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幼儿园案例分析怎样在游戏中培养幼儿的语言表达能力_角色扮演调性游戏

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动漫里的名词.

OTAKU: 日语。中文为"御宅"。指容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群。

王道: 指"权威","真理","本尊","最重要的东西"等。

暴走: 狂飙。 比喻的猛烈的愤怒或强大的力量等。

BT: 变态(biàn tài)的缩写 。指人的生理、心理的不正常状态。

BL: 原英文为Boy`s Love,特指男同性恋。

GL: 原英文为Girl`s Love,特指女同性恋。

SM: sadomasochism的简写,统指与施虐、受虐相关的意识与行为。

LOLI: 日语。中文为“萝莉”。指3~16岁的可爱小女生。

正太: 指3~16岁的可爱小男生。

PK: 一指香港口头语—扑街(pū jiē)的简写;一指源于英文Player Killing的缩写。意思是彼此对打,战斗、决斗等。

残念: 意思是惋惜,可惜等意思。

KUSO: 日语。意思是可恶;也有恶搞的意思。

幼齿: 也作“素人”。指有观看2-3年动漫的人群,但对动漫的了解依然是一知半解。

达人: 对动漫或某部动画十分执著,并且对动漫或某部动画有深刻的了解。

脑残: 意思为脑袋残废。泛指弱智,傻白痴等症状。一般用于讽刺评击别人。

囧:意同“窘”,有猥琐的意思。

SOSO : 对的意思。

御姐:明显比男主大的女性,举首投足之间都有一定的领导意味。和LOLI相反,和御姐在一起有种被保护的味道。

佛罗依德:恋母情节,或把情人当母亲一样对待。

ACG:为英文Animation,Comic,Game的缩写,是动画,漫画,游戏(通常为电子游戏)的总称。动画和漫画产业自诞生之日起就是密不可分的,随着电子游戏业的快速崛起,三项产业之间的联系变得更加的紧密,许多作品都是通过这三项平台达到最大受益。

COSPLAY:是Costume play的日式英语简称,中文一般称之为‘角色扮演’。Cosplay是一种文化活动,装扮着成为コスプレィヤ—(Cosplayer,可简称Player)

orz【也称OTZ】:号称是火星文。代表意即是类似于一个濒临崩溃的人。卧倒中...

腹黑:字面意很容易会错成肚子里有很多墨水之类。具体而言,是表示一个拥有让人感觉纯洁无邪的外貌的人说话不留情面,毒舌,有的甚至品质恶劣等。

躯体:可爱的意思。

虾米:什么的意思。

干物女:不出门不化妆不结婚,追求懒散闲适生活,这是目前生活在都市中的部分年轻女性的生活写照,她们在网络中被称为“干物女”。 也就是像香菇、干贝等干巴巴的女人。干物女是已经放弃恋爱,凡事都说:“这样最轻松”的年轻女人,假日时几乎都在家里睡觉,穿着高中时代的体育服装,歪斜躺在家里喝啤酒看棒球转播、DVD等。

三无少女:指的是“无口,无心,无表情 ”。无口指少言寡语,即使说话也就是最简单精练的回答;无表情指没有表情,看不到悲伤也看不到喜悦,有些冰冷且不为外界所动的感觉;无心和无表情的意思有相似之处,指没有感觉。但若说“三无少女”是没有心灵的,估计没有人会认同。“三无少女”的魅力,并不在于类似个冷冰冰的木头人,而是在冰冷的外表下偶尔流露的不轻易被察觉的温柔和坚强。

日在校园综合症:指一切由于《日在校园》系列作品(动画片、游戏及其续作)而引发的失常行为。其发病机理十分复杂,在医学界尚无定论。

口耐:可爱的意思。

稀饭:喜欢的意思。

的说:句末语气助词,无意义的说。

耐思妮乐:爱死你了的意思。

萝莉控:萝莉就是指可爱的女生,萝莉控呢,就是指喜欢,萝莉控你就理解成,喜欢可爱的女生就OK了!

