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三国志哪一代好玩,三国志8重制版试玩

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三国志哪一代好玩

三国志哪一代好玩,三国志8重制版试玩-第1张-游戏-拼搏

《三国志11》好玩。

作为《三国志》系列游戏旧时期与新时代的分水岭,在光荣会社在2006年所发布的《三国志11》,凭借着其水墨风的超大地图,武将技能的平衡设计,花样繁多的战法组合,成为了玩家心目中最经典的一款三国SLG作品。

这款游戏玩法深度之精良,就算是在放在14年后的今天,依然能让当下三国爱好者玩得津津有味,其江湖地位是妥妥的是三国志系列之最。

在三国爱好者的心目中,《三国志11》做得有好玩,《三国志12》就敢做得有多烂,同样给予了广大玩家刻骨铭心的游戏体验。作为光荣时隔六年的重启之作,《三国志12》亲手把传统的SLG玩法给砍掉了,硬生生做成了一个半策略半RTS的四不像作品,一波浇灭了粉丝的游戏情怀。

当然,如果硬是要从多人对战与联机系统的角度来看,《三国志12》确实是所有《三国志》系列作品中最好玩的。

《三国志7》绝对是具有划时代意义的一款三国志作品,由于受到同时期一批偏RPG风格SLG游戏的影响,因此大胆地在《三国志7》中引入了角色扮演元素,近乎为每一位武将都定制了人生剧情。

玩家除了能扮演君主一统三国外,还能成为一位游历四方的侠客,寻找各色宝物,培养自己的五维数据,结交好友娶妻生子,留给玩家自由选择的空间相当大。

《三国志10》算是部分三国志老玩家心目中的绝对神作了,他在《三国志7》、《三国志8》角色扮演玩法的基础上,对SLG策略做了一定程度的妥协,完美兼容了两类玩家的需求,让三国武将们拥有着自立为王的可能性,还提供了气势恢宏的对战玩法。

只可惜《三国志10》在兵种克制与平衡方面并未做到尽善尽美,加上同时期《真三国无双》的冲击,令这代神作在口碑与销量上双双下滑,也中断了光荣会社研发角色扮演《三国志》的心思。

《三国志13》的发售:

2016年1月28日,多次跳票的《三国志13》正式发售。引入无论是一介武将或一国君主,都能随心所欲操控的700名武将,精心挑选出的心仪武将,尽情奔驰于三国志世界的“全武将扮演”机制。

以玩家武将为首的武将存在感及相互关系,均能令人一目了然的「相关图」设定及大幅影响内政及战斗的「绊」设定,以各武将视点描绘出在激烈动荡的时代中,各武将热血故事。此外,攻略型的活动模式「英杰传模式」,于攻略各关卡的同时,也能进一步体验各英雄豪杰们的精采人生。

无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的「战法」、猛将间的「单挑」等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。

加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个性武将们的豪迈战斗。以全3D方式完美呈现,具超有迫力的宽阔平原、壮丽山河、一望无际的沙漠等地形,完整收录中国大陆各地不同特殊风貌,以及系列作最多、多达60个的地方城市。各城市内部均以无缝方式衔接,随着都市开发方针与过程,外观会一并随之产生各种变化。

