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《魔兽世界怀旧服》为何国内玩家偏爱部落?

非但国人偏爱部落,全世界玩家都偏爱部落。而在怀旧服里,却有点难说了。

《魔兽世界》联盟部落比例

自从《魔兽世界》在8.0不长眼的集中野外合区后,联盟玩家顿时发现,自己成了不折不扣的“少数派”。要么不开PVP模式,在野外做个十指不沾PVP的小清新,要么就要被部落压的被迫去偷飞行点来抢点PVP肉渣完成任务。

而这远不是国服的特有情况,在全世界范围内,联盟玩家的野外体验都很差,以至于暴雪甚至靠奖励buff促使联盟开野外PVP了。不过,显然这个昙花一现的点子并没有彻底解决问题。阵营间人口依然悬殊如是。

玩家偏爱部落的原因

《魔兽世界》部落人数占优主要原因在于亮点,形象和强度。

尽管《魔兽世界》的人类和暗夜精灵也很漂亮,但毫无疑问的是,亡灵的叛逆和血精灵的纤美,更符合年轻玩家们的口味。在幻化系统登场后,更有不少玩家投靠了血精灵阵营。毕竟,这个种族可以说是衣服架子,男靓女媚,还有妩媚动人的小耳朵。

如果说普通和偏休闲的玩家是为了漂亮选部落的话,开荒的进度团队们选部落则完全是强度考虑了。从60年代到现在,部落的种族天赋一直都在压联盟一头,直到现在也不怎么“平衡”,何况种族天赋作用更大的60年代?亡灵的水下呼吸,食尸回血,以及亡灵意志,让这个种族从诞生之初就显得强悍而方便,也正是如此,PVP高玩很多都选亡灵并不是没有原因的。

不过,对于怀旧服来说,阵营人数比恐怕未必如正式服一样悬殊了。毕竟,怀旧服没有血精灵,尽管兽人依旧霸气,亡灵依旧炫酷,但“脸萌”党显然是留不住了,而联盟却有圣骑士这个功能性不弱,甚至能在副本里取巧的职业。不过,考虑到部落强度依然优势巨大,碎碎念君认为,怀旧服中部落人数依然会高于联盟,但不会有正式服那么夸张。

关注“ 游戏 碎碎念”,看第一手 游戏 吐槽。

我们先来简单分析一下,为何国人偏爱部落。

首先看一下部落联盟的种族天赋

部落:

牛头人:

1,战争践踏:0.5秒施法,2分钟冷却,使身边半径8码内的最多5个敌人昏迷,持续2秒(主动)

2,栽培:草药学技能提高15点(被动)

3,耐久:生命值上限提高5%(被动)

4,自然抗性:自然抗性提高10点(被动)

战争践踏,群体控制,耐久,皮糙肉厚,适合pvp,当然了,生命值高也适合pve。但总体偏向pvp。

巨魔:

1,再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度(被动)

2,弓专精:弓类武器技能提高5点(被动)

3,投掷专精:投掷武器技能提高5点(被动)

4,狂暴:瞬发,3分钟冷却,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟(主动)

5,野兽杀手:对野兽的伤害提高5%(被动)

巨魔比较平衡一些,也没有太让人眼前一亮的种族天赋。

兽人:

1,命令:猎人和术士的宠物所造成的伤害提高5%(被动)

2,坚韧:抵抗昏迷效果的几率提高25%(被动)

3,斧专精:斧和双手斧技能提高5点(被动)

4,血性狂暴:瞬发,2分钟冷却,激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒(主动)

坚韧,盗贼克星,操作好的盗贼想连续晕兽人有点困难。再加上血腥狂暴和斧专精,pvp向的兽人战士比较多。

亡灵:

1,亡灵意志:瞬发,2分钟冷却,激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒(主动)

2,暗影抗性:暗影抗性提高10点(被动)

3,水下呼吸:在水下呼吸的时间延长300%(被动)

4,食尸:瞬发,2分钟冷却,激活之后,每2秒回复总生命值得7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果(主动)

亡灵意志,配合部落徽记解控制,让联盟流口水的技能,pvp神技。

暗夜精灵:联盟

1,迅捷:躲闪几率提高1% (被动)

2,自然抗性:自然抗性提高10%(被动)

3,精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高50% (被动)

4,影遁:瞬发,10秒冷却,激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。(主动)

迅捷对盗贼来说比较不错,但是看对谁,pvp遇上战士,躲闪越高战士越开心,压制死你。精灵之魂跑尸快,灭团跑尸效率更高?影遁也不错,可惜不能动,偏pve一点吧。

人类:联盟

1,外交:声望获取速度提高10%(被动)

2,锤类/剑类 武器专精:锤与双手锤技能提高5点,剑与双手剑技能提高5点。(被动)

3,人类精魂:精神提高5%(被动)

4,感知:瞬发,3分钟冷却,提高潜行侦测能力,持续20秒(主动)

外交简直是刷声望神技,魔兽里声望多10%可不是小数。感知,也就pvp对盗贼好使点。总体偏pve。

矮人:联盟

1,冰霜抗性:冰霜抗性提高10点(被动)

2,寻找财宝:瞬发,使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在微缩地图上,持续直到主动取消。(主动)

3,枪械专精:枪械技能提高5点(被动)

4,石像形态:瞬发,3分钟冷却,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲提高10%,持续8秒(主动)

寻找财宝不用分析了吧,野外找箱子比别人快。石像形态,免疫流血和毒药还有疾病,还加护甲,pvp克盗贼,其他作用有限,再就是抗boss可以开一下。总体偏pve。

侏儒:联盟

1,奥术抗性:奥术抗性提高10点(被动)