正太控:正太就是指可爱的男生,正太控呢,就是指喜欢,正太控你就理解成,喜欢可爱的男生就OK了!

幼儿园案例分析怎样在游戏中培养幼儿的语言表达能力

如何在角色游戏中培养幼儿的语言表达能力

“语言表达是人类最重要的交际工具”
,这句话被每一位教育工作者所熟悉。
人们学习语言总是从口头开始的,

3-6
岁是幼儿口语表达的关键期,
此时如果能
给孩子以正确的教育,
将会为他们今后语言发展奠定良好的基础。
教育部颁发的
《幼
儿园教育指导纲要》
中明确提出
“幼儿的语言能力是在运用的过程中发展起来的”

要使幼儿“乐意与人交谈,讲话礼貌;注意倾听对方讲话,能理解日常用语;能清
楚的说出自己想说的事”
。它强调了在语言教育过程中重视语言交际的功能,重视
幼儿在使用语言的过程中学习语言。

角色游戏是幼儿通过扮演角色、
运用模仿和想象,
创造性地反映现实生活的一
种游戏。
在幼儿园中,
我们常常能看到幼儿对角色游戏有着一种特殊的情感和兴趣,
他们通过角色的扮演主动地与人进行交往。
在这种交往过程中语言的表达也会越来
越准确和完整,语言表达能力也得到真正发展。

如何在角色游戏中培养幼儿的语言表达能力呢?以下我将从几个方面阐述我
的观点:

一、激发幼儿语言表达的兴趣

兴趣是引导和保持注意的重要因素,
对兴趣的事人们总是愉快主动地去探索,
而幼儿兴趣更是如此。
因此,
在角色游戏中应善于利用各种方法激发幼儿语言表达
的兴趣,激活幼儿语言表达的思维,使幼儿主动愉快地去游戏去表达。

1
、鼓励诱导,培养幼儿说的兴趣

我们知道人人都喜欢听好话,
都希望得到别人的肯定和赞美,
更何况一个孩子。
在角色游戏中,我依据班级幼儿好表扬,喜欢小礼物,小奖品的心理特点。制作精
美漂亮的小奖品用鼓励的办法产生说的欲望。
在游戏课上,
我针对课本内容制作不
同的小奖品。如在开展《商店》这一游戏时,针对游戏内容,我制作了许多的小汽
车、
小飞机等小商品。
在进行角色对话时,
谁有礼貌且正确地说出想买物品的名称,
我就奖励他一个同样的小商品。这样就大大激发了孩子的表现欲望。在此基础上,
我便提高要求,
回答完整,
说话具体的幼儿优先得到奖品。
在角色游戏中经常性的
用这种方法鼓励幼儿说话,
时间久了游戏中幼儿也就形成了想说的习惯。
对说产生
了兴趣,语言表达能力自然提高了。

实践表明:正确把握好激励方式,能使幼儿学习的外部动机转化为内部动机。
因此,在游戏中,我常采用语言激励:如“你真聪明”、“你真棒”;采用了动作
激励,如伸出大拇指,鼓鼓掌;还采用了物质激励等方法,充分激发幼儿语言表达
的积极性,让幼儿在表达中体验成功,产生自信,从“要我讲”到“我要讲”。

2
、累积经验,激发幼儿表达的能兴趣

要使幼儿能清楚地表达自己地意愿,
与人自然地交往,
就必须让幼儿积累一定
的词汇和一定的听、
说的技能,
因此帮助幼儿积累日常的生活经验,
使幼儿知道说
什么、如何说显得尤为重要。为些我们设计了许多贴近幼儿实际生活的角色游戏,
如“打电话”、
“办家家”、
“菜市场”“商店”??让幼儿在游戏中学会用普通
话连贯地讲述自己姓名、年龄、幼儿园名称、班级、父母姓名、工作单位以及家庭
住址、电话号码,学会用一定的语言进行游戏等等。由于幼儿的年龄小,情绪易激
动,注意力容易分散,以直接行动思维为主,所以活动要根据幼儿的特点开展,如
在活动前,
老师拿来一个漂亮的小盒子,
用富有鼓动性的语言问孩子:
“你们知道
里面装的什么吗?”幼儿很好奇,
急于想知道,
于是老师打开让他们仔细瞧瞧,
哇!
原来是一些精美的围巾手套、
衣服、
鞋子
......
他们可想要了,
于是老师让他们到