三国志8游戏心得


本教程和大家一起分享一下三国志8游戏心得,希望对大家有帮助。
刚才控制一个新登录的武将,带七星刀,武力110,有猛将特技,智力110,勇猛冷静都为七,并且同时控制吕布,两个人互访时提出单挑。结果如下:
前六局两人不用计也不恢复,全力对攻,结果吕布五胜一败,败的那回新武将发了一个必杀并且成功。
后来挑拨吕布然后全力进攻使吕布受伤,武力降到90,加画戟武力为98。然后两人依然全力对攻三局,吕布全胜,并且有一局丝毫没费血。
接着等吕布恢复后又挑四局,吕布一直全力进攻,不恢复,新武将第一回合全力进攻,第二回合用愚弄,四局吕布两败两胜,胜的两局中有一局吕布在新武将用愚弄时发必杀成功。
又挑十局,十局中吕布都采用第一回合全力进攻第二回合恢复,新武将第一回合都采用全力进攻,然后第二回合或者恢复或者愚弄,或者先恢复再愚弄,也有气力保守方针用见机反击或者气力消耗方针用全力固守的,十局吕布全胜。
接着挑六局,新武将第一回合就用愚弄,吕布全力进攻,冷静后恢复一回合。结果吕布全胜,其中有四局新武将愚弄时吕布发了必杀。
最后挑四局,吕布一开始就恢复,新武将或者愚弄或者进攻。吕布全胜。
结论:1:只要吕布在血还没见红时恢复一回合,那他是不可战胜的。
2:和电脑控制的吕布的单挑要想胜,必须在适当的时候用愚弄还有几丝胜算,否则毫无胜算。千万别在第一回合用,吕布有超过百分之五十的机会发必杀。
3:游戏设计者把吕布武力的隐性属性估计设成了150。
4:吕大哥,你肯定不是地球上的,回你的火星去吧,地球是很危险地~
对38里各个战法的看法
突击:
这个战法是最基本的,使用频率最高的,威力大,耗战法点数小。游戏对这个战法的设计很合理,做为一个优秀的将领必备。问题是诸葛亮徐庶他们这些牛逼的人物刚出来居然全没突击,还是游戏玩到半路电脑自己学的。想想看,作为三国时代的风云人物,这么优秀的军师人物竟然不知道最基本的战法,说出来谁信啊?没道理陆逊周愉有他们就没有,怎么说一出来就该有三级了吧。还有魏延居然不会!也就是个五级乱击,大没天理了吧。三国后期魏延可是蜀国第一大将。难道真是蜀中无人了?失败中的失败。至于张飞的极品突击还算合理,但是同是有名的虎将,为什么张飞是极而典伟,许楮他们才四级?要知道他们根本不比张飞差,搞得游戏里面他们两人基本上就似乎不存在一样,可惜了一代虎将。
乱击:
除车悬枪阵外威力最大的平地战法,但是文官比如诸葛亮他们基本上没什么用处,成功率低不说威力还小。但是一旦如吕布,张飞这样的虎将威力就惊人了。有一回我用吕布的五级乱击打郭嘉,当时我士气100,对方士气40还处于混乱,四下全成功了,我估计了一下:居然达到了一万五!里面郝昭一出来就是极,我觉得基本上是废物,因为不会突击。
搅乱,奇袭:
我觉得搅乱其实是奇袭的补充战法,奇袭威力大但战法点数高,搅乱威力小但点数要求低。做为一个出色的将领,两个应该齐备,所以在我看来张辽比关羽赵云好用多了。我觉得游戏设计者对蜀国显然有歧视心理,不是缺突击就是缺奇袭。演义里赵云关羽可是一点也不比张合他们逊色。
枪阵:
步兵最强战法,关羽级别极。我认为关羽因为有极品枪阵,加上五级乱击,所以他在前期非常好用,有时甚至能左右一个小规模战役的胜负。但是在后期就是废物了。人家级别都上去了,谁稀罕你一个极品枪阵啊。
车悬:
骑兵最强战法,好象就公孙瓒一个极。但是赵云一出来有三级,而且成长很快,所以总的说来赵云比关羽更有发展性。到后期这个战法就四处开花了,只要突击奇袭都到了四,过不久就会有这个战法了。张合张辽虽然一出来没有,但是不久必有,而且成张特快,一会就到四级了,所以他们两人都好用。
火箭:
废物+白痴战法一个,不想评价。用途是可以拿来练弩兵特技。
齐射:
相当于突击,弩兵的基本战法。吕布极品,而且相当好用,威力奇大,但是其他人就显得不如人意了。其中黄忠有极品箭澜居然不会齐射,搞得他成了一个四不象,步兵不能带步兵(没奇袭搅乱之类的),弩兵不能带弩兵,好好一个五虎大将就这么毁了。
