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玩过这些游戏的人,谁还没摔坏过几个手柄键盘_潜行者二代键盘

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魔兽世界潜行者宏怎么设置按键,给个科学的谢谢

我用的是1左边那个··
选者按键就是用的频繁的技能放在自己习惯的地方···比如影袭剔骨就放在Q或E···用的少的就放的双加键里嘛··什么疾跑,闪避··几分钟用一次的就什么alt+??或者SHIFT+?··快捷键DZ是够用的···这个要自己慢慢适应··

你的魔兽世界技能按键快捷键怎么设置?

具体的还是得看个人的爱好,而且习惯了才是最好的

以法师为例个人建议:

数字键基本左手最多按到8

把常用的都放到1到6

字母键,第一行,W不能改,必须是前进,QE默认左右平移,可以改成习惯的键,PS:左右平移可以采取以下2种方式
1 把第二行的AD2个键设成左右平移,左转右转完全用鼠标
2 按住鼠标左键和左转右转也是平移
这样多出2个键

R键基本聊天回复的快捷键,尽量不要改,T以后太远了,也没什么必要,看个人爱好了。

第二行,ASD基本都不用改,无论AD作平移还是转动,都得有。F默认是协作攻击,可以改,属于比较顺手的键。G键可以改成一般常用的技能,因为离的远一点,我设置的是解除诅咒。

第三行,Z默认取出和收起武器,X坐下,C打开属性栏,这三个其实可有可无,我建议改成顺手技能。至于V键改不改都可以了,因为默认是开启地方血条,而且有这么多的键也够了,法师技能再多也足够了。

最重要的键,数字1左边的“点”键,那个是我认为最顺手的,无论什么职业我都放成最重要的技能,比如亡灵意志,战争践踏,闪现,自由行动祝福,假死,变豹,真言术盾等等

另外,如果你的鼠标比较高级,有多个键也可以用上,一般鼠标,中键按下和前后滚动,又可以多3个快捷键。

根据这些键,配置出一套最适合自己的技能,应该不难吧

说下我玩冰法时候的配置吧,这个我已经习惯了,仅供你熟悉我刚才的话

1 寒冰剑 (对了,法师作为输出职业,不用快捷键选中队友,所以F1234也可以改)
F1 1级寒冰剑
2 冰锥术
3 奥爆
4 冰环
5 火冲
6 寒冰护体
7 暴风雪
8 火柱
“点” 闪烁
Z 冰箱
X 反制
C 变羊
F 冰枪
G 解除诅咒
Q 魔法盾
E 灼烧
F2 奥术飞弹
F3 火球
F4 急速冷却

目前只玩到66级学了冰枪就觉得没意思了,盗取魔法和隐身什么的都没学,现在一直玩我的小D,你自己研究下如何设置最适合自己的吧,永远不要和别人学,适合自己的才最重要

潜行者:晴空

解决此问题的正确步骤:
1.双击图标进入游戏,来到游戏主界面。
2.不要加载游戏,先进入“设置”这一选项。
3.找到“按键”选项
4.将所有按键恢复到默认设置。

这样应该没事了,如果还是不明白或者不行的话到潜行者吧找我,我会给你发个按键设置的文件

玩过这些游戏的人,谁还没摔坏过几个手柄键盘

玩过这些游戏的人,谁还没摔坏过几个手柄键盘_潜行者二代键盘-第1张-游戏-拼搏

虽然对于大多数的玩家来说,现在令人眼前一亮的 游戏 越来越少,大多都是随便体验一下就完事了。


但是,依然存在那种不虐哭你不收手的 游戏 。比如,下面这些 游戏 ,如果你玩过的话,真的是会怒砸键盘哦!



《黑暗之魂》系列

发行年份:2011年

平台:XBO,PS4,X360,PS4,PC


《黑暗之魂》系列和《恶魔之魂》系列深受玩家欢迎,倒不是说 游戏 做得有多好,而是说“初恋”总是让人难忘。


从某种程度上来说,《黑暗之魂》是一块坚硬无比的大理石,是一件精雕细刻、去粗存精而成的杰作,也是开发者和玩家共同打造出来的结晶。


在受苦过程中,玩家慢慢学会了如何在黑暗的噩梦之中前行,而且在这一过程中,他们充分享受到了收集技能的快感,而不是简单地解锁技能。



如果 游戏 难度太大,玩家势必会在操作的时候备受打击;如果难度太低,玩家就会没有成就感。从这个角度来说,这些 游戏 简直就是艺术品。


在《黑暗之魂》中,哪怕只是小小的一点技能,都将在整个 游戏 过程中伴随玩家,比如装备和等级。玩家每一次的失败都只是 游戏 的一段小插曲,而玩家将会因为这些小插曲变得更加强大。



