拼搏

拼搏

无主之地2——魔女和刺客特点详解_无主之地2刺客加点

admin

本文目录一览

无主之地2近战刺客

无主之地2——魔女和刺客特点详解_无主之地2刺客加点-第1张-游戏-拼搏

近战刺客主力输出装备除了order+law以外,主要就是细剑,不过可以再配一把Rubi带刀版,保命必备。护盾其实还是有几个有玩头的,优先推荐爱之巨人;当然要是追求砍Boss极限伤害,可以带巨魔虫之皮,倍儿刺激,不过不适合跑图。手雷依然推荐紫渣回血雷。圣物方面,推荐冷却圣物而不推荐肉搏圣物,ET圣物附带元素伤害锦上添花。模块推荐Ninja Mod中的Shadow Ninja Mod,对于Backstab技能的加成使得该Mod在极限情况下拥有最高的爆发力。(二周目见过最高一击刺刀伤害2亿多,三周目则直接爆表999999K)


没有错,.如果武器上有刺刀的话就不能用原来的刀了。


近战刺客的整体感觉确实像是在玩一个动作游戏,毕竟刺客并不会因为主修浴血而显得比较肉,他依然很脆,这就对技能的发动时机和玩家走位有很高要求。不过由于刺客可以单纯靠技能发动和时机把握造成极大输出,而不需要像其他某些职业需要Onkill叠各种技能层数之类繁琐的铺垫(矮子萝莉疯子躺枪),因此刺客秒杀Boss的方法也是最多的。下面简单贴两个作为演示:

枪蛋之沙鹰蜜蜂http://v.youku.com/v_show/id_XNTYzNjQ4MTMy.html
关键词:Slag,Critical,Deathmark,Rising Shot,Vel0city


枪蛋之打孔机http://v.youku.com/v_show/id_XNTY5MDU3ODc2.html
关键词:Fearless,Two Fang,One Shot One Kill,Rising Shot,Bore


最后,附带福利。争议内容:丢枪
丢枪,是无主2中的一个功能按键设定,由于将一把武器丢出去在空中捡回这个过程,对于所有武器都是同样快速,且捡回来的枪必然是满弹夹,因此对于那些单发高伤害,慢射速慢换弹武器来说,丢枪操作可以使其变成大杀器。简单举个刺客利用一把Norfleet丢枪法一次出土灭魔虫的 为例:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTY4OTMyNTY0.html

无主之地2——魔女和刺客特点详解


无主之地2中,魔女和刺客是很多玩家中意的角色,而且对于这两个角色在游戏中,各自的优缺点也是非常明显的,但是刺客对操作要求比较高,而魔女则是联机作战必不可少的角色。
魔女和刺客各自拥有它的优势和劣势
1、魔女--控场
SMG射速高,瞬间爆发叫多,续航作战能力略强,尤其是配合较好的职业模块和武器,突突突一下子能让敌人很疼的。
优点:强控精英怪物、元素属性打击、射速高、能奶能控。
缺点:人物技能对BOSS直接无效,只能费点血,如果玩控制流生存能力略差。
2、刺客--弱点伤害
狙击爆头,背后一刀斩,一发入魂,一击必杀。雅各布斯狙击最爱,2周目刀锋船长的漂流瓶中200%近战的拳刺步枪入手人挡杀人。法律左轮+骑士团护盾最佳人选。
优点:最敌人的要害打击非常疼,技能可走位可逃生可吸引敌人聚团,每击都能造成成吨的伤害。
缺点:唯一一个没有被动回血的角色,所以生存能力略低。操作要求略高,高手向角色。
魔女是联机必要角色,无论是充当奶妈还是控场都很有作用,我方人员加血复活,或者是团战时将精英怪控起来都很有意义。大招对BOSS无效在后期让人非常不愉快。
刺客虽然很脆,但是用风骚的走位躲避掉攻击,无论发展哪一线都会由非常强力的单发伤害能力,远程近战通吃。
而且个人技能活用的话会有很多神奇的打法,走位操作不好2周目基本是虐心,死一路....

