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DOTA的6.55版本比6.51版本有哪些变化,比如英雄,装备或什么的?,dota各版本改动

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DOTA2 6.85版本更新日志详解 DOTA26.85版有哪些改动

综合更新

净化不在对召唤单位有额外的伤害
投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能
投石车单位拥有80%的魔免
远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环 - 提供+15的攻速和+15%的攻击伤害
远古黑龙拥有新技能: 龙甲光环 - 提供+2护甲,可叠加
远古黑龙阵营单位的护甲减少2点
修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,毒刺和中立野怪被动技能

英雄更新

亚巴顿
迷雾缠绕CD时间从 5减少到4.5
回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50%

炼金术士
酸性喷雾伤害从 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍

远古冰魂
寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000

敌法师
闪烁距离从1000/1075/1150/1150调整为925/1000/1075/1150
法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15

痛苦之源
虚弱CD时间从10降低为8
蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160
修复魔爪有时候无法正确提供被控单位的真实视域

血魔
三技能嗜血的成长由原来的100%-25%改成现在的75%-25%
一技能加血由25%变成19/21/23/25%

赏金
标记现在只提供被标记英雄的视野,而不是周围的视野
标记提供队友的额外金钱由50/100/150变成40/80/120

黑贤
基础智力-2

ES老牛
一技能F的伤害由125/175/225/275 to 110/160/210/260

飞机
一技能每个火箭的伤害由8/13/18/23变成7/12/17/22
大招不再对魔免单位减速

哈斯卡
三技能被动魔免叠加由4/5/6/7变成3/4/5/6

老鹿
基础攻击力-4
闪电风暴(三技能)弹跳范围由650变成475
闪电风暴攻击力由80/140/200/260变成50/100/150/200

火女
大招伤害由450/675/900变成450/650/850
二技能伤害由120/160/200/240变成 80/120/160/200

猴子
敏捷成长由3变成2.6
二技能躲避的抬手由0变成0.1秒

屠夫
腐烂伤害由35/60/85/110变成30/60/90/120
腐烂减速由20/22/24/26% 变成27%

女王
超音波(大招)伤害290/390/490 变成 290/380/470(A杖伤害325/450/575 变成325/440/555)

蓝猫
一技能耗蓝70/80/90/100 变成 100
一技能提供的视野范围由800变为600
大招耗蓝由15+7%变为30+8%

炸弹
炸弹被排除时不会再引爆
炸弹可以被补刀斧或狂战斧排除
排弹每个炸弹有10金币的奖励
一技能冷却时间和耗蓝减少50%
一技能伤害减少50%
一技能不再有上限数量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸弹不再可以完美叠加(可以离得很近)

冰龙
大招范围内不再影响魔免单位,但是大招的对象仍然受到影响

Batrider
烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40
烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方 英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。

熊猫酒仙
元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600
元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒
元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒

钢背兽
刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230
半人马战行者
反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%

混沌骑士
混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠 加。只有当触发暴击时才会触发此效果。]
混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%


赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16

克林克兹
扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25

水晶室女
冰霜新星的冷却时间由15降低至13

黑暗贤者
基础智力降低2点

戴泽
剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100

死亡先知
驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21

干扰者
雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9
雷霆之击现在只提供目标模型的视野

末日使者
焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷却时间由8降低至7

龙骑士
火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒

卓尔游侠
精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒

大地之灵
现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩

上古巨神
回音重踏的作用范围由475增加至500
星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒

魅惑魔女
自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推进不再是攻击特效

谜团
午夜凋零的施法点由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范围由600降低至550
黑洞的作用范围由400增加至420

矮人直升机
火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召唤飞弹不再穿透技能免疫

祈求者
智力成长由3.2增加至4.0
灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20-80增加至30-90
阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级
最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在最高等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。]

杰奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路径的距离由1100增加至1200

主宰
剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155

光之守卫
查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒

昆卡
潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X标记的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽灵船的施法点由0.4降低至0.3

军团指挥官
基础攻击力增加4
压倒性优势冷却时间由18降低至15
强攻的施法点由0.3降低至0.2
修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题

巫妖
牺牲现在不会与敌方共享经验
连环霜冻投射物的速度由750增加至850
连环霜冻的攻击速度降低由20增加至30[现在攻击速度降低与移动速度减缓数值相同]

噬魂鬼
狂暴的冷却时间由19降低至16
感染和控制现在对远古单位有效

莱恩
阿哈利姆神杖升级的死亡之指作用范围由200增加至300

德鲁伊
熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120
战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150
战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20

露娜
力量成长由1.9增加至2.2
月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升级的月蚀最大月光数由6/10/14增加至6/12/18

狼人
力量成长由2.75增加至3.0
变身的致命一击几率由30%增加至30/35/40%

马格纳斯
授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒

美杜莎
秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25%增加至35%

敏捷成长由2.75增加至3.3
群星风暴的二次冲击范围由325增加至425

变体精灵

敏捷成长由3增加至3.4
变体攻击的伤害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
混源不再隐藏变体精灵,也不会限制变体精灵在复制体存在时无法使用混源
敌人可以识别混源体[与黑暗贤者复制之墙的幻象类似]

