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《战锤全面战争2》5月21日更新内容一览_全面战争异世大帝国

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战锤全面战争1混沌入侵哪里

凡世帝国,
只有凡世帝国剧本有混沌入侵,大漩涡没有;凡世帝国如果选择诺斯卡或混沌勇士,也不会有混沌入侵选项。
只有凡世帝国有这个选项,开凡世帝国要买锤1的
你的应该是大漩涡,只有凡事帝国才有混沌入侵,凡事帝国要真大型DLC战锤1,也就是买一代战锤才能玩凡世帝国。

《战锤全面战争2》5月21日更新内容一览


新增内容
收起新增内容平衡性调整错误修正兵种改动法术改动
战争策略游戏战锤全面战争2在5月21日推出了新版本,与守望者与大肚王DLC同步实装,下面来看看最新版本的更新内容
此项自动更新会随《The WardenThe Paunch》领主包一同实装,为玩家们带来大量的内容重置、平衡性调整、BUG修正、以及漩涡之眼与凡世帝国均可适用的游戏性升级
即使对于并未购买《The WardenThe Paunch》的玩家,『无情者』艾萨里昂与『大肚王』咕噜也会各自率领着伊瑞斯与碎斧部落加入你的战役,成为电脑控制下的一方派系
我们重制了大量的游戏机制,诸如齐射类与爆发射击类部队的弹药消耗,传奇领主的人物特性,误伤友军规则等等,但为了与大肚王的重出江湖形成完美呼应,我们本次更新的重头戏将是玩家翘首以待的绿皮机制重置!小子们,俺们该掐场狠架啦!
召唤Waaagh!
我们永久性移除了旧有的Waaagh!机制,即绿皮军队逐渐积攒『战意』资源,当此资源积攒至满额便会召唤一支由电脑控制的伴随军队。现在WAAAGH!将成为一项大规模的派系范围特殊事件,从而再现那一场场世间传奇
对于玩家来说,Waaagh!如今变得更具策略性与操作性了。它的挑战性越强,所提供的奖励就会越丰厚。现在Waaagh!的所有方面都可以由玩家任意掌控
名头
『名头』是绿皮派系新增的一项派系范围的资源
玩家会通过战斗来获取名头。相比轻易获胜而言,艰辛的胜利所获取的名头将更为丰厚
名头的最大额度为100点,且不会衰减
名头会从0点至100点分为数个档位,并分别对派系产生不同的效果。玩家赚取的名头数额越高,派系获得的增益效果就会越显著
当名头抵达100点时,玩家就可以启动一场Waaagh!了
召唤Waaagh!
当玩家攒够100点名头时,召唤WAAAGH!按键便会激活
点击此按键,玩家便可将一个敌对派系的首都指定为Waaagh!的目标
此后玩家可以决定以搞哥或毛哥的名义进行这场召唤Waaagh!,每位神祗都会在召唤Waaagh!的持续时间内为玩家带来特定的增益效果
当召唤Waaagh!启动后,玩家麾下的每一支军队都会获得额外的陪伴暴徒,这些暴徒部队的数量将逐步填充,其上限与主体军队此时拥有的部队数量等同。随着小子们逐渐应召而来,Waaagh!暴徒会随着回合数而增加,直至达到其潜力上限
Waaagh!召唤时的军队位置,以及具体派系领袖都会令Waaagh!暴徒所包含的部队种类出现区别
在召唤Waaagh!持续时,新版本的Waaagh!战斗技能也会升级为效果更强的版本(详见下文)
召唤Waaagh!会拥有一定的持续时间
若玩家在召唤Waaagh!结束时占据目标派系的首都,或在召唤Waaagh!持续时将其毁灭,那么Waaagh!便会宣告成功
成功完成Waaagh!会让玩家获得一件利物,其具体效果会依目标派系的文化与强度而有所区别
Waaagh!暴徒
Waaagh!暴徒是一支仅在召唤Waaagh!启动时可用的军队,当召唤Waaagh!结束时便会解散
Waaagh!暴徒并不会由某位人物统率,并且无法独立存在。他们会在除拦截战与伏击战之外的任何战斗打响时支援其伴随的主体军队
当召唤Waaagh!结束时,名头计量会归零
成功的召唤Waaagh!
摧毁目标派系的首都,或在召唤Waaagh!结束时将其占领都会宣告Waaagh!的成功
当召唤Waaagh!成功后,玩家会基于Waaagh!时的表现而获得一件特制的利物
玩家击败的敌人越强,奖励便会越为丰厚
利物会依据目标的种族而分为数个类别(例如精灵、人类等)
此外,成功的Waaagh!会为玩家留存部分名头,而非令其归零,从而方便玩家在未来再次掀起一场Waaagh!
最后,Waaagh!还会为玩家奖励一些特殊的Waaagh!部队以供招募,其种类会取决于玩家击败的敌方派系强度
Waaagh!合邦
与诺斯卡派系类似,当绿皮在战场上击败另一绿皮派系的领袖时,胜利者可以通过合邦来吞并战败者的派系
或者也可以选择将其释放;若对方并非传奇领主,也可将其处决
Waaagh!战斗技能重制
在此前的版本中,拥有Waaagh!战斗技能的绿皮领主会为他的军队带来多种加成效果。但在单人战斗中,这一技能的解锁时间过长;在多人匹配对战中,这项设定反而鼓励了对方选择远程狙杀绿皮领主,从而阻止对方发动这一技能