无主之地2什么职业可以单人打完

无主之地2可单人打完的职业:

1、Commando 突击兵:

突击兵很擅长使用突击步枪和冲锋枪,主动技能机枪塔在配合技能树的加点后很强悍,生存能力强。主要是中近距离作战,前线的勇者。缺点是太依赖机枪塔;

2、Gunzerker 狂枪手:

狂枪手擅长接近距作战,得意的武器是突击步枪和散弹猎枪。主要技能是双持武器。双持模式下,输出会变得很猛,并且会回复弹药,配合使用技巧,可以保持弹药无限。缺点是生存技能点不够,容易战死;

3、Zer0 刺客:

刺客擅长隐秘作战,狙击步枪搭配手枪,冲锋枪,在远距离外作战较好。他的主要技能是隐身,肉搏使用的光剑很帅。单体作战能力很强。刺客主要是打远程,但是生存能力弱,隐身冷却时很危险。缺点:双枪时不能瞄准;

4、Siren 魔女:

魔女擅长元素伤害。主要是中远距离的作战,主要技能相位锁定可以将敌人浮空,非常强悍的控制技能打出来的持续伤害很华丽。缺点:前期技能较弱。

无主之地2求机械术士混乱系加点及装备(加点最好有图)

搬运一下 http://tieba.baidu.com/p/2426967054

第一个DLC人物,玩家们喜欢称机械术士为机械萝莉,技能和大兵有点类似,放出一个Deathtrap辅助输出,和大兵炮塔站桩式的炮塔不同,Deathtrap是会移动主动寻找目标攻击的,不过不能自由缩放也算是某种程度上的妥协。三周目萝莉生存整体思路和大兵类似,自身输出第一,机器人输出有限只能起到辅助作用。而萝莉自身的输出,不外乎三个要素:反弹,电系,混乱。

反弹技能:

Close Enough,每升一级提高子弹A地板反弹伤敌几率10%,反弹的子弹伤害固定为原有子弹的50%伤害。

反弹子弹本身会自动跟踪至敌人的爆击点,而且如果结合一些本身就有反弹子弹特效的武器,更能保证反弹几率。输出武器方面,首推3号枪管Fibber也就是所谓的反弹小骗子。

小骗子Fibber,Eridium Blight Mal机器人支线任务奖励,红字特效可以简单概括为面板数值虚假。共有三个枪管版本,特效差异很大,分别为2号,3号,4号枪管版本。2号枪管武器特效为散片慢飞行速度弹片,输出远比面板数字高;3号管版本就是子弹反弹版本,面板数值虚高;4号枪管版本就是之前矮子篇提到的暴击小骗子,16倍暴击伤害,最低面板数值,暴击输出尚可。十分奇妙的是,反弹小骗子在萝莉手中,可以完全靠弹地板打出100%原有伤害(尚不清楚这是Bug还是枪械职业设定),因此成为了萝莉的御用武器。配合警徽relic输出十分可观,再加Punk Mod进一步提升射速,带Bee更是逆天。其他职业用沙鹰加Bee刷无敌海佬和皮特,萝莉则首推Bee+小骗子。和其他手枪一样,小骗子也有双带版本,即Double前缀,面板数值×2,但不知为何,该版本小骗子只有PC版本有掉落,主机版本无掉落。在使用时需注意,如果用Bee刷Boss则不建议使用双带版本因为Bee的加成已经完全掩盖了双带版本的输出优势,反而体现出双带版本低射速低弹容的劣势,不带Bee双带版本优势明显,跑图推荐。

电系

萝莉技能中系主要都是元素有关,需要注意的是,其实电系很多技能并不仅仅是电元素方面的加成而已,而是以电伤为主其他元素伤害辅助作用。既然是玩电系,那么Zapper Mod就是不二选择。不管是属性加成还是技能加成都是为电系萝莉量身定做。护盾方面,其实并不强求,但个人还是要大大的推荐一下黑洞护盾Black Hole。

Black Hole,传奇版Maliwan新星护盾,特效为空盾后,会对周围敌人产生一个吸引力将周围敌人统统往主角发方向牵引并产生电属性新星伤害。需要注意的是,和其他新星护盾一样,Black Hole的新星伤害也需要将护盾充满值后才能再次使用。使用思路,不外乎就是故意站着让敌人打破盾,然后出新星伤害,由于牵引力可以导致敌人攻击动作被打断,这时候可以掏出回血枪,看着自己的血值回满,且电新星伤害十分可观,二周目下基本所有杂兵都是秒,三周目需要配合紫渣。再配合萝莉右系Blood Soaked Shield 技能加满,杀敌后回满100%护盾并扣除5%血量。掌握好节奏就是不停的反复新星,场面煞是欢乐。基于以上思路,将反弹和电系结合起来做一个跑图 。

http://v.youku.com/v_show/id_XNTY3MzY4NDQ4.html

其他可以用来输出的电系武器有:DLC4新加入Seraph武器Floretine,一代青装Tsunami回归,特殊效果为紫渣电双属性,介于三周目紫渣的无限重要性,对此节操产物给予无条件好评!红字ET版SMG Yellow Jacket,DLC3主线Boss Jackenstein几率掉落,固定电属性,红字特效为相比普通ET SMG拥有更高的伤害,更大的溅射范围。普通版本的ET 电属性SMG也可一战。