DOTA27.30e版本英雄改动详解


DOTA2目前已经更新7.30e版本,新版本中追加了新英雄玛西,对部分英雄物品进行了平衡性调整,下面给大家分享DOTA2 7.30e版本英雄改动详解上古巨神
灵体游魂
每个英雄提供移动速度加成从7%调整为5/6/7/8%
每个英雄提供攻击力加成从20/40/60/80点减少至14/36/58/80点
视野范围从400减少至350
修补匠
热导飞弹
魔法消耗从80/95/110/125点增加至95/105/115/125点
激光
神杖升级施法距离加成从+300减少至+200
光之守卫
炎阳之缚
魔法抗性降低从15/20/25/30%提升至16/22/28/34%
灵魂形态
冲击波治疗从30/45/60%提升至40/50/60%
全能骑士
基础护甲提升1点
退化光环
减速从10/19/28/37%提升至14/22/30/38%
卓尔游侠
基础移动速度从290提升至295
射手天赋
敏捷加成从25/35/45%提升至30/40/50%
变体精灵
敏捷成长从4.1减少至3.9
变形
神杖升级不再减少冷却时间
天涯墨客
墨涌
效果持续时间从4秒降低至3秒
宙斯
基础移动速度从310提升至315
雷击
眩晕时间从0.2秒提升至0.3秒
小小
扔树
对单位的额外伤害从25%减少至20%(现在与抓树一致)
溅射现在等于抓树的溅射数值(从200%调整为40/60/80/100%)
抓树
对建筑额外伤害从90/120/150/180%减少至70/100/130/160%
天赋
15级天赋从+30% 抓树对单位额外伤害减少至+20%(原先描述为15%,但造成的伤害为双倍)
帕吉
肉钩
魔法消耗从135点降低至110点
肢解
魔晶升级友军恢复从6%减少至5%
帕格纳
幽冥爆轰
施法距离从450提升至500
天赋
10级天赋从+175 生命提升至+200
10级天赋从+15 移动速度提升至+20
幽鬼
如影随形
神杖升级冷却时间从30秒增加至40秒
天赋
10级天赋从-5秒 幽鬼之刃冷却减少至-4秒
撼地者
沟壑
魔法消耗从110/130/150/170点增加至125/140/155/170点
强化图腾
神杖升级不再使远程英雄拥有分裂效果
斧王
战斗饥渴
减速/加速从12%提升至12/13/14/15%
末日使者
末日
施法距离从550减少至500
术士
暗言术
施法距离从450/600/750/900提升至600/700/800/900
殁境神蚀者
精华变迁
恢复魔法百分比从20/30/40/50%提升至30/40/50/60%
天赋
10级天赋从+15 攻击速度提升至+20
潮汐猎人
锚击
魔法消耗从30/40/50/60点增加至40/50/60/70点
灰烬之灵
激活残焰
施法前摇从0增加至0.1秒
残焰
神杖升级不再减少魔法消耗
炼金术士
力量成长从2.7提升至2.9
狼人
饿狼撕咬
神杖升级冷却时间现在与变身一致(80秒调整为125/110/95秒)
神杖升级现在使目标的攻击距离固定为150
电炎绝手
电光石火
魔晶升级眩晕时间从2秒减少至1.5秒
祸乱之源
基础攻击力减少2点
噩梦
冷却时间从22/19/16/13秒增加至24/21/18/15秒
天赋
10级天赋从+6 护甲减少至+5
编织者
基础魔法恢复从0.75点/秒减少至0.5点/秒
时光倒流
神杖升级施法距离从600减少至500
天赋
10级天赋从+60 缩地伤害减少至+50
美杜莎
敏捷成长从3.6减少至3.4
天赋
20级天赋从+35% 秘术异蛇获取魔法减少至+30%
育母蜘蛛
基础移动速度从275提升至280
织网
充能时间从40秒降低至30秒
天赋
15级天赋从-15秒 织网充能时间减少至-10秒
艾欧
羁绊
魔晶升级攻击速度加成从10减少至8%
天赋
10级天赋从+5 生命恢复减少至+4
20级天赋从-30秒 降临冷却减少至-25秒
莉娜
龙破斩
冷却时间从8秒增加至9秒
炽魂
移动速度加成从5/6/7/8%减少至4/5/6/7%
天赋
10级天赋从-2.5秒 龙破斩冷却提升至-3.5秒
10级天赋从+30 攻击力减少至+25
莱恩
裂地尖刺
魔法消耗从70/100/130/160点增加至85/110/135/160点
虚无之灵
异化
施法前摇从0.2秒增加至0.3秒
魔晶升级额外伤害从200点减少至175点
天赋
20级天赋从+14% 技能增强减少至+12%
25级天赋从2秒 异化造成眩晕减少至1.75秒
裂魂人
基础力量提升1点
基础移动速度从290提升至295
幽冥一击
伤害从100/175/250点提升至125/200/275点