2,工程学专精:工程学技能提高15点(被动)

3,开阔思维:智力提高5%(被动)

4,逃命专家:0.5秒施法,1分钟冷却,解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。(主动)

逃命专家,算半个联盟徽记,其他的比较中庸。如果练工程比较沾光。没啥偏向的。

所以从种族天赋来看,部落那边更偏向pvp,联盟更偏向pve。哦,对,还得补一个,联盟矮子牧师有反恐结界,团本打boss必需,比萨满的战栗好用多了。

然后再从实用性来分析。作为大多数中国玩家,实用主义占多数,中国玩家不像外国玩家爱装13,选人物都选好看的。中国玩家更偏向选适合自己的。同时魔兽作为一个偏pvp的 游戏 ,大家更会偏向pvp选择。

最后再从剧情入手,魔兽世界之前的魔兽争霸对玩家影响巨大,尤其魔兽争霸三里有闪光点的任务大都是部落方,比如萨尔,地狱咆哮等,也会吸引玩家选择偏向部落。

我以前在美服玩的联盟,后来国服开了我那时候还是泡网吧,网吧里面好多人都玩的部落还比我先玩的,本来想跟他们一起玩来的,不过人家不带我,说话还牛逼三四的,我想想这图啥呢,热脸帖个冷屁股,就去了联盟,满网吧就我一个联盟,那阵势,哈哈。后来我天天打架,pvp技术也提升很快,后来参加联盟军校1214奥山yy队天天坑部落气死他们,他们一打架就喊煞笔联盟,我一喊煞笔部落别提多爽了一人骂一屋子,哈哈。后来就习惯了,弱势的联盟需要点铁杆玩家,不然部落太多没啥意思,你说是不是呢??

虽然很多人都感觉《魔兽世界怀旧服》玩家偏爱部落,但是 没有公开任何确切的人口数据,所以感觉还只是个人而言。
如果说玩家偏爱部落,那肯定不只是存在于怀旧服,而是一直都偏爱部落。

大家好,我是盒子君,一位专业 游戏 工作者也是一位 游戏 爱好者与你聊聊为什么玩家偏爱部落。

可能很多玩家也是因为这些原因才偏爱部落。
我的联盟人族女小号就是因为这样,放弃了平淡的人族(人生),正是想换一种不一样的体验才下定决心的,也可能是因为看到哪些牛头人、兽人与人族那与众不同的对比后心动了。

魔兽世界不是一般的网络 游戏 ,除了需要团结、信任、自觉外,还需要热血的心,而部落的气氛就很热血。 我们可以在部落旗的颜色和各种族故事中看得出来,而兽人作为部落之首总是会把“为了部落”挂在嘴边,还有那句“兽人永不为奴”“不胜利毋宁死”的兽人意志,正是这些热血让魔兽玩家产生共鸣。

这可能只是我的个人见解吧,亡灵总是给人一种冷酷的感觉,还有那种弯着腰穿着破烂衣服走路的颓废感,好像与魔兽世界这款 游戏 非常搭配,所以有些人就是看中亡灵种族才加入部落的。

当血精灵种族上线的时候,很多玩家纷纷改玩部落血精灵这是我亲身见证的,因为我就是亡灵改血精灵的,原因就是血精灵的外貌在魔兽世界成强烈反差,血精灵被视为是 游戏 里最好看的种族,所以说外貌还是很重要的。

谢谢观看!欢迎在评论区说出你偏爱部落的原因哦!

其实在60年代国服一直是联盟比部落多,主要就是颜值的问题。
我记得60年代有个文章专门说了中国人和欧美审美的问题,因为在最开始欧美国家的服务器部落是不联盟多,讨论了欧美可能是比较“野兽风”,或者是数据党。

真正让部落超过联盟的就是血精灵的70年代,部落有了骑士,有了颜值。新开的服务器部落人数直线上升,大名鼎鼎的“凤凰之神”TBC新开的服务器,每天排队都几千+。德莱尼虽然有萨满,但是当时太丑了。

找两张178上今天联盟部落的种族比例图,简直太明显了
联盟鬼服:凤凰之神

部落鬼服:阿古斯
联盟颜值主力:人类,暗夜精灵

部落主力:血精灵

这个问题我知道,作为05年的老玩家来装个X!!

这 游戏 为啥部落比联盟玩家多,是因为这么多年来,PVP高手、大神大多数是部落~

来,我们来回忆下:

法神V大

S大

O大

术神Drakedog

战神PAT

猎人大神zibba

盗贼皇帝shurrik

牧师之神HYDRA(H大是联盟部落都有,亡灵MS令人记忆深刻)

国内玩家是看着他们 长大的,这是我们的青春,所以这次开怀旧服,部落肯定比联盟玩家多。

记得那句话吗?亡灵加操作,哈哈

选择了亡灵,我操作就是骚~

最后,喊出深藏在我们内心深处那句信仰!

我自己的 游戏 体验就是:

第一个,部落交通不要太方便,驿站多得不得了,又靠近地下城,下副本前期不要太方便了。

第二个因为自己是人类,所以 游戏 就想看看别的种族的视角。

作为真实的人类来玩 游戏 ,还天天看着自己,都觉得没意思,并且LM的其他种族要不是矮(侏儒),要不就是胖(矮人),剩下一个暗夜精灵还长的这么猥琐,必然会选择BL。

60年代魔兽世界刚刚开放初期联盟确实比部落多,1区和3区联盟非常之多,只有2区部落人数比联盟多一点点!进入TBC年代新开放的5区部落一下子人数爆长,5区的联盟苦不堪言!!到后来开放的新区基本部落人数一直比联盟多!!血精灵加入部落,也对部落人数贡献上有很大帮助!

