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求好玩的单机RPG。类似幻世录2。仙剑。轩辕剑。风色幻想这样的。。_神魔至尊传五内加点

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找一些如幻世录系列这样的单机游戏

不需要多?那么我只介绍3个好了
恩.....我认为最好的3个是:
1.风色幻想3+4(没办法,因为剧情是在一起的)
很好的战棋游戏,可以说在国产的战棋里占有很重要的领导地位,而且配置不需要太高(64M显卡,256内存足够),有比较好的魔兽捕捉系统,可以捕捉对方的魔兽帮助自己战斗,属性与技能的自由加点也设置得很好,剧情上也做得很不错,推荐楼主玩一下。当然,你能把整个风色幻想系列玩个遍那再好不过

2.传颂之物
虽然这个游戏不是国产,虽然这个游戏仅仅和战棋游戏沾边(主要是GALGAME系玩法),但是无论从画面还是剧情,都远远超越风色幻想和幻世录很多,而且汉化版已经出来了。它的剧情绝对可以和仙剑相比(楼主不可能不知道仙剑吧?),推荐玩一下。

3.梦幻模拟战1+2
很经典的游戏了,虽然画面跟不上潮流,但有很丰富的转职和佣兵系统,剧情分歧也有很多,不同的道路将决定主角未来的命运,是成为王者一统天下,还是成为圣者,拯救世界,成为人民心中的英雄?抑或是帮助魔族摧毁世界,而后自己坐上魔王的宝座?所有的一切,皆因你的选择而改变
强烈推荐

BAY THE WAY:1楼,终于还是见到你了

好玩的女生单机游戏~!!

楼主你问对了人了,呵呵,我经常上 方盒子游戏网 我对此类休闲小游戏非常有研究

我姐姐就很喜欢玩《植物大战僵尸》,方盒子游戏网 下面就就有同类游戏,有很多,比如《线条滑雪:自由式》《Flock 羊群》,楼主你去看嘛,方盒子游戏网 我贡献给你了,嘿嘿,、给我加点分吧! ,绝对适合你玩,这几个游戏都是过关的,
植物大战僵尸很可爱,安排植物主旨僵尸进攻,很考智力,也有时间限制