基础攻击力提升2点
上帝之手
魔法消耗从250/350/450点降低至200/300/400点
赎罪
魔法消耗从70/80/90/100点降低至70/75/80/85点
风暴之灵
基础攻击力减少2点
电子涡流
冷却时间从16秒增加至22/20/18/16秒
马格纳斯
长角抛物
魔晶升级现在对目标施加100%移动速度减缓和100攻击速度降低,原为眩晕(持续时间从0.75秒调整为1.25秒)
魔晶升级伤害现在会在技能开始时造成,原为结束时
巨角冲撞
距离从900/1000/1100/1200减少至900/975/1050/1125
天赋
20级天赋从+425 巨角冲撞距离减少至+375
齐天大圣
基础移动速度从305减少至300
乾坤之跃
冷却时间从19/17/15/13秒增加至20/18/16/14秒
棒击大地
冷却时间从23/22/21/20秒增加至28/26/24/22秒

dota6.79改动日志更新内容分析介绍


dota6.79改动日志虽然已经公布一段时间了,但它对于当前dota游戏还是非常重要的,目前所有的改动均是在6.79改动日志为基础进行修复。有玩家开玩笑称从dota6.78升级到6.79,感觉像是换了一个游戏。这一切都是因为在6.79改动日志中,不仅对bug、英雄方面进行了调整,同时还对游戏系统进行了大部分调整。下面就让我们一起来看下dota6.79改动日志的详细内容吧!
dota6.79游戏与效果改动
* 买活后将不能获得不稳定金钱(如小兵和中立生物的奖励等)直到你原来的复活时间结束
* 买活后,剩余复活时间的25%将被加入你的下次死亡后的复活时间中
* 现在劣势路的小兵会在离你的防御塔更近的地方与敌方小兵相遇
* 远程英雄现在能获得和近战英雄一样的反补经验(过去比近战英雄少)
* 获得经验值的范围由1200增加至1300
* 非远古中立生物的经验值现在由范围内的所有英雄平分,过去只由击杀的队伍平分
* 交换了可以拉野的中野点和小野点的位置
* 一个野点不会连续刷新同一组中立生物了
* 略微降低了近卫中路野点和天灾中上部野点可以拉野的时间
* 萨特窃魂者的经验值奖励由88降低至62
* 萨特地狱使者的经验值奖励由155降低至119
* 泥土傀儡的经验值奖励由119降低至88
* 泥土傀儡的护甲由4降低至2
* 黑暗巨魔首领的经验值奖励由155降低至119
* 极地熊怪乌尔萨战士的生命值由1100降低至950
* 极地熊怪勇士的护甲由5降低至3
* 萨特欺诈者的净化的施法点由0.5提升至0.2
* 昼/夜的长度由6分钟降低至4分钟
* 以下英雄现在拥有标准的800夜间视野:卓尔游侠,月之女祭司,仙女龙,受折磨的灵魂,魅惑魔女,远古冰魄,地卜师和树精卫士
* Roshan会在死亡后8分钟至11分钟之间的随机时刻重生
* 若不朽之守护的持续时间已到却仍未使用,它会在5秒内完全治疗携带它的英雄(治疗效果受到来自玩家或建筑的伤害即被打断)
* 初始金钱由603增加至625
* 随机选择英雄的金钱奖励减少50
* 终结连杀的金钱奖励由75-600(3连杀-10连杀)改为125-1000
* 定期金钱收入由每0.8秒1金钱提升至每0.6秒1金钱
* 英雄亲手摧毁防御塔的额外金钱奖励由100-200增加至150-250
* 近战兵营的生命回复速率由2.5提高至5
* 远程兵营的生命回复速率由2.5降低至0
* 远程兵营的生命值由1500降低至1200,护甲由5提高至10(对物理伤害的有效生命值相同)
* 闪避现在可以递减叠加(类似暴击,魔法抗性等等)
* 当受到攻击限制时(如虚无状态或冰霜禁锢)不再能使用手动法球攻击了
* 以下技能不再默认无视施法后摇: 割裂,憎恶,毒瘴,窒息之刃,烈焰破击,恐怖波动,暗言术和能量齿轮
* 鱼人夜行者和育母蜘蛛从队长模式(-CM)中移除
* 蛇发女妖添加到队长模式(-CM)中

DOTA6.72有哪些改动

极寒幽魂
  - 初始护甲从4减到2

   斧王
  - 基础HP回复从0.25提升到1
  - 战斗饥渴从15/21/27/33伤害每秒变为15/17/25/33伤害每秒

   痛苦之源
  蚀脑的冷却时间从16减为14
  恶魔掌握现在给予目标的视野
  虚弱现在减少固定数值的攻击力
  旧版 减少40/60/80/100%的基础攻击 CD:15秒
  新版 减少25/50/75/100的攻击力 CD:12秒 耗蓝不变
  旧版的只减少基础攻击,意味着装备的攻击加成是不会减少的,而新版的直接减少固定数值的攻击力

