)—向敌人投掷火球,对目标和邻近单位造成(4-7)火伤害,30%机率使其灼烧;嘲讽(4CD)—嘲讽尚未行动的1-4级单队敌军,该队愤怒的敌军会立刻想要干掉嘲讽者。
地狱三头犬:等级3 领导力需求90 攻击力18 防御力18(防御后+3) 主动性5 移动力4 致命一击率15% 伤害9-11(物) 生命值90 价格210
抗性:火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;三头攻击—同时攻击前方三个目标。
技能:奔袭(1次)—若与敌军处于一直线,地狱三头犬一回合即可移动到其身前进行啃咬。
魅魔:等级4 领导力需求160 攻击力26 防御力24(防御后+4) 主动性6 移动力2 致命一击率15% 伤害10-18(物) 生命值100 价格500
抗性:火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;美人—男性人形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜而失手。
技能:鞭打(1CD)—可以隔开一个空位用鞭击打对手,造成(10-18)物理伤害,被攻击生物无法反击;魅惑(2CD)—试图魅惑攻击范围内一支总领导力不超过(128)的男性人型生物, 若成功则该队生物加入魅魔方2回合.若魅惑未成功,则造成(10-18)物理伤害;地狱交换(3CD)—交换两队生物的位置。
魔鬼:等级4 领导力需求300 攻击力30 防御力30(防御后+6) 主动性4 移动力3 致命一击率14% 伤害21-27(物) 生命值240 价格666
抗性:物10% 火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;暴戾—无限反击;威压—对1-3级生物造成额外30%的伤害;恶魔之怒—遭受攻击时有50%的机率增加1点行动力,并可于本回合再度行动(不计敌人的反击)。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;血五星(1次)—形成一个血五星,给予1-4级恶魔友军2点主动性和士气.血五星会在2回合后消失;召唤恶魔(1次)—在相邻格子里召唤1-4级独自战斗的恶魔仆役,召唤的领导力总值: (90)。
行刑者:等级4 领导力需求360 攻击力40 防御力30(防御后+6) 主动性5 移动力2 致命一击率16% 伤害24-26(物) 生命值280 价格1600
抗性:物10% 火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;暴戾—无限反击;威压—对1-3级生物造成额外30%的伤害;恶魔之怒—遭受攻击时有50%的机率增加1点行动力,并可于本回合再度行动(不计敌人的反击);恐惧源头—攻击时恶魔有30%机率使1-4级部队(除开亡灵、恶魔、蜥蜴和免疫精神魔法的生物)产生恐惧。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;处决(1CD)—对敌军造成(36-39)物理伤害,如果目标死亡,则所有敌军降低1点主动性2回合,敌军1-4级生物有50%机率产生恐惧。
大恶魔:等级5 领导力需求1600 攻击力66 防御力66(防御后+6) 主动性8 移动力9 致命一击率15% 伤害88-99(物) 生命值766 价格6000
抗性:物20% 魔10% 火80%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;传送—忽视任何障碍的瞬间移动;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;净除—每回合开始行动时清除自身所有负面魔法;致命打击。
技能:无