羊群,是在规定之间内控制一个飞碟去赶绵羊,很有意思

楼主去 方盒子游戏网看吧,还有很多游戏

求好玩的单机RPG。类似幻世录2。仙剑。轩辕剑。风色幻想这样的。。

古剑奇谭!必选无疑!原因:制作仙剑四的团队(上软)解散后,重新成立的(烛龙)另一作品。人设,画风,操作,战斗,等等,继承了仙四优良传统又有所巨大突破,相信玩了就会有熟悉感。特别是剧情,很让人难以忘怀。游戏的具体介绍,我偷懒了,就把前几天我的回答贴过来吧。不过,要想玩古剑,目前还没有盗版让你玩,最好还是去买正版玩,在网上要激活码,会被人BS的。以下
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我觉得不错,但是主要还是看你喜不喜欢这种类型的游戏。如果喜欢看剧情,看场景画面,收集小东西,比较轻松玩游戏,不注重格斗效果或推崇高自由度的话,买正版不会觉得吃亏。标准版正版79元送一枚人物徽章和两枚灵兽徽章。豪华正版169元送五米长太古纪事卷轴,血契灵兽印虚毛绒钥匙包,原声音乐CD,美术设定集。数字 版50元(类似于买了一张网游月卡)。盗版的话,也许需要等待不少的时间或等不到。目前古剑受到各方面保护了,红头文件都出来了, 会吃官司= =^
由于不知道你想知道哪方面的情况,所以我就说说我对古剑的感觉吧。
1、剧情。
一开始稍有拖沓之感,但玩到后面就会知道这是为了后面剧情的展开而作的铺垫,过了序章,就渐渐精彩起来了。世界观设置的很庞大,人物个性越来越鲜明,剧情内容在这不剧透,反正不差,玩到后面说不定你会觉得你已经融入这个游戏世界了(剧情可是烛龙(上软)的强项哦)。而且最后的结局,保证让你印象深刻,唏嘘不已,难以忘怀(感情细胞不丰富的除外)。
要注意的是,古剑剧情触发前期比较频繁,往往走两步就剧情了,而且是即时演算的,也就是说不是以前的CG了,而是自然而然地人物不受你控制,开始剧情,并且是短则五分钟,长则半小时的剧情!所以,切记要养成随时存档和看地图避开剧情触发点的习惯!创新的的是这次对话没有了2D头像,剧情说话时嘴巴会动,有了喜怒哀乐的表情,动作也多了不少,根据剧情,会有抱头,撇嘴,害怕,掐脖子等等。不足之处就是跑步还是有点虚,但是比起之前有进步了。还有地图,设计成网游那种样子的了,需要调出来才能看到,上面标注了地点。
2、画面。
我对这个画面还算满意,比起以前的仙四进步了不止两个档次,但和国外某些大作还是有不少差距的。郁闷的地方是个人觉得场景建模比人物建模做的精致、即时演算时的人物比游戏中跑路时的人物漂亮(尤其是风晴雪)。但总体是漂亮的,中国的古风古韵体现出来了。截图拍人物风景做桌面也挺不错。说画面难看的要么是配置不行要么是没开特效要么就是不喜欢古典事物再就是纯粹不喜欢国产单机游戏或因各种奇怪原因讨厌古剑的。
3、可玩性。
现在就说下我很喜欢的辅助系统吧。在游戏中,随着剧情发展,你会陆续收到许多百姓给你的书信,有的是介绍当地特色的,有的是崇拜主角送来的慕名信,还有的是一些你帮助他们为民除害后的感谢信和礼品,好玩的是有时候还会收到类似于广告传单之类的垃圾邮件(举例:某某澡堂营业了,打几几折欢迎前来)。这边就要提到侠义榜了,侠义榜一般张贴在驿站附近,里面有许多寻求帮助的任务,都是除妖任务。接受任务后,你就能挑战里面各种boss了,然后能得到稀有的材料或装备。我喜欢侠义榜是因为喜欢认真看每一个任务描述,一个任务就是一个小小的故事,做完任务后看到老百姓给你送来感谢信,并且会有你在侠义榜单上的排名,从最后一名排到第一名,就好像你真的回到古代从小虾米变成了大侠。
下面是风物志。每打完一种新怪物,来到一个新地点,甚至和某犄角旮旯里的路人甲对话时,都会更新相关词条。我很喜欢。词条分为雅事,地理等等,很有古代文化气息。有收藏癖的也会喜欢这个的。
其次喜欢的是家园系统。前期剧情特别长(其实古剑整个剧情线拉都得很长),玩的时间长了会有些累,所以等家园系统一开放,我就去那里种植物养鱼装饰房子休息休息了。里面作物成熟特别快。不过注意的是,古剑打非人型怪物是没钱拿的,而非人型怪又特别的多。因此,金钱在古剑里是很珍贵的东西。而迷宫设置路线简单,里面怪不多,所以现在很多人都靠侠义榜刷材料去卖挣钱。所以如果单靠打迷宫里的怪,甚至到了中期,钱还会是有些紧巴巴的,买药都有问题,更别说去买家具买宠物装饰家园了。所以,刷侠义榜的重要性就出来了。后续dlc肯定不会放过这块肥肉,会加入新的任务或怪物的。
接下来就是成就系统。各种稀奇古怪的条件,达成后就送你称号和成就点数。成就点数上传到 ,除了现在和别人比较一下以后还可以参加 活动。有收集爱好的会喜欢这个系统的。以后的后续dlc估计也会更新其他各种成就项目。
再者是人物升级技能用的星蕴系统。类似于空之轨迹的导力器和FF13晶盘系统。加点方法不同,会学到不同的技能和法术。目前不少人在研究这个系统,由于我对战斗技术要求不高,也看不大明白各种五花八门的加点方法,所以,若有机会,自己去尝试下吧。
最后是烹饪系统。需要到处收集食材进行烹饪。玩了之后发现材料收集还真有些难度,有些只能在家园里种植或完成特定任务才能得到。烹饪有失败的几率,失败会产生副产品。比如,茶叶蛋,失败了就会做出松花弹(不是错别字,就是弹)。在战斗时丢给敌人,可是很疼的哦。有些有状态伤害效果的食物在对付boss时很有效。
4、其他。
烛龙(之前是制作仙剑三,仙三外传,仙剑四的上海软星)作品总是很细腻的,古剑里的各种彩蛋也不少。比如琴川有个裁缝铺,叫董广号,而游戏制作人有个就叫董广浩(cool-j)。还有在青龙镇龙星商会里,主创人员化身为小恐龙齐聚一堂。另有各路npc的对话,或搞笑或有关联,总之,古剑是需要耐心去体会的,喜欢跳剧情打怪玩追求快感的性子非常非常急的肯定不会喜欢这游戏的(会觉得罗嗦无趣),沉下心来细心去玩,则是会有不少感动和收获的。
还有二周目,也就是通关后继承存档玩的第二遍,会开启换装系统,六位主角可随时更换漂亮的时装(前提是你拿到了那些外装),目前每人各有七套。后续dlc会放出更多服装、道具。
然后最关键的是,你的电脑配置,一定要确保自己的系统什么的不是阉割版或太低配的。不然,就算安装好了,你也是玩不了的!或者进入游戏后人物是红色或蓝色甚至黑色的!古剑目前对n卡优化还是不够好,bug也比较多。(第一次做7G多的单机游戏,难保各种稀奇古怪的问题)所以不管你买不买古剑,安装后一定要去打上 发布的补丁。目前已有六个,已解决不少问题,不过同时还是有不少新bug出现,但后面还会不断更新修正各类小问题,以确保游戏稳定性。但bug基本不影响体验游戏剧情,如果能接受就可以玩起来,不能接受就等完美补丁出来了再玩。
目前想到这么多,还有疑问的话可继续补充问题~