乱射:
弩兵的乱击。显然没乱击好用,乱击只要周围没自己人就可以放心使用,乱射一不小心隔十万八千里也能打到自己人。
箭澜:
威力不是很大,但感觉比起同类的枪阵,车悬来说它更容易让人混乱。而且战法点数消耗小一些。
激流:
设计还算合理,水上做战最好有,当然有妖术后就可有可无了。
烈火:
比火箭稍微有用那么一点点的战法。想想看,你大火烧了人家之后你还不能靠近人家,而且消灭一个部队之后还要灭火。极其失败。我觉得三国里的烈火威力远不止此,想想看,赤壁,新野,火烧藤甲,博望坡,火烧连营八百里,哪把火出去对方不是全军覆灭的?!
落石:
如果有奇袭搅乱之类的,可以忽略不计。威力小不说耗点数还高。
妖术:
一个优秀的军师或者主将必须具备的。而且至少该有四级。想想看,一个幻术之后看谁还清醒,一个加强行军靠近爽他个妖术,整个部队就任你玩了。
攻城:
前期技术不发达时有些用处,有冲车之后就是废物了。
总之我觉得三国8战法的设计有成功的也有失败的地方。其实游戏设计者完全可以把级别的数量设计更高一些,而且随着级别的升高不仅战法成功率提高,威力也相应增强,这样相信肯定会更有吸引力,而比如关羽张飞这些一出来就有极品战法的武将的用途肯定大为增加,也就和历史上他们独敌万人的事实相符了。
对38里几个主要君主的看法
大家评一评游戏里每个君主的作为怎么样?我是这样看待的:(仅指191年到曹操一统北方之前的剧本)
1,排名第一的名副其实应该是曹操,和历史上有些贴近,非常奸。这我有很大的感触,有一回玩新武将效力吕布,帮吕布灭掉马腾刘樟后吕布占了西北西南那块,刚称公不久,曹操已经统一北方称王了,这时东南还有孙策稍微强大点,其次是陈硅三个城,刘表四个城。曹操一见吕布将会成为他以后最大的敌人,居然联合另外仅存的三家来讨伐吕布。我比较了一下,当时曹操自己恶名比吕布高不说,势力也远远强过吕布,吕布四十多个武将,曹操九十多个,而且已经称王。果然够奸,连我这控制游戏的都无能为力了——每回一打下一个城,下月准被曹操又夺回去。而且只要留意,大家就会发现除了190那个剧本外其余剧本曹操即使被别人打得再惨都很难灭亡,而且过一段时间后还会慢慢强大。
2,孙策。我玩游戏大部分都会是这样:孙坚是君主时,吴的势力被刘表憋在长沙四郡毫无办法,但是只要游戏出现“孙坚死亡孙策继位”的字眼,通常下次评定时就会有四面出击的情况出现,外强中干的刘表常常是一两年里就被打得找不着北,南方一块遍插那红色的旗子。
3,袁绍。除了190年的剧本外(那剧本袁绍和曹操一样,都一个城,孤城难守),其余讨伐董卓之后的剧本,北方发展到最后总会是曹袁争霸的局面,而且双方势均力敌各有千秋,谁不输于谁。可惜是儿子不争气,袁绍一挂,常常不出三年就被曹操打得鳖到了辽东。
4,马腾。西南起兵后,除了被我控制的玩家灭过外,我还从没见过电脑能把他灭了。而且一不留神他就会南方把刘樟赶到成都,东部一直打到汝南。不过他在凉州易守难攻地势确实占了不少好处。
5,公孙瓒。这和北方的形势有很大关系,北方割据远比南方严重,而且虽然君主多却全是些弱的,公孙瓒相对强点。逐个歼灭后他就有了基础南下争霸了。不过前提是袁绍短期没有灭他。如果袁绍在他还只有一两个城时就打他那他也没招。
6,陶谦。有些奇怪吧。不过你注意一下就会发现,陶谦所在的徐州虽然四面受敌,但往往北方的势力里他是最后灭亡的。这和他势力弱将少但城有几个不无关系。所谓隐晦策略正是如此。北方群雄谁也没把他放在眼里,他不攻别人,友好度又和别人高,别人也就不主动打他了。
7,刘樟。和陶谦差不多,虽然不思进取,但是谁也灭不了他。但是他比陶谦差了一两个档次。可以说他是天时地利人和占尽。论天时,时北方群雄混战无暇南顾,东部孙氏还未成气候,接疆的刘表空有其表,北方相邻的马腾更是很少来招惹,和中原的曹操董卓打的不可开交。地利更不用说,一出来就有这么多城,技术发展快,资金足,还有象兵南蛮,谁还能想出比西南更容易守的地盘?论人和,只要新武将不插一足,西南每年出来这么多武将全是他的。他居然东进一步都难,可谓无能。