魔兽争霸重制版评测怎样?

推荐几个好玩的单机魔兽地图?,国内比较好玩的魔兽游戏-第1张-游戏-拼搏

作者:陈风

2002年7月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》发售, 游戏 第一次将RTS与RPG玩法完美地融合在一起,凭借过硬的 游戏 质量与超前的设计理念,逐渐变成风靡世界的一款"现象级" 游戏 。时至今日,已经无需再用太多辞藻来赞美《魔兽争霸Ⅲ》了,毕竟就其成就与品质,已经足以成为玩家心中的无冕之王。

2020年1月29日,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》正式发售——或者说"测试",但与18年前万人空巷的盛况相比,如今的场面却颇为凄凉:退款玩家数量不少, 评论区也是一片不满。或许真的印证了老国王的那句话:"王权没有永恒,我的孩子"。18年前的魔兽就像意气风发出征的阿尔萨斯王子,而18年后的重制版回归,却已成了死亡骑士,用另一种意义的霜之哀伤,狠狠地刺向它的缔造者——暴雪 娱乐 。

截至目前,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在Metacritic网站收录的评分分别为媒体63分,玩家0.5分。《魔兽争霸3》作为国内很多80、90后的回忆,承载了太多太多喜怒哀乐。在过了这么多年之后,相信很多玩家都和笔者一样,希望暴雪能用现代的技术重现过去的故事,但没想到事与愿违,重制版硬是将神话变成了笑话。

与2002年的《魔兽争霸Ⅲ》相比,重制版的画面有了质的飞跃,所有的兵种、建筑、英雄、怪物、地图全都进行了重新的建模与制作,整个画面不再是一片模糊的马赛克,而是可以清晰的看到一草一木的细节化处理。将镜头拉近,仔细观察到角色、场景的制作都比较精细,流水潺潺,草长莺飞。

重制版中的人物模型大多做了比较符合其本身形象的改进,山丘之王更加雄伟,精灵弓箭手也更加魅惑,当然,憎恶也更恶心了。除了模型的改良,部分人气角色还增加了女性皮肤,比如曾在王座下决一死战的恶魔猎手和死亡骑士,在娘化的路上也是搭伴前行。

虽然大部分模型都GET到了人物的精髓,但不可避免的,还是有些角色翻车了,或是在其形象上,或是在实际操作的观感上,在这里举些例子:

白牛模型虚无和实体模型问题,虚无状态下的白牛透明度太高,在地图上不易分辨。

不死族单位色调太暗,太压抑,而且打团的时候分不清单位。部队战斗敌我难分,非常难以分辨。

埋骨地模型重做,里面的残破巨龙变成纯骨架,而冰霜巨龙也由骨龙变成了肉龙。


此外,目前来看 游戏 的光影效果与嘉年华演示的效果相去甚远。

2月2日的时候,据称是负责《魔兽争霸Ⅲ:重制版》美术工作的Lemon Sky工作室在Reddit论坛上开贴与玩家进行了交流。据工作室在帖文中的发言,他们负责了重制版近70%的模型制作。但同时也表示,工作室会将自己负责的部分发给暴雪,而暴雪则给予反馈。

"暴雪如何使用我们制作的内容,我们无法控制。"

"这是他们(暴雪)的项目,我们不知道哪儿发生了什么。如此规模的项目非常庞大,而我们只是整个项目上的小部件。"

此前已有爆料暴雪将《魔兽争霸3:重置版》中的模型外包给了马来西亚的 Lemon Sky 工作室,许多玩家还担心其质量,谴责暴雪这一偷工减料的举动。现在看来,这项外包项目竟成了这款重制 游戏 为数不多的亮点之一。

而国服的新一轮测试也是不负众望,较之前的测试版本新增了战役模式,玩家可体验60余项横跨艾泽拉斯的单人任务。但当满怀期待的进入 游戏 ,入眼却是满满的失望:很多的过场CG都没有重制,17年前什么样,如今依旧是什么样。当萨尔从睡梦中惊醒,那张大绿脸把熬夜肝稿子的笔者吓得一个激灵,困意全无。

而冰冠之下那场瞩目的对决,虽然经过了重制,但就其水平而言,实在不敢令人恭维。更别提在演示中净化斯坦索姆的全近景过场,翻遍了整个战役都未曾出现——直接被阉割了。


同时战役模式存在严重的bug,在载入界面甚至无法完整显示,大片大片的黑幕,只有进度条在提示笔者 游戏 没有崩溃。而更尴尬的是进入 游戏 ,人物对话有严重的文本重叠、文字错误。很难想象暴雪一个大厂会犯这么低级的错误。

《魔兽争霸Ⅲ:重制版》剧情概述:眼尔加尼斯逼迫阿尔萨斯做出了父马可亲的决定,阿尔萨斯抛弃了虐光,拔出了被像操的剑,获得了永傻的力量,随后克尔苏加狗前来辅佐阿尔萨斯,萨尔大酋魂收到麦迪文的预言指引,带领兽人部落乘坐治船跑到了几利罐多,却和格父毁什地狱咆哮走散了,只能沿尿去找他们......

战役模式中还是有一些小小的创意的,比如玩家在诅咒教派人物中会发现一只叫提米的食尸鬼,他就是第一章的时候阿尔萨斯从豺狼人手里救下来的小孩,而杀掉他会掉落一个全属性+1的优越之戒。提米不会攻击任何人,而你会为了一个装备而选择杀掉他吗?