新手关于幻世录1的问题

幻世录这款游戏是1998年由当时台湾的奥汀公司出品的(就是出品过三国群英传系列的公司),游戏类型是战棋类角色扮演.这个游戏的品质可以说是非常出色的,这是我喜欢的战棋类游戏之一,我前前后后一共通关7,8次,所有隐藏要素全部都打出来了,现在我来回答楼主的问题.
1.战棋类游戏的通病都是游戏节奏比较慢,如果楼主想加快速度的话可以考虑用金山游侠,这款软件网上有 ,楼主可以去迅雷搜索下,这款软件有游戏 ,可以加快游戏运行速度.(同时金山游侠里面也包括幻世录的攻略)

2.这款游戏里面法师一般是不能做为肉顿的,因为法师血少防御低,雪拉这个角色就最明显的,十分不抗打,但是雪拉的魔法是很厉害的.但是前期在部队都不多的情况下,缇娜是可以顶在前面的而且她也有回复系魔法.幻世录游戏的损血是防御越高损血越少,但是游戏里面也设置了相克.比如弓箭手克翼人,而近战单位在攻击法师的时候和攻击兽人的时候同样防御的情况下,兽人嚎就费血少,而法师雪拉费血多.游戏中后期人物分工比较明显,像雪拉 琥 缇娜这样的角色都是躲在雷欧纳德 嚎 雷特这样的角色后面攻击的.

3.游戏打到中期,大约20多级的时候是可以转职的,是在游戏地图的右上,登上一个岛屿以后可以去那里的神殿转职.条件是角色所有属性值全部为黄色才行,所以为了最快达到转职在角色升级的时候属性加到黄色就不要再继续加了,等全加到黄色后马上转职.转完职的叫色可以学习到更强大的特殊技,法师转完职后可以学到高级魔法,而且转完职后叫色外观也变了,血量攻击力等各方面数值都有显著提升,转职后的角色移动范围也更大.游戏里两个主角雷欧纳德和缇娜在后期是可以进行二次转职的,但是每人各需要一样特殊物品.这方面细节请参照攻略.

4.影响法师魔法攻击力的是魔击力,和角色攻击力是没有任何关系的,而且法师攻击力是很低的,所以法师加魔击力才是首要的.所以雪拉 缇娜这样的角色在选择武器的时候重点要加魔击力的.法师在升级的时候力量达到转职需要的黄色的时候就不要再加了,把5点升级属性点推荐3点加到智力,1点加敏捷(敏捷是影响主角敏捷力的数值,敏捷力越高的角色越先行动),1点加体质(体制是影响血量).打到后期推荐4点加智力1点加敏捷.

5.雷特(就是那个翼人)的那个是特殊技,所有特殊技都属于物理攻击,而影响物理攻击损血量的是被攻击角色防御力和攻击角色的攻击力,所以战士系列的角色(雷欧纳德 琥 嚎 雷特)这样的角色升级后一般都是2点加力量2点加体制1点加敏捷,力量这个属性值就是影响攻击力大小的.而影响魔法攻击(比如水龙波 地龙震)损血量的是攻击角色的魔击力和被攻击角色人物状态界面里那5个水晶的百分比(到80%就显示MAX了),一般法师这5个水晶的百分比都比其他类型的角色要高,也就是法师对于魔法攻击的防御力是比较强的,转完职以后这5个水晶的数值都会有显著提高的,打到后期除了嚎以外其他角色都能达到所有水晶MAX,而嚎会有,2个到3个水晶达到70%多,没办法谁叫他是典型的战士系的.

6.楼主很细心,游戏确实设置了这样的相克,攻箭手琥比较克制法师和翼人,而打战士损血相对较少.主要是战士的防御力都比较高.游戏里楼主你可以选择角色的移动然后点选敌人查看敌人的防御力.

