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有谁有最终幻想系列的电影?_最终幻想7降临之子有游戏吗

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最终幻想7圣子降临结局是啥?

克劳德之所以去当兵就是为了能在蒂法身处困境时能保护她,蒂法也深爱着克劳德,他们的关系可以简单说成是青梅竹马。在最终幻想最终密令里,蒂法被萨菲罗斯打伤在地,说‘’我们不是约定好了在我身处困境时,你一定会赶来的吗?克劳德‘’后来克劳德在发现蒂法受伤,好友zacks 被萨菲罗斯打翻,愤怒的以小兵的实力偷袭并重伤萨菲罗斯。当他叫醒蒂法时,蒂法说‘’你遵守了我们的约定,赶来了,我很高兴"。而爱丽丝其实是克劳德的至交好友zacks的恋人,具体情节见最终幻想核心危机,是PSP游戏,主角是zacks讲述了他及身边的人的故事。在网上可以搜到该游戏的通关 8.11.13.15虽然不全但足以了解剧情,还有游戏的cg动画。zacks最后为保护克劳德与神罗低阶兵海激战而死,最终把自己的理想托付给克劳德。而当初克劳德个zacks被作为实验体注入了杰诺娃的细胞,克劳德中毒很深,也因为这个实验克劳德拥有了部分zacks的记忆甚至思想,而在zacks灵魂最深处一直牵挂的人就是他的恋人爱丽丝。克劳德因为中毒导致精神世界恍惚,经常表现出zacks的样子,甚至有时以为自己就是zacks这就是他对爱丽丝的情感来源,而爱丽丝也在他身上看到zacks的影子,当然也有可能因为恋人去世伤心过度把克劳德幻想成zacks,因为zacks此前一直说,等我,我会回来找你的,这就是爱丽丝主动靠近克劳德的原因。在圣子降临的电影里,克劳德总想起爱丽丝和zacks是因为自己认为他们的死去都与自己有莫大的关系,自己无法保护他们。克劳德的情感是深深地悔恨与自责,以及对爱丽丝与zacks的怀恋。爱丽丝在克劳德脑海里说的那些话都是为了让克劳德不在自责能走出这个困境。也可以理解为克劳德自己慢慢释然,从过去的阴影中走出,他爱蒂法却因为zacks与爱丽丝的事情认为自己无用,怕在出现前两者那样自己看着在乎的人死去却无能为力的情景,所以不敢正视自己与蒂法的感情,说到底还是怕蒂法像zacks和爱丽丝一样从他身边消失,在电影中蒂法说‘你也怕孤独吧,明明不接电话,却偏偏紧紧得抓住电话不放"这就是克劳德的心理,知道蒂法在就好,知道自己所在乎的人在就好,却不敢接近他们,怕自己带给他们灾厄,而自己有无能为力()所以说克劳德一直认为zacks和爱丽丝的死是自己的原因。说白了克劳德和蒂法是一对官配,zacks和爱丽丝是一对官配。爱丽丝和克劳德可以认为是爱丽丝对zacks爱与对zacks弟弟(zacks一直把克劳德当弟弟照顾,核心危机剧情)的爱护,而克劳德对爱丽丝则是对zacks的死的歉疚,以及zacks对爱丽丝的感情的继承以及影响,还有就是对爱丽丝依恋,如同对zacks的依恋,最后则是对爱丽丝的死无法摆脱的自责与悔恨,自己没能保护好友zacks的恋人,在看着zacks在自己面前死去后,zacks的爱人也在自己面前死去,这种双重痛苦摧毁了克劳德。克劳德对zacks的感情很大一部分转移到对爱丽丝身上,比如信任与依恋等等。。可以这样概括,克劳德对爱丽丝的感情是克劳德对zacks的感情,zacks对爱丽丝的感情,克劳德自身对爱丽丝产生的信赖依恋,以及克劳德对爱丽丝zacks死去的自责的复杂集合体,而克劳德对蒂法则是单纯的爱,从一开始到最终的爱。爱丽丝对克劳德的感情则是对zacks的爱与怀恋,对zacks挚友的信赖,对zacks的弟弟的爱护。蒂法则唯爱克劳德,从始至终

关于FF7,你可能需要知道的9件事

有谁有最终幻想系列的电影?_最终幻想7降临之子有游戏吗-第1张-游戏-拼搏

随着《最终幻想7:重制过渡版(FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE)》登录Epic,一时间热度暴涨,无数对 游戏 颇有兴趣却没有PS5的玩家们终于能够玩到自己朝思暮想的老婆了(误)。

幸福二选一(?)

