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上古卷轴5有没有加技能点的的代码,上古卷轴5天际技能点代码

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上古卷轴5的代码有没有可以增加技能点的

上古卷轴5有没有加技能点的的代码,上古卷轴5天际技能点代码-第1张-游戏-拼搏

上古卷轴5的技能点(perk)上升代码:?player.addperk XXXXXX (技能代码)

代码开启方法:

按主键盘左上角的~键呼出控制台然后输入即可。?

拓展资料

《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。

游戏中有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定,职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中战士可以放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,游戏中也存在双修甚至多修的情况。游戏初期选择激活四大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。主角的基础属性有魔法、生命值和精力3项。另外,游戏中可以成为吸血鬼或狼人,在拥有“黎明守卫”DLC时,吸血鬼和狼人都有单独的技能树。

参考资料: 百度百科-上古卷轴5

上古卷轴5代码有没有加技能点的?????谢谢

《上古卷轴5》中加技能点的代码如下:

1、首先你要搞到技能的代码,单手武器:onehanded。双手武器:twohanded。
2、然后是player.advskill 技能代码 #
3、#任意数字,代表你把指定的这个技能使用#次,随便用一点夸张的数字就行了,如9999999,因为技能使用了,熟练度上升了,你的角色等级也就上升了,于是perk自然也就增加了。这么搞的好处在于,技能点到手以后不会出现技能熟练度不够而加不上技能点的尴尬情况
4、可以使用:player.setlevel 1 ( 这个代码来使自己等级变为一级,这样升级要求低)。
5、player.setav 技能代码 # ( 这个可以设置技能的等级,可以让指定技能瞬间100级,不过没有技能点就是了)

《上古卷轴5:天际》的介绍:

《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。

在《上古卷轴5:天际》中,有开放型自由探索美式RPG,剑与魔法的世界,丰富的任务,庞大的系统。这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。

上古卷轴5有没有加技能点的的代码

上古卷轴5的控制台是不能直接修改技能点数数的,玩家可以通过增加某项技能的经验,通过升级来获取技能点,然后通过技能把技能等级下降,再重新获得经验和等级,反复几次操作就可以获得大量的技能点。

相关代码:

1、player.addperk FormID 添加技能

2、player.removeperk FormID 移除技能

3、player.setav onehanded 100 : 单手武器(One-Handed)

4、player.setav twohanded 100 : 双手武器(Two-Handed)

扩展资料

游戏中所有技能均以实践为修炼手段,例如经常潜行成功躲过敌人窥探可以提升潜行系级别,频繁张弓射箭命中敌人就能提升弓术系级别,多放特定魔法可以提升该魔法所属法术系的级别。

多次被敌人揍也能提高重甲和轻甲系级别,不断和商人买卖能提升口才系级别。各系技能提升的同时,人物角色的经验值也会因此增加。和大家的认知相反,完成任务本身得不到经验。

上古卷轴5技能点代码~~~~

代码如下:

player.setav onehanded 100 : 单手武器。

player.setav twohanded 100 : 双手武器。

player.setav alteration 100 : 变化系。

player.setav conjuration 100 : 召唤系。

player.setav destruction 100 : 毁灭系。

player.setav enchanting 100 : 附魔。

player.setav illusion 100 : 迷幻系。

player.setav restoration 100 : 回复系。

player.setav marksman 100 : 箭术。

player.setav block 100 : 格挡。

纪年法及历史背景设定

世界轮

黎明纪元(ME2500之前)

黎明纪元是泰姆瑞尔的一段史前时期,仅作为整个游戏的背景架构出现,在各种神话中被提及。

黎明纪元中的时间并不是线性的,因此人们几乎不可能获知任何在这个时代发生的事件的顺序以及具体的时间。大多数的事件存在于各个民族的神话传说中,因此有大量的冲突和学术争议之处。

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