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wow关于术士_wow术士天赋模拟器

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魔兽世界怀旧服60级盗贼天赋模拟器怎么用

魔兽世界怀旧服60级盗贼天赋模拟器使用步骤:
1、进入盗贼天赋模拟器页面。确定你想要模拟的盗贼等级为60级,然后点击左上角的“60”图标,将等级调整到60。
2、选择你想创建的天赋树。在“Assassination”、“Combat”和“Subtlety”三个分支中,每个分支有15个天赋点可以加上去,共计45个天赋点。点击左侧的“+”符号来添加天赋点数。
3、根据个人喜好、游戏风格和玩家角色来选择天赋方向。可以在每个天赋点上悬停以查看该天赋点的详细信息。在每个分支中点击“Reset”按钮可以重置该分支的天赋树。而在整个页面的右侧,点击“ResetAll”按钮可以重置所有的天赋点数。
4、当你完成了盗贼天赋树的设定后,可以按照页面下方的“LinktoThisBuild”生成一个链接,将其保存下来,方便日后查看或与他人分享。魔兽世界怀旧服是暴雪娱乐针对《魔兽世界》经典版推出的重新开放的服务器,其目的是让玩家们体验到2004年至2006年间的原版游戏内容。与正式版不同的是,怀旧服在游戏机制、游戏规则以及玩法方面都采用了更加古老、传统的设计,如较慢的升级速度、较为复杂的天赋树设计等,以便于玩家们能够更好地回味魔兽世界的初期版本。

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毁灭系有2个天赋, 一般来说,大部份人用的是0/13/58的天赋的变种,若命中不够,可以将灵魂榨取跟强化灵魂榨取的共五点天赋点用到痛苦系的镇压跟射程上去,这样就变成了3/13/55 或者0/14/57,2/14/55等

178的天赋模拟器连接为:[ http://wow.178.com/tf/#IZcu0h0hZVbGVdcuVsAfct:0Tz ]

带灵魂连接的毁灭天赋推荐3/14/54,如果不需要镇压,建议将多余的点数放在邪恶强化:
[ http://pic1.178.com/12/126873/month_1008/3691c17037108a155017b32f858ab1e0.jpg ]

毁灭系简单暴力,在需要集火的战斗中,或者是一些仇恨随时转换的战斗,都能有不错的发挥,而且伤害还不错。特别是从国服3.13过来的术士用毁灭系操作马上能上手,而且比国服的毁灭系操作更简单,更流畅,这得益于燃烧雕纹。

3.22的毁灭系是收益最好的,在大部分的BOSS都能打得比痛苦系、恶魔系要高。

雕纹分别是燃烧雕纹、烧尽雕纹、以及分流雕纹。

燃烧雕纹:必备雕纹,最大化利用献祭的收益,减少公共冷却时间跟简化操作。如果不用这个雕纹的话,会导致频繁补献祭导致dps下降。

烧尽雕纹:烧尽占了毁灭系很大一部份伤害,所以选择烧尽雕纹,对于一个占总伤害50%以上的技能来说,有什么理由不强化它呢。

分流雕纹:因为经常需要分流,适当的时间分流能让自身的法伤强度维持20%的精神收益。

如果说痛苦的是弹钢琴,恶魔系是打地鼠的比喻的话,那么毁灭系就是跳舞机了。

手永远都是运动着的,没有规律,没有时刻消停地按1234,都在痛骂暴雪为什么要有可恶的1秒公共冷却的时间限制。

战斗中几乎不需要预估下两个技能施放什么,除了保持全程献祭以外,其他的技能是冷却好的先用冷却好的技能,都在冷却的时候,就用烧尽作为填充法术。其实毁灭系的精粹就是这句话。

虽然毁灭系那么简单,但是想打好,还是要用一点心机以及细腻的观察。

毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段(爆燃带来的三次减少30%施法时间的增益)。

以燃烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让操作者一直处于兴奋的状态。

毁灭系的输出循环:

首先开打之前,记得将小鬼变成实体的形态,好让王者等BUFF加上去。

上手的第一个技能应该是献祭,因为毁灭系的所有技能都是围绕献祭来完成的。

由于服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应大约要0.2秒的时间,
那么第二个技能,你可以选择上厄运诅咒(元素诅咒)然后施放燃烧,或者放弃0.2秒的输出时间直接施放燃烧(也可利用0.2秒的时间趁机走位)。

第三个技能是用混乱箭,因为混乱箭的收益比烧尽要高,在输出中要遵循混乱箭优先于烧尽的原则来输出。

第四个技能便是用烧尽,因为厄运诅咒、燃烧、混乱箭都在冷却中,烧尽自然便作为填充法术存在。

之后的输出循环便是遵循毁灭系的技能优先原则来施放对应的技能:献祭燃烧混乱剑烧尽
这里我解释一下,在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在燃烧冷却时间结束后,优先上燃烧;在混沌乱剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、燃烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。

因为毁灭系对腐蚀术支持不够,腐蚀术比烧尽的收益要少一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发的法术,在走动和跑位时,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来让公共冷却时间保持活动。

可以提前预估燃烧的冷却时间什么时候结束,适当在冷却时间即将结束循环的时候插入瞬发法术(生命分流或者腐蚀术)来替代施法时间较久的烧尽,更快地得到燃烧带来的小嗜血状态。

毁灭系跟其他的两系的区别便是没有斩杀状态,没有斩杀状态也就表示没有兴奋点。在痛苦系跟恶魔系进入斩杀状态的时候,都会很兴奋,就像凶猛的野兽闻到了血腥味道一样。可是,毁灭系从第一个技能开始,便是野兽一般的攻击。燃烧带来的爆燃,更是每时每刻给自身打兴奋针,认真用毁灭系打完一场战斗,手一定会很酸,这就是毁灭系的操作是野兽般的证明。

毁灭系很容易上手,但是并不简单,需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出。

以下是毁灭系的法术属性五围评点

一、法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。从而能更好地利用每一点法术强度。

在十字军基本毕业、较好装备的前提下:

1法术强度可以提高自身1.38的dps左右。

二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。

如果缺乏命中,可以从强化灵魂汲取的天赋点中挪去痛苦系的镇压天赋,带来的副作用是更多次的分流。

在十字军基本毕业、较好装备的前提下:

1命中可以提高自身3.00的dps左右。

三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。毁灭系比较依赖致命一击。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高

在十字军基本毕业、较好装备的前提下:

1致命一击可以提高自身0.97的dps左右。

四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前由于爆燃,以及团队嗜血,会将施法的时间压制到1秒左右,但是,毕竟一场战斗不能只依赖短短的40秒嗜血,整体的提升才是提升,不是么?所以急速在任何状态都能够得到提升。问题是提升的收益是否比其他的属性要低

在十字军基本毕业、较好装备的前提下:

1急速可以提高自身1.10的dps左右。

五、精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9%的精神转化法术强度的效果。
并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害

在十字军基本毕业、较好装备的前提下:

1精神可以提高自身0.80的dps左右,算是很不错的收益了。

综上所述

命中法术强度急速爆击精神

选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。

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