2
游戏区的“娃娃商店”里去买,
这时商店的营业员忙了起来??。
孩子在活动区里
尽情地玩了起来,
慢慢地延长了注意的时间,
加大了活动量,
增加了幼儿之间的交
往机会而且锻炼了他们的口语表达能力,从中获得了成功的体验。

二、创设良好的语言交往环境

对于幼儿来说,有一个良好的语言环境是很重要的,
《纲要》中就指出“发展
幼儿语言的关键是创设一个能使幼儿想说、
敢说、
有机会说并能得到积极应答的语
言环境”。那么,我们可以在角色游戏中为幼儿创设一个怎样的语言环境呢?

1
、创设一个自由交往的语言空间

陈鹤琴先生曾说:“注意环境,利用环境,环境是最好的教具。”从某种程度
上说,
环境就是教育,
创设良好的语言交往环境,
可以使幼儿的语言能力在游戏交
往中得到进一步锻炼。
教师在创设活动区活动和区域性自主学习活动的环境时,

注意在提供多种活动材料的同时,
也给幼儿一个自由交往的空间,
让幼儿避开教师
的“监护”,打开心扉自由地同伴交流,使幼儿的语言结构不断进行调整和组合。
例如,
教师在观察“娃娃家”的角色游戏中,
发现这一现象:
两位扮演妈妈的幼儿
对同伴态度不好,这时同伴就提出抗议:“妈妈说话是很轻的,不是你这样的。”
于是,一位“妈妈”就与之辩白说:“我是假妈妈,当然也可以这样了。”而另一
位“妈妈”则改变自己语言输出方式,
尽力去模仿妈妈温柔地说话,
体贴地照顾孩
子,
并友好地与周围的同伴进行语言交往,
就这样,
幼儿的语言技巧在一个自由交
往的语言空间中自然地得到了实际锻炼和运用。
所以,
教师在游戏中从“监护”中
抽身,着力对幼儿语言的发展进行观察,及时发现问题,及时解决问题,也可在游
戏中对个别幼儿进行语言能力的指导。
这样,
幼儿就可以在一个自由、
宽松的语言
环境中,通过视觉信息、听觉信息、主观感觉、愿望(或要求)的表达以及动手操
作等实际交往的互动活动中,使语言能力得到锻炼和发展。

2
、创设一个手口并用的交流机会

陈鹤琴先生说:
“做中学,做中求进步。

“只有动手做,才能获得直接经验,
认识事物的性质。
”因此,在幼儿语言技巧的训练中,应多提供一些让幼儿动手动
口的机会,让幼儿的语言技巧在做中得到锻炼,在做中获得发展。在角色游戏中,
几乎所有的内容都涉及到手口并用。
如:
医生在给病人看病时,
通常都是一边察言
观色一边与你进行语言上的交流;理发师在给客人理发时,除了在做剪的动作外,
还时常寻问客人的意见,
与你进行语言交流。
所以,
要想创设一个手口并用的交流
机会,
则应选择合适的人物角色。
这样不仅给幼儿一个动手动口锻炼语言技巧的机
会,同时还增进了语言教学的效果。

三、师幼互动

师幼互动做为一种特殊的人际互动,是指在教师与幼儿之间发生的各种形式、
性质和各种程度的相互作用和影响。
在角色游戏中,
教师可参与幼儿的游戏,
以角
色的身份与幼儿进行语言交流,从而发展其语言表达能力及连贯性语言。