8,刘备。我每回出来只要相性是75左右,准会先投靠刘备,帮他录用十几二十个将,然后再灭掉周围一两个小势力让他有基础。这样就不至于一下就完蛋。更何况他还有张飞关羽这样在前期一个可当三个使的猛将。但是每回我一下野,他很少会坚持两三年,都是不是被曹操就是被袁绍灭,无能甚艾。
9,刘表。一出来城多将也不少,黄忠蔡帽都是前期非常好用的将,虽说地势不是很好,但至少长江天险比中原好守吧?想不通他从没发展超过汝南那块,而且孙策一反击就溃不成军。无能中的无能。
其余势力大过弱小或者历史上没当过君主的就不说了。其实大家只要在每个君主手下效过力就会明白他们的差别。比如你在刘樟刘表手下,即使你再牛逼,只要不是军师,他根本一回都不会听你的。有时你提议录用自己的义兄弟他都说没兴趣。而且当你在后方想上前线时,提n次他都不答应,更不会主动要求你上前方了。而这些在曹操袁绍手下时就不会出现了,比如我在袁绍手下,当时呆在后方北平想学骑兵特技,袁绍三天两头说想派我去前方去发挥我的才干,我不答应下回还问,烦死人。吃着人家的不替人家做事也怪不好意思的。还有曹操,我试了一下,故意提出录用一个忠诚度很高的武将,问他同不同意,当时军师陈群说:我没什么说的。也就是不会成功,可是曹操还是大喜:这是个好主意啊,快去快去。
怀念初遇的日子
记得刚接触三国志8时自己刚进大一不久,之前所有三国志系列游戏一律没接触,就连三国8也是因为玩三国群英传3发现还可以,加上自己对三国那段历史很向往,所以找来玩玩。没想到一玩就发现相比之下三国群英传3狗屎都不是,第三天就直接把它从电脑上删了。那时候,唉,真是迷恋啊。那种心情不知道有多兴奋,不象现在,就像一首歌名,越玩越伤心,一个游戏翻来覆去玩了两三年,什么变态的玩法都玩了,那味道不说大家也能想出来。不玩吧,无聊的时候该干什么呢。我对游戏一向不是大感冒,除了反恐玩的多一些,什么暗黑破坏神,星际争霸,别人玩的津津有味,我玩了一两个月一上手就不想玩了。继续玩下去吧,无非是这么几招,虽然玩了这么久,说实话到现在我统一全国的次数没超过十次,都是感觉前期玩起来还行,一到自己这方势力强大就索然无味了,于是又重新开始新游戏。至今还记得第一回玩的情节,选赵云效力公孙瓒,由于那时还不知道战争模式,打袁绍时被别人整的混乱,到死都不知道是怎么回事,还埋怨光荣公司战争模式设计失败败坏了一个好游戏。被袁绍抓住后那个小子仰着头蔑视的看着我说:我对你已无所求。于是咔嚓一声,gameover。这让我对他产生了极坏的印象,以后在相当长的一段时间内无论是玩哪个时期,只要袁绍在,我第一个要灭的人就是他,抓住武将只要姓袁,就算再牛逼我都丝毫不问直接送他上路。但袁绍除外,我抓住他就放,放了再抓,把他逼到穷途末路,然后把他身边所有的武将全部离间过来,让他尝尽众叛亲离的滋味,最后抓住他以牙还牙:我对你已无所求。现在想想,呵呵,自己那时确实有些可笑了。
第二回重新玩我用新武将结拜赵云诸葛亮,拉他们下野组成流浪军,组成流浪军时天下就剩下孙曹马刘(樟)四家了,而且家家强大,全部城市也都有了势力,虽然对战争模式已有了大楷的了解,但是由于那时还不知道落雷是什么用的,所以虽然我拥有三十多员武将,但每回出去打仗都是五万对几十万,这对一个初玩者来说是不可能打赢的,所以我也就建不了国,四处流浪,还不时被人家征去一半兵力,眼看自己年龄从四十到五十,从五十到六十,自己的结拜兄弟赵云,诸葛亮相继死亡,可是自己还是一事无成,那种那种感觉,悲壮,无奈,伤心,苍凉——怎么说都成。哎!要是换成现在,他几百万兵力我都照打不误,搞得我上火了十个落雷十个幻术爽死他。
说了这么多,其实仅仅是想说清楚自己现在对38那种鸡肋般的感觉,相信很多老玩家也都会有这种同感,由此39更成了一种期盼,希望别让光荣的众多忠实玩家失望。我常常想要是自己现在才刚接触38那该多好,那种人如其中纵横在那个刀光剑影时代的那种感觉,现在想起来都是回味无穷。

