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仙剑奇侠传五——玩家玩后感_仙剑奇侠传5”这款游戏怎么样

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《仙剑奇侠传5》烂吗?不尽然,仙剑5好吗?说不上


本人仙剑并不算死忠,因为仙1的迷宫实在让我愤慨,没玩到最后。
仙2,仙3没碰过。
仙4倒是完完整整的玩了。
既然不少人在那吐槽,我也就简单的拿仙4来做个比较吧。
那些没玩过游戏,就看看画面吐槽的人,请哪边凉快去那边。
下面就开始吧
仙剑的命脉就是剧情,这一点我想大家都没有异议。
先说仙4的剧情的确很好,而且还有个很关键的一点就是出发剧情的时候,游戏没有冗长的剧情而变得让玩家等待时间过长,产生一丝心烦。每一段剧情的带入的时间点,以及时间的长短都比较合适。
而说到仙5,光剧情来说其实也不差(本人玩到折剑山庄逃离),但是每次剧情的触发后,时间都有点太长了,等的我有些烦躁,而且,剧情会一个接着一个,中间少了游戏时间,就觉得代入感不够。如果每个剧情的分割点做的好一些,时间长短也合适些,可能会效果很好。
剧情的设计上来看仙4还是很有优势的
再来说说战斗系统
和仙4来说基本没什么改变,就是大技能的效果做的还不多,不过也就是仙4的水准。没有丝毫创新,还是很让人失望的。难道请了姚仙回来就不要游戏实实在在的战斗系统了吗?这个我也很不满
再道说说画面,
无创新,无任何创新!还有那蛋疼的固定视角!这个是我评价最低的地方吧,但他并不影响我对仙剑的感觉,因为画面再查也不会比仙1差。
最后还是小小期待语音版的。配乐上不少还是有沿用仙4的痕迹。
国产的团队可以开发爱丽丝,那软星就真的没能力开发一款让我们真正眼前一亮的仙剑了吗?
小小失望,更大期望
PS:没玩过游戏的,就黑仙的人都滚远点