萝莉的节操:混乱

Anarchy:战斗过程中空弹夹换弹或者杀敌,将会叠加Anarchy混乱层,每加一层,伤害加1.75%,准度下降1.75%。默认最高150层,配合Preshrunk Cyberpunk技能可以加到400层,再配合Slay Of Terramophous Mod,可以加到恐怖的600层!!!而600层也就意味着1050%的伤害加成,1050%的精准降低。难怪有人说,术士有混乱是条龙没混乱是条虫。由于600层下精度太差,一般武器根本无法控制,所以只能推荐火箭筒这种终极大杀器。。即使是三周目最不可一世的无敌Boss Voracidous the Invincible也可以无视护盾直接速杀。自己随意做了一个550层的击杀 ,600层混乱玩家可自行体验。

http://v.youku.com/v_show/id_XNTcxMDEyMzA0.html

科普部分:关于Voracidous the Invincible
就目前来看,大多数无敌Boss本质来说就是个子弹袋子,行动规律都是傻大个级别的。虽然DLC4的四头龙经常飞来飞去但是形态没有什么太大变化,在肉搏刺客,节操矮子和混乱萝莉面前依然是头纸老虎。唯独这个潜行者Boss,动作灵活攻击频率高且有个酋长Chief Ngwatu会给其“莫名其妙”上盾,再加上三周目下该Boss血量提升不少,即使拥有游戏最大杀器Norfleet要灭之依然不容易,需要对其进行重点分析。

潜行者上盾的三个条件:
1,首伤触发战斗后时间持续超过大约43秒
2,强杀Ngwatu(除渗透狙外所有的击杀方式)
3,Voracidous自身血量低于大约1/6
其实细心观察下不难发觉,潜行者这个护盾,是Ngwatu将自己的护盾“传送”给了潜行者。而且,之前的三个条件中,后两个条件一旦上了盾,则无法再去除;而第一个条件,Ngwatu再给潜行上盾后,在Ngwatu不死的前提下继续耗一段时间(大约是46秒),Ngwatu将会把潜行身上的护盾收回,且有很多小疯子刷出方便起身。在这个思路上,可以在一开始43秒对潜行适当输出,中间46秒绕场保命,护盾回收后继续输出并用渗透杀Ngwatu。中间的要点无非就是43秒第一阶段输出生存保证,第二阶段保证Ngwatu不死,第三阶段压榨输出。以Zer0为例,演示 :

http://v.youku.com/v_show/id_XNTc0OTIyNTIw.html

其他职业Solo参考思路:
大兵,紫渣炮塔放置于潜行前爪位置有几率可以卡住潜行让其动弹不得,这个时候可以火箭筒或者砸枪对其进行输出,耗过第一阶段后步骤和Zer0大同小异。第三阶段之前保证Norfleet弹药充足。
矮子,开场就可直接掏渗透杀酋长,然后哈罗德配鲁比直接拼输出,需要注意自身走位避免被潜行贴身,如果被潜行缠上即使是亲儿子也是扛不住的。
魔女:目前三周目Solo情况下,在半当中不暂停不更换装备,似乎没有什么很好的办法。推荐前两个阶段穿传奇或者Cat Mod,沙鹰蜜蜂输出,可以运用魔女自身技能对潜行者F上渣,还可以牵引Ngwatu打断其攻击节奏。前两个阶段过后争取打掉2/3血量,然后换Banshee Mod掏出Norfleet拼跪地。
疯子可以利用连锁新星超量秒之,如果是普通打法,则建议肉搏加自焚。开场带刀rubi砍潜行保证自身安全,上盾后,需要控制Ngwatu血量,将其砍至残血后就要避免再伤。回收护盾后反复扔紫渣雷和元素雷以堆积Bloodlust层数和Elemental Elation层数,差不多叠满后掏出Norfleet输出争取让潜行下半管血,然后掏渗透跪杀Ngwatu,起身后继续扔雷保证层数不掉再输出一波即可灭之。