《潜行者:切尔诺贝利的阴影》

发行年份:2007年

平台:PC


世上的FPS 游戏 千千万,但是都大同小异,《潜行者:切尔诺贝利的阴影》却显得与众不同。


一块被辐射污染的法外之地,人人都必须为自己的生存而斗争,这听上去好像又是传统 游戏 的套路。但在这款 游戏 中,玩家扮演的并不是笼罩着主角光环超级英雄。


无处不在的辐射意味着每个人都得为自己的生存负责,而不是站在原地无所事事地等着玩家,玩家只是另一个普通的为了活下去而拿起枪的人罢了。在这款 游戏 中,就连开发商都不把玩家放在心上,他们只负责把你扔在一个没有NPC帮忙的蛮荒世界。



当然,这也就意味着每一次胜利都是玩家自己的。无论是解决麻烦、作出决定还是伏击敌人,都只能靠玩家自己。


就算玩家到FAQ查询,得到的结果更像是团队合作而来。如果玩家愿意的话,可以深入不毛之地的中心去一探究竟,不过这当然完全取决于玩家自己的意愿。



《壮志凌云》

发行年份:1987年

平台:FC


这款KONAMI出品的FC之作看名字就知道了,是一个让你驾驶飞机在空中射击的 游戏 。


在 游戏 中,你将驾驶F14雄猫式战斗机与众多敌机展开一场空中大战。虽然只是FC的画面,但第一人称座舱视角非常拟真。


由于高度拟真, 游戏 的操作也非常复杂,机关枪、导弹、补给、着陆等等都必须小心操作,否则一个不小心就会挂掉。



《鬼泣》

发行年份:2001年

平台:PS2


《鬼泣》就算在简单难度中,玩家依然要用生命去对抗一大堆莫名其妙的敌人。这款 游戏 成功地做到了让“熔岩魔蛛(GIANTLAVASPIDER)”实际看上去比它的名字还令人发指。


就像最残忍的迫害者一样,这款 游戏 做到了能让玩家挺过各种伤害,因为无论火焰有多炽热,物理攻击有多凶猛,总有一条生路留给玩家。


玩家总是会在慢慢合上眼睛,在生命即将逝去的时候,瞥见忽明忽暗的生路。所以,玩家总是会对下次的成功突围充满希望而不是猛砸手柄。



《忍者蛙》

发行年份:1991年

平台:街机FC


这款红白机上的经典 游戏 之所以让人难忘,就在于它的故事非常有创意,连血槽块都参与的 游戏 你见过没?同时它的难度也非常的高,十分考验你的毅力!


相信当年玩这款 游戏 的很多人根本都没有想过通关这件事,毕竟只要能够通过第三关就很高兴啦!



为啥,因为很多人都死在了第三关,然后从此再也爬不起来。



《忍者龙剑传:黑之章》

发行年份:2004年

平台:Xbox


《忍者龙剑传:黑之章》绝对是一款你能拿来给某些玩家挑战他忍者极限的 游戏 ,它绝对能让大多数玩家颜面扫地。


对于一名忍者而言,挑战的难度系数越高,完成挑战后所获得的满足感也就越高。


如果 游戏 操作水平能自由流通的话,任何能打通这款 游戏 的玩家都能在其他 游戏 中一次性打败所有敌人,不管是上下颠倒、蒙上眼罩,还是用一根绳索去刺杀一位封建领主。



《北野武的挑战书》

发行年份:1986年

平台:FC


是的,此北野武就是那个大名鼎鼎的鬼才导演北野武,而这款 游戏 也是他本人在1986年制作的一款 游戏 。


玩家在 游戏 中可以战斗,卡拉OK,悬挂滑翔,模拟结婚,赌博等等,虽然听上去好像古早时期的自由 游戏 GTA,然而你却经常会被它虐到。



因为 游戏 的设计机制很变态,里面有很多随机要素可直接让玩家 Gameover。比如, 游戏 中有一张藏宝地图,在不碰任何按键的情况下要等整整一小时,地图上才会有显示; 游戏 中有一个密题需要按键4小时不能放开……


为啥呢?因为做这个 游戏 的人本身就很讨厌电视 游戏 ……也是把个人喜好发挥到了极致了!



《魂斗罗》

发行年份:1987

平台:街机(Arcade)


这是一款难度高到就算给你十条命,你也不会想去作弊,而是想法设法活下去的 游戏 。


这款 游戏 的难度真可谓是前无古人后无来者,当玩家在 游戏 第三关就被干掉千万次,他们就会懂得珍惜自己的钱包了。


当你最终能像跳芭蕾一样在密集的子弹群中躲闪,并且向异形心脏开火时,你会觉得你自己真的做成了一件事。



《零式赛车GX》

发行年份:2003

平台:GC


《零式赛车GX》并不是一款 游戏 ,而是一种感觉,一种前所未有的纯粹的速度感。我们只能这么猜测,那些为任天堂工作的神经学家把人类的反应时间连进了那些充满了超高速整流器的机车中,把它变成了能达到不可思议速度的东西,所以我们才能用高超的技能驾着机车,飞跃那些鸿沟。


