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角色扮演(一种综合性创造性的活动)详细资料大全

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角色扮演(英文:Role-playing),也叫扮装游戏。是一种人与人之间社交活动,可以以任何形式进行(游戏、治疗、培训)。在活动中,参与者在故事世界中通过扮演角色进行互动。参与者通过对角色的扮演,可以获得快乐、体验以及宝贵的经历。

角色扮演可以是:游戏娱乐、表演、实景练习、心理引导、自我思考等等

如若找个显而易见的例子,您可以参照拍影视剧中的各各扮演元素。这里也仅以影视剧为例,且不可在角色扮演和影视剧之间画上等号。

基本介绍 中文名 :角色扮演 外文名 :Role-playing 解释 :是一种人与人之间社交活动 用途 :拍摄影视剧,电影等 种类,即兴表演,实景扮演,扮演疗法,角色扮演法,电子游戏,服饰扮演,运用,RPG游戏,心理学含义,金融术语,人品, 种类 角色扮演,是一种综合性、创造性的互动活动,人们通过进行角色扮演活动,可以分享和感知经验与心得。 角色扮演,包括以下几种常见形式: 1、互动角色扮演活动 2、即兴表演(舞台戏剧、影视剧) 3、实景角色扮演(Cosplay,应该是这种形式的一个分支) 4、角色扮演疗法(心理学) 5、角色扮演法(企业管理) 6、电子角色扮演游戏 7、服饰角色扮演(角色装扮Cosplay) 互动扮演活动 这是一种古老的、历久不衰的娱乐活动,我们曾经用“过家家”、“家家酒”、“警察抓土匪”、“玩打仗”、“桌上角色扮演游戏”、“跑团”等等称呼它。 在这类活动中,所有参与人会达成共识:我们要做什么?怎么做?(确定共同期许和规则。) 每个成员都会有一个身份、角色,进行交流互动。欢笑、辩论、指挥、执行……,成员间通过这种面对面方式,交流互动、创新创造、增进感情。 成员在活动中的身份,分两种为:扮演者、主持人。 扮演者:参与活动的所有成员都是扮演者,通过扮演各自的角色参与活动。 主持人:部分活动(如:桌上角色扮演游戏)中需要的,特殊的扮演者。负责:创造世界、创作剧本、扮演剧中人、主持活动进行。 即兴表演 即兴表演没有成文的文学剧本,只有很简单的“提纲”,或称“幕表”。演员根据“幕表”提示的剧情梗概,在舞台上临时想出对话和独白,即兴发挥。 现代,很多人在角色扮演互动活动中,发扬这种表演精神,使得即兴表演不再局限於戏剧、影视剧,成为人们休闲互动的新形式。 通过装扮成动漫人物、电影人物,进行戏剧创作表演,就是服饰角色扮演(角色装扮Cosplay) 实景扮演 通常是一种集会活动,大规模的角色扮演互动活动。参与者们根据活动主题,将自己装扮起来,并按照一系列准则,到活动区域参与扮演——在复古酒馆里与另一名扮演恶棍的人决斗。 扮演者们,准备装备,装扮成中世纪骑士、卡通片角色等行为,就是服饰角色扮演(角色装扮Cosplay)。 扮演疗法 角色扮演疗法是心理学中常说的名称。角色扮演的目的在于运用戏剧表演的方法,使人发现问题,了解问题的症结所在,进而更好地调整心理状态,解决心理问题。在角色扮演中,人们能亲身体验和实践他人的角色,从而能够更好地理解他人的处境,体验他人在不同情况下的内心情感,同时,反映出个体深藏于内心的感情。 角色扮演是指运用戏剧中即兴表演的方法,将个人暂时置身于他人的社会地位,并按照这一位置所要求的方式和态度行事,以增进人们对他社会角色和自身角色的理解,从而学会更有效地履行自己角色的心理技术,以及拥有人性中重要的同理心。 角色扮演法 角色扮演法是指通过赋予被试一个假定的角色,要求其按照角色的要求表现自己的行为、观察、记录并评价角色扮演的行为,评价角色接近程度或胜任力。 电子游戏 在电子游戏里,玩家扮演一个主角,在游戏里和主角一起感受剧情。 角色扮演游戏一般在亚洲地区比较流行。 中国著名的 RPG:轩辕剑系列,仙剑奇侠传系列,剑侠情缘系列,幻想三国志系列,古剑奇谭系列 日本著名的 RPG:最终幻想系列,幻想水浒传系列,英雄传说系列,王国之心系列,勇者斗恶龙系列 欧美著名的RPG:魔法门系列,暗黑破坏神系列,博德之门系列、无冬之夜系列 服饰扮演 即是,角色装扮Cosplay。参看“即兴表演”、“实景角色扮演”。 运用 1、游戏领域的套用 角色扮演在游戏领域颇为常见,称为角色扮演游戏(RPG)。RPG最主要的要素有几个方面:剧情、画面、战斗系统、升级、技能、物品、敌人、NPC等。其中最重要的就是剧情和升级。 其中,剧情的好坏直接影响到玩家对游戏的感觉。不论是武侠RPG的煽情路线,还是日式RPG的一主线多分支模式,或者是欧美RPG开放式剧情模式,讲故事永远是不变的主题。角色,即玩家扮演的人物。这一要素及包容在剧情中,也游离于剧情之外,可以说是相辅相成的两大要素。《仙剑》之所以感人,优秀的剧情和突出的角色缺一不可。 疯狂升级才能对付越来越变态的BOSS,合理运用技能和物品,才能更有效的杀敌升级。此类系统的设定,使玩家分为博派(拚命搏杀派)和狂派(疯狂修改派)两大阵营。 而目前在国内RPG中参与最多的就是网页游戏,叫做角色扮演类网页游戏。网页游戏的风云再起,角色扮演类网页游戏成为经典,许多精品角色扮演网页游戏被大家普遍认可,其中最为突出的是《斗破苍穹2》、《热血海贼王》、《十年一剑》,分别由沸沸网、37wan、百度游戏主要运营,都取得了较好的成绩。 2、人力资源的套用 人力资源管理属于一门新兴的学科,与其他学科相比,具有很强的理论性和实践性。该课程教学方法有多种,从事教学的教师也在不停的探索实践。角色扮演法,作为一种比较符合素质教育的新型教学法,被越来越多的教育者所接受。角色扮演法有利于建立新的师生关系,充分调动和发挥学生在学习过程中的积极性、主动性和创造性,使学生真正成为教学的主体、学习的主人,是一种发挥学生主体性的教学方法。套用角色扮演法组织人力资源管理课程教学,在教学过程中渗透给学生们一种角色意识,把课堂上所学的管理知识和学生的生活经验很好的结合在一起,让学生们体会到管理不是干巴巴的理论,而是和实际的生产、生活有着紧密联系的实用性很强的知识,更好地提高学生适应社会和工作的能力。因此,恰当的使用角色扮演法会产生良好的教学效果。 3、角色扮演法的运用 一是要设计好主题及场景。角色扮演活动并不是对解决所有的管理类教学都有积极的作用,也就是说只有适合角色扮演的主题,才有可能达到理想的效果。所选课题要尽量让学生有话可说,有事可做;给学生的任务既不能太难,也不能太容易,要稍稍超出学生的能力,使学生有一种挑战,有一种成就感,这样有利于培养学生兴趣和激发热情。要求教师要有精湛的设计能力,否则在设计上可能会出现简单化,表面化和虚假人工化等现象。这无疑会造成对教学效果的直接影响,使学生得不到真正的角色锻炼。同样的,在设计场景时,要合理,设计的场景与测评的内容相符,否则就会使受学生摸不著头脑。 二是要选定学生。参与角色扮演的学生性格、人数、是否具有表演才能等对活动的效果有较大的影响。有时学生由于自身的特点不乐意接受扮演的角色,而又没有明确的拒绝,其结果是在扮演中不能够充分的表现出他们自己。而另一种情况是学生的参与意识不强,角色表现漫不经心。这些都会影响知识传授的效果。因此,挑选什么类型的学生、挑选多少学生,安排他们扮演哪些角色需要管理教师认真加以考虑。可提前几天布置题目,让学生们事先做好充分的准备,便于提高活动的质量。 三是要准备道具。角色扮演法是要在一种模拟场景中进行的,模拟场景尽可能要逼真。场景中的设备必须应与现实的情景相似,使演示过程中具有真实性,从而提高学生对演示的兴趣,激发学生的表演欲望。所以,教师应该主动根据情景所需的设备设施在课前做好充分的准备,尽量让演示的现场具有真实性、可靠性。另外,还要准备评价表。评价表是根据学生演示的内容所制订出来的,能够让未演示的学生专注于情景模拟角色,使学生有任务在身,做到仔细观察,用心思考、评价。 四是要有限卷入。成功的角色扮演学习方式需要教师的精心策划与组织,教师的重要作用就在于如何促使学生自己把握课堂学习与讨论的尺度。角色扮演学习活动的一个主要目的就是让学生充分发挥其主体积极性,学生通过相互交谈来学习。有限卷入意味着学生有时可能超出预先设计制定的讨论提纲,甚至完全脱离教科书展开讨论,甚至于预先设计的角色扮演已超越了课程标准的范畴,然而,这些超出预定教学计画、课程标准的课堂学习活动,对于学生来说却是十分有趣的,对于他们的认识提高也是十分有价值的。 五是要做好评价。教师在学生角色扮演活动中要根据学生的表现,及时调整教学策略,恰当地对他们的活动给出反馈和评价。有效的教师的反馈和评价是促进学生提高语言表达能力的动力,他们在教师适当的鼓励下会对自己充满信心。同时,教师在课堂教学中要注意学生的心理因素。在一般的课堂教学中,许多学生由于担心犯错误,会采取一种不积极的“低姿态”。而角色扮演法需要学生的积极参与,因此,在课堂中营造一种和谐,积极,平等的气氛十分重要。这就要求教师不仅要掌握并很好地利用各种教学方法,还要具备很好的处理和协调人际关系的能力。 4、角色扮演法在《人力资源管理》课程教学中的套用 绩效管理是其中重要的一部分内容,在绩效管理中,其中重要的一环是进行绩效反馈。在实际的反馈时要针对不同的对象采取不同的技巧,才能收到好的结果,促进员工产生更好的绩效。在这一部分里绩效管理理论很抽象,教师采用传统讲授法很枯燥,学生理解起来较难。采用角色扮演法来学习该部分内容,效果将大大的提高。 1).教师设定主题及提供素材 教师首先向学生讲述要演出的内容:针对不同的被考核者进行考核结果反馈。为此要有四个角色的扮演(绩效管理中的四个角色划分及任务分配): ⑴总经理1名。主要完成的角色人物是赞助,支持,推动绩效管理向深入开展。 ⑵人力资源经理1名。设计绩效管理实施方案,提供有关绩效管理的咨询,组织绩效管理的实施。 ⑶直线部门经理3-5名。执行绩效管理方案;对员工的绩效提高进行指导;对员工的绩效水平进行反馈。 ⑷员工10-20名。绩效的主人,拥有绩效并产生绩效。 2).对扮演的角色详解,选定扮演者、分配角色 角色的扮演者可由教师指定,也可通过小组推荐、抽签或依据个人意愿等方式确定,一个角色可以分配给数名学生,以便重演时更换。教师一般不扮演任何角色,但他是整个过程的设计者和仲裁者。 ⑴总经理。要求总经理关心关注绩效管理的工作,不能把担子全部压在人力资源经理的身上。绩效反馈是绩效管理的一个重要环节,阻力和困难不可避免,当阻力和困难出现的时候,总经理必须出面协调统一,排除困难,推动绩效管理向深入开展。 ⑵人力资源经理。人力资源经理应该是企业中的绩效管理专家,通晓绩效管理的理念、意义、方法和作用。 ⑶直线部门经理。直线部门经理的主要职责是充分理解公司绩效管理方案,组织部门员工实践绩效管理,帮助员工提高,对员工的绩效水平的提高富有责任。 ⑷员工。员工在绩效管理中不是完全被动,而是绩效的主人,产生并拥有绩效,主动地为自己的绩效提高努力,发现问题主动与主管经理面谈沟通,寻求帮助,不断锻炼提高。 