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ps零基础小白入门教程,内发光,光泽,外发光,阴影

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ps零基础小白入门教程,内发光,光泽,外发光,阴影-第1张-游戏-拼搏

选择一个等高线,配合调节距离和大小,调出你想要的光泽。

小伙伴们大家好,好久不见,甚是想念。这节课讲图层模式里的内发光、外发光、光泽、阴影。

·内发光就是往里发光的,这些上面和等高线前几节课都讲过,这里就不过多讲解了。这里有个居中,勾选一下就从中间往外发光,勾选边缘就从边缘往里发光。

·外发光就是从物体外部有一层发光,这里没有内发光里的居中和边缘选项,剩下的都一样,也不多讲了。

·光泽就是模拟物体表面凹凸,形成光泽感。勾选光泽,点击复位为默认值,去掉反向。想做暗等就暗色加正片叠底,如果想做亮的高光就用滤色加亮一点的颜色。不透明度调节光泽感,角度控制光泽的方向,距离和大小都和以前讲的同理。

·这里的等高线还挺重要的,可以增加质感。选择一个等高线,配合调节距离和大小,调出你想要的光泽。

·投影就是给图层外部增加投影,使其有空间感。如果前面的参数都调整好了,全局光照可以取消,然后调整角度、距离、扩展大小,给物体一个投影。

·投影还可以模拟外发光,这是勾选外发光效果,把这里改成滤色,选择一个亮的颜色,这样就和外发光一样了,而且投影模拟的外发光还可以改变角度。

这节课就到这里了,下节课讲个用图层样式做个案例,下次见。

标签 模拟人生2人物发光