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新手教程+TEC攻略太阳帝国的原罪,太阳帝国的原罪技能

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《太阳帝国的原罪:起义》初期防守和空雷的妙用


玩的12人大地图,3恒星,全部最高难度,我和2家AI同盟,其余7家敌人,初期别升级舰队容量,把主力舰数量升满就好,先出可以殖民的主力舰,加一点殖民技能,由于主力舰生存力高,在未知行星殖民方便很多可以直接干掉未殖民星球上的海盗。
民用科技升级殖民冰冻行星和火山行星,防御科技出星际堡垒,战备科技出泰坦和轻型航母。
一路殖民下去到行星和恒星连接点,这个行星一般都是最重要的战略位置,这个星球如果是荒漠行星最好,可以造的东西多,这个星球不建造任何经济设施,舰队全部驻防到这里,全部修造船厂,大量出轻型航母,出到七八十艘最好,其余出一些辅助性船只,轻型航母的性价比是很高的,由于轻型航母没有攻击力,一般都不会主动顶到火线处,生存力高,多出战斗机,最好在2/3左右,小飞机是很划算的东西,你在建造了小飞机后如果有损耗,航母会自行补充,不花钱。
接着立马建星际堡垒(堡垒修理特技和防御特技点满,其他任意)出2个相位抑制器防止AI打不过偷跑,或海盗从这里跳跃到后方基地,剩下的全部出炮台,炮台别自动放置,全手动,修在AI跳跃来的集合点处(后方基地千万不要过多修炮台,尽量造航空基地,全出战斗机,炮台虽然防御力和血量高,但是射程有限,海盗和叛军有时候会直接刷在后方基地,而且刷的基本上都是导弹艇和歼星舰射程极远,而战斗机专门克制此等舰船)。
3V7的话即便是扼守住战略要地也是守不住的,尤其是电脑同时来好几家,如果你的盟友和你在一个太阳系都好说,可以邀请救援,但是远了就麻烦了,这里就要用到空雷了,在电脑跳跃到你这里的集合点大量造空雷,一个地图的上限是150个,然后你就憋在家里发展吧,电脑来的时候你差不多也有1000多容量的舰队了,虽然空雷炸不了主力舰,但是电脑的舰队配置,一般都是主力舰之外,其余80%是轻型航母,一炸死一片,记得补充。玩了七八个钟头顶住了电脑无数次进攻,还邀请盟友和我一起干掉了2家电脑,现在已经处于全面反攻的时候了

太阳帝国的原罪 在 “无限资源” 的 前提 下 各种族 优势 何在?

首先分析一下,一旦无需考虑楼主所说的任何附加因素,那么就等于三族终极对决了,最大舰队,泰坦和主力舰都10级,科技全部解锁,拼得就是无压力状态下的发展生产建造速度。最终发展状态的综合评比:1、泰坦对比,巨舰决斗;2、舰队火拼,硬打击;3、特色成分,不战屈人之兵。
先说泰坦对比吧:6大泰坦排名我认为(根据个人打法略有差别,此处是决斗单挑排名):1、T反的拉格纳洛夫泰坦;2、A忠的光冕神谕泰坦;3、V忠的瓦拉斯查末途者泰坦;4、V反的克拉托斯独裁者泰坦;5、T忠的安科隆恩泰坦;6、A反的净世圣灭泰坦,回光返照真的不怎么样······
群挑混战中泰坦排名变化不大:1、TF拉格纳洛夫(破甲+群秒+单秒),超载情况下的破甲+爆破,估计HP2000-的轻护舰就该归西了,并且范围极大,尤其是狙击7500DPS着实叫人恐惧,是暗秒对手泰坦和主力舰之必备良技,将神棍放在第一的原因是他恐怖的DPS,无论单挑技能还是群殴技能,单说255×2的高斯炮+自动火炮可以将对手击的粉碎,射程最远,千军万马之前,勇冠三军,无限的追求着输出、输出、再输出;2、VF克拉托斯独裁者(吸血+群伤+残废)