国王的恩赐:戎装公主——史诗难度法师无损攻略心得


打着打着就纠结了 没想到比原版还要容易一些,话说原版我虽然玩了很多次,但还从来没有真正意义上的0伤亡,毕竟诅灵那东西再怎么死,宏观上也是无损的~~
中间因为毛文版弄的非常手足无措,外加对任务的不熟悉,浪费了好多好多跑路的时间,最后任务列表里还有一个猫头鹰的任务打了一堆骷髅弓+骷髅战士后就不知道怎么继续了= =
最终战的时候一开始打了3次无损都没希望,后来一想都最后一战了我那些冒险卷轴还留着干啥啊 直接攻防+10 暴击魔法狂怒一吃,一次直接过而且还是乐胜
虽然我带了队大法,以为护盾和原版一样能在95%的抗性基础上再叠加,但实战中似乎无效,至少BOSS的伤害还是那么多,一回合打死2-4个重剑不等 大概45回合灭了BOSS,之后收拾残局
言归正传
AP最大的改动,也是和原版最大的区别就是状态魔法持续时间的巨大变化 所有的状态效果无论正面还是负面(祝福,减速,灼烧,中毒等等所有),以及所有的技能CD,只有在单位首次行动时耗光所有行动力的时候才会减少(如防御,攻击或是移动最大距离) 而如果选择等待,所有的一切都会停滞
这个问题在1.0里存在 正面和负面的影响都很大
好处是,使用肉盾牵制的打法轻松了许多,不需要频繁释放重复性魔法(目标化,石头皮肤等等)
坏处是,利用技能+走位进行HItRUN充分发挥攻击力的战术极大地被削弱了 比如王蛇的3格内自由远近输出,绿龙的捕获+魔力源泉 现在是要么HIT 要么RUN-_______-
正常情况来说,对于法师而言可以节省一些魔法值,但对于战士和骑士的影响就不只是那么简单,这无疑使得法师的控制能力和多次施法没有任何优势可言 相信在以后的版本会进行更合理的修正
另外公主中各个兵种血量基本都在增加而伤害却没有提高,可以感受到游戏一个鲜明的特点就是在削弱进攻,敌人的数量加强也使得中后期的战斗很少像原版那样可以三五回合结束,无损战斗相对也更耗点时间
另外一个特点就是大幅度加强高级兵种,龙箭几乎废掉(只忽略30%防御),低级部队面对高级部队更加无力,(想想第三个岛里仅仅是1个独眼就那么费劲)当然仅就我方而言~~~想无损的话低级兵种越来越上不了台面,是个敌人英雄见面就地泉,BOSS的群攻更夸张,到后面无损基本都要靠单兵
简单写一下攻略的流程
我的档初始一开始的岛屿上有远古护符- -但是相当长一段时间买不起啊,不过圣骑士旗帜和狂怒之剑到最后都没有~~~
法师初期还是先争取把混沌魔法加出来 AP和原版不一样,魔法值要靠技能增加,初期领导力也少很多,法师非常依赖自带的火球和火焰之箭,基本总要等魔法值恢复才能保证无损
龙我选的是+1智力的,智力并不重要,重要的是上来就有挖宝技能而且只需要4点怒,这就意味着每场战斗至少多一个箱子 运气好还能挖到符石水晶等等
即使龙的挖宝升级也没关系,下一个群岛有卖老鼠干,吃完刚刚好7怒