   蝙蝠
  - 初始护甲降低1

   兽王
  高级侦查战鹰的进入隐身时间从8秒减为5秒
  野性之斧现在以一个近似恒定的速度到达最远距离(也就是说不会因为施法距离太近而斧子飞行过慢)
  增加阿哈利姆神杖效果
  施法范围从600增加为950
  冷却时间从80/75/70减少为45

   血魔
  - 血浴的范围从200增加为225

   赏金猎人
  基础HP回复从0.25增加到0.75
  忍术的冷却时间从15/12/9/6减少为12/10/8/6

   刚背兽
  - 战意的每次叠加伤害从4/8/12增加到10/15/20

   半人马
  移动速度从300增加到305
  双刃剑的冷却时间从12减少到10
  马蹄践踏的冷却时间从15减少到13

   混沌骑士
  基础力量增加3
  混沌攻击的攻击力从1-200增加到1-200/50-225/75-250/100-275
  混沌攻击现在有一个文字显示,提示打出了伤害量

   陈
  - 忠臣考验次级效果,即传送单位回泉水,现在变成了神圣劝化的一部分

   发条地精
  - 基础护甲降低1

   冰女
  - 极寒领域等级1的魔法消耗从300减少为200

   黑暗贤者
  复制之墙的幻象伤害从70%提升到70/80/90%
  增加阿哈利姆神杖效果和视觉效果
  同时能够复制友军英雄,幻象造成50%的伤害

   末日使者
  - 末日的持续时间从14减少为13(拥有阿哈利姆神杖时依旧为14)

   龙骑士
  - 火焰呼吸的伤害从75/150/225/300变为90/170/240/300

   黑暗游侠
  - 恢复6.68削弱的视野

   撼地神牛
  - 回音击的初始伤害从165/230/285减少为160/210/270

   小鹿
  - 阿哈利姆神杖增加的推进范围从150增加为165

   虚空假面
  基础HP回复从0.25增加为0.75
  阿哈利姆神杖升级后时间结界冷却时间75减少为60
  时间结界现在能使隐身单位显形
  时间结界的施法范围从500/550/600增加为600
  时间漫游的减速效果变为沿着经过的路径,而不是以前落点的周围

   先知
  - 自然之怒 从12/14/16(14/16/18 神杖升级后)增至16(18神杖升级后)

   精灵守卫
  - 基础伤害从33-42增至43-52。
  - 攻击距离从525增至575。
  - 闪电之链移动速度增加从15/20/25/30%降至20%。
  - 闪电之链眩晕持续时间从1/1.25/1.5/1.75变为0.75/1.25/1.75/2.25。
  - 幽光之魂距离变动次要技能不再打断精灵守卫的移动。
  - 幽光之魂现在数量少的时候旋转速度会更快。
  - 幽光之魂不再减速。
  - 幽光之魂持续时间上升3秒。
  - 幽光之魂现在在4秒内出现6个。
  - 过载技能重做

  旧版过载:
  精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。

  这是一个可以随时开关的技能。

  攻速加成:60/80/100/120

  新版过载:
  精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度并获得伤害减免的效果,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成和伤害减免。

  这是一个可以随时开关的技能。
  攻速加成:40/50/60/70
  伤害降低:5/10/15/20%(降低所受伤害)

   矮人直升机
  - 敏捷 成长从2.4增至2.8
  - 火箭弹幕冷却时间从6.5改为7/6.5/6/5.5 秒
  - 新增了 阿哈利姆神杖升级效果和视觉效果
  召唤飞弹可以全地图施放,并且第二发导弹多造成75点伤害

   神灵武士
  - 沸血之矛最低生命的限制被移除(但不能用于自杀)
  - 牺牲施法机制改变
   增加施法距离为450并使神灵武士快速冲向目标,你在冲刺过程中魔免,如果你打断施放则冲刺停止。

   凤凰
  - 当使用烈火精灵伤害或者治疗时,效果只能出现一种,即只能产生伤害或只能产生治疗效果。
  - 凤凰冲击冷却时间从40降至30。
  - 凤凰冲击不再让凤凰魔免。
  - 烈日炙烤不再具有减速效果。
  - 烈日炙烤伤害从10/20/30/40 + 5%变为15/30/45/60 + 4%。
  - 烈日炙烤转身速率稍有改善。

   召唤师
  - 使用元素祈唤或切换球不再打断当前动作。
  - 基础伤害下降5。
  - 灵动迅捷现在能对机械单位使用。
  - 灵动迅捷的魔法消耗从50增至100。
  - 灵动迅捷增加的伤害和攻速从30-90降至20-80。
  - 急速冷却现在需要最低10点伤害来触发。
  - 寒冰之墙不再减速魔免单位。
  - 元素祈唤现在在工具栏中提升将组合出的技能。
  - 修复了一些元素祈唤记忆你最近组合技能的问题。
  现在总是记忆你最后施放出来过的技能。所以如果你有两个技能,想选择保留哪一个,就施放一次这个技能再使用元素祈唤。

