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英雄无敌6兽人战役第四关集齐500水晶矿BOSS没出来?求大神._英雄无敌6任务攻略

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英雄无敌6黑暗之影,地牢战役第二关梅兰的支线任务怎么领啊

触发打败恶魔和席尔塞的剧情后,在初始主城往右边开始走走到一个特定的地点会出现梅兰和雷拉格的对话,此时可以触发任务,然后右下角就是聚集点,那里可以得到少量的兵,然后遇到一群地狱野怪,打败他们可以获得刺客套装的一个配件作为奖励

英雄无敌6兽人战役第四关集齐500水晶矿BOSS没出来?求大神.

1:关于水晶的收集:a地图收刮 b矿产开采 c宝物获得 d商店交易 地图上采集是远远不够500颗的;地图的水晶矿也要注意提前占领;本关共有2个水晶手镯,可以给副将拿着每天多2颗;最后就只有在商店中购买了。
2:关于恶魔的出现:当收集其500颗水晶的时候,自动完成任务出现对话,恶魔入侵。所以当没有做好面对BOSS的准备的时候,千万不要让水晶超过500.一定要控制好数量。一但满足500颗,深渊蠕虫就会吃掉你的主基地,留下个洞,出现BOSS战的入口。绝对是一个重大的损失所以做好准备面对BOSS后再把水晶买满。