一开始还是老套路,僧侣+圣裁+食人花+弓箭手 剩下一个位置有条件还是王蛇吧 初期王蛇64的HP也没那么容易死,利用僧侣的加血和圣裁的复活,无损倒也不麻烦
需要注意的是公主里中毒和燃烧的效果非常夸张,直接按兵种数量的百分比扣血(后期效果尤其明显,光是燃烧+毒一回合甚至能消灭近50的4级部队) 我方的弓手自带燃烧箭,看哪队人多就打哪个
如果敌人有弓手也要多加小心,一旦中招除了驱散别无他法,而驱散也不一定每次都来得及,所以还是尽量用魔法提前灭之
不远处的招募地似乎固定有4个花王,我后来重开了几次都是这样 努力攒够领导力招吧
打两个任务英雄的时候食人花就不要上场了 实在太容易死而且还没法复活(除非在第二个岛屿招到神鬼师,但也很没效率),而且敌人多半会火箭,双倍效果啊= =
出海一到另外两个岛敌人那兵力真是够吓人的,我这里招到了4个神鬼师(很长一段时间只有那4个),直接分队召唤,哪怕只有1个也是能招出1个恶魔
恶魔初期也算比较肉,配合弓手的减速,花王的召唤,必要时神鬼师的复活还能救救急 无损也还算比较问题,敌人的组成依然重要~~~
新兵种刺客可以取代王蛇的位置(当然我这个档一开始买到了蛇靴,所以还是继续用王蛇了),这俩兵种的特点几乎一样~~~但刺客作为敌人的时候就很烦,早早派个召唤部队耗掉他的背刺吧,要不没法无损的
打敌人英雄的时候无损需要RP 花王不能重燃烧(无论火箭,火球还是凤凰的攻击) 这里尽量多保存花王召唤出的食人花大队,3-4个哪怕数量很少但只要聚在一起,敌人英雄基本就不会找我方本队的麻烦
这里的重点是加出部队死亡后回魔的技能 消灭一支敌人部队就回4点 我方部队被消灭则是2点(这里的英文机翻和后来的中文翻译都有误) 有神鬼师的恶魔提供第一轮尸体,花王召唤出的食人花部队是无穷无尽的,也就意味着魔法会比较充裕~~多用火箭火球来拿到增加魔法值上限或者陷阱威力的勋章吧
到这里敌人基本还是以近战部队居多,偶有眼魔等远程部队一般数量也不是特别多,魔法+远程火力集中灭之,野蛮人岛屿BOLO如果能招到独眼的话,也可以加个石头皮肤做下肉盾 对敌人的近战部队通过减速+各种召唤堵路,除非数量特别特别夸张,一般还是拿得下的 海图的守卫也可以一战
英雄技能方面,我建议先出魔力精炼回魔 神鬼莫测一开始真是排不上什么用处 其他符石把骑士的荣耀加满,然后出绝对平衡(路过技能有加经验和钱)
等到了中央大陆VERNOA,各种远程部队频繁出现,所以除非有目标化,否则无损太不现实 这里我强烈推荐先拿到去精灵大陆ELONA的海图(我所有海图只有这一个是偷的= =70多赤眼魔+20多5级石魔,无损没个打) 不为别的,就是------------树妖
扭曲魔法技能到这里可以考虑升满了,现在才要从纯召唤流转变成半目标化半召唤的打法
至于肉盾最好还是用5级兵,原因无它-----血多