   双头龙
  - 烈焰焚身范围从200增加至225

   剑圣
  - 基础生命恢复从0.25增加至0.75
  - 剑舞(致命一击)概率由10/20/25/35%增加至15/20/25/35%

   船长
  - 幽灵船晕眩时间从1秒增加至1.2秒
  - 潮汐使者(水刀)的冷却时间从16/12/8/4减少到13/10/7/4

   死亡先知
  - 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
  - 巫术精研增加的效果修改得更为平滑。

  旧版巫术精研:
  - 增加移动速度3/6/9/12%。
  - 降低食腐蜂群的魔法消耗5/10/15/20和冷却时间1/2/3/4秒。
  - 降低沉默魔法的魔法消耗0/10/20/30冷却时间1/2/3/4秒。
  - 增加驱使恶灵(等级1)的恶灵数1/2/3/4。
  - 增加驱使恶灵(等级2)的恶灵数1/3/4/6。
  - 增加驱使恶灵(等级3)的恶灵数0/2/4/7。

  新版巫术精研:
  - 增加移动速度3/6/9/12%。
  - 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间1/2/3/4秒。
  - 降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗10/15/20/25。
  - 创造3/4/5/6个额外的恶灵。

  - 驱使恶灵从5/10/16变为4/10/18个恶灵(计算巫术精研从9/16/23增加到10/16/24)

   圣堂刺客
  - 灵能之刃的范围从70增加至80

   骷髅王
  - 重生现在有一个700范围持续3秒的减速效果
  - 重生的时间从5/4.5/4秒减少到3秒

   巫妖
  - 黑暗转化的冷却时间从30/27/24/21秒改为35/30/25/20秒

   lina火女
  - 拥有A杖的大招施法距离由600增加至900

   德鲁伊
  - 熊灵的粉碎击由60%降低至40%

   地狱领主
  - 无光之盾的施法距离由350增加至450

   月骑
  - 月之祝福增加的攻击力由8/16/24/32提升至14/20/26/32

   狼人
  - 召唤狼的移动速度由400提升至400/420/440/460
  - 召唤狼没有碰撞体积

   敌法师
  - 基础攻击间隔由1.45降低至1.35

   猛犸
  - 修正施法前摇
  - 授予力量的施法距离由500增加至800
  - 獠牙冲刺的波及敌方单位数量由2增加至1/2/3/4

   地卜师
  - 增加一个A杖效果

  额外创造一个克隆。请注意神杖一旦捡起就无法放下或移动

   水人
  - 初始护甲下降2。
  - 复制新增了一个可视计时器(只有玩家自己能看到)能看到它的剩余时间。
  - 属性转换新增了一个视觉效果
  这个视觉效果使玩家及他的队友能够看到变体精灵是出于敏捷较多的状态还是力量较多的状态。

   食尸鬼
  - 技能重做感染

  旧版感染:
  食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。无视魔法免疫。
  等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
  等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
  等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。

  新版感染:
  食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,对周围的敌方单位造成伤害。
  伤害:150/275/400
  作用范围:700
  施法目标:友方英雄,友方士兵,敌方士兵(包括中立单位)
  如果潜伏的目标是敌方士兵,食尸鬼将吞食他们并回复单位当前生命值同等的生命。
  冷却时间:100
  施法距离:150
  魔法消耗:50

   娜迦海妖
  - 基础生命恢复速率从0.25增至0.75
  - 娜迦海妖的幻象现在可以施放诱捕技能(类似猴子的T的效果)
  - 致命一击 替换为 新技能:激流

  激流:
  运用大海的力量,创造出一股有魔力的激流冲刷敌人,造成伤害并降其低护甲。
  伤害:130/160/190/220
  护甲降低:2/3/4/5
  持续时间:8
  作用范围:350
  施法距离:600
  冷却时间:12
  魔法消耗:80/90/100/110

  - 海妖之歌 重做

  旧版海妖之歌:
  娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,他们在睡眠中处于无敌状态。

  作用范围:1000/1500/2000
  冷却时间:120秒
  魔法消耗:200点

  等级 1 - 持续6秒。
  等级 2 - 持续7秒。
  等级 3 - 持续8秒。

  新版海妖之歌:
  用歌声魅惑周围的敌人,使其进入睡眠。自身死亡、停止歌唱,或远离睡眠中的单位,都会导致该单位醒来,娜迦海妖可以随时停止歌唱。

  作用范围:750(单位必须始终在影响范围内才能睡眠)
  持续时间:6
  冷却时间:180/120/60
  魔法消耗:100
  注意:对建筑有效。

   死灵法师
  - 死神镰刀重做
  现在在眩晕持续时间结束后结算伤害,因此所有在眩晕开始到眩晕结束之间的伤害将会被计算在内,眩晕的持续时间从1.5秒降至1 秒。

   地穴编织者
  - 初始护甲下降1点
  - 蝗虫群 伤害从21/24/27/30 变为15/20/25/30

   暗夜魔王
  - 夜晚的狩猎者提供的移动速度增加从15/20/30/35%变为20/25/30/35%
  - 夜晚的狩猎者提供的攻速增加从20/35/55/75变为 30/45/60/75