为解决这个问题,现在我们将Waaagh!重制成了一项军队技能:军中所有参与近战的兵模都会为整支军队积攒Waaagh!点数,当点数计量满额时这一技能便会解锁。另外,这项技能的效果也由提升速度与冲锋加成改为提升攻击与杀伤,并授予心理免疫效果——对于已经陷入近战的部队来说,这些加成无疑更为实用
解锁此技能的阈值取决于军队的规模,军队中拥有的部队越多,这一阈值就会越高。因此,这一机制会鼓励玩家使用诸如地精等包含大量兵模的部队——兵模越多,就意味着点数积攒速度越快(即使这些地精根本撑不到技能生效的那一刻)!
在战役中,每位传奇领主都会拥有他们特有的Waaagh!技能,这些技能或是会强化普通Waaagh!的某项已有效果,或是会为普通Waaagh!添加额外的效果。然而,这些特有技能将不会出现在多人匹配对战中
绿皮废料
所有的绿皮派系都会新增一种叫做废料的新资源,这反映了他们会在战后或城镇中搜寻各种破烂,并用它们来改良装备的天性
玩家可以通过战斗或占领选项来获取废料
废料可以用来解锁特定的科技
废料可以用来升级部队
部队升级
每支应召的绿皮部队都可以开启一个新界面,玩家可在此通过各种升级选项来强化它们
升级部队需要花费一定数量的废料
军队中的每一支部队都可以独立选择进行某项升级
每支部队都会拥有多种升级选项,从而强化部队的已有战斗力,或者为其增加新功能
绿皮传奇领主技能
我们同样审视了绿皮传奇领主们的技能,并决定有些技能需要寻思寻思。于是我们为这些领主添加了一些技能,详见下列:
格里姆格:
强中之强:全新的防御性技能,当敌方人物位于附近时生效
下个就是你!:对敌方人物施加减速与减益效果
血铸护甲:对自身引发一场魔法爆炸,同时在短时间内赋予格里姆格护甲效果
阿兹汗:
阿兹汗坚甲:为阿兹汗与周围友军施加防御增益效果
恶棍大砍刀:为阿兹汗与周围友军施加被动领导力与攻击力增益效果
史卡斯尼克:
发酵真菌:对指定敌人造成可以引发癫狂的减益效果
夜地精战将:
发酵真菌:对指定敌人造成可以引发癫狂的减益效果
老大的野小子:召唤一些疯狂旋转的夜地精狂热者来冲向敌阵
兽人战将(同样适用于战役中的其他领主):
更快砍死他们:为自身与周围友军施加领导力与攻击力增益效果
地精大萨满:
试都别试:杀伤型技能,可指定敌方从而增加其技能冷却时间
地精首领:
他们欠戳:对指定的敌方人物施加防御减益效果,顺便回答了那个古老的问题『大哥,今天砍(戳)谁』?
绿皮战役平衡性调整
格里姆格
调整了军队的初始位置与外交状态,以改善早期游戏体验
技能树中添加了新技能
雷霆瀑布伏击战现在会奖励一位夜地精萨满,而非地精首领
阿兹汗
阿兹汗正式独立,率领响骨派系,初始位置为卡拉克·红眼山
重置人物特有的技能线与物品,赋予其新效果
死亡系法术的第一部分已允许在尚未拥有巫术之冠时解锁
温带气候为其适宜气候
与吸血鬼伯爵派系的外交关系加成提升为+40,此加成也对『黑色』阿克汉有效
可在纳迦什扎建造全新的独特建筑
乌尔扎戈
丛林与沙漠将成为其适宜气候,而霜原将成为其恶劣气候。嗯就算乌尔扎戈再怎么尬舞,他毕竟还是没穿衣服啊
全新的特有技能
调整了军队的初始位置,以改善早期游戏体验
史卡斯尼克
调整了军队的初始位置,以改善早期游戏体验
全新的特有技能
所有派系
切换劫掠营地状态如今不再需要耗费移动点数
一般性错误修正与改进
游戏体验修正
能够产生英雄的祭礼(如致死计划与佩特拉大咒法)如今将令英雄出现在派系领袖的所在地,而非派系首都。另外,产生的英雄在当前回合即可进行移动与行动
拥有治疗效果的主动技能将显示其治疗总额,被动技能则会显示其每秒治疗的生命值
快进选项的状态会在回合结束时加以记录
在战斗中为领主与英雄所作的部队颜色预设,如今也会在战役中显示出来
达到神器任务所需等级后,通过合邦所吸纳的领主会直接开启神器任务的最终阶段。这项设定会大大降低因派系机制不同而导致神器任务无法完成的概率
凡世帝国地图更新
恶地更新
原本属于赤牙和卡拉克·铁峰堡的大片领地如今被划分给了新的派系
新增行省:疯狂沼泽,拥有浮镇和莫根海姆这两处地区
史崔格帝国调整至新设立的疯狂沼泽行省,其先前位于赞迪里的领地如今为顶髻所占据。另外,领导这一派系的亡灵法师导师已不再是随机名字的黑户——他的名字将是『卡堂』!
卡拉克·龙崖堡已被巨龙『惧兽』格拉古烧为白地,因此将以废墟的形式出现在战役中
卡拉克·八峰山调整为十槽位城镇
新增派系
四家全新的斯卡文鼠人派系出现在了旧世界里!
沃坎氏族自火焰山脉下方的鼠巢中崛起,并割据了东恶地的部分地区
费里科氏族割据了激流关行省的部分地区
恶唾氏族割据了腐坏之峰,这是灰色山脉的所辖地区,此前叫做残酷堡
为了寻找次元石矿藏,艾辛氏族将自己的仆从势力怪爬氏族放逐了出来
赫尔海因氏族的矮人们被迫离开了位于龙背山脉的家园。为了寻找巨龙的宝藏,这些矮人来到了骸骨平原——显然,某位龙王子对此事大为光火
在此地先前的胖老大不知所踪后,颅岩部落决定将迷雾山作为自己的首都
新地标
沃拉格要塞:血齿之塔
黑堡:巨龙墓地
卡-萨拜:青铜之城
并且不限于上述!
其它内容
北世界边缘山脉新增城镇卡拉克·拉泽亚克,现在千柱石厅划归尖峰隘口行省
伊瑞斯行省新增两处地区:洛依克圣殿与塔勒尼亚
孬不拉国度新增港口城镇:破碎海湾
巨龙群岛:恐惧岩、碎石岛与龙牙山均成为港口城镇

