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三国志5命令介绍_三国志5秘籍如何使用

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三国志赵云传的游戏秘籍

三国志5命令介绍_三国志5秘籍如何使用-第1张-游戏-拼搏

首先需要激活秘籍。进入游戏的主目录然后直接打开“Game” Configuration Settings文件。如果直接打不开的话就用记事本打开。打开后直接在[Init]字符的后面点鼠标,把光标放到那里,然后点回车移入下一行。不要乱输入任何别的字符,包括空格在内。移入下一行内输入GodMode=1(注意字母的大小写)然后关闭,再保存。
这样就万事大吉,秘籍已经可以用了!秘籍如下∶
直接在游戏中按
Shift和L同时=赵云的等级提升
Shift和M同时=金钱+1000
Shift 和G同时=无敌模式,但是这个秘籍需要主角的装备都是永固的。和公孙赞的时候就能够炼化装备了。一个龙麟+一个凤羽+装备=永固的装备。龙麟凤羽在不能炼化之前就能得到,留下可以配合Shift+M还有复制物品的方法同时运用,可以得到无数的龙麟和凤羽。
Shift和A同时=杀气体力和精力同时变满,对伙伴也有效。
Shift和H同时=主角的马升级
Shift和Q同时=把人物迅速地转移到光标的位置,要是遇到墙的话,就可以迅速移到墙的另一边,在救华佗的任务中十分的受用。
Shift和S同时=加一点技能点。但是在用这个秘籍之后必须按一下C,否则秘籍无效。这和双击武器键然后按C差不多,很慢。
Shift和U同时=自杀
三国题材被开发的很多,三国游戏一直就是国内玩家的挚爱。但是关于三国人物的传记游戏能给我们留下深刻印象的似乎只有光荣公司的《英杰传》,《孔明传》和《曹操传》。而这次终于轮到赵云做主角了。第三波开发的《三国赵云传》即将发行。
传说中的武将:
本游戏以三国人气值最高的赵云为主角。被赞誉为“浑身是胆”的赵云赵子龙,不少战绩都是单枪匹马下成就,如逐文丑救公孙、卧牛山战群匪、长坂坡救主、截江夺阿斗、汉水救黄忠,尤其是长坂坡一战,更是七进七出,勇不可挡,传为历史佳话。这些令后人扼腕感慨的情节都会在游戏中重演,只是玩家不再只是历史的旁观者,而将实实在在地参与其中,征战于疾风狂澜的三国时代。然而除了战场上的事迹之外,赵云的生平却鲜少有资料记载,也为这位传说中的武神增添了几许神秘色彩。
本款游戏着重考据了人物设定。赵云传的人物设定主要以大陆在五几年出版的三国演义连环画为蓝本,主要是要传达出古典的英雄气概。玩家们或许对于连环画没有什么概念,不过光荣的三国志可都是参考上述的连环画来做人物设定的!这部连环画是大陆集合了所有连环画的好手共同创作出来的,先后重印达20余次上千万册,可惜由于各种原因原版流传至今者甚少。相信在如此的设定之下,玩家们必定可以更深一层的体验三国风情。
七分实三分虚的剧情铺陈
东汉末年,朝廷之上宦官当政,卖官欺民,残害忠良,最终导致官逼民反,天下大乱。各路诸侯连年混战,乘机掠夺乡里,闹得民不聊生。在袁绍大战公孙瓒的时候,突然杀出一名武将打退袁绍大军,这就是赵云在三国的第一次出场。《三国赵云传》在剧情上尽量以三国演义为蓝本,只要是三国当中的著名战役你都有机会可以亲身参与。除此之外你还可以玩到稗官野史的记载与赵云在三国演义里没有被交代的部分,让玩家们对于这位传说中的人物有更深一层的体认。有如“历史剧”一般的主线情节,环环相扣,为玩家展现一代三国英杰风貌。游戏还是加入虚构成份,使得挑战张飞、关羽,甚至吕布成为可能。游戏中隐藏各种分支剧情,也将从侧面体现当时历史可能的支线情节。