《仙剑奇侠传5》玩家个人点评与通关心得


很高兴仙五出了7/16就很高兴的跑去买了一下,回来安装完,更新完之后开启游戏~~这ㄧ次我告诉自己要慢慢的玩享受内容
画面
ㄧ开始进去,首先我必须称赞一下他的画面有ㄧ点微微的赛璐璐贴图,颜色的饱和感用的恰当好处,整体看起来就是漂亮,这ㄧ次的美术风格是我看过全系列用的最成功的ㄧ次.
场景与迷宫:
一看到晴碧坡.幻木小径.丹枫谷真是又美又浪漫我觉得这代的场景很多地方都看的出他的用心,可是我觉得场景也有他的很大的缺点,像是某些场景整个暗到我很难看的出来路要往哪里走,像是净天暗道.20年前覆天顶的皇宫内,藏幽窟,都有ㄧ点点过暗不太好观察的情况,我觉得可以稍微调亮一些些.
此外,这迷宫的设计,是轩辕剑的团队有来帮忙吗??相似的成度高到吓人,景色是漂亮,但设计的这么单纯,我不是很喜欢,几乎就ㄧ条路跟叉路,多一点点的解谜会好很多.
音乐:
这代的音乐我真的觉得普普,很多时候我都觉得过于安静,而音乐最紧紧相扣的就是感情,这一次雨柔牺牲的时候,我怎么毫无悲伤的感觉?让我忍不住想拨流行音乐来听,音乐作的最为经典想必是1代与4代,
人物
这代的人物设计我觉得也做的很用心,像是4位主角的模组都很有特色,破完之后满多角色都还记得,像是有ㄧ点搞笑的三怪,白烂高傲的上官家,内敛的欧阳家,跟皇甫家,林未央,夏孤离.魔翳......,连小蛮觉醒变成蛇身的时候我也觉得很漂亮,最让我惊艳的就是罗刹国的公主,真的好正,我更希望他是主角群的.
操作
操作这边我觉得有ㄧ点小扣分,很多场景可以走的路太过于小条,然后走路速度慢到爆炸,怪物又跑的很快,真是抹煞了场景所创造的美好感,很多时候因为跑步真的跑太慢都有ㄧ点懒的解支线,如果跑速可以增加的2倍这个游戏会更美好,最后我还是利用 来帮助我,不然我好多次都有ㄧ点玩不下去,很感谢做这个 的人,然后再来就是物品这边我觉得就有ㄧ点麻烦,装备这边也没有显示换ㄧ个新装备可以提高多少能力,这点我觉得很扣分,然后装备没有每个脚色分别开来,看起来超乱,这点我觉得很扣分.
剧情
这代的剧情,前期我觉得非常的平淡乏味,然后云凡跟雨柔真的是第一男女主角吗?如果我没有特别去看介绍我真的会以为龙幽跟小蛮才是男女主角,前期戏份我觉得太少,缺乏存在感,ㄧ直到接近中后期,我才觉得他们是男女主角,这代云凡跟雨柔这对情侣被刻化为情感比较内敛的ㄧ对,相对于小冤家的龙幽与小蛮不同,虽然他们是内敛的,爱一个人会放在心里面不会说,也不擅于表达,但是可以用其他很多方面来表达,用不说话吧的方式??我觉得这ㄧ次对于这ㄧ对的刻画我觉得很不成功,前期我都会把焦点放在另ㄧ对身上,而这代游戏的剧情到了中后期我才开始觉得很有戏剧张力,像是魔翳这个脚色我就觉得铺陈的很好,姜世离的性格也刻化的很成功.
可惜的是,到了夜叉国祭都,出现了罗刹国的公主的时候,我莫名的期待能多看到他们的剧情,到了青木幻境看到羽裳的时后,也是草草的结束,让我觉得有一点可惜.
以下是题外话,有一个世家出现率很低,就是夏侯家,如果可以多一段夏侯家的剧情,然后多刻化一下云凡与雨柔这对的脚色的个性会更好,我玩到覆天顶那边我才知道原来第四个世家是夏侯,看他们的存在感多低.