这些小彩蛋会给征程带来一点别的东西,但也无法掩盖暴雪对整个战役模式的敷衍,当初承诺所有的战役过场动画将会重新制作,还会为吉安娜、希尔瓦娜斯等人气角色增加戏份,剧情也会为了契合《魔兽世界》的设定进行一点修改,可现在来看,这一切不过水中月、镜中花罢了。

要谈起关于魔兽的回忆,种类繁多的RPG地图必是其中浓墨重彩的一笔,澄海3C、守卫剑阁、小兵的故事。可以说这些极具创意的RPG地图在后RTS时代极大的延续了《魔兽争霸》的生命力。而在重制版上,让这些优秀的RPG地图再次焕发活力,也是很多玩家所期待的,但遗憾的是,这一愿望也要被暴雪毁掉了。

在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在国外正式发售之后,外媒PCGamer发现暴雪对自定义地图的条款做了一些变更。

在条款中,暴雪详细而又全面的规定了自定义 游戏 所有权的归属。条款指出,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的自定义 游戏 所有权完全属于暴雪而非地图作者。简单来说,作者将在自定义 游戏 中的所有权利转让给暴雪;在因种种原因作者受阻止或限制转让的情况下,作者将授予暴雪独家、永久、全球、无条件、免版税、不可撤销的许可;适用法律禁止转让时,在法律允许的最大范围内,作者放弃对自定义 游戏 拥有的权利,且无需任何报酬。

同时暴雪可以对自定义地图采取任何行为,不仅如此,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的 游戏 也不能在其他任何地方"重制"出一个独立的版本。这也就是说,如果下一个《Dota》这样的 游戏 诞生自《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的某张地图,冰蛙将不可能在协商无果后带着作品转投下家。

除此之外,自定义地图中也不能使用其他第三方的版权素材,否则会遭到封禁。这意味着,一些RPG地图或许不会出现在重制版中。

曾经因为国内代理商将 游戏 光盘与CD KEY分开售卖、一KEY多卖的做法,导致很多玩家成了正版 游戏 受害者——即使购买正版 游戏 也无法连接战网。可以说大多数人的魔兽对战,靠的都是国内的各种对战平台来完成。而在重制版里,加入了非常方便快捷的线上对战功能。

匹配对战,支持1V1、2V2、3V3、4V4及混战五个模式,玩家可以自由选择种族或者随机。如果不喜欢竞技性太强的对战模式,可以选择自定义 游戏 ,在这里可以加入其他玩家的房间,或者自己创建房间。

但线上对战的问题依旧很大,优化不足,卡顿、丢帧的现象普遍存在。建造建筑物点击的一瞬间会明显卡顿一下。作为一款用老引擎重置的 游戏 ,在二十年的主流配置电脑上依然有卡顿现象,只能说暴雪或许从一开始就没有重视这个问题。

虽说这次的重制版在玩家心中评分跌倒低谷,但从客观上去审视这款 游戏 ,它就真的有那么不堪么?其实不然。《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的质量依然表现得可圈可点,只是它离理想的样子太过遥远,坏就坏在,暴雪画了一个太大的饼,最后却没有将其圆回来,坏就坏在,它肩负了魔兽辉煌的传承,却德不配位,质不配名。

笔者和很多的粉丝一样,曾经为2018年的魔兽重制而欢呼,本以为这会是一场凤凰涅槃,结果却是折戟沉沙,或许在继《星际争霸2》之后,暴雪就已经倾泄完了对RTS的最后一点创意。现在只希望在日后的更新中,暴雪可以将曾经的承诺一点一点实现,给粉丝一个再爱它的理由吧。

臣等正欲死战,陛下何故先降?

-END-

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RP战艺世界是一款全新自主研发的魔幻类多人在线网络游戏,你可以与无数强大的英雄一起踏上史诗的冒险之旅,投身充满无尽魔法与挑战的广袤世界。不要用其他淘宝买端开的服的思路来衡量《RP战艺世界》,不要以为玩过很多SF就用其他SF的套路来质疑《RP战艺世界》,在这里请以一个资料片的态度来接受《RP战艺世界》。从其他的服务器套路上来说,所谓的仿官服就是开服的技术员没能力加入新内容,所谓的渐进服就是副本一个个开,开完关服。试问,就WOW3.3.5版本这点游戏内容在SF成倍的装备获取速度下游戏内容能供玩家玩多久?想必最多3个月,也就是说在其他服你最多玩3个月,3个月后你将面临关服、游戏劳动成果被删的命运。《RP战艺世界》在不影响3.3.5版本平衡的基础上扩展了4.0-10.0的部分系统和内容,内容上保留玻璃渣游戏的传统精髓,保证了《RP战艺世界》拥有玻璃渣游戏的原汁原味,从技术上碾压其他服务器。《RP战艺世界》服务器开放9年多了,从不开新服务器,也不计划开新服务器,保证了长期稳定,不会轻易删除玩家劳动的成果,体现RP精神。当然新人的装备不可能一步登天,但是服务器一直在更新,会缩小新人提升装备时间,现在新人基本一周就能和大部分人装备相当。如果你想和所有人同一起跑线的话,每天都有很多服务器开服,但是你要做好几个月甚至几天就关服的心理准备哟。