高热度总是能为 游戏 带来大量的新玩家,如果你就是刚入坑或者准备入坑的萌新,那么在开始 游戏 之前,你可能需要知道下面几件事:

1.关于系列

在重制版之前,《最终幻想7》的完整内容实际上包含多达5部作品,分别是 游戏 《最终幻想7(Final Fantasy VII)》本体、《最终幻想7:危机之前(Final Fantasy VII Before Crisis)》、《最终幻想7:地狱犬的挽歌(Final Fantasy VII Dirge Of Cerberus)》、《最终幻想7:核心危机(Final Fantasy VII Crisis Core)》以及动画电影《最终幻想7:降临之子(Final Fantasy VII Advanced Children)》。按照故事时间线顺序如下:(英文名首字母缩写)FF7CC FF7BC FF7 FF7AC FF7DC。想要补课的朋友可以参考这个顺序。

补课顺序图

2.关于男主

《最终幻想7》的主角从来都是克劳德,在1997年的原版中,扎克斯只被提及了一次,可以说是一个相当边缘化的角色,他的戏份真正增加是在2005年的动画电影《最终幻想7:降临之子》中,这部动画电影收获了热烈的反响,因而Square Enix在之后的06、07两年接连推出了以电影中的人气配角文森特·瓦伦丁和扎克斯·菲尔为主角的 游戏 《最终幻想7:地狱犬的挽歌》和《最终幻想7:核心危机》。所以不要再问扎克斯去哪了,他可能只是去DLC度假了。

关系这么好,就不要在乎人气和主角的问题了吧

3.关于双女主

作为克劳德争夺战这座修罗道场中的对手,艾瑞丝和蒂法的故事与《白色相簿2》中的冬马和雪菜有些异曲同工之妙,简而言之都是一个后来居上的故事。艾瑞丝作为一个初恋是扎克斯,一开始亲近克劳德只是因为能从他身上看到死去恋人的影子的后来者,却迅速与克劳德发展出了超过青梅竹马的蒂法的情愫,不得不说或许这就是外来的和尚好念经吧(滑稽)。

艾瑞丝的“后来居上”从《降临之子》中的场景表现就可见一斑

4.关于克劳德

克劳德的全名克劳德·斯特莱夫(Cloud·Strife)由两个英文单词组成,作为名的Cloud意为云、阴影,这对应了他布满阴影的神秘过去、受他人影响大于自身驱动的行为特点(云随风动);而作为姓的Strife意为冲突、争斗,预示了他充满冲突与争斗的经历和内心活动。

重制版中的克劳德

5.关于艾瑞丝

艾瑞丝的日文片假名原名是英文earth(大地、世界)的neta,暗示了艾瑞丝作为仅存的古代种所肩负的世界守护者的沉重责任。

作为能和蒂法抢男人的女人,形象肯定是有保障的

此外,艾瑞丝是十分罕见的在 游戏 中期就宣告离世的女主角。

6.关于蒂法

蒂法的英文全名为Tifa·Lockhart,Tifa来自于希伯来语“Tipheret”——犹太教中的“卡巴拉生命之树”中象征着慈悲、美与调停的成分;而姓氏Lockhart则来自于英文单词lock(锁)和heart(与hart同音,心)的组合,意为很少表露内心。这两点都与 游戏 中的蒂法十分符合。

卡巴拉生命之树,蒂法的名字来源于原质6

作为与艾瑞丝对应的另一位女主角,蒂法的近战格斗家形象也与当时 游戏 中常见的娇弱女性大相径庭,可以说是一次极具开创性的突破,配合她坚强而独立的性格,可以说极大地推动了 游戏 作品中独立女性形象的普及和发展。因此,蒂法被《纽约时报》评为“网络时代少女”。

蒂法与当时常见的女性 游戏 角色有着全方位的巨大差异

7.关于萨菲罗斯

百度百科中所谓萨菲罗斯的名字Sephiroth在拉丁语中是“神性的流出”的说法要么是编造,要么是以讹传讹。这个词的来源如蒂法的名字一样是希伯来语,不过相比于蒂法的名字是生命树的一部分,萨菲罗斯的名字就是生命之树本身,其真义是象征人类获得救赎的过程。

百度百科中的所谓“拉丁文意思”并无任何根据

与克劳德欧美系的战斗风格不同,萨菲罗斯从武器到招式都非常“霓虹”。他使用名为“正宗”的长太刀战斗,也有着诸如“天照”、“狱门”、“残心”、“八刀一闪”等十分具有日本剑道风格的招数。