3).分组表演 将班级同学分成几个小组,每组人数10人,包括总经理、人力资源部经理、直线经理及各种类型的员工。学生以自己的角色开始演出,这种演出不同於戏剧,无须先排练,而是每个参加者以某一角色的立场直接阐述自己的观点,反驳他人的观点;或站在自己所扮演角色的角度去体验角色在这种场景中的感受。在表演中,教师要注意调控表演进程,提示应特别观察的内容。要求如下。 ⑴总经理评价点。总经理必须出面组织协调,开会沟通,陈述厉害,展望前景,激发积极性,总经理的角色贯穿于整个绩效管理的始终,推进、改善、提高都离不开总经理的关心。 ⑵人力资源经理评价点。全面深刻地理解绩效管理的意义、作用、程式和方法,人力资源经理的一个很重要的工作就是设计符合公司现状的绩效管理体系,并组织直线部门学习实践。当问题出现的时候,人力资源经理还要扮演一个绩效管理专家的角色为员工提供咨询帮助。 ⑶直线部门经理评价点。将考核结果以沟通的形式反馈给员工,沟通反馈时会遇到不同性格的员工,要求有不同的技巧来解决。同时奖励员工表现优秀的地方,指出员工需要改进的地方,帮助员工成为自己的绩效管理专家。 ⑷员工评价点。扮演各种性格类型的人物,可能扮演的角色与自己的实际性格正好相反,如何与主管沟通,帮助自己改进绩效。 4).评价总结 教师引导学生根据角色扮演的过程,分析讨论所要解决的问题,并作出评价,总结概括出的本次活动所要达到的目的。表演和讨论评价过程可以反复进行,直至达到预期目的为止。 通过角色扮演法传授绩效考核这一知识点,让学生们融入角色之中,切身体会现实中考核的流程、考核的方法、考核中的任务分工以及考核结果的反馈,学生印象很是深刻,不但掌握了知识点,而且学会了与人处事的技巧,锻炼了适应社会的能力,可谓一举两得。 不同文化中的RPG 目前RPG游戏从文化圈范畴可分为三大流派: 中国RPG游戏 中国RPG游戏多以中国古典神话传说,或近现代武侠 为题材。其组成元素极为丰富,有神魔、武功、门派、江湖等半虚拟元素,结合爱情和中国传统道德观念,且常联系历史人物、神话传说和历史事件。由于其内容与中国传统文化的联系极为紧密,较难以被西方人所理解,故鲜有为西方国家玩家所青睐,但在中国及受中国文化影响的地区有数量极大的玩家。中式单机RPG游戏的代表作有《轩辕剑》系列,《仙剑奇侠传》系列,《剑侠情缘》系列,《幽城幻剑录》,《古剑奇谭》、《金庸群侠传》,《绝代双骄》系列以及《幻想三国志》系列等。而这其中又以前三者最为杰出,同时它们分别代表了三种不同的游戏模式:《轩辕剑》为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗,《剑侠情缘》为即时战斗模式,《仙剑奇侠传》(1995年出品,经典中的经典目前该系列游戏总共发布了5部作品)和《古剑奇谭》则为明雷遇敌模式,全回合制战斗。而《绝代双骄》系列,则是以古龙 《绝代双骄》改编。中式网游RPG则更是异彩纷呈,从最开始的《石器时代》、《魔力宝贝》,到后来的《梦幻西游》,再到现在的《问道》、《神武》等,题材丰富,玩法多变,游戏的战斗系统变幻莫测。另外,近年来在手游市场兴起的《神雕侠侣》、《魔力宝贝》、《神武》手游都是RPG类型的游戏,这几款游戏都凭借著较硬的游戏品质广受玩家好评。 欧美RPG游戏 这个词可以用于两类型不同的游戏:一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为“桌上角色扮演游戏”(Table RPG); 还可以用来表示流行的电脑游戏:其中有再细分为CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。两者的差异,只不过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。 RPG的中心在于一套游戏规则书(rulebook)。目前最流行的规则是来自威世智的龙与地下城(DD规则3.50)游戏规则系列。除了有规则以外,还要有一套游戏故事的脚本。比较有名的作品有:《罗德斯岛战记》(ロードス岛戦记)、《博德之门》(Baldur's Gate)、《异尘余生》(Fallout,又译辐射)、《魔法门》(Might and Magic)和《上古卷轴》(Elder's Scroll)。RPG游戏不一定需要使用指定的冒险故事脚本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒险故事作蓝本,自行编写自己的冒险游戏;相反地,一个编写得好而又成功的RPG不但引人入胜,其游戏经过还可以结集成章。《罗德斯岛战记》、《瓦尔哈拉战记》就是当中的一些由桌上角色扮演游戏转变成故事作品的例子。一般的欧美RPG游戏与中日RPG不同的,是其开放性的强调。 日本的RPG 【古剑奇谭cos】 方兰生黄靖翔 日本RPG游戏的设计更强调依靠剧情推进,与欧美RPG游戏相比,日本RPG游戏架构大多相对比较封闭,玩家只能够按照设计人预设的程式进行游戏。从某种程度上说,日式RPG更像是可以与玩家产生互动的影视剧作品。日本RPG游戏在世界上有庞大的市场,即使在欧美,也可以和欧美RPG一较高下。 日本RPG的主要平台是家用游戏机,如PS2、NGC、Xbox等,还有掌上游戏机GBA等。 日本RPG的代表作品有《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)系列、《最终幻想》(Final Fantasy)《女神转生》(女神転生)等。 RPG游戏 线上游戏是网路普及化之后产生的新型游戏,其中占线上游戏最大数量的是线上角色扮演游戏,一些全球性的名作,例如美国制的线上创世纪(Ultima Online)或无尽的任务(Ever Quest),都有着相当悠久的历史与口碑,但目前中文世界,网路RPG则以韩国制游戏为大宗,例如天堂,日本制及台湾制游戏亦有不少玩家。 用最粗略的区分方式来说,东方网路角色扮演游戏,大致上是以玩者控制人物来进行砍杀怪物或对手,以提升角色能力并赚取虚拟金币,但美制游戏则较强调完成任务或解决谜语,最近甚至出现以生活为目的的游戏,也就是模拟人生(The Sims Online)。 网路游戏因为其匿名性,以及互动对象为真人,亦因此产生许多新形态社会问题,例如虚拟宝物交易,盗取帐号,小白横行等。 网路游戏目前的最大敌人可以归为两类: 程式和非法伺服器。前者破坏了游戏的平衡性,使得玩家失去对游戏的兴趣。而后者就直接对开发商产生了影响。 心理学含义 角色扮演 指个人具备了充当某种角色的条件,承担和再现角色的过程与活动。主要内容包括: 1、角色的确定。 在社会舞台上,人不能随心所欲的扮演角色,角色的承担首先要有一个确定的过程,或者说需要经过“认同”,证明一个人的实际地位、身份等与其承担的角色相一致。角色确定是在长期社会互动中完成的。角色确定也常有失误的情况,如不能胜任角色、未承担合适的角色、选择了不适当角色等。角色的确定是否有效,最终是由社会决定的,但它也与个人的活动和努力密不可分。 2、角色距离。 这是指个人与他所承担的角色之间存在着的差距。所谓表现出“角色距离”者,包括那些行为、品质达不到角色规范的人,如军纪不严的士兵、名实不符的教授,也包括那些素质远在角色规范之上的人,如大材小用者或与儿童玩耍的成年人,当一个人不承担某种角色时,其行为便不构成角色距离。角色距离表明:自我与理想的角色模式是分离的,它妨碍一个人进入角色。 3、角色的再现。 社会角色的表现需要一系列手段。与舞台上的表演需要装饰一样,社会表演也需要布景和道具,所不同的是社会舞台上需要的是真景实物。一方面,它们起著象征作用,既作为角色表演的标志,也是角色活动的场所;另一方面它们也具有实用性。与社会表演者联系更密切的是仪表和言谈举止。前者是角色的外部再现,后者是角色内在品质的反映。角色表演有台前、台后之分。台前表演指人们正在扮演某种角色,台后表演指正式表演前的准备活动。将这两种表演区分开来具有实际意义。如宾馆、饭店等服务人员就必须避免混淆两种表演。要使角色有出色的表演,还须要实现角色之间的配合,否则某一个角色的失误就可能导致整个演出的失败。 4、扮演过程。 角色表演先需要经过两个环节:一是对角色的期望。人们在承担某一角色时,首先遇到的是社会或他人的期望。二是对角色的领悟,即角色承担者对角色的实践,这是期望与领悟的进一步发展,是在个人实际行动中表现出来的角色。 5、角色集。 指一组相互依存、相互补充的角色。角色集包括两种情况:1、多种角色集中在一个人身上,如一个人同时承担著母亲、医生、主任、工会会员、 *** 教授等多种角色。它主要强调一个人的内部关系。不同角色的承担者由于特定的角色关系而联结在一起。如在医院里,医生、护士、病人、病人家属等聚合在一起形成角色集。 6、角色失调 指在角色扮演中发生了矛盾,遇到了障碍甚至遭到失败。常见的角色失调有: (1). 角色冲突 。即在角色之间或内部发生矛盾、对立、妨碍角色扮演的顺利进行。角色冲突有两类,一是在不同承担者之间的冲突,如夫妻冲突、婆媳冲突等。它常是由角色利益上的对立、角色期望的差别以及偏离角色规范等原因引起的。一是在角色承担者自身内产生的冲突。这又有几种不同情况:首先,当一个人所承担的多种社会角色同时对他提出要求,使他难以胜任并在时间与精力上出现紧张感,亦称“角色紧张”。其次,当一个人所承担的几种角色间出现了行为规范互不相容的情况时,也会发生角色冲突。防止角色冲突只能根据不同情况采取相应对策。针对角色紧张就应减少过多 *** ,解除过重负担。针对角色规范冲突就应使人的角色单一化,即在一种场合只扮演一种角色。 (2). 角色不清 。即社会大众或角色扮演者对于该角色的行为规范认识不清楚。在社会与文化急剧变迁时期,很多社会角色的行为规范都超出了过去人们习以为常的范围。在变迁中,当一种新角色初次出现,社会还没来得及对其权利义务作出规定,这也会造成角色不清。 (3). 角色中断 。指处在某一角色地位的人,由于主观或客观的原因不能将该角色扮演到底而出现的中途间断的现象。它的发生可能是由于人们在承担角色的前一阶段时没有为后一阶段所要履行的角色义务作好充分准备,如在业职工突然失业;或者是因为角色的前一阶段的一套行为规范与的一阶段所要求的行为规范直接冲突,如进入另一文化群体的移民,由于客观情况的变化,不能继续充当原来的角色。 (4). 角色失败 。亦称角色崩溃。这是一种最严重的角色失调现象,是指角色承担者被证明已不可能继续承担或履行该角色的权利和义务,不得不中途退出舞台,放弃原来角色的一种现象。 金融术语 回购协定(RP),是指交易对手的一方在向对方出售金融资产商品时,承诺在未来某一确定的时间,按协商一致的固定价格买回所售的金融资产商品的标准契约。 人品 人品(RP),网路用语,一般指运气的含义,在网路游戏中经常说‘‘我RP太差了’’,指的就是我运气太差了,太背了的意思。