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—精灵


精灵
湖仙子:等级1 领导力需求7 攻击力3 防御力3(防御后+1) 主动性7 移动力5 致命一击率12% 伤害1-2(魔) 生命值8 价格16
抗性:魔25%
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;仙粉—攻击时有30%机率对目标施加“虚弱化”魔法1回合。
技能:猎标(1次)—将所有敌军标上猎手符记,使射手的攻击总能造成致命一击。
林仙子:等级1 领导力需求9 攻击力4 防御力2(防御后+1) 主动性5 移动力4 致命一击率8% 伤害1-3(魔) 生命值9 价格20
抗性:魔25% 火-50%
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;畏火—火焰造成150%伤害;遗忘—攻击时有50%机率消除目标的所有技能。
技能:驱散(1次)—消除目标身上附加的所有技能和魔法效果。
树妖:等级2 领导力需求20 攻击力4 防御力12(防御后+3) 主动性4 移动力3 致命一击率3% 伤害1-3(魔) 生命值25 价格50
抗性:无
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;美人—男性人形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜而失手;魅惑—攻击时有20%的机率魅惑1-3级男性人形部队,使其为树妖一方战斗2回合;树仙子—部队中的树精及食人花士气+1;遗忘—攻击时有50%机率消除目标的所有技能。
技能:召唤食人花(2CD)—召唤总领导力为(8-10)的食人花来为树妖战斗,直至其死亡或战斗结束;催眠曲(3CD)—树妖用动人的哼唱催眠等级为1-3的生物1回合无法行动,对精神魔法免疫的生物无效;精灵之歌(1次)—树妖吟唱歌曲,提升3点精灵的主动性,持续5回合。
狼人:等级3 领导力需求60 攻击力16 防御力16(防御后+3) 主动性5 移动力2 致命一击率18% 伤害7-9(物) 生命值55 价格160
抗性:无
天赋:利刃—狼人锋利的爪刃会造成严重的创伤,当回合降低目标属性;夜视—在夜晚和地下作战时攻击力上升50%;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;容忍—容忍部队中亡灵生物的存在,而不受士气惩罚。
技能:人狼化(2CD)—由人形变成狼,犬牙制造的伤害虽然比利爪有所减少,但狼可以跑得比人形状态更快,并且可以使用技能“狼嚎”。
人狼:等级3 领导力需求60 攻击力16 防御力10(防御后+2) 主动性5 移动力4 致命一击率14% 伤害5-8(物) 生命值55 价格-
抗性:无
天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击力上升50%;狂犬病—有20%的机率通过攻击让对手发狂;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;容忍—容忍部队中亡灵生物的存在,而不受士气惩罚;狼化病—咬死精灵或者人类(包括海盗、野蛮人和刺客)后有30%的机率使死亡总数的25%加入本队,晚上和地下作战时的数量翻倍,狼化病无法作用于德鲁伊、大法师、牧师和圣裁官。
技能:狼嚎(1次)—发出可怕的嚎叫声,可以让等级为1-2的敌方人类、精灵和矮人感到恐惧2回合,并有50%的机率迫使他们结束行动;狼人化(2CD)—由狼变成人形,处于人形外表后变得不再迅捷,但却拥有更高的防御力和伤害,并能通过利爪使敌军流血不止。
精灵射手:等级3 领导力需求80 攻击力21 防御力15(防御后+3) 主动性5 移动力2 致命一击率10% 伤害4-5(物)近身4-5(物) 生命值60 价格270
抗性:无
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;狙击—远程攻击无射程限制;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:双箭齐发(2CD)—一次性射出两枝箭,造成(8-10)伤害。
德鲁伊:等级3 领导力需求100 攻击力16 防御力22(防御后+3) 主动性2 移动力2 致命一击率5% 伤害4-8(魔)射程6近身2-4(物) 生命值100 价格240
抗性:魔25%
天赋:森林之力—用魔法弹进行远程攻击,伤害目标及其周身的敌军;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;和谐光环—部队中所有的精灵士气+1。
技能:召唤熊(2CD)—召唤 总领导力为(20-25)的熊来为德鲁伊战斗,直至死亡或战斗结束;驯兽(1次)—使得敌军等级为1-3,总领导力不超过(80)的动物部队倒向己方,持续2回合。
独角兽:等级3 领导力需求130 攻击力23 防御力20(防御后+4) 主动性7 移动力5 致命一击率10% 伤害10-17(物) 生命值120 价格550
抗性:魔25%
天赋:魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;光之角—对亡灵和恶魔生物额外造成30%的魔法伤害;护花使者—树妖和仙子的士气+2。
技能:无
黑独角:等级4 领导力需求150 攻击力27 防御力24(防御后+5) 主动性5 移动力4 致命一击率12% 伤害12-21(物) 生命值140 价格750
抗性:魔25%

戎装公主用什么兵种好

有目标化这个魔法的话可以参考下,红龙,黑龙,大法师,地精,资深海盗,圣骑士做替补,打普通怪就前面5个兵种,先手给红龙加目标化和石肤,大法师套盾,这样红龙受到的伤害很少,让敌兵围住红龙,黑龙转圈喷火,其他群殴,放流星火雨之类你懂得。
打英雄的话圣骑士换上资深海盗,复活敌方英雄魔法杀死的兵。
基本都能无损。
缺点是遇上5级兵种有点尴尬,因为目标化对5级兵种无效。
打boss的话只带黑骑士,要准备黑骑士的2件套装,至少有精灵岛上雇佣兵自带的一件,带无限反击,还有亡灵的复活魔法。黑骑士可是戎装公主的bug兵种^_^
我爆机5,6回了,基本18,19天左右通关,当然比不上那些变态的7天通关。。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—召唤


