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英雄传说零之轨迹跟前面作品有关联吗?_英雄传说零之轨迹图文攻略

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英雄传说:零之轨迹-角色介绍


罗伊德_班宁斯 Lloyd Bannings/18岁/CV.柿原_也/拐(T型棍)
罗伊德作为本作男主角,是克洛斯贝尔警察局的新人搜查官。三年前其担任搜查官的兄长过世,为继承死去的哥哥的意志而志愿成为一名警察。曾在国外短暂生活了一段时间,在警察学校以优秀成绩取得了搜查官资格后,便再度回到克洛斯贝尔这座“魔都”。现隶属于克洛斯贝尔警察部门新设立的“特务支援课”这个新设立的小课室,专门负责与游击士竞争。罗伊德是一个认真理智的青年,同时也具备敢于向违法和暴力对抗的勇气和正义感,使用的武器是可以让敌人无力化的特殊警棒“T型棍”。
『各位,出发吧!我们一定可以超越“壁障”的!』
艾莉_麦克道尔 Elie MacDowell/18岁/CV._藤_/导力枪
艾莉_麦克道尔是“魔都”克洛斯贝尔市市长麦克道尔的孙女,性格亲切却有着竞技射击等特殊兴趣。对陷入丑陋政治斗争的克洛斯贝尔抱持着疑问的她,为了学习而在周边诸国留学,并自愿成为了一名警察。因为爱好射击,艾莉能够熟练地使用特别定制的旧式导力枪。在很多有识之士的眼里,克洛斯贝尔特殊的地理位置和政治环境使其无法作为经济都市长久繁荣下去。年幼的艾莉从小与爷爷一起生活,志愿走入政界成为政治家,但在了解了克洛斯贝尔的实情和父亲的遭遇后,她决定加入警察组织,从另一个角度来帮助自己的爷爷。
『我很喜欢这个城市。但是──偶尔也会觉得这里十分可憎。』

英雄传说,零之轨迹

按顺序的话,第二章主线任务去阿尔摩利卡古道私有地,在私有地开箱子得到“羽毛钓竿”。
第三章第二日主线任务找约亚西姆的时候,在东街钓公师团得到“竹竿”。
第三章第四日主线任务去古战场时,在古战场开箱子得到“钢杆海平线”。
钓到23种鱼后,回钓公师团领取特级钓师认证,得到“水中魔法师”。
就这么5种鱼杆。
鱼饵的话,当成为一级钓师后(16种鱼),可以在东街钓公师团买熬炼丸子DX,当成为特级钓师后,可以在东街钓公师团买到所有非鱼类的鱼饵。

英雄传说零之轨迹跟前面作品有关联吗?

关联不大,是真的,但不是一点关联都没。
前面的是英雄传说6空之轨迹三部曲,当然你先玩零轨的话只是看问题看事件的角度不一样,毕竟各代主人公的性格身份社会阅历都不一样。。简单的想象成不同的势力对抗一些神秘的组织,而各代主人公分属不同的势力,而这些势力之间又有千丝万缕的联系,所以各代男女主人公还有其他配角之间生活之间都会有小部分的交集,如果玩了之前有玩空之轨迹的话,玩零之轨迹对剧情的了解将更深刻,趣味性会更强。。
很多人喜欢都是因为他的前作空之轨迹,大家对空之轨迹的后续实在是太期待了!你能理解我们多想在零之轨迹见到空之轨迹的人物吗?就比如玩鬼泣4一来就见到但丁一样激动!顺便说下,这是轨迹系列的第4部,空之轨迹三部曲(FC,SC,3rd),零之轨迹,(现在连第5部碧之轨迹都快出了,那PV看的爽啊!),所以你有时间的话一定也要把空之轨迹通了,神作啊!!

《英雄传说:零之轨迹 改》评测:二倍速体验,二倍的快乐

英雄传说零之轨迹跟前面作品有关联吗?_英雄传说零之轨迹图文攻略-第1张-游戏-拼搏

由Falcom开发的《英雄传说:零之轨迹》,最早发售于2010年9月30日,距今已有10年之久。期间,这款 游戏 经过数次复刻,包括曾经推出过PC中文版。那么,和以往的复刻版相比,PS4版的《英雄传说:零之轨迹 改》带来了哪些新的变化呢?

最大的变化,就是一个字——快。带来这一改变的,是在《英雄传说:闪之轨迹I 改》中已经出现的全新系统——高速跳过模式。借由这一系统, 游戏 的进行速度可以达到2倍速,战斗速度达到4倍速。

以原版“零之轨迹”的整体节奏而言,无论是角色移动,还是战斗过程,节奏都偏向缓慢。放在10年前,这样的节奏并不突兀。放到今天,的确会显得过于拖沓。复刻版中加入的高速跳过模式,绝对是一个值得夸奖的贴心优化。这个系统开启后, 游戏 仿佛进入到了冲刺形态,是一个打开就不想再关上的系统。

不仅如此,高速逃过模式搭配原本就有的奇袭系统,令 游戏 的战斗节奏得到了大幅加强。在大地图上,从背后攻击敌人,可以使其晕厥。在敌人晕厥状态下发动奇袭,主角方将会展开连续两回合的先制攻击。

奇袭带来的回报极其可观,在我方没有被等级压制的情况下,通常都能通过开局的一波攻击速推掉敌人。如果幸运地触发了群体合击,甚至可以保持无伤。对刷怪练级而言,效率大大提高。