萨菲罗斯招式表

作为 游戏 史上最受欢迎的反派BOSS之一,萨菲罗斯的人气甚至让史克威尔 都玩起了梗。在《最终幻想7:核心危机》中,出现了名为“银发精英”的粉丝俱乐部。要想加入,就要回答关于萨菲罗斯的诸多问题。这么看起来,萨菲罗斯也算是 游戏 内外都活成偶像的典范了。

萨菲罗斯堪称偶像派与实力派的完美结合

8.关于文森特·瓦伦丁

作为萨菲罗斯实际意义上的母亲露克蕾西亚曾经的恋人,严格意义上说萨菲罗斯该称呼他一声叔叔(滑稽)。身体年龄27岁的50岁中年大叔,被暗算后改造成了不老不死的杀戮机器,亲眼目睹恋人被用作人体试验的悲剧人物。

文森特·瓦伦丁的角色形象设计极具视觉冲击力

姓氏瓦伦丁(Valentine),来自于情人节的起源——公元270年被处死的罗马圣教徒瓦伦丁被捕后与典狱长的女儿相爱的浪漫传说故事。故事的悲剧结局似乎也映射了文森特·瓦伦丁的遭遇。

在《最终幻想7:降临之子》中出场时的战斗场面给人留下了深刻的印象。

《降临之子》中的闪亮登场

与尤菲共同被 认证为差点被砍掉的角色。

新近被 认证为“还躺在棺材里”的重制版被迫害第一人。

9.关于尤菲·如月

与萨菲罗斯一样的霓虹风格角色,如果说萨菲罗斯是武士与剑道的代表,尤菲就是忍者和忍术的集中表现,从武器(巨型手里剑)到招式(诸如“疾风迅雷”、“明镜止水”、“森罗万象”这样的经典中二系忍术名称),一应俱全。

重制版中的尤菲

性格方面,尤菲堪称FF版娜美。自称魔石猎人,周游世界四处冒险的目的就是收集到足够的魔石来复兴故乡,试图与主角团签订战争结束后独吞所有魔石的文件。(滑稽)FF7系列中的气氛活跃组担当。

从装束上就可以嗅到浓浓的“整活”气息

与上面的文森特同属“差点被砍掉”小组。

最后

虽然重制版价格上有点坑爹(446软妹币),但《最终幻想7》毫无疑问是RPG 历史 上的一座丰碑。在时隔二十多年后,通过最新的 游戏 制作技术重新呈现,更重要的是相比原作还有着诸多改变,《最终幻想7:重制版》依然是一款值得尝试与体验的作品。那么,无论是向往波澜壮阔的冒险还是其他的什么(滑稽),就让我们一起加入雪崩,向万恶的神罗宣战吧。