1
、合作参与

幼儿发育还不成熟,经验也比较缺乏,常需成人来“指点迷津”
。对于小班幼
儿,成人可以以平行游戏的方式来进行游戏,如:一幼儿嘴里嘟囔着炒菜,一直做
炒的动作。于是老师也在旁边做炒菜的游戏,嘴里还说到:
“今天我要炒个青菜给
宝宝吃。
先点上火,
再放点油。
再放青菜炒两下,
加点调料,
放点盐,
再放点味精。
青菜炒好了,可以去给宝宝吃喽!先关火,再把青菜盛起来,好了,完成!
”听似
是自言自语,
其实这些话是说给孩子听的,
这个孩子看了教师边做边说的过程,


3
就看在眼里记在心里了,
除了掌握基本的炒菜全过程外,
更是会说了,
他在炒菜时
也把这番话连贯的说下来了。
对于中班的孩子,
教师可以适时地参与游戏,
在和孩
子共同进行游戏时,引导他们说和

战略角色扮演游戏介绍个如《风色幻想》系列的还有什么

  TOP 10. 超时空英雄传说

  制作出品: 宇峻科技

  游戏介绍:

  记得超时空英雄系列自从发售以来一直得到较好的评价,超时空英雄传说系列的剧情一向比较精彩,在这样一个潮流对抗传统的年代,国与国因利益冲突而发生一段牵连全人类的冲突战斗,主角在战火中失去家人和朋友,继而满腔怒火地加入佣兵团……游戏的背景设定非常细密完备,相信这也是吸引玩家的一个重要特点吧。本作的行进路线采用多线进行,玩家可以自行选择路线,故事以战乱中的南法尔马力克大陆为舞台,在四处奔战的过程中展开冒险。而且故事长达50年,玩家将历经森林、沼泽、岩脉、沙漠各式严苛的作战地形,还会见到7大城、10余个小村落等多种民族风情。即使是你打通了游戏,也可能会有从未到过的地点呢。

  值得一说的是游戏将随着玩家的个性而有所倾向,比如你在游戏中大量的屠杀敌人,那在随后进行中出现的NPC可能会觉得主角为人残忍而存有敌意(和队友的关系对游戏很重要),但是如果你对敌人仁慈的话,却可能会导致随后的敌军数量大增……该要如何把握这个度,就需要玩家仔细慎重的选择。本作中将取消个人魔法点数并由整队共同计算,所以魔力资源的使用时机也需计算,配合时间、高度、距离多方面的因素,将会搭配出许多种各不相同的战斗策略。在游戏中玩家还有可能会遇到必须分成3组在3个不同的战场中作战,而每个战场都有相互影响的机关,这个时候玩家则必须合理的搭配队员分组。而且任务会有两种以上的解决方式,正确的选择将可能不用战斗便取得胜利,这也是玩家要注意的事情。

  TOP 9. 梦幻模拟战

  制作出品: TAITO

  游戏介绍:

  梦幻模拟战系列(Langrisser)的架构可以视作S·RPG开山鼻祖,是当时极少数将情节融合在战略模拟游戏上成功作品。其不仅有大型作战的快感,同时又有多变的魔法、神奇的转职机制、独特的佣兵系统及令人荡气回肠的剧情,这种种创新机制给SLG游戏赋予了新的概念,另人耳目一新!被现代派S·RPG视作典范。 梦幻模拟战-第一战: Langrisser的第一部作品,是很单纯的单一路线,可以视做熟悉Langrisser系统的前哨战。故事讲述主人公雷汀是巴尔迪亚王国的王子,同时也是光之后裔,为了对抗被黑暗势力所操控的帝国之侵略,挺身率领光之军团来对抗,最终目的是封印魔剑、打倒野心勃勃的帝王与混沌之王卡欧斯,使得大陆再恢复平静。