模拟人生免费版搜寻模拟城镇并找出海盗攻略


模拟人生免费版搜寻模拟城镇并找出海盗是一个非常非常难并且折磨人的剧情,一个小情节就是数个小时,根本没有几个人能坚持得下来,来看看模拟人生免费版搜寻模拟城镇并找出海盗攻略吧。
模拟人生免费版搜寻模拟城镇并找出海盗
1.造访小岛
解答:可以点击城镇大桥,也可以点击如下图
2.打电话让2位模拟市民去社区中心
解答:进入社区中心,打开模拟跟踪器,呼叫5个市民过来
3.打电话让一位青少年模拟市民过来
解答:打开模拟跟踪器,呼叫青少年市民过来(没有青少年市民,就做个蛋糕24小时,把少年变成青少年)
4.让一位青少年模拟市民用钢琴演奏《海边木屋》
解答:点击社区中心门口的电子琴,海边木屋,8分钟
5.让5位模拟市民到演讲台前面就坐
6.主持全镇会议
7.制作一杯蒸馏咖啡
8.在讲台唱反调
9.POWERCORD演示
10.让一位青少年模拟市民走进观察海盗
11.让一位青少年模拟市民与海盗交谈
12.再次与海盗交谈
解答:青少年市民,再次点击海盗,谈论,8小时
13.让一位青少年模拟市民在讲台上做演讲
解答:青少年,点击红色拍卖台,发表演讲,6小时
14.搜寻模拟城镇并找出海盗
解答:去公园
15.打电话让一位青少年模拟市民去公园
16.躲在公园的公共厕所里
17.询问有关日志
18.查看海盗的日志
解答:点击海盗,3秒
19.解开第一个谜语
解答:B
20.跟海盗开玩笑
解答:点击海盗,开玩笑,45分钟
21.让一位模拟市民与好友谈论海盗
解答:让一个市民点击另一个市民,谈论海盗,15小时
22.找出海盗
解答:去马场
23.向海盗打招呼
解答:点击海盗,5分钟
24.解开第二个谜语
解答:D,12小时
25.让一位青少年模拟市民与海盗共舞
解答:让青少年点击海盗,跳舞,30分钟
26.问问海盗他为什么伤心
解答:点击海盗,谈论,3分钟
27.说服海盗
解答:点击海盗,随便选一个,10小时30分钟
28.点击岛屿上的古代女神
29.让 您的青少年市民去公园
解答:来到公园,打开模拟跟踪器,呼叫青少年过来
30.告别
解答:点击海盗,谈论,11小时