召唤
护天卫:等级3 领导力需求60 攻击力20 防御力15(防御后+5) 主动性6 移动力5 致命一击率10% 伤害4-7(物) 生命值33 价格-
抗性:物50% 魔25% 火-10%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;暴戾—无限反击;虚形—只受到一半的物理伤害(物理抗性为50%),并且可以穿越障碍;魔法排斥—不受状态魔法及效果影响,具有25%魔法抗性。
技能:无
幼年凤凰:等级3 领导力需求1 攻击力15 防御力10(防御后+3) 主动性5 移动力5 致命一击率20% 伤害40-60(火) 生命值200 价格-
抗性:魔80% 火80%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰风暴—同时用火焰攻击前方三个目标,并有70%机率使它们灼烧;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;重生—死后可以从灰烬中重生一次。
技能:无
成年凤凰:等级4 领导力需求1 攻击力40 防御力30(防御后+4) 主动性6 移动力6 致命一击率30% 伤害70-100(火) 生命值400 价格-
抗性:魔80% 火80%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰风暴—同时用火焰攻击前方三个目标,并有80%机率使它们灼烧;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;重生—死后可以从灰烬中重生一次。
技能:无
远古凤凰:等级5 领导力需求1 攻击力60 防御力50(防御后+5) 主动性7 移动力7 致命一击率40% 伤害140-240(火) 生命值800 价格-
抗性:魔80% 火80%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰风暴—同时用火焰攻击前方三个目标,并有100%机率使它们灼烧;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;重生—死后可以从灰烬中重生一次。
技能:无
邪恶之书I:等级3 领导力需求1 攻击力20 防御力20(防御后+3) 主动性3 移动力2 致命一击率10% 伤害20-50(物) 生命值200 价格-
抗性:毒50% 魔80% 火-100%
天赋:标准魔法—使用较弱的攻击魔法和削弱魔法;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生物50%毒抗性;火弱点—受到双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法;吞噬(1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于200的1-4级友军单位并达到饱和,得到2项随机魔法。
邪恶之书II:等级4 领导力需求1 攻击力30 防御力25(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率20% 伤害30-75(物) 生命值400 价格-
抗性:毒50% 魔80% 火-100%
天赋:强力魔法—使用较强的攻击魔法和削弱、诅咒魔法;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生物50%毒抗性;火弱点—受到双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法;吞噬(1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于400的1-4级友军单位并达到饱和,得到2项随机魔法。
邪恶之书III:等级5 领导力需求1 攻击力40 防御力35(防御后+3) 主动性5 移动力2 致命一击率25% 伤害50-120(物) 生命值600 价格-
抗性:毒50% 魔80% 火-100%
天赋:超强魔法—使用极强的攻击魔法和削弱魔法,也会使用精神类扭曲魔法;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生物50%毒抗性;火弱点—受到双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法;吞噬(1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于600的1-4级友军单位并达到饱和,得到2项随机魔法。

国王的恩赐:戎装公主 能有几个佣兵,这个佣兵指的是不参战,可以穿装备的那个人

以下是翻译自 pdf,地点的译名自己起的并保留毛英双解。

Агварес Agvares(不会发。。。。)

上流社会的恶魔,知名舞会的创办者。
能力提升:女性单位+100%攻击
装备栏:武器,裙子/盔甲,手套/腰带,宝物
所在:Шетерра Sheterra (希特拉)
遣散代价:30000金钱
能力:在对话界面可以选择一支部队获得10点攻击和防御加成并选择一种以下能力
--2 速度
--无限反击
--攻击时对敌人放火(可以与燃烧叠加)
--攻击敌人时吸血(无法复活)
选择的部队由Agvares控制,并仅限于男性非法师人类。每使用一次Agvares的精神疲劳升到100%,并在以后的每场战斗中回复10-15%。意味着7-10战才可重复使用。

Гауди Gaudi

双目炯炯的青年,崇尚光明并致力于消灭恶魔。
能力提升:联盟的部队在攻击恶魔和亡灵时爆击率翻倍
装备栏:武器,盔甲,手套/盾牌,王权标志
所在:Безымянный Unnamed(无名之地)
遣散代价:25%金钱
能力:骑士升级成圣骑士(100金/人) 牧师升级成圣裁者(25金/人)