最终幻想7王子降临

日本的动漫产业可以说是全世界同行中收益最高的,并且应该也算是全世界和游戏产业结合最为紧密的例子,和米国的动辄电影化不同,日本选择更多的还是动画之后游戏化,或者游戏之后动画化。日本的各大游戏公司更是因为制作游戏的需求积累了大量的CG制作经验,利用这些技术来换取更高的利润自然是无可厚非的选择,当中最具代表性的自然就要算史克威尔·艾尼克斯公司推出的《最终幻想》系列游戏改编的相关动画,尽管很多时候这些作品针对的目标是游戏的粉丝群体,但还是能够看到制作者的精心态度。 《最终幻想》(《FF》)系列游戏在全世界的知名度之高不比lightwing在这里浪费任何唇舌,但凡爱好家用游戏机的人士几乎不存在没有听说过其大名的例子,不过论系列作品中整体人气也好,影响也罢当属第一次登陆次时代主机PlayStation的《最终幻想7》(lightwing的最爱是《最终幻想6》,写这段的时候还真是有些矛盾),出色的角色设定和宏大的剧情令很多初次接触《FF》系列游戏的新手玩家欲罢不能,彻底沦为其粉丝,所以本着粉丝钱最好赚的基本原则,先后于2001年和2004年推出了两部3D动画电影:《最终幻想:灵魂深处》和《最终幻想7:降临之子》。其中《灵魂深处》属于在《最终幻想》游戏设定架构的基础上的全新创作,而《降临之子》则是完全的根据热卖的《FF7》而推出的衍生情节作品。 04年版本的《最终幻想7:降临之子》在情节上基本带给不熟悉原作游戏剧情的观众一头雾水,相对有些晦涩的表现形式让很多人在开场部分看到有些昏昏欲睡,但还好这是给粉丝准备的东西,因此很快的镜头就转向了致力于表现主角的光辉形象,于是观众就看到了在游戏中没有见到过的等人高角色的精彩表演,众人的华丽登场并协力对抗巴哈姆特零式的一段让人看到热血沸腾,随后而来的克劳德对萨菲罗斯的决斗更是为粉丝们重现了超究武神霸斩的威猛力量。这些制作方的精心安排虽然带来的视觉享受一流,但是也因此让人忘了自己究竟看的是怎样的一个故事,只是记住了那些华丽的表演。 也许是因为也同样发现了作品在情节上存在瑕疵,在09年,史克威尔·艾尼克斯再次推出了《最终幻想7:降临之子完整版》,增加了20分钟的全新制作内容,这个版本的推出很显然是纯粹的出于商业目的的考虑,毕竟之前的版本还是有很多文章可做,过于装B的情节表现本来就很容易给人发挥的余地。从完整版的表现来看,在制作上制作者还是在尽力保持和原作的一致性,因此如果不仔细观察的话很难看出那些场景是重新制作的,其实在一些细节地方还是表现的比较明显,比如说人物的头发制作就能够看出一些不同。完整版的故事性更强了一些,但是对于主线情节仍然没有任何改变,所以最后出来的作品仍旧没有改变克劳德个人秀的本质,起码对于lightwing这个非原著粉丝者而言没有看到太多的惊喜,但是那些铁杆粉丝们就不好说了,毕竟粉丝的狂热力量究竟能够达到什么程度很难估量。 和米国制作的全CG3D动画不同日系的3D动画作品可以说走的是另一种路数,不可否认米国的3D动画至今仍然雄霸于世界,远远超出其他国家的制作水准,日本的3D动画虽然不能与之抗衡,但仍然具有无可替代的独特魅力。喜欢日本动漫的人大多都是因为其多样化的风格及美型的人物形象,这一点完全不同于角色造型区域夸张化得米国动漫,所以遵循了这一路线的日本3D动画同样在角色造型方面因为符合东方人审美而得到国内部分动漫爱好者的青睐,尽管日本3D动画的数量和质量都还不具备和其国内的2D动画相抗衡的实力,更不要说去试图和米国人较量。 当年《最终幻想:灵魂深处》的票房口碑双失败就是因为用日式的讲故事方式放在了米式的角色造型之上,因此落得两头不讨好,于是到了《降临之子》中则吸取了这个教训,完全的回归了日式风格,因此口碑方面自然是在粉丝中赚足。从《降临之子》的画面中可以看出,不论角色的头发、眼睛还是皮肤质感等等细节的处理都表现的极其细腻,但是在动作方面虽然尽力的去向真实动作方向靠拢但却始终缺少重量感,角色的每一个动作尤其是走路动作都明显存在发飘的感觉,越是缓慢的动作这个现象越明显,相反遇到高速移动的情况时因为速度感或者帧数的缘故将这个问题弥补了很多,再有就是服装布质衣料的质感也处理不佳,远不及真皮衣料的质感出色。而这些问题在米国如今的3D动画中都基本得到了很好的解决,始终还是存在技术方面的差距。但是有一点可以说能够称之为日本3D动画的制胜法宝,那就是酷到一塌糊涂的角色造型,野村哲也的人物设定对于年轻群体而言绝对是影响力一流(lightwing非常不喜欢,还是天野喜孝的好),而完美重现了人物风貌的本片自然也是因此而得到称道。 其实《降临之子》的故事lightwing也看的有些糊涂,当然这本来也不是本片的关键,就连身边很多玩过原作并熟知原作剧情的朋友也有同样的表示,所以说,内行看门道,外行看热闹,这种本来就是给粉丝准备的作品似乎在制作的最初就没有考虑过非粉丝可能会出现的感受,反正主要的受众群体能够欣然接受,对于商业行为而言当然是足够了,何况还能刺激一部分群体可能会因此去购买游戏或者通过其他的途径来试图对作品有更多的了解,反正不论怎样,受益的始终还是制作方。 像这类其实是CG电影,可以参看这里的CG电影制作流程 http://299.reapworks.com/dp-bbsthread-4220.html

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有谁有最终幻想系列的电影?

1987 年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。

隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于二代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy III推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,Final Fantasy III以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。

Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但SFC版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。
值得好好收藏的Final Fantasy VII:

接下来的Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!

