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三国志12战斗技巧是怎样的?,三国志12英雄的苍穹战法

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三国志12战斗技巧是怎样的?

  技巧1:\x0d\x0a  在环境设置里面,有个时间停止的设定,就是选中一个部队之后,时间就停止了。\x0d\x0a  这时候就按照这个 “枪兵骑兵弓兵枪兵” 兵种相克去攻击电脑的部队,很爽的!\x0d\x0a  技巧2:\x0d\x0a  一定要派骑兵快速占领 城外面的“阵”。全部占领之后才开始攻城,这样回气速度就很快,可以发动更多的战法!关于战法,个人认为群体战法比单体要好,像“大打击”,很多普通武将都会,但是很好用!\x0d\x0a  虽然比“人中吕布”差了一点,但是整个三国里面也就一个吕布。\x0d\x0a  补充一点:战斗时点击左下角人物头像下面的战法,就可以放技能!\x0d\x0a  技巧3:\x0d\x0a  找一个大都市,同时建2个研究所,这样才能开始技法研究。\x0d\x0a  其它城市就不需要再建研究所了,因为不允许同时研究2个技法。\x0d\x0a  技巧4:\x0d\x0a  在靠近敌人的都市建立计略府,最好升级到三级以上。然后派个智力高的,特技鬼谋,军师的人进去(例如郭嘉)。\x0d\x0a  可以夺取对方的攻城兵器(例如冲车)。前提是敌方的临近城市有攻城兵器,就可以给它夺取过来。\x0d\x0a  技巧5:\x0d\x0a  关于单挑,可以委托给电脑,也可以手动。\x0d\x0a  持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”\x0d\x0a  对战时由两方的武力差决定优势\x0d\x0a  手动就是玩猜拳,每次出同类型N张牌,数值可叠加,相同则为比数值大小来决定杀伤。

三国志12火神真的强的逆天吗? 怎么司马懿干周瑜就想玩一样啊!

  火神是逆天,非常逆天,逆天的要死。
  但是得看你怎么用,这个游戏里战术搭配很重要。
  同时,司马懿和曹操的技能也非常逆天,也是逆天的要死。。

  先分析神火计
  神火计,造成和对方智力之差的相关伤害,并让对方混乱。

  神火计逆天两点:1 重点在“智力之差”,对智力比自己高的,那是完全没伤害。但是满智力周瑜对那些高统勇的乌龟,却很弱智的儿童们。。。。那真的一个神火下去,对方每队5K~1W人就没了。。
  2 另一个重点是:造成混乱。这一代,不管什么人,一旦混乱了,攻防掉一大半。。你一个神火计下去,就算烧不掉多少人,对方混乱了,“一般情况”只要“属性不是差距太大”,你跟对方玩肉搏也玩死丫的。

  再说司马和曹操,这俩是一类人。司马更甚。
  司马懿和曹操,都是武力智力上升,大概能张20多,重点:"智力"。。。。司马特点是还加:"防御"
  魏武之强 或者 速战固守 ,配合 大打击/火计/神火计/人中吕布 3连发 ,对方瞬间就什么都没了(我的最高记录神火计+俩火计,每一下,对方每队5000~1W人,就没了。。每一下每队。。)。。。。魏武之强和速战固守,还可以叠加。。。。在有曹操和司马的情况下,我的武力和智力,都达到过250多。。。