幻世录这款游戏品质还是可以的,尤其剧情是很精彩的.我强烈建议楼主玩下去.我给楼主推荐一个幻世录攻略,应该对楼主游戏能有所帮助.
攻略地址:http://tieba.baidu.com/f?kz=7670098

阿迪司马战记是台湾汉堂游戏公司于2003年出品的游戏,汉堂擅长做战棋类的游戏,他出的每款战棋类游戏都是经品,比如01年02年出品的致命武力1和致命武力2还有90年代中期出品的炎龙骑士团系列,还有1999年出品的天地劫--神魔至尊传等等,这个公司出品的游戏难度都很高的,但是坚持玩下去你会发现游戏很经典.但是现在汉堂已经不再开发单机游戏了...

最后祝愿楼主您游戏愉快.
这些完全是本人原创的~~

当年大家时怎么用金山游侠玩转单机游戏的?

不知道当年大家有没有尝试过使用金山游侠修改网络 游戏 ?

我们都知道金山 游戏 能够修改的内容都是储存在本地的,而网络 游戏 数据都在服务器中,因此不可能修改成功的。不过,我们要是用金山游侠来修改网络 游戏 中的金钱和级别是可以修改成功的,不过仅仅是当前页面短暂的出现修改之后的数据,可以用来截图玩,然后在同学之间装装笔。等你刷新一下就会发现数据没有任何变化。

当年我试过很多的网游都是可以修改表面数据的,只不过稍微刷新一下就还原了。

其实早在DOS时代就已经出现了 游戏 ,不过那是只有大神们才会玩的东西。对于我们这一代玩家来说,每一款 游戏 都是非常珍贵的,就算 游戏 粗糙不堪都是精品。也正是如此,在那个年代诞生了大量的优秀作品。在没有金山游侠的年代,我们玩每一款 游戏 都会注入大量的心血,当然了收获自然也是不小,在 游戏 过程中能够获取到的愉悦也是非常多的。

金山 游戏 应该是最简单的 之一,玩家们只要用那么一两次就会了,甚至不需要教程。不过有了 ,玩家的心就野了,这都还没有开始玩,先把各项功能改满再说,玩起来的体验自然就没有那么好了。后来玩家们学聪明了, 一款 游戏 之后先靠自己玩,通关之后再玩一次的时候就开始修改。

当然,也有玩家在发现难度变大之后最终还是忍不住小改了一下,改了之后发现还有没有改到的地方,就这样就把整个 游戏 改得面目全非了。多少玩家有类似经历,可以自行面壁了。

在后期,出现了一些不能修改的 游戏 ,这时候玩家的头就大了,会想尽一切办法来进行修改。金山 游戏 可以修改 游戏 的方法很多,可以修改内存,也可以修改存档,但是很多 游戏 就是为了防止金山 游戏 作弊进行了防护。这时候玩家们就会去 一个 游戏 专用的 ,同样可以轻轻松松就完成修改了。

像是当年我们玩RPG 游戏 ,有的道具是加永久属性:银杏子、雪蛤蟆、金蚕王、舍利子、试炼果、女娲石、八仙石,这时候我们就会纠结到底给谁补充呢?一般加气力都是给主角、加魔法值和灵力的给精通魔法的人物、加防御的给血少防低的,一般边缘化的人物是不用给的说不一定一会就离开了。不过有的玩家有选择纠结症,这时候 就该发挥作用了。直接改满,每个人吃几十颗,就什么都不怕了。

当年有经验的玩家用 ,一般不会修改技能、级别、装备和属性,因为改了之后 游戏 就会失去很多乐趣。反而是这些加永久属性的多改一点,就当是自己运气好捡到得不就可以了。然后打BOSS的时候,直接平砍就可以通过了。

即时战略的一般不需要修改,本来就自带秘籍。那么当年被我们修改得最多的 游戏 都是那些呢?《仙剑奇侠传》《绝代双骄》《幻想三国志》《金庸群侠传》《轩辕剑》《天地劫》《武林群侠传》《剑侠情缘》《暗黑破坏神》《侠盗猎车手》《古剑奇谭》.....估计只要是玩过的 游戏 大家都是修改过的吧!可以体验到不一样的乐趣。

当年玩《暗黑破坏神2》多少玩家修改过技能树?本来只是想改改技能点的,加点的时候发现级别不够了,将级别修改到可以加满技能为止,然后发现魔法又不够了,又把属性多加一点。反正级别都起来了,不如把装备也改改.......于是出场秒杀各种BOSS,瞬间就觉得没意思了。

后期聪明一点的玩家,修改的时候不那么过分,就整几个技能+7的护身符放在物品栏里就可以了。其他的东西都靠自己打出来。不过单机版中的爆率比较有限,想凑齐套装只能通过修改,这是没办法的。