三国志8所有事件一览


本教程为大家介绍一下三国志8所有事件,希望对大家有帮助。
每个事件都有证实度,200%为事件的绝对详细条件。100%为条件基本正确,80%为大部分正确,只要满足条件就可以,50%为确有事件,但条件可能不准,??%为尚未证实的。
历史事件类
1.凶马的卢(200%证实)
条件
1:手下有徐庶或伊籍,或者有会天文特技的文官(比如蒯氏兄弟)。并与其关系达信赖。
2:与手下在同一城市
3:持有的卢马
事件
徐庶或伊籍或文官建议把凶马的卢卖掉,选卖则加金,选不卖则各加300名声。
2.五虎上将(80%证实)
条件
1:手下有五员武力90,忠95,且胜战15次以上的武将
2:君主官爵为王,且支配4个州以上
3:219年前剧本
事件
君主将五人封为五虎上将,五人都习得威风特技,名声上升。
3.野人单福(200%证实)
条件
1:身份为君主
2:徐庶尚未被发现或出仕
3:名声8000以上
4:拥有新野或襄阳城且居城在新野或襄阳
5:与司马微关系好友以上
6:恶名300以下
7:时间195-207年
事件
见到一个叫单福的人劝说把凶宅转让,若选不转让则收得6品官徐庶,选听从则失去他。
4.三顾茅芦之一(200%证实)
1:身份是君主刘备
2:诸葛亮或诸葛均尚为被发现或出仕
3:拥有新野城或襄阳且居城在新野或襄阳
4:手下有徐庶,关羽和张飞
5:时间195-207年
6:名声10000以上
7:恶名300以下
事件
第1月徐庶说要寻找名士诸葛亮,同意的话进入下一月,第2月寻找不到,小童在家,第3月寻找不到,诸葛均在家,第4月终于找到,收得5品官诸葛亮。关系为信赖。其弟诸葛均成为襄阳旅店在野。也可以去登用,如果是195年的话哥哥15岁,弟弟才7岁哦!
5.三顾茅芦之二(200%证实)
条件
1:身份为君主刘备,名声10000以上,恶名500以下。
2:时间195年后
3:徐庶已仕官,且效力于其他君主
4:刘备支配新野,与司马徽关系达信赖。且手下有关羽和张飞。
5:诸葛亮尚未在野或出仕。
事件
某月,司马徽来访,问你愿不愿意寻访孔明,选愿意即可。结果和三顾茅芦一样。
6.凤雏庞统(200%证实)
条件
1:身份为君主
2:庞统尚为被发现或出仕
2:名声10000以上
3:拥有襄阳和新野城且居城在襄阳
4:与司马微关系信赖以上
5:恶名300以下
6:时间195-207年
事件
因县令荒废县事,故招来责问,选让他做可收得6品官庞统,选撤职就没拉。
7.义子刘封(100%证实)
条件
1:身份为君主刘备
2:拥有荆北(不一定要全部占有)
3:时间205年左右
4:居城民心掌握总数达30以上
5:名声3000以上
6:恶名500以下
事件
刘备把刘必的亲戚寇封收为养子,名为刘封。7品官刘封加入。
8.义子关平(200%证实)
条件
1:身份是关羽
2:名声5000以上,恶名500以下
3:居城各场所民心掌握高
4:时间是199年
事件
关羽从关定家收得义子9品官关平。名声上升1000。
9.关羽过关斩将(200%证实)
条件
1:选用200年剧本的关羽
2:选看片头形势
事件
关羽收到刘备书信,选去寻兄则过关斩将,选不去关羽说要先报曹操的恩。
10.桃园三结义(200%证实)
条件
1:选用184年剧本的刘或关或张。
2:选看片头形势
事件
著名的刘关张三人结义。
11.凤仪亭(200%证实)
条件
1:选用191年剧本的吕布,董卓或王允
2:王允与其它二人关系好友
3:董卓手下有李肃和李儒
4:选看片头形势
事件
这是一个很复杂事件,一个不对就可能导致下一个事件不会发生,王允与吕布友好后会先和他订亲,只后再把女儿送给好友董卓,再接着李儒会劝董卓把貂蝉还给吕布,选答应的话就不会再发生后续事件了,不答应才会接下去,李肃来找董卓骗他去宫里,这时吕布使出一招漂亮的必杀技砍死董卓娶了貂蝉并杀了李儒接替了君主位。若牛辅和董雯在长安的话也会被杀。
12.吕布投董卓(200%证实)
条件
1:吕布在丁原手下
2:李肃在董卓手下
3:吕布和李肃关系达好友
4:身份是189年剧本的吕布或李肃
事件
李肃用董卓的赤兔马来登用吕布,条件是杀丁原,杀的话就会消灭丁原势力投入董卓,名声功绩加1000。恶名加500。并得到赤兔马。不杀则吕布名声加300。与李肃董卓二人关系变无视。
13.董卓废少帝(200%证实)
条件
1:身份为189年剧本董卓势力的人物
2:董卓拥立少帝
事件
董卓废了少帝并杀了他和何太后,扶立陈留王为献帝。
14.曹丕篡汉(200%证实)
条件
1:选220年剧本的曹丕势力人物
2:曹丕手下有华歆,王朗
3:220年10月评定前
事件
曹丕命人逼汉献帝退位,并把其赶出都城。
15.衣带诏(200%证实)
条件
1:选199年剧本的董承或刘备或马腾
2:曹操手下有董承
3:刘备和马腾是君主
4:至200年4月前以上条件依然成立
5:选看片头形势
事件
董承对马腾和刘备发杀曹操的血诏,后被人告发,200年4月董承被斩。
16.出师表(50%证实)
条件
1:不明
事件
诸葛亮平定南蛮后请求北伐
17.平定汉中(50%证实)
条件