战锤2全面战争凡世帝国战役高等精灵分析

高等精灵(高精)作为新大陆高富帅派系之首,因为他美观的外形和超强的兵种一直拥有极高的人气,本身在一座四面环海的巨大甜甜圈形岛屿上的地形也决定了高精的发展环境非常不错,我认为高精可能是凡世帝国里最强的派系之一了,那么高精究竟强在哪里又该怎么玩?一起来看看吧。

兵种:高精的兵种强度在全派系里也是数一数二的,极端精锐的步兵导致只有混沌可以和他扳扳手腕,其中荷斯剑圣是最强的步兵之一,和混沌的神选者(重型武器)一直在争夺步兵排行榜第一第二的位置;而凤凰守卫则是这个游戏里最好的抗线反大步兵。射手方面在更新了最新dlc之后多出了影行者和阿瓦隆姐妹这两种高级射手,前者偏向伏击和风筝,后者则拥有极高的伤害和破甲,是游戏里输出最高的射手之一。飞行巨兽单位也是非常强大,拥有烈阳龙、银月龙和耀星龙三种巨龙,其中耀星龙是整个游戏中最强大的巨龙,如果算上它的吐息技能应该是最强大的巨兽,基本上一口吐息就能全灭一支较弱的部队。骑兵方面虽然骑兵不是优势项目,但依然拥有龙王子这种一流的骑兵。炮兵方面只有鹰爪弩炮一种,算不上太强,但是便宜且实用。总体而言高精的兵种强度极高,颜值也非常完美,是一个非常强大的军队。