而RPG 游戏 系列,我们打出永久上限的道具时不要吃,等多打出几个就可以用金山 游戏 改了,吃一个搜索一下,吃一个搜索一下,到了最后两三个数据就可以开始改了。当然了只要不是唯一一个数据选项,就有可能会把其他数据改到。一般物品有三个以上用来修改是最稳妥的,有两个也可以试试。那时候我们只要成功修改了永久道具都是比较兴奋的,瞬间觉得自己成为人生赢家了。有的 游戏 中有类似金蚕王这种开挂的物品存在,忍住不吃到了后面直接修改99条,一个人可以分几十条。吃了之后就什么人都不怕了。

直到如今,仍然有很多玩家在玩 游戏 的时候都会考虑要不要用金山游侠来修改一下

今天在这美好时光里十分感激在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。

我认为金山游侠当年可以说是风靡一时,在没有网络 游戏 的时代,几乎所有的单机 游戏 ,只要涉及到数字的,都可以用金山游侠改变,或是锁定,这样可以大大的降低 游戏 的难度。

同时可玩性也降低了不少,所以很多经典单机 游戏 没落了。不过金山游侠也让很多 游戏 初心者,在打不过 游戏 的情况下,不至于放弃 游戏 。只是不愿意深入研究 游戏 了。好坏各一半吧。

最后基本可以说的作弊神器,就是各种改数据,绝对是虐暴 游戏 中各大BOSS,玩着也超级爽,不过对于现在来说,真是的 游戏 体验才是好的,要不然一点乐趣都没有,开局直接无敌,一刀秒的感觉毫无意义!

以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

最后在这里,祝大家在新的一年有一个美好的开始,美好的生活,每天开开心心的生活,快快乐乐成长,谢谢!

就没有游侠3和FPE2000同时使用的小伙伴么?两个互补,天下无敌!有些 游戏 不修改是真打不过去,比如天地劫-神魔至尊传。一直想不修改打个完美结局,不过貌似很难啊。。。。。

生化危机2重制版能用金山游侠锁子弹和道具数量。[捂脸]我大金山游侠这么多年还能一战,恐怖如斯[我想静静]

金山游侠主要用来修改rpg 游戏 的金钱和经验,适当修改,太过分了的话就会破坏 游戏 的乐趣了。

金山游侠通关了仙剑奇侠转全集[捂脸]记得有一个技能用钱砸怪,一下全秒。调了钱。打得真快[捂脸]

现在有些盗版 游戏 也能用 超好用

基本可以说的作弊神器,就是各种改数据,绝对是虐暴 游戏 中各大BOSS,玩着也超级爽,不过对于现在来说,真实的 游戏 体验才是好的,要不然一点乐趣都没有,开局直接无敌,一刀秒的感觉毫无意义!

说起来都有点不好意思,当年玩暗黑2寻魔到实在无聊,装备升不上去了,然后就用了金山游侠开始了各种修改。然后你懂的,装备都是亮瞎眼的那种极品,又觉得这样作弊挺没意思的,玩了五年的暗黑2终于因为金山游侠而彻底放弃玩了。

搜索数据呀,锁定同一数据,比如经验或金钱,改变三次搜索三次,改成9999999。你懂得

对于新手玩家来说,哪款游戏的前期体验最难受?

求好玩的单机RPG。类似幻世录2。仙剑。轩辕剑。风色幻想这样的。。_神魔至尊传五内加点-第1张-游戏-拼搏

从个人 游戏 体验的角度来排个名:

第一个:彩虹六号

难受原因:摸不着头脑,明明能看的见,玩起来却像个瞎子一样

看着挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百个小时出头,而且还都是这段时间玩的。我入手的时候没有 新手区 ,就是50级以下才能进的区,所以玩的十分困难,经常走着走着人就没了。

我觉得 游戏 上手难的主要原因还是地图问题 。就像我上面说的,明明能看的见,却像一个瞎子一样。 彩六里的图虽然不大,但是却复杂的要命,一栋建筑分好几层,房间多的可怕,不少板、墙还都能开,而且也可以穿。 对于刚进 游戏 的萌新来说简直是噩梦,不论你是在哪个你觉得隐秘的拐角,又或者是你觉得悄无声息的进攻路线,你都有可能被打的一脸懵逼。

另外, 游戏 里的地图数量也不算太少,每一个图都需要你摸索很长的时间,在偷与被偷的游玩中慢慢长进。这点对于现在的玩家来说挺致命的,在你的工作或其他事情和 游戏 无关的情况下,花长时间去研究一款 游戏 ,怎么来说都是很难的。

再看笔者本人,一开始被劝退,后来重拾,知道有了新手区之后就一直在里面老老实实的玩,玩到了50级勉强记住了新手区的三张图之后,又被投放到了一堆新图里面,彩六的地图偏好还不怎么管用,所以玩着玩着又有一种不想玩的感觉。