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  经典RPG地图大展示
  本人玩魔兽五年啦,由于对战水平不是很高,上浩方经常被虐,所以玩起了RPG,在三年中玩过无数的RPG地图,其中有很多经典的很有创意的地图下面介绍给大家。
  相信大家现在一上浩方随便进那个房间大部分都是3C+ORC+AI,澄海3C,TFT3CTD等这些地图所充试着,我不是说这些图不好玩,只是这些地图没有创新,没有创意,玩多了就会吐。其实有一部分玩家刚玩魔兽,泡菜图一般都比较爽,英雄超BT,怪物超多,一招倒一片,是刚玩魔兽的都会被它所吸引,当时正流行守护女神那张图,我曾经连续玩了三个晚上,但是以后在玩就玩吐了,也许因为我玩的地图太多的原故吧,现在一看见3C,TD 这些字眼就想吐。因为在好玩的地图如果不在创新,总有一天会玩烦的。玩吐3C TD的朋友来试试下面这几张有的已经被忽略的经典地图吧。
  一、类型创新类
  1.AzerothGrandPrix 作者:暴雪
  本人英文不是很好,所以翻译不出来这张地图中文名,类型是赛车类。你可能听说过防守类,剧情过关类,英雄PK类,塔防类,你见过赛车类吗?些图如果把3D模型换一下完全可以冒充极品飞车系列游戏,玩吐了传统泡菜图的你,第一次玩这种类型的图非常爽,首先一上来选车,一共4个种族的赛车和魔兽争霸一样,亡灵的车子速度最快,但同样血也很少,有的种族是血多,但是速度慢一些。选好车子后比赛开始,模式为3D模式,和极品飞车一样,方向键控制车子的方向,还可以按喇叭,四个种族的声音还不一样哦。还可以向对方的赛车开火,车道上有很多礼包,吃了会随机增加一个可消耗性技能(用一次就消失的),有使对方车子停止的,有增加自己的速度的,有把对方车子打转的,有使自己赛车无敌的。。。。技能繁多,圈数有主机定,有3圈到6圈的,当所有赛车都跑到终点后还有颁奖典礼哦!
  此图由暴雪制作,用WE打开会发现几乎全部由jass脚本语言编写(jass可以编出普通地图编辑器无法实现的功能),看的出暴雪的技术水平还是很高的。所以些图的评分为,创新度为5星,技术含量为5星,内涵度为2星。
  有的朋友会问啦,这图从那 呢?贡喜你,图就在你机子里,在魔兽争霸选地图的时候进入FrozenThrone\Scenario 这个路径,你就会发现这张地图(1.18版以上).在浩方建图别人瞬间进入不需要 ,玩完了你会发现天天在你眼皮底下重来没进过的地图中有这么好玩的,其实暴雪的很多张 地图很经典,只不过是英文被我们忽略了而以。
  2.白菜农场
  在war3中养成类的地图非常少,这张地图就是养成类,开始给你一个英雄,属性超垃圾,让你通过一年的时间打败村外的大魔王,呵呵魔王的属性你看了会晕的,N多光环加上BT的防和攻。。。首先你要去农场去种菜,浇水,还可以去下面养鸡,鸡会下蛋,蛋可以卖了攒钱,鸡吃的虫子要经常购买,要不鸡会死的,鸡有时候会下金蛋哦,可以大发一笔。村子里的武术训练馆可以练技能,练的方法很另类,走到光环上按你的方向键,比如前下前,是一个技能,上下前又是一个技能,和格斗的出招方式差不多,每发一次招技能熟练度就加1,在村子的上方有一群MM,有黄容,小龙女等美女等你去泡哦,当然泡MM是要有资金做后盾的,你可以买花送给她们,或者直接送N贵的宝石大幅提高泡MM成功率,当到达一定的友好度时,你可以去月老那里买个结婚戒指(超超超贵的哦!)送给你喜欢的MM结婚,结婚后MM你就可以控制啦,一起出去打怪,种菜,养鸡等等,还可以生小孩,小孩级高后的能力很牛B的哦,不过一般生了小孩的MM很容易难产死亡的,我玩了三次,三次MM生了小孩之后都难产挂啦....在此BS下作者真狠心!村门口有个人专门收保护费的,前几个月每月的保护费一定要交,否则魔王会派一支部队屠村,打不过游戏就失败啦,不过在几个月的发展后你的资金实力强大后可以组建一支部队来守村子就不用交保护费啦,不过兵也是相当贵的哦。经过几个月的发展后你就可以带着你的精良装备加上私人军队,你的MM或者孩子,去挑战下大魔王啦,挑战成功游戏就通关啦。
  此图评分为创新度5星,技术含量3星,内涵度4星(游戏系统还是很丰富的)。
  3.富甲天下
  此图以三国故事为背景,玩法与大富翁差不多,这张图有3M多,相当庞大,地图制作难度也显而易见,非常难,技术含量超高,内容也相当丰富,基本属于经营策略类的,可以商业,内政,购买部队,拉笼英雄,喜欢大富翁的玩家不要错过,不过此图有个最大的缺点就是上手太难,新手第一次玩这张图可能连走都不会走,上手时间也比较长,必须研究研究才能玩懂,不过当你成为中手或者高手时就会领略到这张图的内涵度有多么的高,有多么的经典,此图要想研究精通,需要相当长的时间。建议先去网上看看攻略,在进入游戏.开始不会玩不要紧,慢慢研究,好像有个版本的富甲天下是可以和电脑对战的,推荐新手先和电脑练习一下自己的水平,在去浩方上和高手对战。