1:不明
事件
魏国臣请求制霸汉中
18.吴下阿蒙(200%证实)
条件
1:孙权手下有吕蒙,蒋钦。
2:身份为吕蒙或蒋钦。
3:与孙权关系达信赖。
2:二人知力70以下且未学会智囊。
3:201-205年
#p#副标题#e#
事件
孙权让两人也修练智力,二人学得智囊智略,智力和政治+5。
19.秣陵与建业(200%证实)
条件
1:212年以前,即秣陵还未改名建业的剧本开使
2:君主支配扬州且居城也在扬州。
3:张或张昭为君主配下
4:张或张昭与君主关系达信赖,忠诚90以上。
5:君主所在扬州并和张或张昭在同一个城市
6:时间不固定,但最少游戏进行了一年以上。
事件
评定时,二张之一建议秣陵改称建业,发展内政,人口上升,经济繁荣,君主名声上升1000,二张之一功绩名声上升1000。
其它事件类
1.左慈来访(200%证实)
条件
1:习得某一色系的全部特技
2:偶数月份
3:持有4000金
4:恶名499以上者需持金5000
事件
左慈来传授该色系的隐藏特技,需花费2000金,恶名499以上要花3000金。
2.左慈来访(2)(200%证实)
条件
1:恶名2000以上
2:持金5000以上
3:冬季发生
事件
左慈来求给3000金建豪宅,给钱的话传授奇门遁甲书,附神眼。不给则失去100金。
3.左慈来访(3)(100%证实)
条件
1:随机
2:持金9000以上
3:夏季发生
4:名声15000以上
事件
左慈来传授武将不会的特技,需花费4000金。
4.结义兄弟(200%证实)
条件
1:与一名非血缘关系武将关系敬爱
2:不停拜访他,随机。
3:自几的义兄弟与该武将的义兄弟数量总数没超过3
事件
武将提出结义,应允的话即可。
5.仙人于吉(80%证实)
条件
1:名声10000
2:于吉尚在人间
3:身份君主且未学会天文
4:拥有整个扬州且居城也在扬州
5:居城民心掌握不高,治安不高
6:7月份发生
事件
发现街上有仙人,若不斩则学会天文,若斩则自己重伤,寿命也缩短。
6.偷用民金(200%证实)
条件
1:恶名1000以上
2:身份君主
3:居城被敌城包围
事件
手下文官请求偷用民用金,答应的话得5000金加100恶名,不答应加100名声。
7.日本进贡(80%证实)
条件
1:身份为君主或其手下
2:势力拥有10个州以上
3:君主名声够高
3:不明
事件:
评定前东方小岛派来使者进贡,并向君主献上妖术战法书,若已会妖术则献上长寿的仙丹。
8.坏商人的请求(80%证实)
条件
1:不明
2:身份仕官或君主
3:恶名分别高达500,1000,1500。
4:都市商业在1500以上
事件
坏商人来请求做一些坏事,但资金会增加。视恶名多少事件分为撤消官员,打击对手,释放亲子。奖金分别为1000,2000,3000。
9.南北斗延寿(50%证实)
条件
1:与管络关系敬爱
2:寿命大限已到
3:不明
事件
深夜中南北斗悄悄地为睡梦中的人加长寿命。
10.君主赏赐大将(80%证实)
条件
1:身份为军团长或太守
2:名声27000以上,功绩17000以上,仕官4年以上
3:所在军团所管城市10座以上
4:打过15场以上的胜战
5:居城与敌势力城有连接
事件
君主赏赐屡建奇功的大将,加金和学会威风。
11.献帝赏赐大将(80%证实)
条件
1:身份为军团长
2:名声24000以上,功绩15000以上,仕官10年以上
3:所管城市8座以上
4:打过12场以上的胜战
5:本势力拥护献帝中
事件
献帝召见大将,并称赞他的功勋,赏2000金。名声上升。
12.百姓的请求(200%证实)
条件
1:身份为君主
2:都市资金2000,4000或5000以上
事件
百姓请求赐金造福,有修桥,修路和照顾孤儿三种,答应可以加名声,该事件会多次发生。
13.皇帝的请求(200%证实)
条件
1:身份为君主
2:都市资金2000或5000以上
事件
皇帝要求献金修路或皇宫,索金1000或3000,答应可以加名声,该事件会发生多次。
14.皇帝的请求之二(80%证实)
条件
1:身份为王或公
2:义理高,魅力81以上,恶名不满500
3:本势力在皇帝所在州有城市,或与皇帝所在城有连接。
4:皇帝被别的势力拥有中,且对方君主恶名500以上
事件
皇帝提出拥带他的势力对他不好,要求你上京勤王。即攻下皇帝所在城。若能成功则可以得到九锡,附带特技人德。手下忠诚上升。
15.玉玺取得(80%证实)
条件
1:身份为君主
2:攻下洛阳城
3:玉玺尚未出现在世上
4:不明
事件
下一次评定时就会发生找到玉玺的事件,魅力成为100,学会人德。
16.小儿不敢夜啼(??%证实)
条件
1:玩家为太守或军团长
2:战斗胜利25次以上,战胜率80%以上。
3:本势力支配20都市以上
4:本军团支配5都市以上
5:所持金8000以下
6:本军团都市与他势力都市有连接
事件
因威名盖世,闻其名小儿也不敢哭。得金1000,名声300,学会威风特技。
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三国志8如何中途加入武将