   黑曜毁灭者
  - 智力成长从2.8变为3.3

   全能骑士
  - 洗礼施法距离由400增加至400/500/600/700

   熊猫酒仙
  - 醉酒云雾 持续时间从7增至8 秒
  - 元素分离
  - 元素分离的土熊猫会携带英雄的光环
  比如你的英雄带着辉耀或强袭装甲,变身后土熊猫依然会拥有这些光环

   深渊魔王
  - 模型体积略微变小了。
  - 施法前摇从0.75降低至0.60。
  - 黑暗之门(等级1)现在能对单位使用了。
  - 尸爆略做了改变。(对范围内的友军回复血量)
  - 怨念深渊持续时间从1.5/2/2.5/3变为1/1.5/2/2.5。
  - 怨念深渊现在对单位造成效果时造成100伤害。
  - 怨念深渊现在在施放区域造出5具尸体。
  - 火焰风暴 技能重做

  旧版火焰风暴:
  召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人,每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。 施法距离:1000。作用范围:400。
  等级1 - 造成25点即时伤害和5点/秒的持续性伤害。魔法消耗100点,施法间隔14秒。
  等级2 - 造成40点即时伤害和10点/秒的持续性伤害。魔法消耗110点,施法间隔14秒。
  等级3 - 造成55点即时伤害和15点/秒的持续性伤害。魔法消耗120点,施法间隔14秒。
  等级4 - 造成70点即时伤害和20点/秒的持续性伤害。魔法消耗130点,施法间隔14秒。

  新版火焰风暴:
  持续施法。召唤3波火焰风暴攻击目标区域内的敌人和建筑物,每波风暴造成55/80/105/130的初始伤害以及后续15点/秒的持续伤害,持续3秒。
  施法距离:750。
  作用范围:450。
  冷却时间:16
  魔法消耗:100/110/120/130

   Puck
  - 初始攻击增加4
  - 星月之痕的沉默时间由0.1/1/2/3改为0.75/1.5/2.25/3

   屠夫
  - 腐烂伤害由25/50/75/100增加为35/60/85/110

   痛苦女王
  - 超声波冲击的伤害由290/430/600改为350/475/600

   暗影萨满
  - 基础攻击上升5点
  - 苍穹震击 伤害单位从3/4/6/7变为1/3/5/7
  - 苍穹震击 伤害从80/160/240/320 变为140/200/260/320
  - 群蛇守卫施放后自动添加到您的单位选择栏。
  对守卫下达命令不会使你的英雄动作被打断。

   树精卫士
  - 护甲下降1。
  - 大自然的掩护现在使单位的移动速度增加10%。
  - 大自然的掩护的隐形效果在单位离开树木后能额外持续1秒。
  - 大自然的掩护冷却时间从3秒增至10/8/6/4秒。
  - 疯狂生长重做

  旧版疯狂生长
  让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法免疫。
  持续时间:3/4/5
  冷却时间:160
  伤害:85每秒
  作用范围:725

  新版疯狂生长
  让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位不能移动、攻击和造成伤害。
  持续时间:3
  冷却时间:100/95/90
  伤害:70/100/130每秒
  作用范围:725

  - 活体护甲技能重做
  活体护甲:
  为友方单位或建筑创造一个魔法藤蔓护甲光环,保护他及周围的单位不受伤害并医治伤口。在白天,他的强大自然力量将使这个光环范围扩展到全地图。
  影响范围:900(白天为全地图)
  生命回复:2/3/4/5
  护甲:1/2/3/4

  - 丛林斥候替换为寄生种子
  寄生种子
  树精卫士在敌人身上种植一个弱化对方的种子,造成24%的减速效果并在3秒内流失生命,周围的友方单位将回复同样数值的生命。
  伤害:30/45/60/75每次(魔法伤害)
  友方回复:30/45/60/75每次
  次数:4
  作用范围:500
  魔法消耗:110/120/130/140
  施法距离:350
  冷却时间:12

   沙王
  - 初始护甲增加1点

   暗影牧师
  - 剧毒之触的伤害由7/14/21/28增加至8/16/24/32

   暗影恶魔
  - 崩裂禁锢魔法消耗由75增加至120
  - 崩裂禁锢冷却时间由16喵变为25/22/19/16秒
  - 崩裂禁锢的幻象存在时间由6秒变为5/6/7/8秒
  - 改变了暗影恶魔的英雄模型

   沉默术士
  - 移动速度从290增加至300。
  - 静默诅咒的施法距离从900降至800。
  - 智慧之刃冷却时间从2/0/0/0降低为0。
  - 遗言现在在沉默术士被眩晕时也会失效(之前是只有被沉默时才会失效)
  - 遗言不再被主动法球的攻击触发(如霜冻之箭、沸血之矛,等等)
  - 遗言作用范围从900降至750。
  - 如果沉默术士在遗言光环范围内亲手杀死一个英雄,他会额外窃取其一点智力。