《英雄无敌6》墓园战役通关体会及相关攻略


《英雄无敌6》墓园战役通关体会及相关攻略俺是英雄无敌系列的忠实玩家,十几年前在大学里面从2代玩起,觉得太好玩了,特别是那非常漂亮的画风和好听的音乐,毕业了3代玩的最多,然后4代稍微玩了一点,好像意思不大,5代基本上没怎么碰过。
俺只玩英雄无敌和暗黑这两个系列的游戏。而这两个游戏因为最近的网游风,似乎对开发公司暂时失去了吸引力。但最近的无敌6和暗黑3明显游戏厂家又找到了网游的因素,重新吸引人才来开发,所以感觉又都做出了精品。
俺是在国外,所以买的是本地的英文简配版,折合人民币和国内豪华版价格差不多。国内也邮购了豪华版,寄到家里算是收藏。
在13号上市前,把publicclosedbeta玩了好长时间,所以对游戏基本元素都比较熟悉了,但是那个时候没有激活码,是利用那个断掉conflux的方法离线玩的,没法了解王朝的一些概念。
俺这个版本(升级完后是1.1.0好像)在俺的新笔记本上装上了,直接就不能进入。在黑屏的时候一闪然后就退出了。但网上有方法,当时就试了两招,一个是兼容性按xp运行,好像还不管用,然后注册表加tdrLevel,然后就OK了,平稳运行两个晚上,没任何问题。然后就是1.1.1升级,升级完后,删掉tdrLevel,去掉兼容性运行,能进游戏了,但随机性的会在战斗中退出。至今无解,但发现规律基本上是在地图的前期发生比较多,到后期基本上就比较稳定(墓园3后期玩了3个多小时没一次退出),但在墓园boss战打到快结束的时候又退出了一次,有点抓狂。
因为beta里面圣堂,瀛洲,兽人都玩过了,地狱就一直不喜欢,虽然以前也不喜欢亡灵,但女主角的故事比男主角的吸引人,所以还是从墓园开始玩了,而且毕竟游戏里位置也是在最前面。
上面是开篇的废话。
墓园(亡灵)通关后感觉最关键就是两个字:无损
女主角默认是魔法系英雄,然后王朝武器又是黑暗系法杖,所以发展是以dark和prime系魔法为主了,结合力量系里面的很多passive技能,主动的技能就一个也不要学了。
最后觉得比较有用的技能是:
暗系-吸血(前两个无损必学,第一个必学技能),群体吸血,召唤暗元素(后期无损必学),爆裂(可惜对boss就像挠痒痒一样)
土系-复活,群体复活(还是为了无损)
气系-闪电,大闪电
原系-加魔法的那两个,控制(转化为友军),时间静止(听说有用,但我在boss站里面想用好像不行,没搞明白)
所有的魔法对boss都是浮云,要复活还是女主角自带的复活术最强,boss好像是10万点生命值,魔法那点伤害就是挠痒痒。最后都是靠几个远程兵的高伤害输出干掉的。所以
力量系里面的弓术必学
后勤,寻路必学
侦察也学学好,后期地图太大了,对于找宝完成任务极有好处
所有攻击加强的passive技能都可以学一下
简要攻略:
第一关:
从地道出来往右上走迅速下第一个城,然后清周围矿和宝物资源。配合吸血和治疗无损。
主角再入地道,招副英雄捡东西和送兵。
合兵后攻第二个城,尽量损失最小。有两个城之后就很轻松了。第一关比较简单的。
第二关:
地下梦境,没有城。所以这关就是让你深入体会墓园核心:无损。
这关要选血,泪。当时看血的终极技能简单易用,就选了血。但有个瀛洲的fort问你血泪,我选了泪,因为会给你一件随机加资源的袍子。而后面两个升级祭坛需要血晶。
第三关:
到15级了,能召唤暗元素了,真正进入墓园的自由境界。无敌6的战斗场景比前作小,远程兵很难保护,很有战斗的紧迫感。但是发现AI有个问题就是,一旦你召唤了元素(现在的元素召唤是可以指定地方的!!)放在地方远程兵的边上,那敌人基本上就不冲过来了,都是围着元素群殴,而墓园有三远程(海量的骷髅,高伤害的lich和冠军兵种)在后面放心的射,然后女主角对食尸鬼有移动加成,快速上去偷袭,ghost帮着复活食尸鬼。吸血和复活辅助。这个战术对MF和非boss就通吃了。
第三关就是注意先去地下打地狱,不要先去墓园城那激活剧情,打开兽人通道。否则前期兽人过来骚扰,有点烦。
第四关:
运用第三关一样的战术轻松扫图,注意完成两个任务。四碎片有一个在地图下面的小岛上。
这个战术似乎吸血鬼和lamasu没什么用了,错了,到boss战就知道这两个elite兵种的用处了。ghoul是扛不住boss和他的护卫的。
而且相比那些吸血,疗伤,女主角的招魂术才是王道啊,而且要把吸血鬼,lamasu,ghoul放一起围攻boss,好成片复活。
