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DNF:百分比与独立攻击职业出现分水岭,狂战士亲儿子地位恐不保

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前言:

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地下城与勇士拥有几十个职业,如果细分以以百分比与独立攻击为首,成为两大攻击类别。不管在何时都会拿来进行比较,孰强孰弱需要从多个方面进行考量。

前几年两者均没有较大的差别,不过在110级版本中两者的天平终于失去平衡。狂战士一直作为独立攻击的代表,经过110级版本之后地位直接下滑,属实太惨了。

百分比职业全员加强

此前在嘉年华发布会上,策划隆重介绍在110级版本强化武器不掉级,可以直接强化至12,距离13只有一个等级,所以全员强化13轻而易举,提升攻击伤害直接拉满,完全是一件好事。

尤其是现在国服目前的环境,百分比职业的输出能力将会更上一层楼,碾压独立攻击职业。

相反之独立攻击职业实属强弩之末,完全没有了当年的风采。

百分比碾压独立

当你还在犹豫是否要增幅10的时候,隔壁职业已经强化15武器了,这就是实力的差距。

虽说强化比较难成功率低,但是多种方法可以实行,不同于增幅只有一条路可以走。强化的费用也比增幅少很多,强化券相对的便宜很多,因此+13+15武器比较常见。

增幅全员可用

增幅装备带来的提是全员都可以增强,包括百分比独立攻击职业。因此在这个方面两者旗鼓相当并没有分歧。

总的来说独立攻击就是在武器方面吃亏了,别人强化13武器,你的武器增幅10难免伤害差距变大。

而且最重要一点,提升独立攻击比较难,零零散散加起来好似蚊子腿。

提升困难

除了武器之外仅有耳环加得比较多,徽章以及附魔加起来还没有到一百独立,局限性非常大。一般玩家普遍在3000左右独立攻击,想要突破?除非耳环增幅18。

独立攻击职业被百分比职业碾压已经成为事实,在以后会越来越明显。

狂战士地位下滑

以狂战士为代表的独立攻击职业也难逃厄运,他们人数比较少但是职业特性却没有显现出来,实在悲哀。

在未来版本如果不增强独立攻击职业或许会进入下水道的命运。伤害差距逐渐拉大任何技巧都是徒劳。

+13普遍性

如今+13武器已经渐渐成为普遍性,而增幅武器确实少数,无论在将来还是现在两者之间的差距越来越明显。

独立攻击职业将何去何从?有人提出观点:把锻造等级提升。

目前最高是锻造8,如果提升为锻造9或许可夺回霸主地位。

你觉得哪个职业更强呢?赶紧在评论区留下你的观点~ #雪梨兔游戏社区#

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标签 dnf百分比职业增幅还是强化