再附上目前已知的所有无敌Boss三周目血量,DLC4四头龙血量目前还没有具体数据。数据来源来自GBX论坛。

Terramorphous - 1,511,794,816
Vermivorous - 289,730,688
Hyperius - 419,271,136
Hyperius Minion - 59,754,316
Master Gee - 9,259,744,256
Master Gee Shield - 462,987,232
Toxic Sand Worm - 40,705,076
Pyrocaustic Pete - 899,336,512
Pyrocaustic pete Shield - 993,469,056
Voracidous - 595,269,248
Chief Ngwatu - 2,522,178
Voracidous/Ngwatu Shield - 251,856,688
Savage Murderer - 3,042,487
Dexiduous - 149,365,325,000

其他一些相关知识:
每升一级Boss血量增加14.14%
Voracidous, Chief Ngwatu, Savage Murderer, Master Gee, Hyperius血量和玩家数量无关
Pete血量双人增加0.62%,之后不再增加
Terramophous双人血量增加15%,三人增加45%,四人增加75%。

争议内容:噪音Bug

Discord,噪音技能,萝莉右系混乱辅助技能,再点出该技能后,一旦玩家在堆积一定混乱层数下非空弹夹换弹夹,则不会立刻丢失所有混乱层数,取而代之的则是混乱以每秒1.33层的速度下降,并附加25%射速加成,70%精准加成,每秒回3%血量。再一次非空弹夹换弹则会取消噪音效果并保住当前混乱层数。一般而言可以看作是对喜欢手贱按换弹的玩家的一种补偿。但在该技能效果出现的过程中洗个点,即可游戏全程保持Discord状态,直到玩家退出游戏,这就被称为噪音Bug。需要注意的是,一旦Bug效果出现,玩家将不能再获得混乱层数的增加,永远是0层混乱的输出能力。这个Bug从术士上线第一天开始就存在直到今天都没修复。不过其实用性一般,现在用的人也少,简单提一下而已。

无主之地2选什么职业好?刺客和那个双枪男哪个好?

四个职业各有特点。
Commando 突击兵很擅长使用突击步枪和冲锋枪,他的主动技能机枪塔在配合技能树的加点后很强悍,生存能力也不弱。主要是中近距离作战,前线的勇者。用他能找到传统FPS游戏的快感,缺点是太依赖机枪塔,而42秒的冷却时间有时确实很漫长。

Gunzerker 狂枪手擅长接近距作战,得意的武器是突击步枪和散弹猎枪。主要技能是双持武器。双持模式下,输出会变得很猛,并且会回复弹药,配合技能树加点以及使用技巧,几乎可以保持弹药无限。他像坦克,拼搏在战场的最前沿,缺点是如果生存技能点不够,又或者一个人太突前,很容易一命呜呼,而队友难以救援到。

Zer0 刺客:顾名思义,刺客擅长隐秘作战,狙击步枪搭配手枪或者冲锋枪,在远距离外作战较好。他的主要技能是隐身,肉搏使用的光剑很帅。如果枪法比较好,用他会很有感觉。单体作战能力很强,但是对付敌群有些乏力。

Siren 魔女:魔女擅长元素伤害,有元素伤害的武器到了她手里如虎添翼。主要是中远距离的作战,主要技能相位锁定可以将敌人浮空,非常强悍的控制技能。在了解各种敌人的弱点后,带上不同元素伤害的武器追求伤害最大化,打出来的持续伤害很华丽。缺点在于前期各种技能配点没有成型的话,较难熬。对于不知道,也懒得了解怪物弱点的新手来说上手较难。

无主之地2盖吉推荐加点,那个女机械师。我想把召唤兽放首位强化。走狙击路线,求推荐

我不建议跌混乱 LOLI本来就是脆皮 上去一下子就挂了 混乱减精准远距离打不中 左边最下面和机器人共享护盾的那个技能知道吧 那个共享包括了护盾的特殊效果 打小怪你可以带个火鹰盾 机器人被破盾后在自动回复前可以无限释放冲击波 小怪一下子就没了 带上传奇模块的话机器人的冷却快得很 至于打BOSS 带个蜂蜜盾就有了 满盾状态给你加几万的攻击 用白武器都可以弄死BOSS 而且你要带传奇模块的话也只能玩这条路 模块里面大半加成都是左边的包括直接效果也是减冷却

标签 无主之地2魔女和刺客特点详解_无主之地2刺客加点