变成友军那个也很有用。有个护卫挡住lich,化敌为友,lich就可以继续射了。我当时找到一把无损弓,让骷髅射手威力大增。就靠三个远程生生的把boss射死了。吸血鬼和lamasu以及ghoul死扛和卡位。有布阵术就很重要的,可以把lich放在角落,冠军兵放lich旁边,这样boss因为体积大就打不到lich了。然后骷髅放另一头。所有的兵都往lich这边来,到打完也没往骷髅那边去,1.1k的骷髅远程无penalty啊,射起来真爽。lich和蜘蛛也是远程无penalty,太强了。boss战地图大,boss和护卫冲过来要花点时间,然后招点暗元素骚扰一下。
说完技能来说宝物。rpg游戏的核心就在于角色培养,人玩游戏都有代入感的。喜欢玩英雄无敌和暗黑这两个的人比较多,个人觉得就是喜欢那种角色成长和nbao4682/"寻宝的喜悦感支撑。
角色成长6代比所有前代都要强。3有个极大的问题就是技能的学习,两个随机的你来选,经常主英雄学到你不想要的技能,一下子就让你对这个主角产生了一点瑕疵感,兴趣大降。这个第二贴已经提到了,就不多说了。
这里讲讲宝物:
1.王朝武器,很有意思。每个魔法系都有一把,适合想术业专供的,比如亡灵的暗系,瀛洲的水系,圣堂的光系,地狱的暗系。升到5级就相当于5把major级宝物的合成,强大啊。
2.套装。很有意思,而且提示做的很友善很清晰,和暗黑特别象。墓园打完是能集全一套,majister那套,加魔法的。打boss之前刚集成完,因为boss前那个任务会送最后缺的帽子。因为战役套装是能顺延的,甚至能顺延到最终战。
3.加移动力的宝物很关键。墓园第四关达到一只+8的靴子,relic神物啊。再也没有行动力不够的感觉了,主角到那都是跑着去,杀敌也没有刚好差一步的恨了。然后王朝traits要了加行动力3那个(bronze解锁可以购买)。
最后说说一些小的体会:
1.F5快速存盘,对于现在容易战斗中退出实在有必要,每次打仗前都要习惯性F5一下。
2.地图上王国间有疆界标,就是在关键路口的两对柱子,你这边一对是你的颜色,敌人那边是敌人的颜色。把敌人那边攻克了,两个柱子就都是你的颜色了。如果是单对柱子,说明那边是野兵。但野兵也不能不打啊,有时候守着关键任务或者关键宝物(王朝或者套装)。
3.战斗前能看到敌人具体数量,决定是否retreat,非常好。不会误操作。
4.主界面和战斗界面有快捷圈,可以把技能魔法移到上面快捷操作,太好了。
5.回城术的设计,非常好。副英雄的职责更明确了,送兵也极其方便,但也不会像3代那样满屏飞的无聊不和谐了。
总之,以墓园一关的通关经验来看,对这个6代非常满意。唯一不满的就是战斗时会随机退出的bug了。
还有自动存盘有10次之多,每次战斗结束不满意可以restart(受攻的除外),很多小设计都是为了让游戏更容易控制和顺畅感,不用花心思在什么找时间存盘,退出reload这些无聊的操作上面。
现在最大的满足感是身上一堆的套装,relic神物,挑的眼花缭乱的。而且人物可以按照你的思路完全自定制。
魔法再也没有不够用的感觉了,配合几个神物,女主角魔法从来没有缺过。
7个兵种哪个都有用,哪个都要珍惜。不是像前作,有些兵种完全就是凑数的,比如人类的农民,现在的卫兵真是很有人族的范啊。
Core,Elite和Champion的界定非常好。
魔法分为光,暗,气,土,水,火,prime。前6个都是两两相对,根据排斥性缺一门就成了一个种族
缺暗-光,气,土,水,火人类
缺光-暗,气,土,水,火墓园
缺火-光,暗,气,土,水瀛洲
缺水-光,暗,气,土,火地狱
缺prime所有元素齐备的就是兽人。prime里面有很强力的魔法,而且数量极多。
感觉后面扩展其他种族就围绕这个元素的排列组合里面的空缺来设计了。起码还可以设计两个种族:缺气,和缺土的。不过气土在游戏中按兽人kral的话讲就是fathersky和motherearth,是行走于世间的必备,好像是缺不得的,呵呵。所以缺土的可以是全飞行种族,浮游于无形的那种;缺气的是无生命形态,可以考虑前作中铁皮人这样完全的无生命体,因为亡灵也是需要空气呼吸的。
再说下英雄的特级,墓园的女主角是ghoul加2点移动,好像很无聊。但好像又不止两点,移动格数没有到敌人前面,还差两格,但你攻击敌人(大体积的,或小体积前排)却又能打得到,所以我一般是直接杀到大体积兵种的。配合亡灵的吸血回复这个就非常非常强,完全是人肉堡垒,三个远程在后面放心的射。