   渔人守卫
  - 伤害加深降低的护甲从5/10/15增至8/12/16

   小鱼人
  - 力量成长从1.0增加至1.8。
  - 智力成长从1.6增加至1.9。
  - 能量转移现在每次攻击只窃取所有属性1点(不再额外窃取一点主属性)。
  - 能量转移窃取属性后附加给鱼人夜行者的敏捷从4降至3。
  - 能量转移持续时间从15/30/45/60变为15/30/60/120。
  - 如果鱼人夜行者亲手杀死一个英雄,他会永久窃取这次攻击得来的属性。
  - 突袭不再锁住非英雄单位。
  - 突袭作用范围从85增加至95。
  - 突袭每个等级的速度修正为相同的数值。

   裂魂人
  - 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
  - 巨力重击触发时现在给予裂魂人持续3秒的15%移动速度增加效果。
  - 暗影冲刺技能重做

  旧版暗影冲刺:
  裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不 能动弹1.4/1.6/1.8/2.2秒。冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺 的状态图标,当冲刺打到最大速度后会获得魔法免疫效果。施法距离:全地图裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免;暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒;现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;魔法消耗120点,施法间隔40秒。冷却 时间:40,魔法消耗:75,施法距离:全地图。

  新版暗影冲刺:
  裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。如果在此过程中目标死亡,裂魂人将自动寻找一个较近的单位继续冲刺。当目标被击晕时,250范围内的所有其他敌方单位将会受到你当前等级的巨力重击效果。
  持续时间:1.4/1.8/2.2/2.6
  冲刺速度:425/500/575/650
  冷却时间:40
  魔法消耗:75
  施法距离:全地图

  注意:
  1- 获得目标及其周围小部分的视野
  2- 如果目标提前死亡,裂魂人会自动选择最近的一个可见敌人
  3- 冲刺会被技能打断
  4- 在裂魂人靠近2500范围内后,目标的状态栏才会有提示

   隐形刺客
  - 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
  - 闪烁突袭冷却时间从30/20/10/5变为20/15/10/5。
  - 烟幕的施法距离从350增至425。
  - 烟幕冷却时间从15降至13秒。

   流浪剑客
  - 巨力挥舞的范围由175增加至200

   牛头人酋长
  - 先祖之魂新增了一个让魂魄返回的次要技能。
  - 先祖之魂冷却时间从19降至16。
  - 先祖之魂施法距离从1000增至1200。
  - 回音重踏的昏迷效果现在只能被大于40点的伤害消除。

   地精工程师
  - 神杖升级的遥控炸弹施法距离从900降至700。
  - 移除了引爆所有炸弹的次要技能。
  - 埋布地雷限制从15增至20。
  - 自杀攻击对于地精工程师自己击杀的单位给予经验。
  - 自杀攻击冷却时间从75增加至180/170/160/150。
  - 自杀攻击现在使地精工程师的死亡复活时间下降50%。

   灵魂守卫
  - 移动速度增加至310。
  - 灵魂隔断现在血量对自己也有限制(但是如果你用来治疗友军则不受限制)- 灵魂隔断冷却时间从200/120/60降至160/110/60
  - 魔法镜像替换为倒影
  倒影:
  灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续4秒。
  影响范围:250
  持续时间:5
  减速:20/25/30/35%
  倒影所能造成的伤害:35/45/55/65
  倒影承受的额外伤害:0%
  施法距离:600
  魔法消耗:75
  冷却时间:20

  注意:倒影只能攻击它的本体。
  注意2:倒影创造出来的镜像并非是普通的幻像单位,它们无法被选取,不会承受伤害,并且会逐渐消失在敌人面前。
  - 变身重做
  变身:
  转换成一个拥有远程攻击能力的强大恶魔,并且会制造幻象。
  攻击距离:550
  基础 Attack Time:1.6 (近程 is 1.5)
  移动速度:300 (近程 is 310)
  增加20/25/30/35点基础攻击力
  幻象数量:0/1/1/2
  幻象伤害:0/10/15/20%
  幻象承受的额外伤害:250%
  持续时间:30
  冷却时间:70
  魔法消耗:100
  注意:当你转换形态,你将可以选取你制造的幻象。

  - 灵魂汲取替换为热情
  热情:
  被动技能,提供50点额外攻击速度和5点每秒的生命恢复速度。 攻击速度增加:20/30/40/50
  生命恢复速度增加:2/3/4/5
  注意:攻击速度增加可以影响你的变身幻象。

   潮汐猎人
  - 锚击重做
  新版锚击:
  原地旋转,对敌人造成伤害并使他们攻击力降低。
  作用范围:400
  伤害:75/125/175/225 (物理攻击)
  攻击力降低:40%
  持续时间:6
  冷却时间:7/6/5/4
  魔法消耗:30/40/50/60

   修补匠
  - 热导飞弹 每一等级都同时伤害两个英雄

   山岭巨人
  - 不再对投掷的友方单位造成伤害

   巨魔战将
  - 施法前摇下降 0.3
  - 狂战士之怒 形态转换不再有间隔(之前为0.1秒)
  - 致盲替换为旋风飞斧

  旋风飞斧:
  巨魔战将是战斧大师,能在各种形态下运用战斧技能。当处于近程形态,能召唤魔法飞斧环绕自身,对周围的敌人造成伤害并致盲(60%概率攻击落空);当处于远程形态,能对前方锥形区域投出大把飞斧,降低被命中敌人30%的移动速度。两种形态有各自的冷却时间和魔法消耗。