1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,采用了新的「融合」系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy X则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。

从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。

最终幻想1(Final Fantasy)

发售日 87.12.18
平台 FC WS PS
销量 52万份

最终幻想WSC版,这是史克威尔制作公司自1987年推出9款‘最终幻想(FF)’游戏系列之后,首度回归原点制作的FF游戏。画面采用任天堂版形式,但却因WS主机画质细密,呈现的将是更为美丽的幻想英雄世界。

游戏人物设定仍是名画家天野喜孝,本次冒险的英雄有:战士、武僧、小偷、黑、白、红魔导士、等共6种角色,玩家只能选择其中4位进行冒险任务。游戏画面部分,本作与FF早期旧作相比,除了增加新的教会、道具买卖屋、旅店新图外,并新加多种魔兽。道具、魔法与装备系统,操作更加便利,本作新增的装备‘最强 (さいきょう)’武器选项,将让玩家自一堆装备中,自动找出最强武器,并帮玩家装备完成,魔法方面则是将单一攻击,提升为全体攻击,减低玩家遭受致命攻击的危险性。

以上介绍为WS版本

最终幻想2(FINAL FANTASY II)

发售日 88.4.27
平台 FC WS PS
销量 76万份

‘FINAL FANTASY II(最终幻想II)’在任天堂红白机上推出13年后,正式改版重新推出,画面强化60倍,剧情超越世纪。本作是系列作中最令玩家怀念的一代,新奇的系统与感人的故事,在当时掳获了许多玩家的心。二代最大的特征就是‘没有经验值以及等级’的成长系统。也就是行动与成长拥有直接的关联。举例来说,如果该角色武器攻击用得多的话,其臂力与体力就会上升;而如果魔法用得多,知性与精神便会上升。不过若常使用武器攻击虽然体力等会上升,但是知性精神却会下降,所以如果要塑造一个十全十美的角色并不容易。因此在游戏一开始就要去了解各角色所擅长的能力是什么,才是比较正确的作法。由于武器与魔法的熟练度会随着使用次数上升,因此有个特殊的技巧,就是攻打自己的同伴来提升自己的威力。

本作重要的游戏系统是‘关键字’。如果玩家能活用关键字,破关便不是难事。玩家游戏中,要养成问话的习惯,特别是一些主要的人物,问话时都要仔细的询问。丰富的故事剧情也是本作成功的地方。由于帕拉美吉尔帝国将魔物召唤出,作为国家的战力,因而使得世界各国都面临危机。而主人翁的村子也被帕拉美吉尔所摧毁,所以主人翁与儿时玩伴便一起讨伐帝国。然而,遇到敌军的袭击,主人翁们便与好友雷恩哈特失散了...。有很多伙伴登场、各式各样的剧情,是本作故事的主架构。在四个人的组合中,斐里奥尼尔、玛莉亚、卡伊是固定之外,第四个伙伴会随着故事的进行而替换。例如:白魔导师米乌、反抗运动斗士约瑟夫、龙骑士里查德、卡修欧的王子歌顿、女海盗蕾拉、以及最后的雷恩哈特。这六位伙伴有的会随着故事发展而牺牲生命,使二代的故事显得可歌可泣更加之精彩。当然,主角一行人与雷恩哈特之间的剧情安排,更让玩家大乎惊叹!

系列作的吉祥物‘陆行鸟’,是在II代中诞生,尾巴尖翘非常可爱,受到广大玩家的喜爱。如果你不了解PS版最终幻想历代游戏的剧情,可以从本作中获得一二,如果你错过PS版陆行鸟的诞生,也可以从这里‘补完’,这不仅系列作的新里程碑,更是佳作值得得之回味再三的真实验证。

最终幻想3(FINAL FANTASY III)

发售日 90.4.27
平台 FC
销量 140万份

《FINAL FANTASY3》最初发售于1990年,对应任天堂红白机,也是FC上内容最为丰富、最为细腻的游戏之一。这款游戏为《FF》系列首次引入了职业更换系统,玩家可以在战士、黑魔导士等。《FINAL FANTASY》在SFC之前的6款游戏多数都在其他平台上推出了复刻版,而《FINAL FANTASY3》则是其中唯一一款没有推出复刻版游戏的作品,也从未在日本之外的国家推出。

最终幻想4(FINAL FANTASY IV)

发售日 1991年7月19日
平台 SFC WS
销量 182万份

1991年7月19日,《最终幻想IV》发售。已经深入研究过SFC机能的SQUARE利用新主机的性能带给玩家一个完全进化的"最终幻想"。8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。坂口博信的电影化构想在该作中得到了更好的体现。游戏最终销量达182万套。

帝国精英赤翼部队的首领赛西尔对巴隆国以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王,不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定对抗巴隆国!不久之后,他遇到了为帝国搜集水晶的高贝兹。他到达了希莱恩山脉并且变成了游侠。在高贝兹和四个魔王的带领下,帝国得到了四块水晶中的最后一块。但是帝国并没有完全胜利,因为在地下又发现了另外四个水晶!赛西尔和他的伙伴在地下旅行到了侏儒王的国度,但是高贝兹和魔王每次都比他们快一步。就在似乎完全没有希望的时候,沉没的飞空艇巨鲸号出现并将他们带到了月球。在那里月球居民的古老力量引导他们进入了月核去与史前恶魔Zemus战斗。