人生重开模拟器事件触发条件属性变化后续剧情大全


人生重开模拟器这款游戏中非常多的事件,那么这些事件的触发条件、属性变化以及后续会有什么剧情呢?下面一起来看人生重开模拟器事件触发条件属性变化后续剧情大全。
人生重开模拟器事件大全
玩家可以合理利用crtl+F查找想要了解的事件
事件:“你出生了,是个男孩。”
不触发条件:天赋“生而为女”、“人中龙凤”、“阴阳之外”、“三胎人生”
事件:“你出生了,是个女孩。”
不触发条件:天赋“生而为男”、“人中龙凤”、“阴阳之外”
事件:“你生了场重病,家里花了不少钱。”
效果:家境-1、快乐-1
不触发条件:体质6
后续:天赋"随身玉佩":"可能是玉佩保佑,你活了下来。"
体质2家境3:"你死了。"
事件:“刚学会走路,你意外从桌子上跌落,受了轻伤。
不触发条件:智力7
后续:
天赋"红肚兜": "红肚兜挂在了桌角上,你没有受伤。"
体质3家境3:"你死了。"
事件:"你开始看动漫。"
影响:快乐+1
必定触发条件:天赋"动漫高手"
不触发条件:家境3
后续:
智力5:"你喜欢看画面人设好看的动漫。"
颜值5:"你喜欢看剧情棒的动漫。"
事件:"你从小生活在农村"
触发条件:家境8
不触发条件:【天赋】"天龙人"、"城中高楼"、"美籍华人"
事件:"你从小生活在城市"
触发条件:家境1 或 【天赋】"天龙人"、"城中高楼"
不触发条件:【天赋】"乡间微风"、"美籍华人"
事件:"你出生在美利坚,拥有美国国籍"
触发条件:家境8 或 【天赋】"美籍华人"
不触发条件:【天赋】"乡间微风"、"天龙人"
事件:"你父母又生了个女儿。"
影响:家境-1
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
不触发条件:【事件】"你死了。"、 "你的父亲意外去世。"、"你的母亲意外去世。"、"你父母又生了个儿子。"、"你的母亲因病去世。"、"你的父亲因病去世。"【天赋】"独生子女"
后续:
家境2:"你的家庭更加困难,吃不饱饭。"
家境1:"你死了。"
事件:"你父母并没有精心照顾你。"
影响:体质-1、快乐-1
不触发条件:【事件】"你出生在美利坚,拥有美国国籍"、"你的父母对你视若珍宝,呵护备至。"【天赋】"家中老大"
事件:"你的母亲因病去世,家庭更加困难了。"
影响:家境-1、快乐-1
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"且“体质3、快乐3、家境3”
不触发条件:【事件】 "你的父亲意外去世。"、"你的母亲意外去世。"【天赋】"平安童年"
后续:
发生【事件】"你的父亲因病去世。": "你死了。"
(注:楼主只是按照扒来的代码进行解读,事件可能有违背现实逻辑的地方,但无奈代码就是这么写的)
事件:"你的父亲因病去世,家庭更加困难了。"
事件: "你的父亲在种地时意外发现一箱金条、家境有所好转。"
影响:家境+2、快乐+1
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
不触发条件:【事件】"你的父亲因病去世。"
事件:"你的父母对你视若珍宝,呵护备至。"
影响:体质+1、快乐+1
不触发条件:【事件】 "你父母并没有精心照顾你。"、"你的母亲因病去世。"、"你的父亲因病去世。"
事件:"你天资聪颖,但家人并不懂如何培养。"
影响:智力-1
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"且“智力7”
不触发条件:【事件】"你天资聪颖,家人很关注你的学习。"
事件:"你什么事都要让着妹妹,不开心。"
影响:快乐-1
触发条件:【事件】"你父母又生了个女儿。"
不触发条件:【事件】"你父母又生了个儿子。"【天赋】"家中老大"
事件:"你什么事都要让着弟弟。"
事件:"家人到城里务工,你在农村留守。"
影响:快乐-1
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
不触发条件:【事件】"你的母亲因病去世。"、"你的父亲因病去世。"
后续:
若有【天赋】"家中老大": "你和父母一同进了城。" 影响:快乐+1
事件:"你比其他小朋友长得更可爱。"
触发条件:颜值7
不触发条件:【事件】"你的脸意外被开水烫伤。"
事件:"你的母亲救了个人,得到了很多感谢金,家境有所好转。”
影响:家境+2、快乐+1
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
不触发条件:【事件】"你的母亲因病去世。"
事件: "你很调皮,喜欢在家到处乱跑。"
影响:体质+2、快乐+1
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"且“体质3”
不触发条件:【事件】 "你追得家里的动物鸡飞狗跳。"
后续:
颜值7:"看在你长得可爱的份上家人不和你计较。"
体质5:"有次你不小心摔倒撞到了脑袋,智力略微受损。" 影响:智力-1
事件: "家人从小就培养你做家务。"
影响:体质+1
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"且“体质3”
不触发条件:【天赋】"家中老大"
事件:"你的脸意外被开水烫伤,毁容了。"
影响:颜值-3、快乐-2
触发条件:【事件】"你父母并没有精心照顾你。"且“颜值3”
后续:
快乐2:"你的情绪越来越低落,尝试自杀,没有成功。"
快乐1: “你死了。”
事件: "你被邻居叔叔绑架了。"
影响:快乐-1
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"且“颜值4、家境4”
后续:
(1)“没勒索到钱,你被放了。”
(2) 若发生【事件】"你的父亲在种地时意外发现一箱金条。"、"你的母亲救了个人,得到了很多感谢金。"、"你们家成为村里最富的家庭。" :"叔叔向你父母勒索了很多现金,你被放了回家。" 影响:家境-2
(3)若发生【事件】"你出生了,是个女孩。"或【事件】"你出生了,是极为罕见的双性人。"且“颜值7” :"叔叔侵犯了你,你被放了回家。" 影响:快乐-2 ——若“体质3” :“你死了。”
事件:"你和邻家小孩被定了娃娃亲。"
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"且“颜值3”
不触发条件:【事件】"家人到城里务工。"
事件:"你的大姐出嫁,收了很多彩礼。"
影响:家境+1
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
不触发条件:【天赋】"独生子女"
后续:
颜值7: "你大姐偷偷告诉你,她一点也不喜欢男方。"
事件:"你喜欢用父母的手机玩王者荣耀。"
影响:快乐+1
触发条件:家境2
不触发条件:【事件】 "你出生在美利坚,拥有美国国籍"、"你的母亲因病去世。"、"你的父亲因病去世。"、 "家人到城里务工。"
后续:
智力8:"你轻松打上了王者。"
智力5:"你打上了黄金段位。"
事件:"你喜欢用父母的手机刷抖音。"
影响:快乐+1
触发条件:家境2
不触发条件:【事件】 "你出生在美利坚,拥有美国国籍"、"你的母亲因病去世。"、"你的父亲因病去世。"、 "家人到城里务工。"
事件:"你玩父母手机时被诈骗,损失了父母一年的心血。"
影响:快乐-1、家境-1
触发条件:家境2且智力8
不触发条件:【事件】 "你出生在美利坚,拥有美国国籍"、"你的母亲因病去世。"、"你的父亲因病去世。"、 "家人到城里务工。"
后续:
快乐2:"你的情绪越来越低落,尝试自杀,没有成功。"——若 快乐1:“你死了。”
智力5:"你告诉父母后,打电话举报,损失被追回。" 影响:家境+1
事件:"你智力迟钝,仍然不会说话。"
触发条件:智力3
事件:"你和村里小孩打架。"
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
不触发条件:【事件】"你出生了,是个女孩。"、"你和父母一同进了城。"
后续:
(1)"战斗力提高了。" 影响:体质+1
(2)若“体质3” :“你死了。”
(3)若“体质9” :"你失手把一个小孩打死了,父母赔了很多钱。" 影响:家境-2、快乐-1 ——若“快乐2" :"你的情绪越来越低落,尝试自杀,没有成功。"———若”快乐1“ :“你死了。”
事件:"你想天天吃肉,但父母告诉你吃不起。"
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"且“家境7‘
事件:"你喜欢去周围的小池塘边玩。"
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
不触发条件:【事件】 "你和父母一同进了城。"
事件:"你有次去池塘边玩时掉进了水里。"
触发条件:【事件】"你喜欢去周围的小池塘边玩。"、"去池塘电鱼吃。"
后续:
若有【天赋】"水性良好": "还好你会游泳,没淹死。"
体质7:“你死了。”
事件:"你在周围的池塘钓到了几只小龙虾。"
影响:快乐+1
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
不触发条件:【事件】"你和父母一同进了城。"
事件:"你的绘画天赋好像不错。"
后续:
【事件】"你从小生活在农村"且”颜值3“:"有亲戚笑你画的比长的好看多了。"
事件:"你的音乐天赋好像不错。"
后续:
【事件】"你从小生活在农村"且”颜值3“:"有亲戚遗憾地说你声音很好听,可惜长得太丑了。"
事件:"你的数学天赋好像不错。"
触发条件:"智力8"
事件:"你偷了父母的零钱去买零食。"
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
事件: "你追得家里的动物鸡飞狗跳。"
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"且"体质3"
事件: "姐姐拿她的旧衣服给你穿。"
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"且"家境6"
不触发条件: 【天赋】"独生子女"
后续:
若发生【事件】"你出生了,是个男孩。"且”颜值6”:"虽然你是男孩子,但并不抗拒。"
事件: "你经常在田里玩。"
影响:智力+1
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
不触发条件:【事件】"你和父母一同进了城。"
后续:
智力7:"你对自然规律有所观察。"
智力9:"你对植物和养生有所领悟。" 影响:体质+2
事件:"你开始下地干农活。"
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
不触发条件: 【事件】"你和父母一同进了城。"