在不知道地图的情况下,你和新手还是没什么太大区别,前五十级等于白干,所以你经常会看到在这个 游戏 的评论区下面有一堆人说自己多少多少级了才算入门。

第二个:我决定给《文明》和《神界:原罪》

难受原因:这两个 游戏 也挺劝退的,主要原因我感觉就是“看起来很复杂”

《神界》里的各种文本、对话、属性加点、装备、流派等很多,会给你造成一个“这个 游戏 看起来好难啊”的假象,玩着玩着就会觉得烦躁,出现只要下一次线就很难在上线的情况。

但相反,如果你下次真的又上线了,慢慢摸索几个小时,你就会发现这 游戏 其实很有意思,而且很耐玩。 流派、属性加点、技能选择与搭配这些原本看起来很烦的东西反而会成为你上手之后花费最长时间研究的部分。

《文明》其实也是如此,满地图的图标、城市界面打开后的一对建筑,又是 科技 、又是政策、又是外交,多的让你不自觉的想放弃,或者压根不去管瞎玩,久而久之你就会觉得这个 游戏 没意思。 我之前就是这么被劝退的,只不过后来有偶尔研究了一会,自此走上了一条一坐一天的不归路。

第三个:绝地求生

难受原因:枪太难压。

对于我这个之前只玩过CS、CF这种射击方式与《绝地求生》完全不同的 游戏 的玩家,在这个 游戏 里, 不管是什么枪,只要我开着全自动,枪口都是一直往上抬的,完全压不住,甚至连人体描边都算不上。 对于我这种不太擅长FPS的玩家,想把枪压稳,路真的太长了,以至于很长一段时间我都靠着全息UMP跟着队友屁股后面混日子。

以上就是根据我本人的 游戏 体验整理出的玩着前期玩着比较困难的 游戏 ,另外, 其实生存 游戏 里的《饥荒》前期玩着其实也挺费劲的,不过困难期不长,看一两个玩法攻略其实就差不多了。

你们还觉得有哪些 游戏 前期玩起来很难受呢?在评论区说出来吧!

个人认为还是魔兽世界

作为一个更新了若干个资料片的MMORPG,现在新人想了解魔兽需要大量的游玩时间,这直接就加重了新手玩家适应接触 游戏 内容的难度,上手就能开一局的情况在魔兽世界里是不存在的

职业特色,天赋特色,玩法特色

剧情,英雄们的故事

等等等等,更让新手玩家摸不清门路

可是正是这些东西让我们这些老玩家眷恋,因为这就是一个世界,融入这个世界很难,但是却更难割舍!

新手玩家玩个 游戏 能有多苦逼?

现在越来越多的人开始把玩 游戏 当做放松的方式,而对于刚刚接触的玩家来说,很多 游戏 完全算不上友好。

在很多联网的多人对战 游戏 里,新手玩家不让朋友带着玩,很容易迷失方向,甚至连自家门都不去。又或者在《和平精英》这种地图超大的 游戏 里,相信新人玩家在进入后都会发出这样的疑问"我是谁?我在哪?我要做什么?"


再加上多人 游戏 里,很多老鸟的 游戏 乐趣之一,就是欺负新人,所以新手玩家在 游戏 初期的体验可以说是差到极致的。

于是有些玩家开始转战单机 游戏 ,心里想着,"活人打不过,我去调戏电脑总可以了吧?"因为大家都觉得网游需要逐渐去摸索,提升技术,最终才能被人认可且不被欺负,而在单机 游戏 的世界中就没那么复杂了,就算玩得不好也不会有人说什么,更不会受人欺负,有些 游戏 还能通过作弊解决一切,总而言之单机 游戏 体验是很好的,但事实真的如此吗?


现在单机 游戏 玩家也开始了占据 游戏 市场的很大一部分,出色的画质,配合上优秀的玩法。就出现像了是《荒野大镖客2》、《只狼》这类3A大作。但是要知道,单机 游戏 ,也一样对玩家不友好。


比如《只狼》,那些从未接触过魂类 游戏 的玩家,在各大平台听闻《只狼》的热度,就速度跑去买了这 游戏 ,结果刚进 游戏 ,被第一个遇到的小兵给砍死,看到了那个传说中的"死"字。


在 游戏 界,那些高质量的单机 游戏 往往会在细节设计上下功夫,以此去吸引玩家,甚至还会设计了海量的陷阱,并不是所有 游戏 都会像光荣的《无双》系列让玩家无脑割草,轻轻松松就能通关的单机 游戏 也是极为少见。