《最终幻想IV》在系统上最大的特色就是引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用至今。游戏中华丽的飞空艇画面让人印象深刻。也是从这一作开始SQUARE开始正式问鼎海外市场。《最终幻想IV》的美版在5个月之后发售,该作是基于日本的"简易版"翻译制作,在美国的名称为《最终幻想II》(早在FF2时SQUARE就制作了几乎完整的美版,当时由于发售渠道以及其与任天堂的关系问题而最后搁置),该作在美国取得了 34万套的销量,打响了SQUARE进军国际市场的第一炮。FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获得了当年的"最佳剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳 RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"SFC最优秀作品奖"。

同年,任天堂因为SFC的CD-ROM主机事件与索尼关系交恶,这一看似插曲一样的小风波却早就了今后霸主的诞生……

FF4的诞生使日本玩家们对于华丽的画面和动听的音效提出了更高的要求,在很长的一段时间里人们一直在怀疑SQUARE能否在FF4的基础上再做突破。

最终幻想5(FINAL FANTASY V)

发售日 92.12.6
平台 SFC PS

Final Fantasy V是Square在家用机超级任天堂(SFC)第二套发售的游戏。和FFIV注重故事性相比,FFV注重游戏性,多功能的职业令玩法多变。

故事开始,风之水晶破粹,风停顿了,其他水晶也相继失去破粹,世界开始失去平衡。男主角Butz在救出了泰肯城的公主Lenna后,便开始了和Lenna、Galuf、Faris守护水晶的旅程……

FFV的故事也不差,也有着悲伤的情节,不过就不要期待有背叛、爱情等的情节。反倒是一些小剧情也是满有趣的,比如说我发觉男主角Butz当搞笑艺人似乎比勇者更有前途(笑),留意一下对白会发觉他们的对白是很有趣的,人物的小动作也表达了丰富的人物个性。

比起故事,FFV的玩法似乎显眼得多。职业能力的系统令玩法相当自由,不用拘泥于白魔导士只能用白魔法。职业和能力的选择也相当多,配搭也可以是满有趣的,比如说格斗家装备跳舞,可以令剑舞威力提升。

Square是完全没有出过FFV的英文版的,在FFIV的超任英文版FFII US后便是FFVI的超英文版FF III US,PS也没有FFV的英文版。在网上也有着FFV的英文版,这个应该是英文化版,在内容上和日文版没有差异。

最终幻想6(FINAL FANTASY VI)

发售日 1994.04.02
平台 SFC
销量 262万套

“魔大战”,是异常发生在1000年前的战争。
战火烧尽了所有的一切,当战争结束时,“魔法”这种力量也随之从世界上消失了。
之后的一千年间...人们发明了冶铁,火药,蒸汽机,机械力量让世界重现生机。
现在,有人想再次唤醒魔法的力量,并且支配世界…人类又要重复那个已经被遗忘的错误吗?……

Final Fantasy VI将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。

最终幻想7 (FINAL FANTASY VII)

发售日 1997/01/31
平台 PS
销量 934万

Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!

《Final Fantasy VII》是 SQUARE 于 1997 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度结合了大量动画影片演出的一代,于日本国内销售 327 万套,是一款大受好评的角色扮演游戏,人气历久不衰。

最终幻想七是幻想系列的一个重要转折,在这个新的幻想世界中,你会察觉她的新的特性

更加真实的幻想世界,人物与其他的一切都那样的贴切

拥有了比前作更易上手更成熟的战斗系统

更先进的魔石系统,你会体验到魔石存在的重要性

让你死里逃生的Limit极限技,随着战斗的进程而不断强大

总之她是你值得一玩的游戏...

最终幻想8 (FINAL FANTASY VIII)

发售日 1999年2月11日
平台 PS
销量 815万

1997年1月31日,Final Fantasy 7的出现,曾经震惊了我们这些习惯了传统游戏方式的玩家。它的游戏系统别出心裁,剧情更是感人万分……

99年2月,最终幻想系列的又一部新作诞生了!对于我们这些还在研究FF7而没有任何结果的朋友们来说,这是一个不错的替代品,不是吗?