三国志5命令介绍


本教程为大家详细介绍一下三国志5中的命令,希望对大家有帮助。
移动
把军队调到任何无被分隔联系的城市里。可以把城市的武将都移走,但太久的空城计,民众会不满,民忠和开发会下降,甚至会暴乱。
战争
是游戏的重头戏,一般打起来都是倾巢出动的全国战争!因为可以多郡联战,你可以邀请盟国联合作战,敌人也可以联手对抗。(注:在加强版里,多郡援战的功能给取消了,打仗只能一对一的打,除非邻郡的武将有“强行”的能力。这和4代的打法一样,但我觉得这一点上非加强版更好玩!)详细的看后面的战争篇。
君主
赏赐赏赐金钱,提高忠诚度。注意:赏赐的效用并不和赏金成正比。一般来说,低的忠诚率,一次赏金多都很难到一百,高的忠诚率赏一点点就够了。所以,如果你有足够的行动次数但金钱少,就分多次来赏赐一个武将,如分3次每次200比一次600就高明很多。
宝物大大提高武将的忠诚度,但性质重复的宝物不会有效能。武将只会把旧的宝物和新的宝物交换。除了玉玺,其他的宝物都可赏赐给武将。没收宝物会降低武将的30的忠诚度,他甚至会下野。故用时小心。
任免任免重要职务:军师,太守,将军,解雇武将。军师,挑智力最高的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。但即使是诸葛亮(智力100)也有说错的时候。高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。太守,选本郡忠诚度最高,而且没有野心的人担任。一来不怕敌人用“造反”计,二来能镇压郡内其他不安分武将的造反。一些武将野心太大,就算忠诚度100也会造反:吕布,孙策,魏延,曹操,金旋,王朗。将军,非军师级别的武将都有机会当将军,条件是有勇名,勇名越多,等级越多,带的兵也越多。大将军,车骑将军,骠骑将军等等一直到捭将军,副将军,带兵数从20000到8500,每一级别差500人。军师身份的带兵20000人,但一般军师武力都很弱,只适用于防守。
重编把一郡内的兵力重编,连士气和训练能力都平均分配。
酒宴请10个以内的武将吃大餐,每人耗费100金钱和200粮食,把他们的体力恢复.
担当指定武将的主要内政任务:军事:负责征兵,练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。人事:负责搜索和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当,但尽量用不要低义气的武将,他们一般干不成事。内政:负责开发工作,选政治能力过60的人,太低则不效率。外交:负责外交各任务,选政治能力过80的人,最好魅力要高。外交人员一般不需要多,3~5个就足够,如果使者去别国,会提高勇名。计谋:最好95智力以上的人担当,确保用计的成功率。特殊:用平庸之辈最好,每郡放两个,以备灾害时视察灾情。也有例外,刚出来的良将最好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武将做卧底。“特殊”的指定只能在每年的一月进行。
情报就是看看全国的综合情报,很详细。
功能分环境,储存,载入,结束,休息。无需多说了。
外交命令:
同盟和别国同盟目的:1,联合对抗共同敌人2,共同研究新武器。3,向他借钱。4,缓兵之计。前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。同盟期间不能互相攻击,除非都作为援军参战。
共同联合盟国共同夹击接壤的敌国。
进贡向别国送礼品,如果向盟国送,下次要求援助就有本钱了。
劝降不战而屈人之兵,完胜。但在高级难度里几乎是不可能的,不到1%的可能性。
研究和盟国研究新武器,但前提是盟国有足够的资金。战车6个月4500金铠甲12个月9000金连弩18月13500金强骑兵24月18000金楼船30个月22500金投石车36月37000金
新武器的具体效能在军事篇有介绍。注意不要和固定的某位君主研究,以免造成日后对方武装太强大。
援助当你金钱粮草缺乏时,可向你“慷慨”的盟友要。前提是你曾经向他进贡和他的金钱粮草比你多。这是礼尚往来的交易,你必须得不停地进贡才能得到不断的援助,当然,电脑有点笨,你可以进贡100金而收获2000多金!在游戏初期,是靠这种方法得到资金来源最快!吃大户,要找富裕的君主,穷君主不会援助多少。
计谋命令:
反间收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用“策反”使之倒戈,也有他们先前答应,但到时又反悔的情况,主要是对方君主发觉了,对他进行赏赐。
造反使敌国的不忠诚又有野心的太守自立为王,削弱敌国。但机会不是很大。
煽动煽动别国民众支持率低下的郡在开战时做内应。对打击敌人有一些作用。有时,近邻的郡民心实在太低,他们会要求你去打该城,他们主动做内应。
工作破坏敌人城墙,使防御力下降。
造谣使民众忠诚度下降,或武将的忠诚度下降。
特殊命令:
埋伏用勇名不大的武将潜入对方城市,打仗时做内应,埋伏时间有长有断,主要看看武将的能力了,卧底身份不会被第三国挖走。
修行初出茅庐的优秀武将,建议出去修行,打打强盗,向高人学习,探别国内情,向别的在野武将挑战,甚至可以得到宝物(这才是最主要的原因)和请到别的在野武将。在和平年代,要积极派他们出去以长勇名。
交易在有商人的城市里进行粮食买卖,物价从2到9不等。
巡查出自然灾害时,派人立即巡查。平时巡查时的赏赐是提高民忠的重要方法。
军事命令:
征兵出多少钱就能得多少兵,但这样会不得人心,不到万不得已不可用。
募兵花的钱较多,但不会影响到民忠,要用武力和魅力高的武将能事半功倍。注:如果城市人口少于50000人,则征兵和募兵都无法进行。
训练顾名思义,提高士兵的技能,直接表现为战争时的移动力。
掠夺走投无路时的下下策,民忠,人望会大大降低,但能获得大量的钱粮。(这命令只有董卓之流才会用)
人事命令:
搜索在本国内搜索还没出现的在野人物,要用政治和魅力高的武将成功率比较高。
录用录用别国或本国的武将,如是本国则比较简单。录用别国的有一个小小的窍门:开始用最大数目的黄金1000两去录某人,如果参谋说录不到,则不要去了,如果说能录到某人,并不要急着去录用,而是减少录用黄金的数量到很低,甚至为0,如果参谋仍说能录到,则证明录不到该人,反之则不断增加黄金数量直到参谋说能录到该人,此方法非常灵,可以避免浪费人事官的体力和节省时间。
内政命令:选有内政任务的武将所在郡进行内政,内政的参数有级别之分,这主要和城市人口有关,当发现内政官已无法提高该城市的开发时,应调离到其他城市,等人口到一定规模时再回来。

三国志5自创武将如何带幻术妖术

妖术:费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵2200-2600左右(全灭,不产生负伤兵),降低士气和训练度各10-20左右。

  幻术:费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵3000左右(全灭,不产生负伤兵),并陷入混乱状态,降低士气。

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