最后我觉得剧情的前期很像连戏剧,剧情很散,每段都有硬接上的感觉,这样不是很理想,直到后期才让我有看电影般的紧凑感,到了后期我才开始喜欢这款游戏,有想一直玩下去的动力.运镜
运镜这边我给予中等的评价,分两个来说好了,战斗时的运镜我觉得很不错,尤其搭配特效时,像是主角群的大决,都因为运镜加上特效加分了很大.
但是行走时的运镜我给低的评价,走同ㄧ条路的时候,走的方向不ㄧ样运镜居然是ㄧ样的,而且只有走其中一个方向的时候运镜是顺的,另外一个方向的运镜简直就是灾难,运镜感觉就叫我们不要去走回头路的感觉,大扣分.
动画
动画的部份,不知道为什么,仙四的画面虽然比较差,两代动画中对话也都很少,可是我就觉得仙四的动画做的比较有魄力,也比较好看,不过我觉得都做成动画了,何必还这么省话,还有就是动画真的很少,如果可以多个2-3个动画,来传达云凡跟雨柔间的情感,我觉得这游戏会更美好.
技能特效
说到技能与画面特效,可说是历代最用心的ㄧ代,我ㄧ值都认为仙四的技能是最好的ㄧ代,可是当我玩到五代的时候我觉得很多技能都很漂亮也都很用心,很多角色或是魔王都有专属的技能也都很有特色,而且许多技能都魄力十足,可以看的出制作团队诚意,但是有一点让我小小的想质疑了一下,就是后期的技能动画的最后都一定要画面全白来营造虚无的感受吗?我觉得其实不需要.(五行兽真是超帅的啦~~!!)这边技能方面我觉得是做的历代最棒的ㄧ次,不过为了追求更完美的游戏,我觉得可以多加几个仙法,像是五行的后期都没有单体攻击,然后阴的前期也没有攻击,阳属性则是全部都是辅助,也可以增加ㄧ个攻击仙法,脚色专属技能方面,我觉得动作都还是有些微不流畅感,都有一点在太空中做动作,缺乏重量感的感觉.
系统
这代多了"符"的系统,基本上只要有新系统我都满喜欢的,合成的也不错,战斗系统就平平,与前几代没有太大分别,然后合击系统回来了,我也给予很高的评价.
对仙五的小建议
最后有几个地方我觉得满可惜的1.灵珠的部份:既然可以得到五灵珠,可是都不能用也不能装备我觉得很可惜,假设,如果装备雷灵珠这时候合击变成可以招唤神龙,这样不是很不错吗?与仙ㄧ的方案ㄧ样,本来很期待这点,结果没有,小小失望,
2.小蛮既然有做出蛇身的模组,还没玩之前,我就很期待他战斗中能不能变成蛇身的造型,就跟仙ㄧ的梦蛇一样,可惜模组做的满美的,但是都没用到,我觉得很可惜啊.
3.走路方面以及专属技能方面都严重缺乏重量感,这方面需增加物理程式才能改善那种感觉,很早之前CS就已经做到这点,没有理由现在的仙五还做不到.
4.战斗系统真的可以变换一下了,不知道大家有没有玩过Grandia(冒险奇谭)的战斗系统,我就觉得他的战斗系统满有趣的,或是改成即时制的.
5.如果画面没办法传达游戏要表达的情感,那想必也只能依赖音乐,如果连音乐都没有营造出悲伤,快乐,生气,紧张,悬疑的感觉,那想必还要多花一点心思在这上面.
总结:
我觉得这代整体来说还是做的很不错,游戏平衡方面以及BOSS的难度方面我都觉得做的满不错的,游戏里头的很多小地方都可以看的出制作团队的用心,尤其是在画面的呈现与特效上面下了最多的工夫,看到很多玩过的人都会说,这代买了会后悔之类的很负面的评价,但是以我个人的感觉来说,我觉得我并不会觉得后悔买了这一代,我觉得这一代还是满不错的.