迄今为止……

有一个被统治的星球,但是那里没有牺牲品、没有独裁者、没有统治者、没有烈士。S eeD,一个组织机构在那个世界成立,他们与军事无关但是创造和平。SeeD的成员都很特殊,掌握着疯狂的、不可思议的力量。为了加入SeeD,必须在Balamb Garden里努力学习而且通过毕业考。

一个十几岁的青年幻想着能加入SeeD。现在,这个世界的命运就掌握在他的手里了。 br
一个强大的魔女,只有在神话种才会出现的人物已经苏醒,他威胁着这个星球上凡是有生命的地方的和平。她那恶毒而又强大的魔法令人生畏,但是她的存在已经得到了崇拜和赞扬。

当史克尔(Squell)加入SeeD的那天,他出席了一个欢迎新成员的晚会,在他遇到莉诺雅(Rinoa)时,虽然他们各自都没有在晚会上表现出自己的身份,但当时克尔在此遇到莉诺雅后,才知道他原来是反政府组织的首领!

反政府组织在战役上并不是给人以深刻的印象,尽管有SeeD的帮助。所有的反政府组织成员都看起来似乎是与他们的行动毫无关联。

见过莉诺雅之后,史克尔做了一个很奇怪的梦…………

期间,Galbaldia邻近国家发生悲剧,他们在世界另一面公然发动战争。Galbaldia的总统甚至支持魔女!因为怀疑魔女与那里的战争有关系,所以,史克尔被派去暗杀魔女。

但实际上,事情并不是这么的简单,史克尔的长敌,席法尔(Seifer)竟然辅佐与魔女左右!席法尔有两个忠诚的保镖:风神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克尔的任务变得复杂。

最终幻想系列的重头戏:

魔法——

8代给人一种更为逼真与真实的感觉,不可思议的魔法力量不再是由什么只有存在于幻想世界中的“魔法师”发放,也不是靠根本不存在的“魔法宝石”的力量,而是靠敌人处吸取而来。这对我们这些生活在现代都市的人们来说更加可信,不是吗?

8代没研究多少时间,好像是有40类、49种魔法。但能肯定的一点是:绝对存在隐藏魔法!而且非常非常非常非常的夸张。我曾用金手指改出过一个魔法,好像是绝对即死魔法:即无论是谁,包括最后的BOSS魔女(你没看错,我也没打错),100%即死!!!大致上是这样的:发魔法后屏幕转入绿色的大草原中,在这看似平静的地方……跳出一行字:THE END,对方必死无疑(可怕)。

与7代的21种魔法相比,8代可多多了。我一时之间也搞不清楚,现在正在整理中…… br
召唤兽——

这玩意儿是从3代开始有的,记得当时我为此而兴奋不已,至今为止,我还是最欣赏龙王“巴哈姆特”。8代有16个基本召唤兽,6个卡片召唤兽,一共22个。此外,召唤兽的融合又大大影响了持有者的能力,作用比往常大的多了。

最终幻想9 (FINAL FANTASY IX)

发售日 2000-07-07
平台 PS
销量 500万

在日本国内全系列销售量累计超过1700万,全球合计2700万以上的世界级代表作品‘FINAL FANTASY’,于PlayStation上推出这款号称二十世纪末最后且最强的第九代作品—‘FF Ⅸ’。在这次作品上,强调了回归原点的理念,七代以前的作品象征“水晶”再度登场,藉由大师天野喜孝在设定上的诠释,让世界观充满了梦境与幻想。虽然在精神上强调着“原点回归”,但是画面呈现以及动画影像上的要求,却有着高于‘Ⅷ’的水准;系统上也追加了不少新的要素。所以不单单只是想要怀旧,更要让大家有着不断进化的新鲜感。

在系统方面,特殊技能“アビリティ(ABLILTY)”是此次的焦点。每个角色都有着自己特有的技能,但是并不是一开始就可以运用,必须利用道具的装备来引出这些能力,而战斗就是锻炼能力的基础,藉由每场战斗所累积的AP经验值,当储存满格后即能学到该项技能,学得的技能该角色就会自动记忆住,便不需要再装备该项道具。“合成屋”提供了道具合成的服务,合成出来的新道具亦可能会出现新的技能让角色们学习。此外,FF系列中知名的召唤兽也以新的造型出场,浴火重生的龙王巴哈姆特、手持大剑出现在艳阳中的奥汀…等,除了召唤兽的身分外,他们更与整个故事有着密不可分的关系。在与故事较无关系的小游戏设计上, ‘Ⅸ’也不马虎,诸如魔法师比比的跳绳、卡片游戏等等,更增添了整体的游戏性,舒缓一点紧凑的节奏感。在每一个细节都不遗漏的严谨制作下,FFⅨ的表现将是十分精采的。

每个人的心中都有着不安、恐惧、理想、坚持…都在为了探索着一个属于自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角们就是在这样的情况下摸索创造着自己的世界。在PlayStation主机世代交替的时刻下,FFⅨ的反璞归真给玩家在本世纪一个完美的句点,‘FINAL FANTASY’的原意为“最后的幻想”,玩家们在这一次应该能有这样的体会吧。

最终幻想10 (FINAL FANTASY X)

发售日 2001-07-19
平台 PS2
销量 600万

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)

发售日 2002.5.16
平台 PS2
销量:不知(网络游戏)

游戏简介
划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续..但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!!