事务官:

法师:高精的法师可以使用高等、天堂、光明三种类型的魔法,其中高等魔法和天堂魔法伤害输出都非常高,光明则是偏向辅助和控制

荷斯魔剑士:能近战也能施法的魔武双修的剑士,本身有近战和魔法两条技能线,如果全部点满将是最强事务官(骑上坐骑的那些除外)

精灵贵族:战士型的事务官,在战役上可以通过骚扰敌军城镇获得影响力,本身战斗力也尚可

侍女:侍女是最新dlc加入的新事务官,可以近战也可以远程射击的双用事务官,由于几乎没有加侍女初始等级的东西导致侍女培养缓慢,但是一旦养成战力非常强大

传奇领主:

泰瑞昂:作为高富帅中的高富帅,泰瑞昂王子的实力在近战领主里也是一流的,特别是拿齐了全部神器又点了艾纳瑞翁之裔线的泰瑞昂,属于少数可以单人屠城的强力领主之一。点奥苏安守护者线的话则可以对战役的经济募兵等有巨大加成,具体点哪个取决于你的喜好

泰格里斯:作为高富帅中的高富帅的弟弟,自然也是个高富帅。泰格里斯自己拥有超多的魔法类型,个人线也有对荷斯剑圣的加成,也算是法师领主里数一数二的存在了。

永恒女王爱丽瑞拉:女王的独特之处在于可以招募木精灵的树人单位并且有对树人单位加成的技能,除此之外奥苏安如果全部被高等精灵派系控制,女王也能获得加成,女王本身也是一个非常不错的自然法师,并且她走过并停留过的地方,都会有发展上的加成

影王阿里斯?安纳尔:影王开局不在奥苏安,本身也不能很好的适应奥苏安的气候,对黑暗精灵千年的追猎已经让他们适应了纳迦罗斯的寒冷气候,影王本身属性不算多么强大,只有一个全军加远程伤害的不错技能,但是影王本身的部队可以走影之径,类似矮人的地道,也拥有超强的专属兵种影行者战团和配套建筑。影王的特性又是影行者战团维护费减半,这让影王前期招募满编影行者战团就能横扫纳迦罗斯了,可以说是一个打法不同于其他高精派系,非常有趣的特殊势力

发展:岛上的两个派系泰瑞昂和永恒女王类似,开局分别要面对两波黑暗精灵,但是威胁不大,处理掉这些威胁之后就开始统合奥苏安吧,不论是外交合并还是武力征服都可以,总体来说高等精灵在奥苏安的发展还是非常简单的,整合了奥苏安之后就可以着手远征纳迦罗斯了,但是绝不能轻视了本土的防御,要小心中后期混沌大军的偷袭。

泰格里斯开局在南边的星辰塔,周边的地形大多数都是不能完全适应的地形,但是开局主要面对的是吸血鬼和鼠人这样前期不强的派系,用你手中的剑圣大杀四方吧,当然你也可以回到奥苏安家园发展,取决于你的选择

影王开局直接在纳迦罗斯,初期就要面对黑暗之母莫拉斯,但是影王的特殊兵种非常强力,尽量优先解决掉莫拉斯避免被黑暗精灵多线夹击,那之后结盟蜥蜴人然后高歌猛进的北伐吧

总结:总体来说高等精灵的难度很低,兵种非常强力经济也是比较发达,是最有可能在后期混沌大潮下拯救世界的派系之一

战锤2凡世帝国修改混沌入侵时间

没有固定时间。《战锤2》凡世帝国修改混沌入侵是在30-50回合之间,没有固定时间。《全面战争:战锤2》是一款由Creative Assembly开发,世嘉公司发行的电子游戏,该作于2017年9月28日正式发行并登陆PC平台。