但奇袭并非完全无脑,敌人有自己的索敌范围,会主动向玩家发起攻击。因此,玩家需要在大地图上和其斗智斗勇,比如把怪拉脱仇恨后,再回追击晕。由此产生的遛怪玩法,算是 游戏 里一个十分有趣的调剂。

而“奇袭”的实际意义,不仅解决了RPG 游戏 刷级过程繁冗的问题,也有效避免了无意义的嗑药消耗。尤其是在我方对敌方等级压制的时候,可以直接在大地图上通过攻击消灭敌人,节省了后期大量刷刷刷的精力。

不同于传统的站桩输出式RPG,“轨迹”系列特有的战场设计,AT战斗系统结合战旗要素,形成了风格独特的策略玩法。角色拥有行动速度、位移与攻击范围,战场也被分割成了前排与后排,策略性颇高。角色的行动,往往需要考虑到整体队形,避免陷入敌人的包夹。相互之间展开有效配合,会让战斗变得更为轻松。

虽然复刻版宣称达到了高清60帧,但就实际感受而言,“零之轨迹 改”画面上的时代落差感,仍然非常显眼。尤其是在战斗界面,战斗演出的进化幅度不大,仅仅是做了高清化处理。角色模型、粒子效果等方面,仍然存在肉眼可见的颗粒,边缘马赛克明显。相对而言,战斗中插入的角色Cut in,精美程度要高出不少。

这种差距,不仅体现在战斗动画中。即便在世界地图上,建筑贴图、背景渲染,也常常出现高糊问题。 游戏 内相当一部分的贴图素材,并没有进行高清重绘,强行高清化的效果,难以令人满意。

某种意义上,“零之轨迹 改”也可称为一款原汁原味的复刻 游戏 。不过话说回来,对于“轨迹”系列来讲,画面并非最主要的噱头,相信熟悉Falcom的玩家,对此都心知肚明。因为“轨迹”系列更大的魅力,在于出彩的剧情,以及众多感人至深的角色。经过数部作品的积淀,“轨迹”系列已经形成了一个独具特色的、庞大而深邃的世界。

“零之轨迹”的故事,发生在《空之轨迹the 3rd》之后。相对而言,对没有接触过这一系列的玩家,“零之轨迹”还是比较友好的。由于启用了新的主角罗伊德,故事也为全新的篇章,因此,并不需要玩家必须了解前作的故事。

以罗伊德为首的主角团,堪称“轨迹”版的“解忧杂货铺”,解万民之忧,急国家之急,甚至于能感受到满满的正能量。故事情节的推进,主要以下达任务的形式进行。其中支线任务尤为有趣,小到催还借书,大到讨伐怪物,深入到了 社会 的方方面面。支线任务不仅是会给予玩家奖励,更是铺开整个 游戏 世界的一个窗户。

对于轻度玩家而言,选择简单、普通难度通关,相对会较为轻松。即便是一些关键的剧情战挑战失败,也能选择再次挑战,甚至可以选择降低难度。同时玩家并不需要太刻意练级,跟着任务走,完全可以应对大部分的战斗。如果单纯以体验剧情为目的,本作几乎不存在什么阻碍。

诚然,“轨迹”系列的世界观非常庞大,整个故事分支众多,但如果选择一款 游戏 ,开始了解这个系列,那么“零之轨迹 改”可以是备选之一。无论如何,“零之轨迹 改”拥有高清化的画面、全语音主线剧情,对于第一次接触的玩家而言,都更有吸引力。

叙事方面,“零之轨迹 改”的叙事角度较为立体,除了以主角团一行的视角,一步一步展开故事的整体风貌外,借由重要配角的视角,同样揭示了一些隐藏在故事背后的“真相”。整个剧情给人的感觉,仿佛是在追一部动画。而随着登场角色的逐渐增多、玩家对故事的发展脉络逐步清晰,想要窥探到结局的欲望会越来越强烈。

以剧情和战斗所占的比重来看,“零之轨迹 改”剧情占到了六成甚至七成,文字量非常惊人。全中文化的剧情,也为体验“轨迹”系列的中国玩家扫清了障碍。总体而言,本作更适合热衷于剧情的RPG玩家。

当然,如果没有玩过前作,难免会缺乏对故事的宏观背景的了解,一些前作中的重要角色,也很难给玩家带来感动。但在本作优秀剧情的吸引下,相信不少人会产生游玩前作的冲动,复刻版 游戏 的一个意义正在于此。对像“轨迹”系列这样质量优秀的作品,值得被更多不了解这个系列的人看到。


优点

不足

《英雄传说7 零之轨迹》是说幻焰计划的么

首先,关于有没有“7”的问题,根据最早的设定集,F社是标了7的,但是游戏名称正式出来时却没有了7,因为早在空之轨迹SC时候,F社就曾经把英雄传说的6去掉过,所以F社可能以后倾向于不会再英雄传说系列标数字了。但不用担心,零轨肯定是正传。
可以这么说,零轨是英雄传说7又不是英雄传说7,它没有英传7之名,但有英传7之实。尽管没有数字,但它实际上就是7,是“英雄传说系列的第七部作品”。

然后,再说幻焰计划,空之轨迹3rd星门14提到了幻焰计划。以现在零轨透出的情报并不涉及幻焰计划。但是F社不傻不会再游戏没出之前透露很多的。而且F社已经提出的“轨迹系列”说法,零轨可能也会分多部,说不定想空轨一样前部讲别的事,带出结社,以及幻焰计划的存在,在下部再涉及幻焰计划。

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