《魔法门之英雄无敌6》各族剧情战役总结


因为各角色故事是平行展开的,如果想比较贯通的体会剧情,建议顺序如下
兽人第一关——瀛洲全通——兽人全通——圣堂第一关——亡灵全通——圣堂全通——地狱
圣堂:很累。从头到尾都很依赖阵型,每次开战都到摆阵型很麻烦。前期很怕战损,而圣堂优势在于治疗。也就是说这个种族定位就是让你通过治疗避免战损,而要做到这个就需要很累的手动操作。而且神射手和神官仇恨差不多往往不好判断对方会集火谁,而且无论打谁盾卫也跟着损,如果想完美无损治疗起来很麻烦。战役原版是力量英雄,战役里会附送的兵种往往是骑士和狮鹫什么的,偏偏都有BUG,而且MF作用也有限。后期城镇可以造复活,但是不能复活小黄人和狮鹫,所以基本等于个屁。。。圣堂最后有BOSS战,但是按照那一关的大小,等你打到BOSS时一般BOSS都已经很弱了,基本没啥挑战。
瀛洲:新手上手最简单的种族。比亡灵还简单。荣耀+新生波浪,前期MF续航比亡灵圣堂都好,而且简单易用。而且自动战斗效率也不错。关键是瀛洲自动战斗很少损关键兵种,不像圣堂,没复活的时候成天损女神官,等你造了复活所了,他自动战斗成天给你损小黄人,完全就是不玩死你不罢休。瀛洲野战强的一塌糊涂,先手一轮过后对方就剩半条命了。而先手完了,灵魂链接回春新生波浪荣耀一套,完全不怕对方反扑。瀛洲攻城是软肋,不过战役里只要你野战牛,最后的攻城也就是手到擒来了。此外瀛洲直接能上水,可以招个副英雄水上捡垃圾,经济非常宽松,部队灵活性也好。
亡灵:亡灵对走位等操控也比较复杂。种族技能提供的恢复效果其实不是很好,充能不易,恢复量也并不是很客观。前期战役玩家兵力受限很大,尤其是内心的一关干脆没城。而后期对手也是亡灵,自身优势发挥不出来,憋屈无比。亡灵好处就是种族特有建筑很好。后期可以尽情的自动战斗,基本没什么压力。普通难度下算是比较轻松的。亡灵最后有BOSS战。因为BOSS战之前还要挑战个亡灵主力+强力英雄+攻城战,如果不刻意拖时间攒兵,亡灵最后算是挑战比较大的。
恶魔:恶魔前期那真要憋屈的要死。其他族你普通难度自动战斗基本都可以过第一关,恶魔你自动战斗?直接第二周就要在门口被人摁死。开局诀窍其实很简单,狗+魅魔分队。天降神兵给狗,魅魔打幸运充能,召唤狗卡位。也因此前期幸运比较低的时候MF很看脸而且必须手动,累的不行。但是地狱一到第三关风水巨变,有了大恶魔以后一路自动战斗过去就完了。关键是恶魔战役后2关完全没有BOSS级别的对手,你完全不用在乎战损啊攒兵啊之类的。放心打到最后那波怪也不比野怪强多少。恶魔后期非常强势,英雄级别高了装备好了,高幸运+4级召唤术,完全横扫。恶魔最憋屈的就是后面2关终于牛逼了,可是却没有BOSS给你打。而且恶魔那剧情真是狗血的泪流满面。。
兽人:兽人开局压力不大。虽然恢复能力不佳,但是后面战役往往很早就送你高级兵种。而配合15级以后有的破胆怒吼,一路白打也用不着恢复。不过自动战斗就没那么乐观了。兽人兵种成长率低的让人无语,而自动战斗还狂损豹战士和人马,威胁级别(微小)一次自动战斗你一周的人马就没了,这尼玛受得了么?玩兽人恐怕不少人奔着兽人爽快的输出去的吧?很抱歉,兽人战役是最憋屈的。输出核心豹战士什么的MF根本没法带(你要带的话就做好全程手动战斗的心理准备吧),只能最后决战爽那么一下。而且第三关决战对方是瀛洲你豹战士没先手扑,第四关是BOSS战看的是持久输出豹战士依然弱的一B,碎骨兵2连击对BOSS还无效。。。。。而且兽人后面2关完全被骚扰的吐血,兽人族副英雄守城能力极差,而后两关基本隔上三两天就得有人偷袭你,你主英雄往往一个月走不出家门口,恶心的要死。
路线建议(使用原版力量/魔法设定)
圣堂泪。圣堂血泪职业技能都不错。而英雄学习的技能方面,泪倾向的技能实用度高太多了。
瀛洲泪。大浪是神技。相比之下血技能的伤害法术真弱爆了。而且瀛洲同样倾向泪系技能。
亡灵泪。不要被血倾向的吸血魔法误导了。其实亡灵血倾向的,就一个吸血一个箭术有用,而且后期对上亡灵吸血还没用。职业技能方面血的技能连牺牲的毛都比不上。
兽人血。兽人这样暴力输出种族不加血你对得起谁?大部分重要技能也都是血倾向的。
恶魔血。混沌印记非常强力。开局混沌第一回合轻松出4级召唤大恶魔扔对方脸上。泪路线变相复活?那是啥玩意?恶魔战役后期谁需要那玩意?非要恢复兵力的话,吸血和魅魔+恢复是假的莫,非牺牲那么多就为了一个二到爆的变相复活?而恶魔加点技能也倾向血系。
王朝武器有人说过了。可以地狱第四关刷。
开个自定义把电脑堵门口E上2年存个档。有了王朝武器读档上去砍一刀就满级了。
每个种族战役基本都送2把实用的王朝武器(其他还送很多不过大多不实用,实用的一般就2把),一把开局获得性价比稍差,一把性价比好一点打到后期才获得。比如圣堂就是狮鹫和天使联盟。当然你要喜欢只带一堆高级狮鹫加上惩戒光环和各种保护扔怪堆里那铁羽最好。

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