事件:"下暴雨,发洪水,田都被淹了。"
影响:家境-1
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
不触发条件: 【事件】"你和父母一同进了城。"
后续:
若有【天赋】"水性良好":"还好你会游泳,没淹死。"
颜值4:“你死了。”
事件:"大旱灾,颗粒无收。"
影响:家境-1
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
不触发条件: 【事件】"你和父母一同进了城。"
后续:
家境3:"你的家庭更加困难,吃不饱饭。"
家境1:“你死了。”
事件:"发生蝗灾,颗粒无收。"
事件:"一个人在家,非常寂寞。"
影响:快乐-1
触发条件:【事件】"家人到城里务工。"
不触发条件: 【事件】"你和父母一同进了城。"
后续:
快乐2:"你的情绪越来越低落,尝试自杀,没有成功。"
快乐1:“你死了”
事件:"你的爷爷奶奶只想要男孩,把你活埋了。"
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"且“颜值3、家境3”
不触发条件: 【事件】"你出生了,是个男孩。"、【天赋】"家中老大"
后续:
家境3:“你死了”
事件:"你被卖给了人贩子。人贩子运送路上你很虚弱。"
影响:“你死了”
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"且“体质3、家境3”
不触发条件: 【事件】"你出生了,是个男孩。"、"你的父母对你视若珍宝,呵护备至。"【天赋】"家中老大"
事件:"空气很新鲜,生活很健康。"
影响:体质+1
触发条件:【事件】"你和父母一同进了城。"
不触发条件:【事件】 "你和父母一同进了城。"
事件:"你的生活很自由,没有什么束缚。"
影响:快乐+1
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
事件: "有一只鸟撞在了你家窗户上。"
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
后续:
(1)"你把它养好后放了。"
(2)智力6:"你把它炖了吃了。"
事件:"平平淡淡,没有什么特别的事。"
触发条件:无
事件:"可能是运气不佳,这年里有好多小事让你烦心。"
影响:快乐-1
不触发条件:【事件】"你成为了世界首富。"、"你住在庄园里,围绕着最新科技,过着养老生活。"
后续:
智力6且快乐2:"你的情绪越来越低落,尝试自杀,没有成功。"——快乐1:“你死了”
事件: "比较顺风顺水,快乐的一年。"
影响:快乐+1
事件:"有天打雷,劈断了你家门口一棵树。"
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
不触发条件:【事件】 "你和父母一同进了城。"
事件:"你意外挖到一个上了锁的盒子。"
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
不触发条件:【事件】"你和父母一同进了城。"
后续:
(1)"你打不开,只好扔了。"
(2)智力8:"你想方设法打开了锁,里面有大量珠宝。" 影响:家境+2、快乐+2
事件: "你的运动天赋好像不错。"
触发条件:体质8
后续:
智力3:"可惜智力低了些。"
事件: "你发现动物好像都不怎么害怕你。"
触发条件:“颜值9”且【事件】"你从小生活在农村"
不触发条件:【事件】"你追得家里的动物鸡飞狗跳。"
事件: "你发现你和其他人的想法好像都不一样。"
触发条件:“智力9”
不触发条件:【事件】"你的智力过高,被外星人抓走做实验。"
事件: "你们家成为村里最富的家庭。"
触发条件:“家境7”且【事件】"你从小生活在农村"
不触发条件:【事件】 "你和父母一同进了城。"
事件: "你的高颜值已经在周边家喻户晓。"
触发条件:“颜值7”且【事件】"你从小生活在农村"
事件: "有人将你发在了网上,你小有名气。很多人来你家拍短 。"
触发条件:“颜值8”且【事件】"你的高颜值已经在周边家喻户晓。"
事件:"你过气了,被公司解除了协议。你回到了乡下。"
触发条件:【事件】"你来到了一线城市,住进了一家网络公司。"
后续:
若发生【事件】"你出生了,是个女孩。"或 "你出生了,是极为罕见的双性人。"且“智力6”——"你过惯了奢靡的生活,无法再回乡下了。你开始出卖身体维持生活质量。" 影响:体质-1,快乐+1
事件: "你患上了艾滋病。"
触发条件:【事件】 "你开始出卖身体维持生活质量。"、 "你遭到了同事的性侵。"、 "被同学带去嫖娼。"、"你业余时间在家当女装主播。并且有时还接单。"
不触发条件:【事件】"你已经财务自由,不再出卖身体。"、【天赋】"先天免疫"
后续:
“体质1”且【天赋】"轮回之外"——"在你死前一刻,灵魂不知为何脱离了身体。" 影响:快乐+1
“体质1”——“你死了。”
后续的后续:若触发【事件】"在你死前一刻,灵魂不知为何脱离了身体。"
(1)若发生【事件】"你购买了一本《元神不灭》。"——"根据之前看过的《元神不灭》,你稳固了魂魄,并且成功跨入脱胎境,开始修炼魂修法门。" 影响:智力+5
(2)"你的身体死了,但你的灵魂还存于世间。但冥冥中知道这不会一直持续。" 影响:体质-9999
事件:"你的病情逐渐加重。"
影响:体质-3、快乐-1
触发条件:【事件】 "你患上了艾滋病。"
后续:大体同上
事件:"你已经财务自由,不再出卖身体。"
影响:家境+2
触发条件:【事件】 "你开始出卖身体维持生活质量。"、"你业余时间在家当女装主播。并且有时还接单。"
事件:"你嫁给了一个普通的程序员。"
影响:快乐+2
触发条件:【事件】"你已经财务自由,不再出卖身体。"
不触发条件:【天赋】"斩情证道"
事件:"国家扶贫,你家获得了帮助。"
影响:家境+1、快乐+1
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"且“家境4”
事件:"你的智力过高,被外星人抓走做实验。"
触发条件:智力9
后续:
(1)"又放了回来。" 影响:智力-1、体质-1、快乐-1
(2)体质5——“你死了。”
事件:"你经常在家搞些小发明。"
影响:智力+1
触发条件:智力7 且【事件】"你从小生活在农村"
后续:
(1)智力9 且 颜值3 ——"你发明了颜值提升机,大幅提高了颜值。" 影响:颜值+5
(2)家境3 ——"你发明了许多有用的小东西,卖了不少钱。" 影响:家境+2
事件:"你被一只蛇咬了。"
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
后续:
(1)"还好没有毒。"
(2)体质3 且 无【天赋】 "属蛇"——“你死了。”
事件:"你第一次被父母打。"
影响:快乐-1
不触发条件:【事件】 "你的母亲因病去世。"、"你的父亲因病去世。"、"家人到城里务工。"、"你天天被父母殴打。"
事件:"你第一次坐在躺椅上,看灿烂的银河星空"
影响:快乐+1
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
不触发条件:【事件】 "你和父母一同进了城。"
事件:"你在晚上和小伙伴一起捉萤火虫。"
影响:快乐+1
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
不触发条件:【事件】 "你和父母一同进了城。"
事件:"你听说国外发生了很多大事。但感觉离你很遥远。"
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
事件:"隔壁村的一个孩子淹死了。你的父母一年都没让你去池塘玩。"
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
不触发条件:【事件】"你父母并没有精心照顾你。"、 "你的母亲因病去世。"、"你的父亲因病去世。"、"家人到城里务工。"
事件: "你听了轮回转世的神话故事。感觉好像似曾相识。"
触发条件:智力4
事件: "你徒手抓住了一只老鼠。"
影响:快乐+1
触发条件:【事件】"你从小生活在农村" 且 智力6、体质6
事件:"你常常坐在家门口发呆,十分无聊。"
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
不触发条件:【事件】"你喜欢用父母的手机玩王者荣耀。"、"你喜欢用父母的手机刷抖音。"
事件:"你开始上小学了。"
触发条件:【事件】"你从小生活在农村"
事件:"你在学校交到了新朋友。"
触发条件:【事件】"你开始上小学了。" 且 智力2、颜值2
事件:"你第一次接触英语。"
触发条件:【事件】"你开始上小学了。"
事件:"你们的数学老师是一个支教老师。"
影响:智力+1
触发条件:【事件】"你开始上小学了。"
不触发条件:【事件】 "你和父母一同进了城。"
事件:"学校老师太少,你们的体育老师还教你们语文课。"
影响:智力-1
触发条件:【事件】"你开始上小学了。"
不触发条件:【事件】 "你和父母一同进了城。"
事件:"你期末考试考了100分。"
触发条件:【事件】"你开始上小学了。" 且 智力7
事件:"你期末考试全都不及格。老师来家访。"
影响:快乐-1
触发条件:【事件】"你开始上小学了。" 且 智力3
事件: "你当上了体育课代表。"
触发条件:【事件】"你开始上小学了。" 且 体质7
事件:"你在同学中非常受欢迎。"
影响:快乐+1
触发条件:【事件】"你开始上小学了。" 且 颜值7
不触发条件:【事件】 "同学总是欺负你。"
事件:"你出生了,是极为罕见的无性人。"
不触发条件:【天赋】"生而为男"、"生而为女"、"人中龙凤"、"三胎人生"
事件:"你出生了,是极为罕见的双性人。"
不触发条件:【天赋】"生而为男"、"生而为女"、"阴阳之外"
事件:"同学总是欺负你。"
影响:快乐-2
触发条件:【事件】"你开始上小学了。"
不触发条件:【天赋】"班中红人"
后续:
颜值3 ——"还嘲笑你的长相。"
智力3 ——"还嘲笑你的成绩。"
若发生【事件】"你出生了,是极为罕见的无性人。"、"你出生了,是极为罕见的双性人。" ——"嘲笑你不男不女。"
事件:"你和同桌偷偷谈起了恋爱。"
影响:快乐+1
触发条件:【事件】"你开始上小学了。" 且 智力2、颜值4 (若有【天赋】"桃花连连",则条件改为 智力1、颜值3)
不触发条件:【事件】"你出生了,是极为罕见的无性人。"、"你出生了,是极为罕见的双性人。" 【天赋】"彩虹之下"、"斩情证道"
事件:"你当上了班长。"
影响:快乐+1
触发条件:【事件】"你开始上小学了。" 且 智力6、颜值3
事件:"你当上了领操员。"
触发条件:【事件】"你开始上小学了。" 且 体质6、颜值3
事件:"你为班级出了一次黑板报。"
触发条件:【事件】"你开始上小学了。" 且 "你的绘画天赋好像不错。"