  著名战略RPG游戏《梦幻模拟战》系列,其中第三作《梦幻模拟战III》是在1986年于SS上推出的作品,被喻为系列最高峰作品,现在移植到PS2主机上。在这个作品之中,大家可以体验到系列中最为著名的三大系统:“指挥官系统”、“转职系统”以及“多重结局”系统;再加上游戏中极强的战略性以及极具挑战性的难度,因此本作才会被喻为是系列中最出色的作品。PS2版本将会加入新的元素,首先就是已经完成的剧情可以重新的阅览,供玩者再仔细回味角色们之间的对话内容。另外,当玩者每完成一个剧情,就可以得到负责游戏人物设定的漆原智志先生的一张漂亮插画。

  TOP 8. 天使帝国

  制作出品: 寰宇之星 大宇资讯

  游戏介绍:

  如果向老玩家们提起“天使帝国”这个名字,相信会有不少人眼里放光吧。这个游戏可算是战棋类游戏的精品,大致就是一群漂亮的女孩在一起为了荣誉和正义打架。记得我1994年左右开始玩电脑的时候,正好是天使帝国二兴盛的时期,当时几乎个个电脑都有这游戏,当时还是DOS环境呢,记得总帮人去配声卡的IRQ什么的以便让这游戏能发声,话说回来,那游戏别看只有320*200/256色,画面可是相当漂亮,剧情也吸引人,就是过难,弄得不少玩家都神经衰弱了。

  值此科技突飞猛进之时,大宇也推出了《天使帝国》的最新作—天使帝国3D。看名字就看得出来,这个游戏采用的是3D画面,也算是老树新花吧。

  想一想,这个游戏是大宇的第一款全3D游戏,不知道画面会怎么样,据介绍天使帝国3D的战斗全部是即时演算出来的。说起来大宇的美工实力还是不错的,至少在台湾算是一流了。感觉上应该会让人满意吧。

  游戏仍然秉承天使帝国的一贯特点。无论是主角还是敌人,全部是漂亮MM来当,对于此,游戏设计师的解释是:“这个嘛……当然是和作者本身的嗜好有关啦,如果是美美的敌人,和凶恶的怪兽比起来,我当然是选美美的敌人啊,所以由此看来,没有让男人当主角也是理所当然的了,总而言之我就是喜欢漂亮的女孩子。”(真是……)

  另外,游戏还将加入分支剧情和隐藏关卡,想当年天使帝国的这个分支剧情可谓备受注目,也算是开风气之先。到了现在,到了几乎是个游戏就有分支和隐藏关的程度了。所以说,噱头的成分消失,剩下的就是看剧情的体现了,谁知道会怎样呢。

  游戏小组宣称将在天使帝国3D里加入一个怀旧模式,模仿7年前天使帝国的游戏画面,这个很让人怀念啊。

  TOP 7. 皇家骑士团

  制作出品:Artdink Quest

  游戏介绍:

  为了理想,能否弄脏自己的手?世间之事无法断言。

  看到以上的问话,你想到了什么?你是否有了答案?如果你是一名资深玩家,一定会知道这句话的出处,这就是奥伽战争系列,国内俗称皇家骑士团。这个系列以描写和刻画人性黑暗面而著称,游戏整体比较阴暗,而其故事情节有着深厚的内涵,它所展露出的内容早已超出了游戏的范围。

  在游戏里,过关的条件只有两个:消灭全部敌人、打倒敌人首领。前者需要将所有的敌人都消灭掉才能结束战斗,而后者则可以选择打倒敌人首领就可以了,不过在有能力的前提下也可以将首领以外的敌人都消灭了,最后才将敌人首领打倒,这就变成了前者的过关条件。

  TOP 6. 樱花大战

  制作出品: 世嘉公司

  游戏介绍:

  《樱花大战》是世嘉公司的一块金字招牌, 而且也是日式RPG中的佼佼者.这款游戏最早是出在SEGE主机土星(SS),但是我没有买过土星,所以第一次接触这游戏是在在PS机上的.