  二、高内涵地图
  1.元素魔法之战 作者:浩方心魔工作室成员 BOSS
  称自己做的地图很需要英雄之间的配合的地图不少,但是真正做到的又有几个,典型的歌之守护者,生存大考验,沉沦等(多了去了)都称地图需要玩家很好的配合,可是一进地图那个不是一个人守一口打怪练级,生怕别人过来抢了自己的经验,然后等级高了全靠你一个人打怪,别人都一点用都没有啦。在元素魔法之战里你敢一个人去打怪?(当然微操高手除外),你的敌人是比进入地图的所有玩家的攻击加起来都高的怪物,血高,防高,如果不是很好的配合的话,很容易挂的,你必须组建起一支正规军,首先肉盾是不能少的,如果队里有个初值力量很高的玩家让他来当肉盾吧,肉盾合的技能也有讲究,尖刺外壳,重生,等都是做肉盾不错的技能。队里还要有个输出的,技能一般为群杀技能,如暴风雪,烈焰一击,还要有专门加血的,主加血,辅加血,主加血主要合单体加血技能,如圣光术,而辅加血主要合全体加血,如治疗波等等。另外还要配上专门打钱的,来为队里购买装备,加钱技能必加钱途攻击,另外攻速越高钱来的越快,所以在合成一个加攻速的技能,初值最好敏高点的。最后还有一个特殊的职位,专门挖宝的,上来无论初值如何都可以,买上一个锄头,就去什么树下,什么水边挖,有时候出书,有时候出精良的装备,可以增加团队的实力,这个图所有玩家就像一家人一样,如果看元素魔法之战通关录像会发现,玩家与玩家之间经常互送钱,挖宝的人挖到好东西给最需要的人带上。打钱的自主的定期给每个人发钱。好的团队配合图就应该是这样。但是经常第一次玩这个图的新手可能会还没有体验到这个图的内涵就说垃圾图,退出啦。感觉地图上手度有点难。
  这张地图的内涵度个人认为最高5星。内涵超高如果你是新手可能8个人第三关都过不去,但是如果有两个高手的话,两人通关不是问题。在浩方的论坛上有个这个地图的专区,上面很多高手讨论战术,现在已经有很多流派啦。
  2.死亡之夜 英文
  浩方著名地图,相信很多朋友都见过吧,但是上手度同上面的魔法之战一样很高,新手很难上手,但一但上手,会感觉非常好玩。我发现但凡是内涵度高,难于精通的地图,上手度都很高。建议新手不要觉得难就说这个图垃圾,一但你玩多了会领会到这个图的经典程度,也因为这个原因,这类上手难的地图经常被玩家所忽略。这个图非常考验团队配合生存能力,真正的团队配合生存图,玩这张图你会感觉到有种生化危机的恐怖气氛,不定从那就冲过来一队僵尸,地图的主颜色也为黑色,更突出了照明弹这个武器的重要性,你一进地图会被随机到地图的任意一个角落,但你可以看到队友的位置,此时有无数队僵尸向你的方向冲来,但是你的视野很小,看不到。你们要做的第一步就是迅速集合到地图中间,光集合这步有的新手就以经在路上被僵尸挂了,集合后,由队长统一带领慢慢的到一个有利的地形上去防守住一波一波僵尸攻击。选择地形很重要,必须使僵尸能进来的口只有两个,而且便于逃跑,然后就用你的枪狂扫,而且还要有人定时出去寻找弹药,要不打一会就弹尽粮绝啦,如果碰到僵尸会中毒,毒是终身的只有医疗职业的玩家可以医治,所以配合很关键。而在扛过15波僵尸的攻击后作个小任务就触发结局,让你迅速找到一个发射点逃离,否则,大片的僧恶向你走来。 3.footmen 系列地图
  非常经典的对战地图,对战双方都有几个商店,和一个兵营自动的不断出兵,而你选择一个英雄,带领你的兵对打对方的基地,由于此图照搬了魔兽对战本来就有的英雄和兵之间的配合微操,使得地图内涵度很高,玩过对战的玩家玩此图有很大优势,新手刚上来是绝对打不过高手的,但是极练你的微操,说简单点就是把魔兽对战的兵力对战系统分离出来,把农民采资源和扩张分矿等系统去掉的一张图。