  远程形态:
  减速:30%
  持续时间:3/3.75/4.5/5.25
  作用范围:900
  斧头投掷范围为锥形
  冷却时间:20
  魔法消耗:50

  近战形态:
  攻击落空概率:60%
  伤害:125/175/225/275
  作用范围:450
  持续时间:4/5/6/7 秒
  冷却时间:12
  魔法消耗:50

   巨牙海民
  - 寒冰片现在能摧毁树木。
  - 雪球移动速度现在变为巨牙海民速度的1.5倍,不再计算友方英雄的速度。
  - 雪球最低移动速度从150增至200。

   熊战士
  - 激怒不再触发额外的怒意狂击叠加数。
  - 震撼大地伤害从70/120/170/220增至90/140/190/240。
  - 怒意狂击的撕裂伤口状态持续时间从5秒增至6秒。
  - 超强力量不再需要施法时间。

   复仇之魂
  - 神杖升级的移形换位现在能对非英雄单位施放。

   剧毒术士
  - 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。

   冥界亚龙
  - 腐蚀外表现在与毒性攻击效果叠加。

   死灵飞龙
  - 基础力量从25降至22。
  - 力量成长从2.2增至2.4。
  - 灵魂超度魔法消耗从150变为200/180/160/140。
  - 佣兽生命从300/400/500增至300/450/600。

   术士
  - 致命连接的连接总数从2/3/4/5增至3/4/5/6。
  - 致命连接施法距离从600增至800。
  - 剧变冷却时间从65降至50。

   风行者
  - 束缚击冷却时间从10秒增至12秒。

   巫医
  - 死亡守卫技能在施放时,守卫自动同巫医一起被选中,对守卫下达攻击命令不会打断巫医的施法。

   奥林匹斯之王
  - 弧形闪电冷却时间从2.25降至2.0。
  - 弧形闪电魔法消耗从65/72/79/87增至65/70/75/80

DOTA的6.55版本比6.51版本有哪些变化,比如英雄,装备或什么的?

  版本简介:
  6.55终于浮出水面。回想之前的6.54,我们不得不承认,51之后的几个版本变动对大多数人来说实在太过粗糙或者压根就没什么变化。仅仅修改一些魔法效果和简单改变几个英雄的能力值根本无法让我们找回往日48的激情。而6.55相对于之前,简直就是一场绚丽的革命。

  首先就跳刀而言,之前6.51的跳刀改动可以说直接改变了Dota的时代发展。而这一次改动又如何?1.只在受到玩家攻击时才不能使用,2.冷却时间从30秒降低到15秒。这样的跳刀在一些方面甚至可以说比48时代的更强。很难想象短短15秒就可以跳一次的情况:被追击时更多更频繁的躲避锤子?团战时更华丽更频繁的跳刀切入?甚至于频繁到以跳代步,甚至于用跳刀来提升打野速率?尽管这样说有些夸张,但是对于跳刀这个Dota世界中的时代风向标,一来极大放宽使用限制,二来CD减半,如此改变怎不让人浮想联翩?
  BKB,一直以来都几乎是一个逆天的存在。而6.55中,使用5次后就几乎沦为食尸鬼1技能。这就意味着Farm英雄不再对BKB情有独钟,在没有较好的替代品时,这些英雄就将更容易被击杀。另一方面Gank将会更加剧烈,48的激情时代也许就会因为跳刀和BKB的变化再次爆发,而一些极端Fram型的大后期可能将更难跟上CW的节奏。
  TP,这个东西在新版本中对于Gank的促进也不可小视。首先我们可以在新版本中几个人同时TP救塔,不用排队,大大减低了TP救塔的风险。其次野店也能买TP就是一个非常重要的变动,这对于一些没有小鸡的路人局改变将会更加巨大。不过加上人不在商店旁也能买装备这一条,路人里边可能会"千山鸟飞绝了"。。。
  而其他装备(尤其以兽族苦工处出售的多数装备为代表)合成方式以及价格的变化更是让人耳目一新。不管是散失的性价比上调还是洛萨之锋又打8折,诸多变动放到正式比赛中,必然将会在细节上带来无比微妙的变化。
  虽然说可能顶尖选手不会太在意这些改动,正如他们所说"强大的人始终强大",而我们这些"弱小的人"也不会因为新版本有所变化,只能继续"弱小"。不过我们还能紧领时尚,跟着偶像的脚步,偶像猛了,我们就猖狂了。也许-cm模式的引导会使路人战更加专业化更加CW化?也许每个人都会有机会带上偶像的光环?一切还需时间来验证。可是面对这样一个崭新的版本,我们没有理由不充满激情与希望。

标签 dota的655版本比651版本有哪些变化比如英雄装备或什么的

dota各版本改动