  单从恋爱养成的角度来看,樱花大战就是一个非常让人感动的游戏。其养成部分的重点是,爱情和友情(本人觉得友情方面做得更加出色)。

  操作系统也很体贴,因为战斗中的必杀技是超豪华(就当时的技术来说)的。还有动画和人设方面也是绝对的优秀,音乐更是厉害,让几乎所有的樱战迷为之陶醉。主题曲和结尾曲更是樱花大战必听的歌谣,凡是喜欢游戏中歌曲的人恐怕都买过游戏的音乐CD盘,记得我买了一套,一共是八张CD盘,现在还保留着呢。不过我买的音乐CD还真不多,除了樱花大战以外,就只有"莎木"了,音乐也是超级好听,尤其是女孩把主角带到她家,镜头环绕那棵大榕树下的那段音乐,真是非常感动人,偶听了一遍又一遍,怀念ing。

  综合上面的优势,使得当年樱花大战红极一时,创造了当时SEGE主机土星(SS)游戏的奇迹。

  TOP 5. 三国曹操传

  制作出品: 光荣公司

  游戏介绍:

  日本光荣公司自从推出战棋风格的《三国志——英杰传》后,取得了很大的成功。接着就相继推出了《三国志——孔明传》、《毛利元就——三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。画面越来越精美,音乐越来越动听。

  光荣公司推出的英杰传系列的力作《三国志——曹操传》,又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代。同英杰传系列以往的作品一样,《曹操传》前半部分将忠于历史,几乎都可以从《三国演义》中找到相关的情节。比如镇黄巾、讨董卓、伐吕布、剿袁术、占官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等情节,都在《曹操传》中可以看到。而后半部则可根据你在游戏中所选择的选项,改变曹操的历史。游戏中有两种不同的结局。一是按历史发展,等到刘备兵败后乘虚而进军蜀吴,最终统一全国,可是这样就得不到名镇三国的关羽了。另一个结局就是孔明受魔王控制,反刘备,联东吴战曹操,最后当然是曹操战胜,统一全国。在这个结局中,你可以得到蜀国猛将——关羽。

  在游戏中,曹操的活动涵盖了汉末和三国初建时期。所有著名的人物此次都将隆重登场:袁术、袁绍、吕布、刘备三兄弟、诸葛亮、赵云、孙策、孙坚、孙权等在曹操称霸全国的道路上与之一决雌雄的人物。而曹操手下也是人才济济:荀氏叔侄、郭嘉、夏侯兄弟、许褚、典韦等。

  这次《三国志——曹操传》人物的个性将更加鲜明,各自有独特的造形,人物的肖像上都打上了侧光效果,十分精致。不过感觉上似乎和《孔明传》的人物相距不远。各种计策的使用都有非常华丽的画面,而武将的单挑画面也有所改进,更注重武将的个性刻画。在游戏中会有很多的武器将出现。值得一提的是,游戏中加入了一个新功能,就是“宝物图鉴”。在游戏中所得到的宝物,都将记录在“宝物图鉴”内,图鉴内的宝物都有仔细的介绍。即便是重新玩,“宝物图鉴”的内容也不会减少的。再有就是武器和防具都有经验值,普通武器和防具有3个等级,特殊武器和防具有9个等级,随着等级的提升,对自身的能力也会有所加强。

  从《孔明传》起,光荣在游戏音乐上的改善很大,《曹操传》的音乐也非常成功。

  总的说来,《曹操传》的确是一个值得一玩的战棋类游戏,如果你是三国迷的话,这个游戏不可不玩。

  TOP 4. 炎龙骑士团

  制作出品:汉堂公司

  游戏介绍:

  《炎龙骑士团》是最著名的中文战棋角色游戏系列,拥有众多狂热爱好者。这款被称为“炎龙外传”的“风之纹章”是汉堂公司在距离前两集作品数年后推出的。

  分为:
  炎龙骑士团--邪神之封印
  炎龙骑士团2--黄金城之谜
  炎龙骑士团外传--风之纹章

  记得我第一次玩炎龙骑士团2还是在十年前的小学6年级的时候了,那时候《命令与征服》,《仙剑奇侠传》,《大富翁》,《天使帝国》都是十分流行的电脑游戏,在平时休息的时候我和同学都会去电脑室玩得不亦乐乎。在众多好玩的游戏里,《炎龙骑士团2》吸引了我。当时看来,她的画面华丽,剧情丰富,人物动作酷(特别是亚雷斯挥动战戟,帅就一个字),战略游戏性很强。第一次玩时没有转好职,而且没能凑齐重要道具,没能打出好结局。后来再打的时候,为了多赚经验值,某些关还打到了200多回合,可见当时我对此游戏的痴迷度。

  TOP 3. 风色幻想

  制作出品: 寰宇之星 游戏天堂

  游戏介绍:

  《风色幻想》系列作为优秀的国产战旗类游戏,经过了一代到五代的成长后得到了大批玩家的喜爱。尤其是《风色幻想5》,因为“她”更为庞杂的世界观,充满欢笑但又扑朔迷离的剧情,成为风色系列作品的代表。而即将上市的《风色幻想6》在秉承了风5设计的基础上,有所突破,在各方面将更为完善,绝对值得喜欢战旗类玩家的期待。
  《风色幻想6》的推出,将以全新的角色,全新的冒险团出发,带领玩家一起进入更为奇幻的冒险世界。而我们所熟悉的利奇曼冒险团却在将冒险团事业推上顶峰后,光荣的“退居二线”。当然,他们也不会就此消失,还是会陆续出现在剧情中。而前作中的未解之谜也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。……

  TOP 2. 机甲特勤队

  制作出品: 汉堂公司

  游戏介绍:

  不知不觉间,机甲特勤队系列已堂堂迈入第四代.作为一部经典的六角战棋类游戏,虽然总体架构并没有太大变化,但在一些细节上的处理,仍然可以看出工画堂精益求精的作风.作为一名喜爱本游戏的玩家,本人先来丢块砖头,如有不足之处还往各位大虾多多指正,呵呵.

  首先让我们来看一下机甲特勤队4的新变化:在机甲特勤队4中加入了队员们的自我介绍,优美的配音让人觉得,自己面对的决不仅仅只是一堆数据,而是一群有血肉灵魂的人.大大增加了玩家对游戏的认同感.其次,游戏对操作作了一些改进,重点加强了作战计划部分,在这里可以选择进入战区的时间,方法,方向.游戏战术部分的操作也作了改进,可以使你更好地掌握和指挥部队的行动.更多的人员,机甲,装备.并不庞大但却很能渲染气氛的片头动画,都为这部游戏增添了色彩.

  鉴于不同的人会有各自不同的作战计划,且本游戏的任务介绍相当详尽具体,我打算将具体的作战过程略去.只强调一下 使用手册和游戏任务里没有交待清楚的东西.

  机甲特勤队4里的作战机甲有X5,X5+,X

  TOP 1. 幻世录

  制作出品:奥汀科技

  游戏介绍:

  《幻世录》是奥汀科技在三年前推出的战棋类游戏,采用了当时领先的图形引擎,使得光影晕雾的表现非常精美。游戏采取主线任务辅以支线任务的模式,虽然大部分的分支选择不会对结局有影响,但有少数选择则会影响结局。另外,变化多端和具有挑战性的人物转职系统也是吸引玩家的重要原因之一。

  《幻世录》这款游戏相信有不少玩家都玩过,这在当时几乎就是战棋类游戏中的经典,它的出现改变了许多战棋类游戏的风格,它绝对是一款成功的作品,但是由于这款游戏难度太大,战棋游戏又缺少玩家的支持,它没有在当时造成像《仙xxxx》一样的效应,但是好的游戏玩家是不会放过的,记得和朋友们一起坐在电脑前玩《幻世录》的时候简直成了一场比赛,谁能用最少的伤亡换取战斗的胜利,真是一场智力与魄力的大比拼,至今想起来它恐怕是我玩过的战棋类游戏中最具挑战的一个。

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