  同样,给自己上一个魏武之强/速战固守,一个火计/神火计,就没多少感觉了。面对200多的属性的队伍,就是混乱了。。。周瑜也有心无力打不动啊。。。。

  最后,适合神火计这类技能的辅助技能,最适合的有:文武低下,魏武之强,速战固守,其次有智力弱化,武力弱化。

刚玩三国志12 不太会玩 可以发个攻略吗 顺便把每个武将技能的作用解释下 谢谢

1、秘策是一个进攻运输相当好用的东西,介绍几个经常用的。
  交涉之策: 能够交易技法研究,我曾经5000块买下来3阶骑兵攻击哦,你可以在外交界面查到任一势力有没有你没有的技法研究。还有军事献策;我曾经成功过与各势力心证100。关一次偷学了很多技能哦 ,据本人研究,粮食比钱更有效。
  缩地之策 :我最常用的技能 ,集结大军、转移武将之必备良药。从各个城市集结兵力,攻城器械只需要一回合。 献策;不消耗兵粮,必备啊!
2、中期的时候最好大都市征兵,农业城市搞农业,商业城市多配市场,记得配上武将。打仗之后建议多造兵营,换上有“兵心”的武将,加快伤病恢复速度。
3、同盟是个好东西啊,坚决找个附近势力大的同盟。是在不行,停战六个月。同盟在结束的最后一个月就可以派诸葛亮去同盟了。恩多存档,有此同盟一结束,它就和其他势力结盟了。
4、不要委托啊,我的军团司马懿集结了76万大军还不敢进攻,还付不起武将薪水,一个有4+武将下野,切腹之痛啊,还有为什么军团长不是刘备的老婆就是刘备的儿子?
5、官爵越高带兵越多,所以有爱的武将请升官。
6、于进攻:张飞、关羽、吕布、诸葛亮、美洲狼、马超都是猛男,请合理使用。八阵法、义勇军(其实是 )、神火计、人中吕布等等,合理使用。
7、三国志12科技是第一生产力,开发科技义不容缓。骑兵机动(抢占据点)和医疗术(恢复伤兵)建议首先研究,其次是兵器制造,攻城必备,又升级 生成三阶(可以生产投石车)ps:三阶我是买刘表的 ,哈哈!我经常大部队带个投石车去攻城,投石车攻击距离比较远,敌方弓兵射不到的。
8、搞好内政,别升级的时候钱不够。商业城市多配市场武将,中期多升级市场。
9、单挑的时候可以一次多点数张同样卡片,例如 三张“天”。
10、请在搞技法的城市多配将领,来研究技法。骑兵技法研究不了,请派几个使用骑兵的武将来。弓兵,枪兵同理。

曹操 魏武之强 (需要采配7):三国志大战里有同样名称的作为单体技能出现(全体强化的有“魏武大号
令”),效果是长时间的武力上升。但考虑到san12里持有人是曹操,而且消费采配较多,肯定是一个全
体强化战法,应该全军长时间的攻防上升,可能还会有一些附带效果。
司马懿 速战固守(需要采配8):字面分析,应该是增加移动速度和防御的全军强化。
夏侯惇 攻防一体(需要采配5):单体的攻防上升。
夏侯渊 远猛射(需要采配6):弓箭进入猛射状态,且射程加大。值得一提的是,三国志大战里有“远矢
麻痹弓”,即曾加射程的同时会降低对方的移动速度,大幅延缓骑兵等高机动的部队靠近弓箭兵的时间,
不知道“猛射”状态会不会降低敌速度。
郭嘉、鲁肃 奋迅封印(需要采配3):使枪兵“奋迅”无法使用,适合骑兵使用来克制枪兵。有注意,
鲁肃之前公布的图中这个战法需要7点,现在降低为3点,可能是从群体调整为了单体技能。
典韦 铁壁(需要采配6):自身单体所受伤害大幅降低。
刘备 义勇军(需要采配9):考虑技能名称,推测是恢复兵力或者是召唤援军的战法。但按照光荣一向的
命名方法,恢复伤兵的多是“治疗”之类的技能,且消耗的采配点较多,猜测是在场上瞬间召唤援兵。
关羽 千里行(需要采配6):单体大幅增加移动速度。如果骑兵的”突击“需要跑起来发动,那么增加速
度无疑从侧面增加了“突击”的发动几率。
赵云 单骑驱(需要采配5):单体伤害或者是单体强化。如果是单体强化的速度或者攻击,考虑赵云“完
美”的定义,可能还会有附带的一些抵抗效果,比如技能持续时间内敌战法或是兵种特效对其无效。
张飞 万人敌(需要采配6):单体的伤害技或者是瞬间对自身的大幅强化,名字比较霸气,如果是强化技,
应该是持续时间较短,但爆发力强劲的那一类。
诸葛亮 八阵之法(需要采配10):消耗采配如此之多,应该是个大范围计略,敌大范围的混乱或是其他
负面状态。
庞统 连环计(需要采配8):三国志大战中,此技能为降低范围内敌军的速度(几乎就定在那里),
san12也猜测是此种效果。
孙权 全军防护(需要采配8):群体的防御力上升。
周瑜 神火计(需要采配9):应该类似信长野望的“火牛计”,大范围的减少兵力+混乱。
甘宁 猛攻(需要采配5):自身单体攻击上升。
黄盖 老当益壮(需要采配5):三国志大战黄忠有此技能,恢复兵力+武力上升,仅从名字来看无法推测
实际效果,暂时也这么猜吧。
朱治 全军速攻(需要采配5):全军增加移动速度,考虑采配只有5点,可能上升的效果不多。
吕布 人中吕布(需要采配10): 已经公布了。
张辽 骑军神速(需要采配7):三国志大战张辽的技能正是“神速大号令”,此次san12明显借鉴了,全
骑兵速度大幅上升。
董卓 全军猛攻(需要采配9):全体攻击增加。
徐荣?全军速攻:同朱治。
李傕?全攻城强化(需要采配6):全军攻城的能力上升。
郭汜?马防御强化(需要采配4):全体骑兵防御力上升,兵种限定较大,所以消耗的采配也较少。
也有可能就是一个单体技能,使自身对骑兵的防御力大幅上升。