模拟人生是网络游戏吗?我想玩

单机游戏
模拟人生目录[隐藏]

《模拟人生》系列列表基础版
资料盘*
合辑包
《模拟人生》基础版简介
《模拟人生》资料盘简介模拟人生 美好生活(The Sims Livin' Large)
模拟人生 欢乐派对(The Sims House Party)
模拟人生 燃情约会(The Sims Hot Date)
模拟人生 我在休假(The Sims Vacation)
模拟人生 家有宠物(The Sims Unleashed)
模拟人生 超级明星(The Sims Super Star)
模拟人生 魔幻天地(The Sims Makin' Magic)
配置需求:
游戏介绍:
《模拟人生 珍藏版》简介
《模拟人生》游戏相关
"The Sims"释义 《模拟人生》系列列表 基础版
资料盘*
合辑包
《模拟人生》基础版简介
《模拟人生》资料盘简介 模拟人生 美好生活(The Sims Livin' Large)
模拟人生 欢乐派对(The Sims House Party)
模拟人生 燃情约会(The Sims Hot Date)
模拟人生 我在休假(The Sims Vacation)
模拟人生 家有宠物(The Sims Unleashed)
模拟人生 超级明星(The Sims Super Star)
模拟人生 魔幻天地(The Sims Makin' Magic)
配置需求:
游戏介绍:
《模拟人生 珍藏版》简介
《模拟人生》游戏相关
"The Sims"释义

模拟人生中英文标志合版本词条介绍模拟人生系列游戏的第一代作品。想要了解该系列其他游戏的信息,请查看模拟人生2、模拟人生3和模拟人生物语等词条。
模拟人生系列,是一套美国艺电(Electronic Arts,EA)发行的模拟普通人生活的个人电脑游戏。该系列已在全球卖出了超过一亿套,这使它成为了电子游戏史上最畅销的游戏[1]。
《模拟人生》(The Sims),即模拟人生系列游戏的首代作品。
EA现已推出其续作《模拟人生2》(The Sims 2)和《模拟人生3》(The Sims 3)。
《模拟人生》概述
开发 Maxis
出版 美国艺电(Electronic Arts)
设计师 威尔莱特(Will Wright)
系列 模拟人生系列(The Sims series)
游戏平台 Microsoft Windows, Linux, Mac OS, PlayStation 2, Xbox, GameCube and Nintendo DS
发行日期 欧美 February 4, 2000 欧洲 February 28, 2000
模式 单人游戏(Single-player)
评级 ESRB: T ELSPA: 15+ PEGI: 7+ OFLC: G8+
存储介质 1 CD-ROM
输入方法 键盘和鼠标
[编辑本段]《模拟人生》系列列表
名称以游戏启动画面和注册表名称为准。

基础版

《模拟人生》

资料盘*

《模拟人生 美好生活》
《模拟人生 欢乐派对》
《模拟人生 燃情约会》
《模拟人生 我在休假》
《模拟人生 人生无限》(包装名称为《模拟人生 家有宠物》)
《模拟人生 超级明星》
《模拟人生 魔幻天地》

合辑包

《模拟人生 珍藏版》
*资料盘需要《模拟人生》基础版支持游戏。
[编辑本段]《模拟人生》基础版简介
一切都从市民开始!
游戏的一切都从模拟市民这个角色开始,你必须为他设定性别和基本的外型,就像许多游戏的角色创造过程,你必须同时决定市民的许多人格特质,例如整洁、支出、活动力、幽默感及到底有多善良。别忘了帮市民找一个舒适的家,这是游戏真正的开始,一开始你可能并没有很多钱,但家中的基本外貌和设备如门、窗、地板、墙壁在利用简便的操作界面之后,很快就可以一应俱全。如果你想要装潢的更美轮美奂,那就努力工作,攒下更多的钱吧!但基本的生活品质还是需要维持的,例如够炫的音响,漂亮的水族缸,这些虽然不是生活必需品,却可能影响到市民的性格发展,因为游戏中所有的设备,均被设计为会影响市民的情绪和行为。例如你买下一个画架,除了平常闲来无事画画娱乐一番,也会在无形中增加市民创造力技能,日后若是你选择与绘画有关的工作,将仍相当的帮助。这个游戏提供十个生涯规划的途径,每一个途径中有包括十个工作,从待者转到演艺工作的演员到超级大明星或从陆军军官到太空人。
《模拟人生》最成功的地方,就是他成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。在理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你日后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。当然人生的大事“结婚”,也可以在此寻找目标。至于配偶的寻找过程,绝不是找个对象,按下一个OK键便表示完成。从 相识、相知、相爱到相惜的过程中,都必须有一套的求爱过程,例如一开始应该是礼貌性的拜访、适时的称赞。增进情感的约会,一直到走进红毯的那一端。无可避免的一旦结婚后,你会直接受到你配偶的控制与影响,之后开始经营一个家庭,如果顺利,也可能会发展到有八个家人的大家庭喔!
《模拟人生》另一个感性的设计,就是游戏中有一个内建屏幕抓取镜头的工具,这个工具将会适时的将市民生活中诸多值得纪念性或有话题性的画面、如争吵、工作晋升、宠物或好友的死亡等,以照片记录的方式,储存在一个很小的网页中,再放入网络让人们分享这些家庭故事。如果你的邻居也将他们的家庭故事放进网络中,这代表说《模拟人生》这个游戏可以跨越个人游戏的界线,玩家可以用 的方式,把别人家的生活故事直接叫到自己的游戏中来,也因此可以在游戏中和别的家庭互动。
养育、教育子女和经营家庭,是一件严肃且神圣的事情,对于这些每个人充其一生大都只有一次的选择权,你无法抱持“游戏人生”的态度,如今借由《模拟人生》所创造的人生国度,不仅让你有机会创造一个“够创意”的生活,换个角度思考,与你的真实生活相互映证,也许会有更多的领悟也说不一定喔!
[编辑本段]《模拟人生》资料盘简介

模拟人生 美好生活(The Sims Livin' Large)

美国艺电宣布推出该游戏的资料盘《模拟人生 美好生活》(The Sims Livin' Large),新增了5种不同的职业生涯和50种工作,其中包括:游戏从业者中的游戏测试人员,游戏设计人员,程序员等;媒体工作者中的游戏评论家,气象员,节目主持人等;音乐人中的钢琴调音师,婚礼歌手,酒吧歌手等;生活服务中的便利店收银员,救生员等;特种职业中UFO调查员等等。现在,就让我们一起来经历一下新一代的《美好生活》吧!
新增了以下特点:
“蟑螂”会在肮脏的家居出现,并降低环境指数。可透过喷射杀虫药杀死。
新增“神灯”,拭抹会令“灯神”出现,透过选项,好事和坏事也有可能发生。每天只能拭抹一次。
新增“科学怪人”、“吸血鬼”、“小丑”等等。

模拟人生 欢乐派对(The Sims House Party)

游戏介绍
与你的模拟市民们开个派对吧!
这是个年度的大型派对,而你则是这个派对的举办人。你将决定你的模拟市民是参加快乐活泼的乡村的谷仓派对,还是一个热情的夏威夷式的派对,更或者参加地下舞厅的狂飙派对。你的派对是热闹的还是冷冷清清的都由你的表现而定。
“欢乐派对”将会使你的模拟市民的房内升腾起欢乐的气氛!
游戏特色
5种新的音乐舞曲风格。
和新的游戏人物一起狂欢,例如一些名人和舞者。
不同的派对主题:牛仔,摇滚和夏威夷式宴会
投身到新的团体活动中去。
新增100多种道具来增加派对气氛,如营火,气泡,舞台等

模拟人生 燃情约会(The Sims Hot Date)

游戏介绍
带领你的模拟市民去市中心!
约会——是这款资料片的重点主题。玩家在游戏中扮演类似媒人人的角色来撮合一个个男女。根据“约会”的主题,游戏中的社区也经过了设计,方便模拟市民们从自己的家赶到约会地点。做为媒人,玩家不仅可以在一个高档餐厅里安排一次烛光晚餐,还能在日落后的公园里亲亲我我寻找浪漫感觉。
你的模拟市民是终能抱得美人归,还是加入单身俱乐部都取决于你的安排!请认真的撮合他们并从中分享喜悦之情吧!
游戏特色
带领你的模拟市民去市中心:就像您建造整个社区一样,玩家也可以自由发挥建造一个独一无二的市中心,您可以盖餐厅、公园、俱乐部、商店或是其它场所。然后邀请你的朋友,邻居过来,一起乐在其中。
与游戏中的其他模拟市民交朋友并约会:玩家将会遇见一些新人像Blond Bombshell和Jock,并和他们交朋友。
创造浪漫:与自己的恋人调情,接吻或者两人谈论起隔壁桌上的一对夫妇。任何你想得到的事都能实现,以此来保持模拟市民和他的情人间的好感度。
感情升温:玩家可以借助于一些浪漫道具来提升彼此间的感情。