“仙剑奇侠传5”这款游戏怎么样?

如果是玩游戏很多的人就知道,仙5那个画面实在是不敢恭维。\x0d\x0a剧情方面:古剑是很_嗦,很烦人,这是让人玩不下去的主因,但画面真的没话说。\x0d\x0a仙剑在剧情方面发展会比古剑快一点,所以,还是玩得下去一点,但画面真的差劲,没一个地方可以看风景,因为场景的风景都是一个样,所以,这个仙5玩了通关是绝不能让人再有兴趣玩第二次。\x0d\x0a\x0d\x0a---\x0d\x0a还是觉得古剑好,古剑因为是新游戏,要交待的东西多吧,希望古剑2剧情发展快一点。从仙剑5让我感觉仙剑在走下坡路,或者说是固步自封,我只能说因为仙5做得真的不用心,而一个制作团队不用心做游戏,这让我看不清仙剑的未来,所以我现在宁愿相信古剑。\x0d\x0a------------\x0d\x0a回复楼主的标题,仙5很一般,制作者吹牛逼,让人讨厌,特别是那一句画面120分(我很想抽姚仙一巴掌),我就是因为这个画面,我一度玩不下去。

仙剑奇侠传五——玩家玩后感


仙五玩完了,有些观点想在这说说。
一,关于视角锁定
这几乎是所有人说仙5做的不好的理由,可我个人认为这也没有那么蛋疼。许多人说视角锁定让人多么的不习惯多么的不好,可我一路通关,也没发现什么不好的,可能这是个人感觉问题。
再说说为什么要视角锁定,仙五这次的画面效果提高了不少,相对的对机子的要求也就更高了,我是今年暑假刚配的电脑,我五年前那台机子是不可能能仙剑5的,作为学生来说,换台机子是很难的,更不用说是为了玩游戏而换,而仙剑奇侠传系列学生支持的相当多,可要是因为机子配置不够,又怎么去玩游戏呢?而且 现在也在做解锁了,这个问题也该平息了。
二,关于战斗模式
这也是仙五被骂的第二个原因,人们不喜欢16年不变的战斗模式,难道回合制就那么差,梦幻西游应该很多人都玩过,它是回合制游戏,可它的人气绝对不亚于一些国产的即时战斗游戏,魔兽世界,永恒之塔,这些都是国外的大作,以我们国家的能力去做3d即时战斗游戏,技术各放面是不够的而且也没有那么多的资金去做,16年不变的战斗模式,不是固守自封,而是深知自己的实力,我们对国产单机游戏不能要求太高,而是要给它们时间来发展,如果从仙剑奇侠传1到现在,没有那么多的盗版,所有的人都支持正版,上海软星怎么会解散,中国国产单机游戏怎么会没有什么进步?
三,关于剧情安排
许多人说仙五的剧情太过俗套,和前几作没有什么区别,我也不知道怎样的剧情才是不俗套,中国文化岁沉淀下来的,我从仙剑奇侠传中找到了,中华文化没有文艺复兴时期的刺客,盗墓的也不会拿着双枪,我们只有一把长剑,一首古曲,一位佳人,一次邂逅,一场奇遇,这就是仙剑奇侠传带给我们的,我玩过刺客信条和古墓丽影,场景宏伟,战斗畅快,细节精致,可看那欧式建筑怎么就没有小桥流水动人,剧情再怎么好,他始终不是我们的文化,我们始终不能感同身受,我觉得我们不要要求仙剑奇侠传的剧情有多么的出人意料,只要他还是在说我们的文化,那就够了。我记得我在买游戏之前看到有人说姜云凡和唐雨柔的爱情有点突兀,最后唐雨柔牺牲的时候也只有"那么几幕可以回忆,"我当时没有玩,我以为真是剧情安排出了什么问题,可当我自己玩到那时,觉得这个完全是不负责任说法,舍命相救,林中吹笛,月下共赏,我不知道爱上一个到底需要什么理由,我相信没有人说的出为什么喜欢一个,喜欢就是喜欢,哪里需要那么复杂的剧情来安排,况且又不是没有,只是自己没有体会倒罢了,好好看剧情吧,还有对话,按空格走对话的人是没有资格,对于仙剑奇侠传,不是那种随便就能全理解的游戏,很多细节要自己解读,如为什么唐雨柔最后选择陈全姜云凡和父亲相见,那是因为青木幻境的遭遇所致,她不想做那对夫妇,让儿子与母亲不能相见,所以才会有那样的举动,还有很多,如果又不懂的留言提问,我尽量会解答的。
四,关于那个碎碟
姚壮宪的卷轴事件是不对的,可这游戏又不是他一个人做出来的,还有小蛮也没什么,为什么要那样,自己生气是可以理解的,把那个毁了也没什么,可为什么要拍成放到网上,这是不是有点作秀,如果是出气自己碎了就好了,何必让人围观,显示你的愤怒,显示你碎碟的技术,或者是根本就不在乎这几百块钱?无法理解,我们玩的是游戏,玩的不是制作人,玩的不是名族大义,有些事情还是看的简单好,不然人活的太累了。
后记
为什么要写这篇文章,我发现现在网上有些文章有误导,将仙五说的一无是处,我当时没有第一时间入手仙五就是被这种文章害了,我不希望有人重蹈覆辙,所以出来说说自己的感觉,哪有不对的,可以交流,不要动不动就问候我亲人,或者哪什么生殖器说话,这只能说明你素质底下和无语以对。
仙剑奇侠传五是款好游戏,其实现在有的游戏已经偏离了方向,对画面的过度的追求,来掩饰剧情的空洞,让你玩完过几日就忘了,相比仙剑奇侠传五至少不会这样,国产单机游戏很危险,现在中国文化事业发展,文字和影视都异常繁荣,而动漫和游戏可以说是惨不忍睹,动漫做出来好歹还有电视台买版权,那游戏做出来谁买版权?只有玩家,其实现在人们并不是不愿在游戏上花钱,就拿黄金岛说,真正玩的花50块钱未必算花的很多的?要论技术含量和它的收入是不成正比的。
这么多人出来说仙剑奇侠传5,说到底也是对国产单机游戏的关心,我有个朋友总喜欢拿仙剑奇侠传与一些大作比较,我觉得没必要很别人去比,我们五千年的文化难道有哪个国家可以比拟?
就到这吧,话说我和仙剑奇侠传一样大呢,呵呵!

仙剑奇侠传5好不好玩?

网上骂声一片,有的说好有的说坏....还有玩家总结出了仙剑五的七宗罪......如下:
一:地图设计太单调,除了让玩家不断的绕远路,没有一点新意。二:战斗系统和前代大同小异,新增的合体技能形同鸡肋,观赏性大于实用性。三:灵符系统和合成系统形同摆设。四:BOSS战除了闯七宫有点意思以外,剩下的全是药瓶消耗战,缺乏创意。五:主角的设计过于单一,从头到尾只有几个动作,感觉像是木头人。六:剧情太单调,没有悬念,没有吸引力。七:音乐无亮点,战斗时的背景音乐,居然完全照搬了前作。这就是是网上广为流传的《仙剑五》七宗罪...前期发展的剧情比较慢,后面发展的剧情很块...so的一下就结局了,不过搞笑的地方是有的,感动的地方也是有的。仙剑五个人感觉在剧情上还可以,就是在战斗中可以搞到你手软的类型.....

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