先写到这,明天补充······

《太阳帝国的原罪:起义》vr解除星基能力限制改法


VR最大卖点就是可以把升满的星基砸去对家开无双
但是身为狂派玩家一个行星配一座星基是不够力的
因此我顺手配了10座星基的上限还把空雷锁了省系统资源
(以PlanetTerran.entity为例,最下的maxStarBaseCountPerPlayer 1 可改高,maxSpaceMineCountPerPlayer 150可改低,其他数据你们懂的.....XD)
但就在这时本人被系统设定雷到了
原本盖了4座满等星基痛打肥到流油的海盗,怎么忽然罢工了3座?莫非是阵前起义了??
(以StarBasePhase.entity为例,maxUpgradeLevelCount 可以改很高,只要复制贴上还能让可升级模组[那些StarBaseUpgrade文件]拥有意料之外的惊喜...XD)
定神一看发现武器、飞机、技能全给锁了!!
我打的可是T啊!对家主力舰早给星基拆了!文化也设低速连一个像素都还没冲到哩!
看了看技能叙述,发现可能是那个能让星基超空间跳跃的8级技能害的
身为狂派必须解除此一陋规,凭啥子大家都装新引擎只有她能守家门/能去开无双!?
于是打开主资料夹下的Gameinfo资料夹
发现RESEARCHSUBJECT_STARBASE_MOBILIZATION.entity之内指向一个Ability,Ability又指向一个Buff
打开BuffPhaseStarbaseSameOrbitbodyDebuffRecourse.entity,找到三项负加成了!立刻怒删2.3项,把1项的内容改为"None",完成!实测可用!!
终于不需要为了跳1座星基牺牲一堆星基!!
不过目前找不到让十座星基一起跳进对手主星的方法
只能照游戏设计跳到没星基的地方
替星基加上对地攻击属性则会导致进不了游戏

太阳帝国的原罪 怎么占领敌人行星

强硬派:强行摧毁敌人行星(只有主力舰或者各种族的摧星舰才能摧毁星球,其他的只能打建筑 ps:T族的死星火炮也能摧毁星球)后派殖民舰或者学了殖民技能的主力舰去殖民就行了
猥琐派:用文化影响附近敌人星球使其文化影响力下降达到无法殖民的程度,然后如上第二步(要建立广播站,而且速度慢如果敌人也有那就没什么用了 ps:A组的文化炮可以直接把星球打成中立 和死星炮差不多)
两种方法的前提是学了科技树里的对应星球殖民