模拟人生 我在休假(The Sims Vacation)

游戏介绍
带您的模拟市民们前往从未去过的地方来度假吧!
带您的模拟市民们前往从未去过的地方来度假吧!经过每天的努力工作、穿梭往返于市区及社区、举办热闹的舞会之后,让您的模拟市民放松一下吧!
从一个充满阳光的沙滩到被大雪覆盖梦幻仙境或是森林露营场,度假小岛提供您的模拟市民们许多新奇又好玩的活动。骑上旋转木马或是在一大片雪地上尽情滑雪,堆个雪人或是沙堡,还可以带一大堆各式各样的酷炫纪念品回家喔!亲子间全新的互动关系将决定快乐或是悲惨的度假经验,也就是说你的模拟市民假期将成为一个永生难忘的回忆或是一种方式。那你还在等什么?赶快打包好全家的行囊来个模拟市民式的度假吧 !
游戏特色
欢迎来到度假小岛:带你的模拟市民来个全家度假吧!一个完全为您量身打造的度假小岛包含了一望无际的雪地、沙滩、和露营活动场所。
带上你的朋友,家人或恋人:在沙滩上来个八人组排球比赛、在渔人码头垂钓、丢掷雪球或是滑雪以及更多休闲娱乐—适合各年龄层玩的游戏都在度假小岛喔!
带纪念品回家:购买、赢得或是发现— 然后带它们回家— 假期最后的纪念品,包括生殖神像、企鹅填充玩偶、石英矿石头盖骨,以及许多值得纪念的物品。

模拟人生 家有宠物(The Sims Unleashed)

游戏介绍
模拟市民们能养宠物了!
在模拟市民的家庭中似乎就缺少一丝生气?没错!就是宠物!前所未见的突破设计,在模拟人生: 人生无限中,市民们可以将宠物朋友变成家庭中的一份子!逛逛宠物店,买几只小狗小猫来加入我们吧!
社区面积变得更加宽阔了!新增加了住宅区。在这些地方在这些地方多了公园、咖啡厅、菜市场等地点,让您的模拟市民以及他们的宝贝宠物有个更多采多姿的社区生活!
游戏特色
可爱的家庭宠物:去宠物店帮模拟市民挑只小狗或小猫咪带回家吧!或是买只宠物,像是巨大的鹦鹉、乌龟、蜥蜴或金鱼,这类的宠物都需要您的悉心呵护与照顾,又能替您的家居生活带来无穷乐趣,而且也不需要花太多心思训练。
更宽阔的社区空间:《模拟人生 家有宠物》提供更广阔的社区空间,额外增加了十五个住宅区及五个社区,附有停车场、新加入的咖啡馆、商店和一个市场等等。您可以牵著小狗到公园里四处溜达,或带著小猫咪到咖啡吧逛逛,还可以透过宠物和其社区居民们打交道。
全新角色职业:您可以雇用经验老到的宠物训练师,替它们作特训,然后参加宠物比赛。这绝对会叫那些评判专家们刮目相看,让您的宠物们赢得胜利的彩带,表示宠物的驯服度、您的训练技巧和状态都是最棒的!而且您的宠物也会在会场上碰见全新的动物角色,像是老爱装模作样的法国贵宾犬,或喜欢逞强斗狠的斗牛犬。
五种新职业生涯:五十种不同的工作内容,让您的模拟市民试试五种不同的生涯途径! 进入流行时尚世界,成为举世文明的主厨;化身为兽医,照顾邻居们的宠物;成为老师春风化雨;或落跑到马戏团参加表演。
田园生活:现在只要在园艺店中购买一些种子,模拟市民就能在自家花圃内种植许多类蔬菜。只要给予适当的耕耘照顾,就能够获得大丰收 ,您可以采摘这些农作物存放到新粮仓内。辛勤耕种的模拟家庭可以靠自己所贮存的农作物维生,或到市场兜售自己耕种的蔬菜。您还可以利用宠物来帮忙追捕兔子或地鼠。
新增125项物件:重新妆点模拟市民的家!好迎接新宠物伙伴的到来!《模拟人生 家有宠物》包括了各式各样的全新物件,是专为可爱的宠物们所设计的!还推出了新纽澳良法国区的主题装潢组,让模拟市民们的新家充满异国风味!
新增:
中心商业区,购物(商店及市场)、进餐(咖啡馆)、娱乐(公园)还有宠物店。
额外的15个住宅区及5个主题社区,例如公园、咖啡店、蔬菜店和宠物商店。
5种职业生涯:厨师、兽医、教师、训兽师。
125项新物品。
特色物品:法式主题装潢。

模拟人生 超级明星(The Sims Super Star)

游戏介绍
振作起来!你的模拟市民要成名!
要感受一下全新的奢华生活?《模拟人生 超级明星》办到了。这张模拟人生的资料盘将提供包括电影演员,摇滚明星或时装模特等高瞩目的职业。你也将通过自己赚的钱来给自己的小巢配置新的物品。你即可以在星工厂工作或收工去享受一次奢侈的SPA。而你的事业是会蒸蒸日上呢还是江河日下?
游戏特色
玩家现在可以用全心的名望记分板追踪模拟人的成败。
通过和社会名流交朋友来提高自己的知名度,从默默无闻到超级巨星。
一套全新的社会互动,你可以和那些名人闲谈或交换名片,甚至是搞个签售会或拍广告平面照。
全新3大主题星工厂: 演员,音乐人和时尚人。
新的工作室项目,每个都是由小游戏组成,你将从中获得声望值和一大笔钱。
你要不停地和名流交朋友来获取声望。
星工厂里的设备具全:卡拉OK设备、公开麦克风舞台、唱片录制、电视剧拍摄、拍摄杂志广告/封面、拍摄音乐录影带、电影拍摄、走服装秀
每天坐豪华轿车去工作,并在自己的事业上取得发展。
工作之余要来点享受,按摩,泥疗浴,香熏和氧气吧等都将为你提供服务。
超棒全新物件像是特技跳伞模拟器、卫星小耳朵和新的艺术与家具都可以让模拟市民们原本平凡无奇的公寓转变成豪华堕落的豪宅。
去赢得众多在你职业生涯上有重要意义的奖项,包括Simmy奖或Sim Choice奖。
遇见全新的人物。雇佣一个仆人,按摩师或疯狂的歌迷。

模拟人生 魔幻天地(The Sims Makin' Magic)

游戏介绍
注意!市民将施展魔法!
在这款《模拟人生》系列的最终资料片里,你的“市民”可以施展魔法增进他们的爱情生活,降灾祸到来访邻居的头上,或是结束他们乏味的例行工作。全新的魔法狂欢节庆主题、刺激的新游戏内容多达175种的新增物品,以及全新离奇的角色,都在这个有史以来最大的资料片里等著你。新的游戏内容包括制作和创造许多特有的魔法,比如将讨厌的邻居变成一只青蛙或是媚惑那个铁石心肠的市民来爱上你。但是请小心,法术也可能会失常,你也会被法术所反噬。
不用怀疑,在《模拟人生 魔幻天地》中,什麼事情都有可能会发生。
游戏特色
人物能够使用魔法,例如天降金钱术,绕班术等等。每位人物均可以拥有一支魔法杖,透过机器,人物能够替自己的魔法杖充能,或是制作魔法水晶。而制作魔法的材料需要在家里或是从“魔法都市”里的商贩购买或是交换,而且只能以“魔法币”购买或用魔法物品换取。
逐一解开家传魔法书上的法术配方,并且混合独门配方创造各种原创法术。
所有的法术都有独特的失败效果,包括蟾蜍瘟疫、驴头,以及闪电轰击。
在余兴节目、惊悚表演秀、魔法决斗竞技场,以及魔法戏法桌上施展魔法。把戏和娱乐节目花样百出,从帽子戏法到召唤鬼魂,应有尽有。并能赚取魔法币。
自定狂野的狂欢之旅,例如游乐园和鬼屋。
在魔法镇里造出你自己的家。
利用全新的地中海厨房套件,将你的厨房改头换面,包括了新的冰箱、水槽、炉子、洗碗机,以及全新的茶具组。
透过新的技能目标,创造基本的材料,包括蜂窝、纺轮、奶油容器,以及美酒挤制机。
新的葡萄园让模拟市民们能够在他们的院子里种植及采收葡萄和浆果,制造并饮用美酒。
施展法术将火鹤变成性感的女主人,或是将花园矮人变成园丁。
召唤骷髅女佣来帮你清扫房间。
孵化一只什么都吃的宠物。
新增了以下特点:
新增“魔法都市”,可购买部分魔法材料,亦可以透过商贩授与的任务获取无法购买的魔法道具。
新增“魔法币”,人物可以在魔法都市内与其他人物竞技魔法,并赚取魔法币。
新增宠物“龙”,龙会吃花园里的花,甚至会喷火烧毁家里的家具。随时间流逝,人物能够收集到“龙鳞”这些珍贵的魔法材料。不同颜色的龙会有不同性格:
红色 —— 最为暴燥
黄色 —— 颇暴燥
紫色 —— 较温和
模拟人生3:世界冒险 (World Adventures)
发行时间:2009年11月17日
游戏类型:模拟经营
游戏语言:英文
开发厂商:EA Redwood Shores
发行厂商:Electronic Arts