三国志12威力加强版的战法介绍

三国志12战斗技巧是怎样的?,三国志12英雄的苍穹战法-第1张-游戏-拼搏

  全攻击强化:提升范围内友方的攻击  火计:对范围内的敌人造成智力差的伤害  大打击:对范围内的敌人造成武力差的伤害  枪军坚守:提升范围内友军枪兵的防御,武力和智力  弓军强射:提升范围内友军弓兵视野,攻击,防御,射程
  骑军神速:范围内友军骑兵的攻击,机动力上升  连环计:降低范围内敌军机动和智力  千里行:提升自身攻击,破坏,武力,对全兵科特殊攻击  万人敌:提升攻击,防御,武力,对全兵科特殊攻击 1、同兵种内战,选出前五。
2、采配点增值0,基本采配延迟1000(即保证双方相同采配点,如果没算错的话是基本+3采配点的速度)。
3、参赛武将属性保留宝物效果,勇猛0(忽略单挑仅互A),给0属性满带兵量的官(保证3W对3W)。
4、岛国武将(不要问我为什么)以及群体技能的武将不参与排名(吕布:高处不胜寒)。
5、测试双方势力兵种科技全5级,取消猛袭突击。
6、该测试结果于操作提高可能性无限接近于0,只因有人讨论特别测试下。 第一场:关羽VS项羽项羽胜
第二场:赵云(无青钢剑)VS项羽 项羽胜
第三场:夏侯惇VS项羽 项羽胜
第四场:特邀嘉宾-廉颇VS项羽 项羽胜
第五场:廉颇VS关羽 廉颇胜
第六场:赵云(无青钢剑)VS关羽 关羽胜
第七场:夏侯惇VS关羽 关羽胜
第八场:夏侯惇VS赵云(无青钢剑) 夏侯惇胜
第九场:夏侯惇VS赵云(有青钢剑) 夏侯惇胜
第十场:张辽VS赵云(无青钢剑) 赵云胜 1、修改城市特技时注意同时修改剧本0和所需剧本,否则显示会有问题。
2、利用筑城术可以做到提高城门耐久度的功效。不过注意时间消耗。
3、宝物只能修改不能添加,因为添加宝物的msg已经有字条了,无法添加介绍。
4、马也可以给参军武将,可以使战败后的参军一样不会被捕。但是如果没马一定被捕。
5、参军被捕和武力,兵力,撤退,战败无关~
6、攻城武器防御可以调到很低因为即使是1,由于武将加成,其防御度仍然会相对过高。
7、战法名称之所以不能修改是因为字体无法一致,并且粉格里的字打出来没有黑框。
8、捕获率212调成51-65似乎没有什么区别。
9、小兵修行的修改和实际效果不符,修改数值和小提升相符,但中提升大提升仍然会很高。
10、军师等技能似乎必须小兵的能力达到一定程度后才能学到(包括本回合的智力成长总和大于等于80),而秘策等必须等小兵学到军师后才能学到(也同样包括学到军师的回合)。
11、修改培养上限时会影响PK自带修改武将的能力上限~
12、异族势力掠夺兵粮以及暂停掠夺代价等不能乱改,改大了电脑开局极其容易出现无粮等死。

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