新手教程+TEC攻略太阳帝国的原罪


最近看到区里很多新人由于语言的问题对太阳帝国之原罪望而却步,汉化包的出现还要很长一段时间,所以写一篇游戏的基本教程,希望对E文不好的同学有帮助。整个教程是穿插在一盘TEC对困难电脑Vasari的战役中,也可以看成是一篇战报。
地图规格如下:Quick Strike:1(Star)恒星,7(planet)行星,有海盗,本人种族TEC,1个困难随机电脑,科研、游戏速度均为正常。
在开始之前先了解一下游戏的操作界面:
【具体说明】:
1:让你快速选择想找的单位,推荐几个比较有用的:Factory(选择所有建有造船厂的星球,在收到大规模攻击或者急需补兵的时候很管用,按Tab在星球之间切换,以下同)logistics slot(选择所有还有剩余后勤空地的星球,在星球众多的情况下可以轻松找到能建造军事和民用实验室的地方)此外还有Colony Frigate和Scout Frigate(选择殖民舰和侦查舰,不过不能自动移屏,还是推荐ctrl+数字编号)
2:基本不用,用F10代替,切换主菜单。
3:基本不用,用ctrl+单击单位代替,镜头跟踪指定单位。
4—6:基本不用,用F1—F3代替,分别对应外交、科研和黑市海盗界面。
7:左边是可以拥有的最大母舰数量,右边是所有军事单位人口值(各单位所占人口不一)
8:资源(钱、矿石、水晶)
9:报告界面,选择一个报告按Space切换到相关界面。
10:所选单位的具体数值。
11:给星球和战舰命名(把母星改为earth)
12:废弃按钮,可以废弃任何舰船和建筑,同时获得建造资源的百分比补偿。
13:自动分配建造地址(很管用的选项,除了防御设施需手动外,其他都可以打开,无需指定建设地点)
14:给盟友设置地图标识,在现版本外交不是很强的情况下基本不用。
好了,现在正式开始。面对困难电脑,中心思想是稳扎稳打,思路就是先种田,后征服。本图初始水晶给的很多,而矿石给的偏少,所以先矿石后水晶。与此同时,母星升级人口加钱(从初始3级升到4级满)。
这里简单介绍下星球管理:
Population Infrastructure:
加钱的最主要方式就是收税,而人口多收的税就高,所以这是一个加钱的选项。
Emergency Facilities:
加星球的血量。是初占星球的优先考虑升级对象,特别是在小地图面对侵功型电脑时必先升1级,否则星球太脆,很容易被大量攻城舰打爆。
Explore Planet:
有一定几率发现圣物,其实不只是圣物,还有很多星球特有的属性。
Designate Capital Planet:
指定首都地点。首都有额外忠诚加成(高忠诚加收入!),选择一个处在疆域中间,资源丰富的地方为首都吧,不过对于本地图1个星系没用。
Logistics Capacity、Tactical Capacity:
升级才能建造更多的建筑。防御设施是后者,其他设施都是前者。
然后派侦查舰外出巡逻。一般都是右键打开explore自动探索选项把星系全部探开,然后关闭放在恒星处(恒星是一个星系的交通要道,特别是海盗的必经之处,而电脑不会自动攻击恒星范围内的侦查舰)。
在等待的过程中不要忘了科技的研发,具体翻译见置顶精华里的帖子。对E文不敢冒的人只要记住以下分类即可:TEC军事科技树分为Structural Subsystems(结构系统):主要是增加舰船的血量、盾牌、装甲、反物质回复等,外加母舰操控性能(更轻易转向),即加防。BallisticsRocketry(炮术、弹道术):主要是增加舰船的激光束、自动加农炮、舰对地导弹发射器的攻击力,外加少数增加高斯防御平台攻击频率和攻城舰的轰炸能力,即加攻。Experimental Design(实验性设计):主要是提供新型的防御平台、进攻武器、舰体使用,即提供新武器平台。
民用科技树分为:Industry(工业):主要是增加资源的开采率和贸易收入,即加资源。Engineering(工程):主要是提供星球的人口上限(加收入),殖民科技(冻土星球和火山星球殖民需要科技支持!)以及预警系统(提前最多2个星球预知敌人动向)和空间跳跃技能,即加基础收入和殖民技术。Policy(政策):主要是提供文化设施建设(提高自己忠诚、降低敌人忠诚)和设施建设速度,在小地图中几乎没用,即加文化和设施。
而科技的第3、4栏分别为舰队指挥与圣物科技,对于三个种族来说都相同的,其中舰队指挥上方可以提升能够建造的母舰数量,下方提升支持军事单位的最大数量;圣物不可研究,只能靠发现获得,可以即时获得巨大科技奖励,不过发现后被所有玩家知道位置。
这里由于初始要种田,所以适当的防御性设施是必要的,先开发Hanger Defense(机库防御平台)。一般来讲, 2个机库、2个Gauss Defense(高斯炮台)、1个Repair Platform(修理平台)就能应对绝大多数困难电脑的小规模骚扰,在开发的时候就能预先建造机库飞机,全选fighter(战斗机)。这里再比较一下两种飞机:fighter适合对战bomber(轰炸机)、远程舰、攻城舰;bomber适合对战重型巡洋舰、母舰、轰炸设施。各有利弊,不过初始电脑经常会派大量攻城舰骚扰,所以建造fighter比较合适。
经过一段时期的发展,3分钟前后,侦察兵发现了可殖民的星云,于是迅速派初始的6艘Cobalt Light Frigate(以下简称Cobalt)前往征讨,并且工厂建造Protev Colony Frigate(殖民舰)。这里需要说明一点,种田并不等于不扩张,只呆在自己母星里种田早晚会被人推掉。5分钟左右,殖民完毕。值的注意的是,新殖民的星球并不能给你带来任何收入,相反还会降低你的收入,所以尽早升级星球建设里的人口才能弥补赤字。
新占领的星球当然要派兵驻守,所以要扩充兵力,建造cobalt至军事人口到52(留出50给母舰)。至于第1艘母舰的选择,个人还是比较倾向于Kol Battleship,其强大的战斗能力是TEC在战场上的最大保障。