配置需求:

最低配置推荐:
操作系统:XP(Service Pack 2):
CPU:Pentium 4 2.0 Ghz / Athlon XP 2000+
内存:1 GB
显卡:GeForce FX 5900 / Radeon 9500
显存:128 MB
操作系统:VISTA(Service Pack 1):
CPU:Pentium 4 2.4 Ghz / Athlon XP 2400+
内存:1.5 GB
显卡:GeForce FX 5900 / Radeon 9500
显存:128 MB
笔记本电脑
建议配置推荐:
操作系统:XP(Service Pack 2):
CPU:Pentium 4 2.4 Ghz / Athlon XP 2400+
内存:1.5 GB
显卡:GeForce Go 6200 / Radeon Mobile 9600
显存:128 MB
操作系统:VISTA(Service Pack 1):
CPU:Pentium 4 2.4 Ghz / Athlon XP 2400+
内存:2 GB
显卡:GeForce Go 6200 / Radeon 9600
显存:128 MB
游戏安装指南及版本说明:
*首先请安装模拟人生3原版
资料片序列号:
Y633-7BJ5-W77L-7W7Z-NRLD
T5CC-X3NV-4A2Q-K4AU-SRLD
AVMV-SP5M-NWH7-NNWB-ARLD

游戏介绍:

玩家将进入一场新的模拟人生之旅,在真实的世界环游,并首次出发探寻新的冒险。在探索异国城市的时候,没人能预知在“模拟人生”中会发生什么,玩家可以通过种种行径,改变他们市民的人生。玩家还可以接受挑战,去探寻神秘的宝藏,学习新的技能,寻求新的机会,结交个性迥异的市民,分享他们的文化,并将他们带回家,探求他们旅行的方式,通过私人的相片,电影,故事,与世界分享他们的奇遇。
模拟人生3:世界冒险(The Sims 3: World Adventures)是模拟人生3的第一部资料片,于2009年11月16日在北美地区登陆PC和Mac平台,2010年登陆iPhone平台。
在《模拟人生3:世界冒险》中,玩家可以让模拟人去原来社区以外的世界展开冒险之旅,去世界各地的名胜追求刺激的人生,让他们沉浸在无限可能的游戏乐趣中,探索坐落在中国,法国,埃及的城市,然后互相分享新的故事。
本部资料片增加了三个全新的小镇:位于中国的“Shang Simla”,位于法国的“Champs Les Sims”,以及位于埃及的“AlSimhara”。你的模拟人可以从中国的“Shang Simla”城学习武术,也可以去法国的Champs Les Sims发掘文化古迹和知名地标,或者去埃及的Al Simhara探索古代陵墓,玩家的模拟人旅行会对模拟人的人产生改变。玩家可以接受寻宝挑战,学习新技能以及新的人缘,遇到他乡朋友,分享文化顺便带人回家,并且在环游世界的时候拍照分享。玩家在新的三个场景中不仅能欣赏到当地的风景名胜,更能住在传统民居里,与地地道道的当地人一起交流、生活,并学习武术等特殊技能,接受寻宝、古墓探险等惊险挑战。此外,资料片还包括了可供玩家选用的新技能和人物性格。
资料片将会赠送1000点模拟人生点数,供玩家在虚拟的模拟人生3商店中购买各种物品。资料片也有自己的在线内容。
资料片里将有新的环境跟新的有特色的衣服(应该是中国、埃及、法国各个国家的代表服),新的赚钱方法和新的性格特征。
旅行的时候你可以选择快速的旅行,或在模拟市民休假的时候用你赚到的simolenos (模拟人生里面的币值单位)去购买机票。
在旅行的时候将会随机的出现出现“事业机会”选项。
这次的游戏比较像一个RPG(role-playing game角色扮演的游戏),你将会有本冒险日志你要统计跟追踪你的目标,这包含了游戏内的文物跟新的收藏项目,你解决了多少难题跟你去过多少个地点?而这些也将决定你可以停留在这些探险地点多久的时间。
这次也会增加新的植物、新的种子、新的交换物件、还有更多的鱼种。
[编辑本段]《模拟人生 珍藏版》简介
英文名:The Sims Complete Collection
开发商:Maxis
发行商:美国艺电
发行时间:2005.11.02
基本介绍:包括《模拟人生》原版和全部七款资料盘,并重新制作了启动界面。
[编辑本段]《模拟人生》游戏相关
物品存放文件夹
物品包括建筑模式里的配件(.iff文件):放在 \downloads 下
如果放在上面的文件夹,游戏中依然找不到物品:请放在(.iff文件)\GameData\Objects下
衣服文件(.skn .bmp .cmx文件):放在\GameData\Skins下
宠物skin(.skn .bmp .cmx文件):放在\GameData\Skins下
动作文件(.skn .bmp .cmx文件):放在\GameData\Skins下
地板文件(.flr文件):放在\GameData\Floors下
房顶文件(.bmp文件):放在\GameData\Roofs下
墙纸文件(.wll文件):放在\GameData\Walls下
房屋文件(houseXX.iff文件):放在\UserDataXX\Houses下
XX是你 的房屋号,YY是你存放的街区号
HD中市区购买的衣服(.skn .bmp .cmx文件):放在\ExpansionPack3\SkinsBuy
去马赛克补丁(.skn .bmp .cmx文件):放在\GameData\Skins下
注:如果在正确的目录下找不到相应的文件夹,请自己建立一个。
[编辑本段]"The Sims"释义
1.模拟人生系列游戏的英文名;
2.美国艺电(Electronic Arts)的EA?品牌下的子品牌The Sims?;
3.从模拟人生2系列研发中期开始从Maxis剥离重组的制作模拟人生品牌(The Sims?)游戏的工作室The Sims.

模拟人生免费版所有任务有哪些?

1、买马桶、买沙发、买音响、买床、买宝宝用的积木等等买东西的任务。

2、做蛋糕,周几做饼,周六早上喝咖啡,3位市民“充分睡眠”等等。

3、钓鱼、卖鱼、修理、房屋升级、移动家具、购买家具、园艺、烹饪。

4、各项技能达到最高级:烹饪(五星级主厨)、钓鱼(钓鱼达人)、修理(修理大师)、园艺(园艺大师)。

5、电话:可以用来给好友打电话,邀请好友,约会,找工作等等。

6、发展关系:要从朋友开始到成了情人。情人之后,先调情,讲笑话,开玩笑,讲情话,之后就可以拥抱,接吻,之后还有求婚,定婚,结婚的选项了。

7、创造收入:初期主要靠打工,之后就可以通过钓鱼来赚钱了,日入1千没问题。

8、找到工作并晋升:工资与技能的等级有关系。可以工作的地方有市政大楼(政客),最高事业为副总统;海边小餐馆(厨神),最高事业为厨师长。在达到一定次数后会有晋升工作的机会,只要把握好即可晋升.上班达到一定次数后会弹出提示框。

9、由于饥饿要吃饭:吃饭可选择在冰箱里取快餐吃,每次会被扣掉10元,吃别人冰箱里的食物不会扣钱,不过如果关系不够"铁"的话主人会生气哦。游戏中期可使用炉具做饭。

10、累了就要睡觉,点一下床即可,有多个选项(入睡、打盹、放松一下、坐下,过于累的时候还有沉睡)

11、必要的自然生理现象:如厕。

12、需要进行社交:就是交朋友了,跟朋友聊天之类的。

13、一定的娱乐:看电视,上网玩模拟人生3,打开音响听歌,看书,这些都可以。

14、让老婆搬来和自己住: ?先结婚,在家里点电话邀请,等片刻就会提示配偶到家门口的,打开门让她进去。这时候跟她聊天,你会发现行动里多了项"要求搬进"项,点击就可以跟她两人世界了。

15、打别人耳光:找个人不停地侮辱他(侮辱的位置在:无礼的羞辱),等侮辱到成为被讨厌之后就可以打耳光了。

16、与人成为敌人:达到打耳光之后,再继续侮辱他,或者打多几下耳光,就会成为敌人了。(成为敌人后一项是被报复,貌似会报复你吧)

17、做到让人嫉妒:到一对夫妻家里,跟老公或老婆拥抱,调情,接吻之类。

18、被所有人讨厌:这个简单,初期游戏的时候到每一家人门口踢翻他们的垃圾桶即可,不行的再稍微侮辱一番。

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