  三、剧情类
  1.圣斗士之圣域十二宫
  这个地图类型上与其它RPG没什么区别,都是走到一个地方打怪,在到一个地方在打怪,然后有小BOSS,大BOSS。但是这个图非常突出的特点是剧情动画相当感人,比原作动画片渲染的气氛还强烈,我在浩方每每建这张图玩的时候,总有人说这个图的动画做的时在太好啦,有时让你怒火中升,有时候让你流泪,有时候让你自毫,反正我个人玩完这张图印象相当深刻,以后我就在也没有玩过剧情过场动画做的这么好的地图啦。此图音效为原动画音乐,配的非常到位,气氛大都由音效渲染,所以建议想玩的朋友开大音箱,欣赏这个剧情大作吧。
  四、传统类型基础上创新的地图
  类型名称有点不好懂(呵呵我的文笔不是很好),大概意思就是图还是传统类型的图,只不过在类型不变的同时,增加一点创新和创意。
  1.AdvancedHeroArena 中文名好像是英雄竞技场,记不太清啦。
  因为是全鸟文,而且没有汉化版的,所以在国内很少看见有人玩,不过就因为这样才使很多经典地图被我们所忽略。Hero PK 那张图相信很多人玩过,这个就是在那种类型的图上创新出来的,有绿队,红队两个团队,职业有加血的,肉盾,攻击的,偷袭的,控制局面的,辅助的等等,比赛是一小局一小局的,每局的玩法都不一样,首先就是出现次数最多的一块地方两方团队就开始团P,每P死对方一个人总比分就加1,还有的小局是比赛团队的扛怪能力,在双方的地盘上同时出来一队怪物,并且持久不断的出,而且怪一波比一波厉害,看那个队存活时间最长,那边的队总比分按时间差距加分。有的小局是强旗,比如,绿队英雄去红队基地强旗,扛回自已基地算胜利,总比分加分,而红队的玩家则千万百计的不让绿队把旗强回去,同时找机会强对方基地的旗子。还有的小局是混战,个人认为最爽的小局,双方在一个很小的地方开战,系统发给每人可以召唤比自己强N倍的牛B宠物的道具,来和对方混战,英雄死了立刻在旁边复活,每杀对方一个人总比分都会加分。还有很多小局玩法朋友们自己去试吧。
  特别介绍下些地图的电脑AI,此地图可以加电脑对战的,很适合上不了浩方自己在家玩的朋友,电脑AI设计的非常牛B,牛B的连我这个有着制作魔兽地图三年经验的玩家都不知道是怎么做出来的,此地图电脑AI和真人相差无几,很多对战地图如3C+ORC+AI 这张地图的电脑,只模仿了真人的操作,没有意识,从头到尾就看见电脑英雄一路杀怪到对方基地,然后被打没血后回城,买装备,买书,在度一路冲过来.........虽然电脑很厉害但是和人还是有区别。但是这张图恐怖就恐怖在电脑有人的意识和配合,比如,我用剑圣没血了,隐身逃跑,电脑会用试先购买的显隐之尘把你照出来,然后配合队友的一个控制技能,比如飞锤晕等,使你逃不了。如果一个团队牧师和肉盾,电脑攻击者会有意识的狂打牧师,或者一个电脑引着肉盾跑,另外几个杀牧师。如果有人没玩过这图看你玩肯定会问你:"这么多高手跟你一起玩?"不非常非常仔细看跟本无法驱分那个是人,那个是电脑,这个图AI比魔兽对战里的暴雪设计的AI都要强,暴雪AI是在电脑被打的没兵的时候后面的兵还不断往前送兵,在情况不利时电脑也不会有效的跑开,而且这张图就悍了,对手如果非常强,连杀了自己两个英雄后,省下的三个英雄肯定打不过五个,电脑非常巧的就闪回自己基地啦,什么隐身呀,什么无敌呀,逃跑技能用的非常到位,而且新复活的电脑也不会马上出来,等逃回来的英雄回复好了同时集中的走出基地和对方再战。最使我不能相信的是,这个图电脑竟然会卡位,虽然几率很低,但是可以触发这个AI,当你要杀对方逃跑的红血英雄时,血多的英雄会后走,血红的英雄会先走,然后,血多点的电脑会在你追血红英雄的路线上走,使你卡着,追不上血红英雄。这太变态啦,AI做的真的和人太像啦。强烈建议制图高手加上懂鸟文的玩家汉化此地图,让这张地图在中国流行起来。
  2.Blizzard's Tower Defense 中文名暴风雪防御塔 作者:暴雪
  一听这个地图名字就知道是暴雪做的,如果你认为这张地图和其它国人做的TD地图(如英雄无敌死亡阴影,一个都不能少等)一样只管建塔和升级塔来防守怪物的通过的话,那你太小看暴雪的制作水平啦,此TD图相当考验你的微操,在一个TD图里能体验出操作那太难得啦,而且这图也是TD图里很少可以一个人玩的地图,此图不光具有其它TD图那种普通塔(有各种功能不断升级的塔),而且还可以购买英雄塔,英雄塔有四个技能并且有魔法值,同时还可以购买真正能走的英雄和兵,这种兵一般都具有特殊技能,比如晕怪,封锁。英雄还可以购买道具,普通塔是靠花钱不断的升级,而英雄塔则是靠打怪来获得经验升级和加技能。由于有了能跑的兵和英雄,使得多人互相配合的能力更强啦,TD图能做出可以多人配合的图也不多呀。此图的战斗也是非常有研究的,比如有的英雄塔会咆哮这个技能,可以给周围的塔攻击加倍,你就应该在这个英雄塔周围多造些主攻击输出的塔,而在高攻塔群的对面可以造上几个控制塔来控制怪物的前进,可以使得高攻塔群充分发挥其攻击力,可畏是战术多变,操作变态呀。你要同时控制3个每个拥有4个技能的英雄塔,还要即时建造普通塔,升级普通塔,还要控制若干个有着同样4个技能的英雄,和每个都有魔法的兵,你还要同时观察队友的情况,一旦队友守不住立刻带着自己会动的英雄和兵过去帮忙。在玩这张TD图的时候你很少有象其他TD图那样的空闲时间和轻松,你的操作和意识,战术决定是否胜利。强烈建议不要打秘籍玩这个TD图,那样会很无聊的,老老实实的防住每一波怪你会感受到操作的快感!