太阳帝国的原罪三合一——TEC实验设计一览


实验设计(Experimental Design)
1.“标枪”原形设计(Javelis Prototype)
需求:2座
可升级数:1
支持:LRM“标枪”战舰
作用:支持LRM“标枪”战舰,此战舰装备轻质装甲,配有高效长程导弹
2.集束弹(Cluster Warheads)
需求:4座;1级“标枪”原形设计
可升级数:1
支持:集束弹
作用:支持LRM“标枪”战舰使用集束弹能力,在一段时间内造成溅射伤害
3.“巨星石”原形设计(Novalith Prototype)
需求:8座;1级超远程导弹
可升级数:1
支持:“巨星石”火炮
作用:支持“巨星石”火炮,此火炮可让你的帝国在远距离轰炸敌人行星
4.修理平台(Repair Platform)
需求:1座
可升级数:1
支持:修理平台
作用:开放建筑修理平台,可修理附近己方建筑与舰体
5.高级修理机器人(Superior Rapair Bots)
需求:2座;1级修理平台
可升级数:2
作用:提升修理平台修理外部装甲的速度
6.“星子”原形设计(Hoshiko Prototype)
需求:3座;1级高级修理机器人
可升级数:1
支持:“星子”机械人巡洋舰
作用:开放“星子”机械人巡洋舰,该舰装配了无人操作修理与爆破用机器人
7.爆破机械人(Demolition Bots)
需求:5座;1级“星子”原形设计
可升级数:1
支持:爆破机械人
作用:支持“星子”机械人巡洋舰使用爆破机器人能力,该能力可阻碍敌方舰队的移动与武器
8.机库防御平台(Hanger Defense)
需求:1座
可升级数:1
支持:机库防御平台
作用:开放建筑机库防御平台,内停放歼击机可用以防卫行星
9.Krosov原形设计(Krosov Prototype)
需求:2座
可升级数:1
支持:Krosov攻城舰
作用:支持Krosov攻城舰,该舰体形巨大,装备有行星轰炸武器
10.定时炸弹(Timed Explosives)
需求:3座
可升级数:1
支持:定时炸弹
作用:支持“弧星”侦察舰使用定时炸弹技能,此技能对建筑能造成有效伤害
11.相位跳跃干扰器(Phase Jump Disruption)
需求:4座
可升级数:1
支持:相位跳跃抑制站
作用:开放建筑相位跳跃抑制站,可延缓敌方舰船在你行星附近时相位驱动器充能时间
12.“北极熊”原形设计(Kodiak Prototype)
需求:5座
可升级数:1
支持:“北极熊”重型舰
作用:支持“北极熊”重型舰,该舰身负重型装甲,装配有杀伤力极大的短程武器
13.歼击(Intercept)
需求:6座
可升级数:1
支持:歼击
作用:支持“北极熊”重型舰使用歼击技能,在极短时间内迅速接近目标单位
14.“警卫”原形设计(Garda Prototype)
需求:2座
可升级数:1
支持:“警卫”高炮舰
作用:支持“警卫”高炮舰,该舰为轻型舰,携带大量高射速武器,可在一定区域内压制空中攻击用飞行器
15.“灰挽马”原形设计(Percheron Prototype)
需求:3座
可升级数:1
支持:“灰挽马”轻型母舰
作用:支持“灰挽马”轻型母舰,该舰为支援舰,可制造携带攻击用飞行器
16.爆破反应堆(Sabotage Reactor)
需求:4座
可升级数:1
支持:爆破反应堆
作用:支持“钴蓝”轻型战舰使用爆破反应堆能力,该能力使用反物质,能对战舰与建筑造成高效杀伤
17.“天蓝”原形设计(Cielo Prototype)
需求:5座
可升级数:1
支持:“天蓝”指挥巡洋舰
作用:支持“天蓝”指挥巡洋舰,该舰为支援舰,可辅助周围其他战舰战斗,增强其他战舰的攻击力
18.目标锁定(Designate Target)
需求:6座
可升级数:1
支持:目标锁定
作用:支持“天蓝”指挥巡洋舰使用目标锁定能力,辅助己方战舰,提升其对单一目标的杀伤力

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