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英雄联盟战力怎么提升_lol盒子战斗力怎么刷

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英雄联盟战力怎么提升

匹配或者排位获得胜利。
打的越多,获得的提升就越小。
1级的玩家,一局匹配可以几十上百点战斗力,但当你30级几百局后,一局游戏胜利就只有个位数的战斗力了。
排位加的要多点,不过也一样,打的越多,加的越少,段位提升会加战斗力。

如何用LOL盒子查看队友战斗力

一,? ?没有进入游戏时,可以用英雄联盟的辅助软件如英雄联盟盒子,点击查询,输入要查的名称,选择该角色所在的区,上面就有战斗力和近期游戏战况。
二,? ?进入游戏时,(注意,要有英雄联盟辅助软件开启)点键盘上的“~”键,可以看到战斗力和经常使用的三个英雄。
一共就这几个方法,穷给分!谢谢!

英雄联盟战斗力怎么提升

简单来说就是要赢,不断的赢。

1、什么是基础分?三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分,基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6,如果没有打过排位,rank分为1100.如果只打电脑rank分为600.

2、胜率主要算的是匹配胜率,如果胜率超过70%,会最高只算70%,如果没打过匹配,会计算排位的胜率,只打电脑的玩家不计算胜率加成。如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。

3、胜场有三种计算方式,取其中最高值。匹配赛:每胜一场,加2分,最多加3000分。排位赛:rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3。知道电脑的话:胜场加成分为胜场数*1.5。

上面三者相加为战斗力分数
如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。所以为了提高战斗力,我要要尽量的少打电脑,然后通过匹配来打,尽量的打赢到30级,然后匹配尽量的取得高RANK分就好了。

不对啊 我以前lol玩匹配 胜利一局总是加100左右战斗力 但是现在怎么才加几十啊

盒子战斗力的算法分3个,以下分别为1.2.3
1、基础分

调整原因:打自己低积分的那种排位赛即使赢了,基础分却一直没涨,老算法经常给玩家造成困惑。
调整前:基础分是按照排位赛中较高的那种排位赛的分数来的。
调整后:为避免太影响玩家战斗力,我们将在战斗力算法中增加一栏,明确标明是按照哪种排位赛积分来计算的。
未来调整:在未来第三赛季开始的时候,计算战斗力的基础分将按照 各种排位赛的总场次权重乘以对应的排位积分 来计算。

2、胜率分 (由于波及范围过大,这项调整可能不实施)
调整前:胜场(不算人机)低于20场的,会按照 完整的胜率分*胜场/20来计算胜率分。
调整后:胜场(不算人机)低于40场的,会按照 完整的胜率分*胜场/40来计算胜率分。
调整原因:
由于胜率的加成分非常高,因此打满20场胜场的玩家,有一部分胜率也会很高,导致满20场后,战斗力会超过实际水平,而后战斗力下降速度过快,产生挫折感。
总体上整个胜率分曲线波动过于激烈,影响降低战斗力的参考价值。将胜场提高到40场,可以比较好的降低这种波动。

调整后的表现:
(1)总胜场高于40场的玩家战斗力没什么变化;
(2)低于40总胜场的玩家,胜率分会下降,约占总玩家的40%;
3、胜场分
调整原因:同时打排位赛和匹配赛的玩家,经常发现他们即使赢了比赛,胜场分也没什么变化,老算法经常给玩家造成困惑。
调整前:取排位赛和匹配赛中胜场数的高者,以此计算胜场分。
调整后:胜场分= 2*匹配赛胜场^0.95+3*排位赛胜场^0.95,上限3500分。如果新值低于老算法,以老算法为准。

调整后的表现:
(1)不打排位赛的玩家(超过60%的玩家)战斗力都没什么变化;
(2)同时打排位赛和匹配赛的玩家中,少部分胜场分会上升;
(3)如果按照新算法算出的胜场分比老算法低,这部分玩家仍然使用老算法。随着其胜场的增加,直至按照新算法得到的战斗力更高时,才使用新算法。
(4)极少部分(千分之一的玩家)只打排位赛且排位赛胜场较少的玩家,可能会下降。

4、为什么不考虑将每场的具体表现加到战斗力中?
不断有朋友说,我即使输了,可是是被队友坑的,我人头很多啊,不应该降我战斗力的? 还有朋友说:队友有个挂机的,但是我们赢了他也涨战斗力。
这里做一个统一解答,之所以无法把具体每场大家的表现考虑进来,原因是:
(1)可实施性:
如果出现记录场次缺失,有可能会导致战斗力计算的残缺,并且无法恢复。在盒子升级、游戏升级、服务器繁忙等时候偶尔会出现丢战斗场次记录的情况。
(2)公式设计上难实现:
很难用一个统一的公式,将一场比赛内的详情信息,如 dps、坦克、辅助、gank、插眼、指挥等玩家表现计算进来。
比如很多时候坦克、dps和辅助的定位往往是交叉的;比如一个杀人多的玩家很多时候未必是gank的多,而只是留着技能最后抢人头而已;
再比如gank非常关键,应该有额外加成,但对计算机来说,很难判断一个行为是否是gank。
因此,战斗力指标是一个宏观指标,它只应考虑排位赛积分、总场次、胜场和胜率这些宏观的基础数据,如果把微观层面的玩家表现也考虑进来,除了会有巨大计算量,还会带来更大的波动和不准确。
它和排位赛积分一样,强调团队合作,团队输了,每个人加减分,团队赢了,每个人都加分。
在可以预见的将来,我们将不会考虑将每场具体表现考虑进去,希望有疑惑的朋友能理解。

综上所述。100场次和10场次会影响胜率的。

LOL盒子为什么打一局战斗力有的时候加的多有时候很少

战斗力算法
其中有一项
胜率加成分
例如说
匹配胜率百分之46和百分之50。
能差将近300分。
而且,胜率百分之50以上的算法和百分之50一下的算法不一样,
基本上从百分之49到百分之50胜率,会加很多分,
所以非常有可能以为你排位赢了,但是胜率依旧没超过百分之50或者一直在百分之50以上,
就不会加很多分,
但是你赢一局匹配,恰好胜率突破了百分之50这个坎,会加很多战斗力,
另外战斗力和场次关系也很大。
你好好看看盒子的战斗力算法吧。
纯手打
望采纳~
以下是盒子的战斗力算法
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分
(2)胜率加成分
(3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
详细每部分的算法,下面会谈到。
另外。排位的定级赛加的战斗力很少,
没有段位的基础分

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