像在20年前,那个国产 游戏 神作辈出的年代,就有很多作品是以"难"而出名的。在《天地劫》系列的正传《神魔至尊传》里,就有一个小细节,在 游戏 开始时会有NPC引导玩家打怪,加上《天地劫》系列惯例的难,使得初始小怪的攻克十分困难,如果这时候玩家选择请求NPC帮忙,那可就进到"圈套"里了,因为如此一来,就无法获得隐藏道具,后期的某件神兵,玩家将会因为未持有该道具而无法锻造。


再比如续作《幽城幻剑录》的新手村,一般来说,新手村都是一个踏板而已,不会被玩家们所重视,可在《幽城幻剑路》却截然不同,在这部 游戏 当中,它的新手村就暗藏玄机,本作完美结局的必要隐藏道具就藏在此处,而且是在一个哭泣的小女孩身上!而触发这个任务的提示,玩家需要点击小女孩五次之多,更不要说这个任务还要绕着新手村一大圈去帮小女孩找洋娃娃。所以这让不少新手玩家吃了亏,直呼策划太过狡猾,完全不按常理出牌,玩个单机都要被策划"下套"。


可惜《天地劫》虽然困难有趣,但是系列作却止步于三部曲,这些年来,粉丝们一直在期待着续作的出现。


直至今日,天地劫系列的续作《天地劫》的手游终于开启了首测。本次的手游,继承了原作中三代的故事和角色,殷剑平、封寒月、夏侯仪、冰璃等经典角色都将在本次手游与大家再次见面。这些经典角色的归来,带来的可不只是精美的立绘哦~


此次手游里,经典人物的技能都将悉数回归,比如殷剑平的经典的绝学无方飞剑、气愈斩、飞星神剑。人如其名,以剑御气,拔剑制敌,在手游里,那位一剑平八方侠客,将会再度与大家见面。



在玩法上,天地劫系列的续作手游《天地劫》沿袭了原作《神魔至尊传》的战棋玩法, 游戏 里不同角色有着不同的属性以及不同的职业,属性之间彼此存在克制关系,而不同的职业在不同的地形上也有着各自的优点。多样的 游戏 内容,让玩家们在 游戏 里需要研究 游戏 机制,仔细考虑阵容搭配,才能通关。


总的来说,本次手游质量极高,多样的 游戏 性和丰富的 游戏 剧情,能让老玩家还是新玩家都能够沉寂其中,享受乐趣,并且替换了新的引擎,战斗画面更加华丽, 游戏 画面也更加真实了,而玩家对于这款手游的期待值也相当之高,在每个平台上都有相当多的评论,相信很快我们就会看到更多新的创意在手游中呈现出来!

这里是喜爱 游戏 的小白

随着 社会 的发展, 科技 的进步,电子 游戏 开始成为一种普罗大众化的 娱乐 项目。目前市面上电子 游戏 的题材种类众多,每个人都能找到适合自己的 游戏 类型,一些 游戏 也为了吸引更多的玩家,在不断的降低难度,迎合大众的口味。当然,也总有那么一些 游戏 ,为了坚定信仰,坚决不向 社会 低头,以超高难度著称,也有一些 游戏 前期体验较差,后期体验无敌的作品。那么今天小白就给大家讲一讲那些前期体验堪忧后期体验超神的作品。


《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的 历史 策略回合制 游戏 , 游戏 中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。要说《文明6》这款 游戏 ,对于新手来说可以说是要多不友好有多不友好,如果你没有玩过系列作品的话,那上手真的是完全不知道在玩什么,哪怕你有点基础的,也只能摸清出基本的套路,例如普通的战争胜利和 科技 胜利,其他的什么文化胜利,宗教胜利,完全都不知道在干什么。新手更是前几个回合都在不停的过回合过回合,不知道要干什么,毫无 游戏 体验。当然,当你度过了新手期,你就会发现 游戏 中的体系庞大,内容丰富,玩法更是数不胜数,下一回合到天亮的美名可不是盖的。


《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室开发的一款反恐题材射击 游戏 ,属于《汤姆·克兰西之彩虹六号》系列。该作灵感来源于现实世界中的反恐行动,玩家将在 游戏 中将扮演警察或匪徒进行殊死较量。 游戏 乍看上去像是CS类 游戏 ,但是如果你仅仅是有射击 游戏 经验,保证让你死都不知道怎么死的。 游戏 讲究的是战术,让你体验老阴逼的世界,新手期可以说是 游戏 体验全无,各种教你做人。后期则是哈哈 我又阴死一个,爽!