Джим Крауд Jim Kraud

曾经的美男子,但因为刀疤而毁容。
能力提升:各种海盗,盗贼及海怪+1速度与士气。
装备栏:武器,盔甲,鞋子,宝物/王权标志
所在:Алый Ветер scarlet Wind (猩红之风)
遣散代价:带走上述兵种。
能力:把海盗及强盗训练成升级版(分别7金/人 与 5金/人)
特殊事件:在游戏中如果获得女神之血可以让其消除刀疤并重获美貌,以及获得以下新特性:
--700领导
--装备栏变成:武器,裙子/盔甲,鞋子,宝物。

Морон Дарк Moron Dark

曾经向黑暗出卖灵魂灵魂的骑士。为了净化其灵魂在与邪恶斗争着。
能力提升:+3攻击。亡灵士气+1
装备栏:武器,盔甲,头盔,王权标志/腰带
所在:Элона Elon (艾隆)
遣散代价:无(除了他正在装备的物品)
能力:
1(黑暗之力0)能把骷髅战士升级成骷髅弓手(5金/人) 骑士变成黑骑士(50金/人)
(黑暗之力=0)能把步兵升级成弓箭手(5金/人) 黑骑士变成骑士(50金/人)
2 Moron Dark可通过每场战斗来净化其黑暗之力(初始100)。
-2,如果敌人部队含恶魔
-3,如果敌人部队含亡灵
+1,自己部队含亡灵
+1,自己部队含恶魔
一旦降至0就永远保持于0

Молдок Moldok

朴素且有些懒得兽人,为填饱肚子追随着公主。
能力提升:兽人+1主动与速度
装备栏:盾/武器,盾,王权标志/腰带,宝物。
所在:Узала Uzala (乌扎拉) 招募时会问英雄索要1000金钱
遣散代价:1000X雇佣日期
能力:Moldok会取走一半的战利品,并在下次战斗中回满怒气。此能力每8-15战随机发动。

Триггер Trigger

年轻有为的工程师,瞄准镜的发明者。
能力提升:大部分远程部队+X%爆击率
装备栏:武器,头盔,手套/腰带,鞋子
所在:Тэкрон (Большой канал) Tekron (Grand Canal) 铁空 (大运河)
遣散代价:20%金钱
能力:X值分4级分别为(10/15/20/25),4级时,大法师,德鲁伊,死灵巫师也能获得加成,但相对的炼金术士,独眼巨人,矮人的远程机器人将失去加成。
1级:招募时
2级:34战自招募起
3级:额外的50战
4级:100水晶

Эленхел Elenhel

修习秘术的精灵巫师。
能力提升:智力+4
装备栏:手套/盾,裙子,王权标志/腰带,宝物。
所在:Верона Verona (维罗纳) 需20点以上的智力
遣散代价:5000金钱
能力:
1 回满魔。每次使用冷却5次战斗。
2 30战获得一个世界卷轴。招募时获得一个,每30战会汇报制作成功一个卷轴。
40级且战斗数超过10场,Elenhel会要求离开公主,如果不接受会开战,胜利后就永远追随公主。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—亡灵