最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)

发售日 预定2005年春
平台 PS2

本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

“最终幻想7圣子降临”加长版比普通版多了什么内容?

LZ所说的“最终幻想7圣子降临普通版”是2005年Square公司依据最终幻想7正传游戏情节2年之后的CG动画电影。英文全称应该叫:Final FantasyⅦ Advent Children,玩家和粉丝们简称FF7AC。
“最终幻想7圣子降临完全版”是2009年该电影的新版本,追加了30分钟的新内容。英文全称:Final FantasyⅦ Advent Children Complete,简称FF7ACC。

原版清晰度为720p,FF7ACC中原版内容清晰度依旧为720p,但是新追加内容清晰度为1080p。
新追加的内容包括:(记得有点模糊了= =,最好自己去看)
1、影片开始追加了卡达裘和路法斯2周前的一段对话。
2、新建都市全景,纪念碑特写、小男孩献花。
3、多了对影片中一对患病姐弟的特写。
4、克劳德的桌子上似乎多了几本医书。
5、多了丹泽尔躺在床上凝望照片的镜头。
6、路法斯和克劳德的对话多了关于星痕的一些说明。
7、在6的说明中追加了过去一段时间社和伊莲娜在北极大空洞初次遭遇卡达裘三人的模糊镜头。
8、克劳德似乎变聪明地向路法斯多问了一句“你究竟在隐藏什么”
9、在蒂法和玛琳教堂场景结束后,多了鲁德和雷诺的一段对话。包括卡达裘的黑烟进门的镜头。
10、多了丹泽尔打电话和对过去在废墟中得病、被克劳德所救的回忆。
11、增加了丹泽尔听见摩托车声以为是克劳德,结果发现是银色长发亚祖的情节。
12、患病姐弟中的弟弟死了,姐姐拖着弟弟尸体到处逛街,和丹泽尔相遇抢玩具的情节。
13、克劳德在旷野的大剑面前的回忆中,扎克斯多了一些镜头和台词,和临死时的遗言。
14、蒂法和罗兹打架的情节中,脸上多了些尘土。
15、丹泽尔坐在街边无聊,死了弟弟的小姐姐上来搭讪。
16、追加了克劳德对初次遇见丹泽尔的回忆。
17、增加了亚祖诱骗小孩的卡车上,丹泽尔和小姐姐的对话。
18、卡达裘骗众小孩喝下黑水的最后多了一句台词。“妈妈,我终于不再是一个人了”(大概是这个意思= =)
19、增加了克劳德骑摩托送玛琳回家的情节和对话。
20、多了蒂法陷入崩塌被砸死危险的情节,克劳德终于英雄救美了一把。
21、增加了雷诺、鲁德的直升机和亚祖、罗兹摩托车大战的情节。
22、与卡达裘战斗后,克劳德的摩托车上多了一些划痕。
23、丰富了克劳德与萨菲罗斯打斗的动作场面。其中萨菲罗斯的脸型稍作些改变。
24、克劳德不再是被萨菲罗斯插在墙上,而是使出“破魔晃”(好像是)时在空中被叉烧。
25、克劳德被萨菲罗斯在空中刺了很多刀。倒在地上流了许多血。(05版没见血)大腿处的裤管被划破=_,=,脸上也出现了血口子。
26、克劳德危险之际扎克斯的幽灵闪现。
27、克劳德最后打败萨菲罗斯的超究武神霸斩由05版的金光变成了09版的蓝光。
28、下过雨后,增加了丹泽尔、玛琳、小姐姐和众人一起涌向教堂的镜头。
29、片尾曲中05版有爱丽丝的镜头,完全版则剪掉了爱丽丝= =。
30、片尾曲结束,多了两个镜头:一个是原来市外插着大剑的地方种了黄色的鲜花,另一个是大剑被插在充满圣水开满鲜花的教堂里。

找高清的完整版来看,(4G以上的),其中有些镜头和情节比大多数情节的清晰,就是新追加的1080p了~~
自己整理的,暂时就记得这么多。^_^

标签 有谁有最终幻想系列的电影_最终幻想7降临之子有游戏吗