《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒 游戏 。在该 游戏 中,玩家需要在 游戏 地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。这款 游戏 大家都已经非常熟悉了,无论是手机版还是电脑版,对于新手来说都是痛苦的存在,落地成盒还算好,千里送补给也是常事,刚枪队不过也是常事,关键是经常死都不知道怎么死的,各种老阴逼伏地魔,打得你毫无 游戏 体验不说,甚至连经验都吸取不到,简直令人发指。


以上就是小白列举的几款对于新手玩家来说前期体验难受的 游戏 了,当然如果你扛住了前期的摧残,成功升级为老鸟的话,那么你就会知道爽字是怎么写的了,非常的过瘾。

巫师3,独特的叙事结构和操作前期劝退很大一批人,一开始荒凉阴暗的白果园和乌鸦窝充斥着灰暗和暴风雨,晦涩的剧情让人头疼,但当硬着头皮玩过乌鸦窝(大概整体5%的剧情),你就会豁然开朗眼前一亮,发现神作不是盖的,本来哪哪都感觉别扭的 游戏 一下子香透了,庞大的世界观和荡气回肠的内容,极强的电影级剧情,丝丝入扣的细节表现,美丽磅礴的景色,细腻的 情感 和立体的人物群像,然后不自觉的通关n周目,绝对的神作

通关n周目,绝对的神作

1、说一下《命运2》



初次接触《命运2》的新手玩家完全是懵逼的状态,打完新手教程教会玩家怎么操作外,就再也没有其他的提示了,关于任务、技能、剧情、NPC、装备搭配全都得靠玩家自行去发现。

游戏 经过多年的运营,加上每年四个季票,对于新玩家来说有着海量的 游戏 内容去玩,每颗星球都有隐藏秘密,有需要多个周才能做完的金枪任务,有打PVP打到吐血的枪械任务,需要超高团队配合RAID的副本。 游戏 时间四五百个小时,才算是入门此款 游戏 。

不过《命运2》的确算是同类 游戏 中的佼佼者,如果喜欢特别的肝的 游戏 ,可以去尝试一下。

2、与其说哪款 游戏 ,魂类和类魂类 游戏 前期都异常难受



不管是只狼这种典型的魂类 游戏 ,还是《空洞骑士》这种横版 游戏 ,初期上手难度极高,对于玩家的心理是一个极大的考验。本来以为自己经历过《只狼》的毒打后,对于魂类 游戏 有了一定游玩基础,可在《空洞骑士》上才明白自己还是一个菜鸡。


哪款 游戏 对新手非常不友好?

首先我们来谈一谈模拟经营类的 游戏 ,这类 游戏 总是会被大家打上休闲 娱乐 的标签。

不过有些看起来非常休闲的 游戏 ,对于新手相当的不友好,比如说《缺氧》这个系列,几年以前第一次玩缺氧的时候玩的我是一脸懵逼。

操作方面非常不顺手,另外就是对于资源、卫生、工作、人员属性以及食物水资源方面的一系列问题都让人非常头大。

所以缺氧觉得能称得上是对新手不友好的 游戏 之一了。

除此之外就是一些格斗类的 游戏 ,不管是从最处的拳皇九七到现在的真人快打11,格斗类 游戏 一直是高操作的代名词之一。

毕竟想要玩好这类 游戏 ,反应力、出招表以及判断力都要非常好才行。这样一来好像不是在操作 游戏 ,就像是我们自己在和对手PK一样。

我们在看很多高手直播这类 游戏 的时候都能够发现,他们的操作都非常的流畅,很多都类似于肌肉记忆。

像目前大家口中比较火的动作类 游戏 《只狼》、《黑魂》系列,都是那种一个boss能卡人一个礼拜的 游戏 。

对于这种 游戏 来说,我们甚至都能把它称作折磨类 游戏 了。

最后一类就是第一人称射击类 游戏 了,不知道各位读者有没有晕3D的这种情况,就是在玩这种第一人称射击类 游戏 的时候,带着耳机玩上最多20分钟就开始头晕眼花。

我就有晕3D的这种情况,所以现在这类第一人称射击类 游戏 基本上不敢碰,因为打时间长了就会难受好长时间。所以对于我来说,这类 游戏 属于上手难度最高的,因为身体不允许。

传说之下,这款 游戏 是一款很不错的 游戏 ,而很多新手玩家不了解剧情的就只会杀怪,认为跟其他RPG 游戏 是一样的,但是等到你了解了剧情之后你就会发现我们根本没必要杀怪物,我们可以跟怪物和平相处,害得我打了sans好久

逃离塔科夫,玩了快100小时还没玩明白,天天在白给。

FGO,你现在开始玩,啥活动都打不了,就算有了活动也打不过,刚玩的练度大都跟不上,我18年1月底玩的,现在感觉练度才稍微跟上了一点。

但在说一句对于单机 游戏 来说,不会做的体验特别差的,毕竟人是单机 想尽办法让你留下游玩的,对我来说单机没啥前期体验差的

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