亡灵
骷髅兵:等级1 领导力需求12 攻击力3 防御力2(防御后+2) 主动性3 移动力2 致命一击率10% 伤害2-3(物) 生命值14 价格20
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;骨架—只受到30%远程物理伤害。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
骷髅射手:等级1 领导力需求14 攻击力3 防御力2(防御后+1) 主动性4 移动力2 致命一击率10% 伤害2-3(物)射程5近身1-2(物) 生命值10 价格24
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;射手—主要的攻击手段是远程攻击;骨架—只受到30%远程物理伤害。
技能:毒箭(1次)—射出一支毒箭,造成(2-3)毒伤害并使其中毒;黑箭(1次)—射出一支黑箭,造成(3-4)魔法伤害,并移除目标身上的有益魔法.。
死灵蜘蛛:等级1 领导力需求13 攻击力4 防御力2(防御后+1) 主动性6 移动力3 致命一击率10% 伤害2-3(毒) 生命值13 价格15
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;诅咒—攻击时有50%的机率使敌人被诅咒。
技能:无
僵尸:等级2 领导力需求30 攻击力9 防御力13(防御后+3) 主动性2 移动力2 致命一击率10% 伤害3-4(物) 生命值36 价格60
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;让渡(1次)—僵尸可把自己的行动力交给一支友军,借此,已行动过的部队可以再次行动。
丧尸:等级2 领导力需求40 攻击力13 防御力15(防御后+3) 主动性1 移动力2 致命一击率12% 伤害5-6(物) 生命值48 价格80
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;腐烂—死亡时尸解,使相邻部队染上瘟疫。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;让渡(1次)—僵尸可把自己的行动力交给一支友军,借此,已行动过的部队可以再次行动。。
吸血蝠:等级3 领导力需求80 攻击力20 防御力15(防御后+3) 主动性6 移动力4 致命一击率10% 伤害5-8(物) 生命值50 价格-
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;吸血—攻击时将敌人损失的生命值部分吸收为自身生命值,可以复活已损失部分,对无生命的部队无效。
技能:吸血鬼化(1CD)—由蝙蝠变成人形,生命值和伤害增大,且可以再生,但却丧失了飞行和吸血的天赋。
吸血鬼:等级3 领导力需求80 攻击力20 防御力20(防御后+4) 主动性5 移动力2 致命一击率15% 伤害6-12(物) 生命值70 价格160
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;不受反击—攻击敌人时不会受到反击。
技能:蝙蝠化(1CD)—由人形变成蝙蝠,生命值和伤害减小,但却拥有飞行和吸血的天赋。
幽灵:等级3 领导力需求80 攻击力18 防御力13(防御后+1) 主动性4 移动力4 致命一击率12% 伤害4-8(物) 生命值40 价格160
抗性:物50% 毒50%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;虚形—只受到一半的物理伤害(物理抗性为50%),并且可以穿越障碍;灵魂吸食—吸收杀死敌军的灵魂以增加本队的数量。
技能:无

国王的恩赐戎装公主蜥蜴流怎么搭配兵种

国王的恩赐戎装公主蜥蜴流可搭配:幼蛆、虫蛆、鬣蜥、鳄蜥、翼手蜥、角蜥、掩土角蜥、霸王蜥等。
各个兵种的等级不同:
幼蛆:等级1 领导力需求15 攻击力7 防御力1(防御后+1) 主动性7 移动力3 致命一击率16% 伤害1-3(物)近身1-2(物) 生命值6 价格15。
抗性:物-10% 毒10% 火-10%。
天赋:地行—在地底移动,无视障碍,远程攻击,钻出地面攻击目标并返回原地;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:分裂(1次)—幼蛆钻入地下进行繁殖并增加到双倍数量,其后从地面的任一空位钻出(当本队只有初始值一半时激活)。
虫蛆:等级2 领导力需求15 攻击力11 防御力4(防御后+1) 主动性6 移动力3 致命一击率18% 伤害1-4(物)近身2-3(物) 生命值8 价格。
抗性:物-10% 毒10% 火-10%。
天赋:地行—在地底移动,无视障碍,远程攻击,钻出地面攻击目标并返回原地;毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
霸王蜥:等级5 领导力需求2000 攻击力65 防御力55(防御后+6) 主动性6 移动力4 致命一击率13% 伤害80-120(物) 生命值1000 价格13000。
抗性:物15% 火-10%。
天赋:霸王—相邻格敌军的基础防御力-30%;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;巨型蜥蜴—部队中蜥蜴的士气+1;恐吓—在攻击的同时试图恐吓1-3级敌人,有30%机率使其2回合无法反击;掠食者—杀死敌军后会啃食其尸体并回复生命值。
技能:原始恐惧(2CD)—霸王蜥发出恐怖的吼叫声,所有低于其领导力且不具精神免疫的敌军部队会受到(10-40)物理伤害并且损失一半的行动力;吞噬尸体(2CD)—通过吃掉尸体来恢复满生命值和行动力。

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