战锤全面战争21.12版本凡世帝国铜牛1回合破局攻略


战锤全面战争2铜牛是野兽人派系达到一个传奇领主,1.12版本凡世帝国铜牛如何破局?下面给大家分享战锤全面战争2 1.12版本凡世帝国铜牛1回合破局攻略
铜牛的独特机制可以恢复移动力,打个极限速推的战报,铜牛直接单人通关终局会战
铜牛的机制主要是癫狂和气焰,通过战斗胜利获得癫狂和气焰,气焰可恢复铜牛移动力
通过单回合的连续战斗和敌我战斗力对比,战斗胜利后会获得癫狂。1阶段癫狂:获得50点癫狂解锁2气焰恢复满移动力的技能。2阶段癫狂:100点癫狂可解锁1气焰恢复满移动力的技能。3阶段癫狂:150点癫狂后会清空癫狂,需要重新获得50点癫狂才能再次恢复移动力。
气焰:每场战斗胜利获得2气焰,后期1气焰可恢复移动力。注意气焰消耗到0后会清空癫狂,并且气焰重置到4点。
铜牛超长移动距离:如果想要癫狂的奖励,快要到150点癫狂时,确保战斗后周围仍然有敌军或城,继续战斗使癫狂能到50.
为了无限移动,必须开局拿到50点癫狂。铜牛开局采用强取豪夺状态(+50移动距离),直接往下移动,摧毁下面小城后,进攻暮光姐妹
暮光姐妹这一战尽量损失小点,牛头怪和鹰身女妖偷林地守卫,步兵正面冲,领主和巨兽在步兵堆里优先对面领主和巨鹰,萨满全程使用过载退化术
摧毁小城后可以和裂角部落签协议,互不侵犯、向暮光姐妹宣战、向大祭司宣战能拿3次2000块,花1万买勇士精粹(特保+回血)给铜牛
战胜暮光姐妹后,进入埋伏状态,先抓到暮光姐妹,再轻松拿下殖民空城的大祭司
开局4场战斗拿到50点癫狂,正式开启铜牛狂飙时间
开局阶段,电脑都是1级兵,战斗很简单,带回血的铜牛前面抗,萨满后面放魔法。由于紫装每秒只回4血,注意战局已定后挂机回血和开战时血回满铜牛再上。铜牛先烧左边城,再向上,注意先开强取豪夺状态(+50移动距离),再恢复移动力
癫狂150点后清零。癫狂即将到150时,为了防止战斗胜利后癫狂清零无法恢复移动力的情况,可以采用消耗气焰到0的办法,铜牛直接奔向巫王上边的老鼠城,主动把气焰消耗到0,结束癫狂,再攻城,拿到50点癫狂,重新无限移动
铜牛继续往左下烧城,随着单回合战斗连胜的增长,后期一场战斗会获得50,100直至上限251点。
第二次临近150癫狂时选择宣战裂角部落,通过2连击裂角部落和烧毁巫女林,癫狂清零后再次到达癫狂100点
铜牛12级后开始向奥苏安移动
连胜到达一定次数后,一场战斗会拿到50点以上的癫狂,此时到达目标城市后直接把气焰清0后再战斗,每次可以用6点气焰赶路
为了战役胜利,注意捡海上垃圾,25物抗的buff拿到意味着铜牛开始无敌
2回合战役胜利,震怖多了拿来买5级万魔岩
单场战斗拿到150点以上的癫狂,此时超过极限,癫狂永久保持251的上限,再不清零,开始无限移动
时刻记着海上捡箱子,捡到10回合的军队重生(单回合无限移动就相当于永久了),此时铜牛30级召出精英巨兽,小城靠自动,大城用铜牛无双,巨兽挂机回血,废灭印记收集速度大大加快。没事召出鸦父马拉戈,拿到他的初始兵巨人
随着铜牛环绕世界的旅行,击败了无数传奇领主,收集了奖励特性。2回合攒下了40万块和1万震怖奖励,本来是可以烧全图的,手动操作铜牛打地精太多了,中途开启最终会战,铜牛单人挑战,3倍速拿下卡皇和劳恩,取得战役长期胜利
真正意义上的第一回合烧全图需满足2个条件:第一回合通过战斗拿到50癫狂开启恢复移动力的技能,开局战斗中获得巨魔甲(只能通过多刷开局,没有就重开)
一回合拿到50癫狂的方法,按下述流程走,开局铜牛移动到下列位置(剩余13%移动力)
铜牛必须自动作战(手动损失小的话,由于癫狂获得根据敌我实力对比,后面2战拿不到50癫狂),选择毁灭并出发(获得巨魔甲则可以一回合通关,没有就重开)
铜牛毁城后到达可以殖民空城的位置,手动战胜暮光姐妹
胜利后拿到32癫狂
占领小城后继续攻击暮光姐妹,1回合开启移动技能

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