三国志8中途加入武将方法如下:
1、需要进行寄赠:就是送人宝物。
2、还有掠夺:掠夺周边都市的金钱和粮食。
3、新建的在野武将,游学是必须的,就是以提高个人能力和声望为目的,游走在各个势力间。

三国志8pk版难度初级和高级有何区别?请说具体些

1.我记得影响最大的是战斗时电脑的策略成功率变态的高。智力只有四五十的都能晃点诸葛亮。
2.屏蔽了属下的忠诚度数字。
3.攻击好像比初级频繁。
4.电脑收入提高,玩家的降低

就记得这些了

三国志8曹操让我去找戏志才的任务怎么做

你操控的武将投奔到某个势力的一定时间后,君主就会给你一定的试炼,其中就包括探索发掘人物这一项。

得到试炼的指令后你就要到所要挖掘的在野武将所在的城市里探索。点击各个设施的“见闻”后,各个设施里的人会给你一些提示这名武将现在在哪个设施,然后你就到那个设施不断的点击“见闻”,值到你探索出所要探索的人物为止。
探索出人物后他不一定会被你登用,所以一定要注意探索出这名武将的时间。如果他这个月不被你登用。那你就下个月再把他探索出来,值到他被你登用为止。之前千万要记得存档!

戏志才在许昌这座城池里。

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三国志8重制版试玩