这款 游戏 会让你沉浸在比眨眼还快的速度之中,并且只要出事儿,一定是你的错,而你会觉得你能做得更好。


游戏 中的这种感觉比现实生活中的任何东西都要好,因为如果说要有什么事物能比这款 游戏 更刺激、更能释放大脑活力以及更让人愉悦的话,大概就只有违法犯罪了。



《超级马里奥:失落的关卡》

发行年份:1986年

平台:红白机(Famicom)


第一代《超级玛丽》的关卡从1-1到8-4.这款续作的关卡则从93-1000000000关,并且还跳过了很多。


《失落的关卡》是非 根据《超级玛丽》而制作的,玩家第一次玩《失落的关卡》的场景通常是这样:按下开始,然后挂了,并且这种情况经常发生。


从某种意义上来说,这款 游戏 作为原作的续作,就像把大学当做高中的后续一样:你已经掌握了高中的所有东西,并且自己觉得已经做好了在接下来的四年里心无旁骛地闯过几关的准备。如果你准备在这款 游戏 中获得一些乐趣的话,这似乎不太可能。



《迷宫射击》

发行年份:1980年

平台:街机、Atari2600、Atari5200


街机真是一种能迅速榨干你的钱,却又能让你获得极大愉悦的东西。街机要运作下去,就必须让你不停掏钱,但你一开始玩 游戏 就显示“你死了”,从而让你掏钱的话,未免太资本主义了一点。


所以,街机必须能够让你相信你有机会赢,很少有 游戏 能像《迷宫射击》一样达到这种境界。


《迷宫射击》把玩家置于一个充满了射击机器人的通电迷宫之中,玩家一碰到迷宫墙壁就会立即死亡。


除此以外,玩家还会被有着金刚不坏之身的“邪恶奥托(EvilOtto)”所追赶。就算现在再来玩这款 游戏 ,我们依然会觉得有意思。



《迷宫骇客》

发行年份:1987年

平台:PC


如今独立制作的rough-like 游戏 多如牛毛。《迷宫骇客》可以说是Rogue这款 游戏 的孙子,它是最具挑战性,同时也是最耗时的 游戏 之一。


如果矩阵(Matrix)真的存在,并且机器把我们都奴役在虚拟现实的城市中,它们依然需要在耗尽我们的生命之前,保持城市运转至少10年。


《迷宫骇客》的任务,则是夺得护符项链(AmuletofYendor)。在 游戏 中,你要时刻谨记的原则就是,一旦你死了, 游戏 就结束了。



《太空化学》

发行年份:2011年

平台:PC


《太空化学》看上去就像是一堂化学课以及一本能够让孩子用的、与 游戏 无关的教材,但它比任何一本教科书有趣多了。和化学结合起来的 游戏 就算是电脑坏了也能让你欲罢不能,你会在脑海里组合各种化学元素和方程式,以快速破关。


和那些噩梦般困难的老式解谜 游戏 相比,《太空化学》的确做得十分出色。在那些老式 游戏 中,任何一个神智正常的人都不大可能点击到正确的组合,而在《太空化学》中,每一步都是有意义的。


在 游戏 中,把那些元素按照正确的次序排列好,感觉就如同醍醐灌顶一般痛快。


《银影侠》

发行年份:1990年

平台:FC



这款 游戏 不仅成功摘得“FC上最变态的 游戏 ”的桂冠,而且通关人数寥寥无几。


它的特点是能够把很多不能碰的物体与 游戏 背景完美融合,使得玩家随时都有可能碰到然后挂掉,难度非常的大。



总的来说这是一款足以让你疯狂的射击 游戏 ,而且判定超级夸张,打个比方你在街上跑步,前方有个电线杆,你的鞋带碰到了电线杆,你死了。只能说,我不配,你开心就好。



《别相信他的谎言》

发行年份:2014年

平台:iOS


首先,这款手游的开发组很狂,狂到直接将 游戏 的未通关人数写在了最前面。根据 网站从2014年7月10开始统计来看,截至目前275171个人都没1个人能解答出谜题……


是的,这是一款由一个个独立的谜题组成的超级烧脑逻辑 游戏 ,题目涉及各种类型, 、、文字……知识量包含摩斯电码、城市代号、拼图等等。



虽然你可以使用任何方式解开谜题,哪怕是使用黑客手段破开答题验证...但即使是这样,万能的度娘也救不了你, 依旧没有判定任何一个人解密成功, 上大大的“0”带着三分讥讽,四分凉薄,五分不屑,智商不行的比如我还是去玩消消乐吧。



《幽浮:未知敌人》

发行年份:2012年

平台:X360,PS3,PC


《幽浮:未知敌人》无论从哪个方面来说,难度都很高:艰难的回合制战斗、资源管理以及脾气虽大却没办法自己杀出一条血路、并且很乐意破坏你预算(甚至是整颗星球)的资助人。


正当你刚刚安顿下来,令人毛骨悚然的新敌人又会涌现出来,这种事情通常发生在你刚刚移动了一名距离最终回合很远的士兵时。


同时,这款 游戏 的难度让外星人们(XCOM)也望而却步,这就是为什么在续作中,我们得以抵抗那些早已经入侵并占领我们星球的外星人,任性享受被虐的每一秒。

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