  此图为 自带图1.18版本以上不需要 ,在FrozenThrone\Scenario目录下,在浩方建图别人瞬间进入不需要 。
  还有另外一张暴雪做的TD图名字叫史奇毕的城堡炮塔防御战也非常有内涵,属于纯多人配合TD图,现在浩方有时候可以看到这张图的身影,不过个人感觉这张图的操作感和意识战术不如上面那个图丰富。
  3.Extreme Candy War 2004 中文名也记不太清啦好像是糖果争夺战 作者:暴雪(呵呵又是暴雪,这里都快成了暴雪地图合集啦)
  此图其实就是魔兽世界版3C,里面英雄和魔兽世界惊人的相似,比如盗贼具有连击点系统和100的能量值,能量涨的非常快,但是限制了你一次使用技能的次数,战士也具有100的怒气,在不打怪的时候怒气会下降直到0,而每攻击一下怪怒气就会提高,战士的技能大多都消耗怒气。圣骑的光环可以切换的设计太强啦,一个技能确每点一下换一种光环,同时限制了圣骑同一时间只能开一种光环效果。玩吐了普通的3C来玩玩暴雪做的不一样的另类3C吧。个人认为此图的战术和内涵度远高于其它3C。胜利的条件是把地图上三个糖果巨人都引到对方的基地,对方的基地无敌状态就解除了,基本上就胜啦。
  此图也是 自带图1.18版本以上不需要 ,在FrozenThrone\Scenario目录下,在浩方建图别人瞬间进入不需要 。
  4.失落的大和 作者:浩方心魔工作室
  相信很多朋友玩过这张地图,虽然类型有些老套,有点像3C,但是内容非常有创意,英雄和兵种武器都是高科技的,双方不仅拼操作,而且还拼意识,比如,对方是陆军,你就从空军转成某个克陆军的海军船。
  还有一张和这个差不多的图,名字叫海战(英文名好像是BattleShips,系统基本一样,只不过一个是陆海空,一个是纯海战,不过这张图的任务做的很经典,可以购买成为商船来做生意任务攒钱。
  5.LostTemple+3C
  自古以来玩对战的和玩RPG的玩家不是一路人,而这张地图完美的把两者合为一体,让两类玩家各发挥其所能。缺点是图中剑圣的作用太重要啦,用不好同队的会骂你,用好了的剑圣会无敌于天下,建议在出新版的时候改一下剑圣使之平衡一些。另外队长这个位置经常空缺,这年头爱动脑子玩对战的人太少啦,都被不用动脑子的泡菜图同化啦。不要去RPG区建这张图,建议去浩方的对战区建此图会有对战高手来当队长这个位置。
  五、模仿类
  1.暗黑破坏神第一幕 英文名我忘啦
  仿真度达到了98%,真像,太像啦,怎么就这么像呢? 不仅装备图标全部由暗黑的原图,就连回城卷轴做的都没话说,一点回城卷,出来个传送门,你走进去回城,门在城里还开着,当你买玩血瓶修完装备在回到城里又被传送到当时开门的地方继续战斗。
  2.DiabloEx LastVersion 中文名暗黑破坏神最终版
  同样是模仿暗黑的图,虽然没有第一个模仿的那么像,但是没忘了那个只模仿了第一幕,而这个五幕全部都模枋啦,玩起来也很爽,我大概反复玩了有五六遍,一个通关地图能让人反复玩上几遍,魅力可想而知啦。
  3.魔兽世界之熔火之心
  sina网的魔兽世界专区和魔兽争霸专区都同时放上了这张地图,据称是暴雪 网站发布的,但是进入游戏里地图并没有暴雪标志,可能是别人改过的图。现在已有汉化版的啦。此图模仿魔兽世界的大型40人副本---MC 模仿的非常像,要不是war3和wow之间本身程序上的差异作者很可能100%模仿出MC。即然是模仿魔兽世界,那么玩家之间的配合自然不能少啦,10个BOSS各有不同,8大职业也是各各都不能少,其中战法牧站有突出位置缺一不可,一个扛怪的,一个加血的,一个变羊减少怪物数量的,牧师是全队最重要的人,尽管让网速快稳定的玩家选择,光是门口那两个怪都够受得啦,人少的话可以要打办天。此图剧情完全和MC一样,由其打最终BOSS 上古火魔时,气氛达到了高潮,所有人的屏幕分辨率自动调的N大,以看到火魔那变态的体型。不过可能没有玩过魔兽世界的朋友和新手进入游戏会体会不到地图的经典。喜欢配合的来玩这张地图吧。
  好了,这次先介绍这几张图给大家,以后我发现有好图的话在和大家分享,大家如果发现了好图也可以发到我的邮箱里7735143@sina.com 注意别发泡菜图给我哦!
  最后告诉大家如果发现经典地图,由上所看经典地图都具有一定的上手难度,而就是这个原因使很多玩家放弃了经典图而去玩那些上手度级低的泡菜地图,比如某些防守地图,傻子都会选个英雄,上去打怪放招就行啦,别的都不用管,就是因为泡菜图超容易上手,上来就会玩,所以才吸引了很多玩家来玩,而有的经典图则被忽略.所以当你玩到一个非常复杂的地图时可能就是一个非常有内涵的地图,还有就是不要忽略英文地图,由于外国人比中国人的思路灵活,创新,开放(没办法,中国的应试教育造成的),所以很多英文地图非常经典,泡菜的也很少,因该玩玩在决定是否继续玩。

推荐几个好玩的单机魔兽地图?

UUU9国内最大的魔兽地图网站,我都是在这里下图的。 http://war3.uuu9.com/soft/List_4.shtml这个网址全部是单机战役,吐血推荐3个:仙剑奇侠传,绯影传说,王者归来。尤其是亡者归来,我第一次玩简直要看傻了,至于它强悍到什么程度,保留一个悬念,楼主自己去揭开谜底吧~另外两个也都是超强战役,做出来的效果已经让玩家几乎看不出它们是魔兽地图了。。

ccwow和rpwow哪个好

ccwow。
ccwow和rpwow是游戏《魔兽世界》中的服,ccwow没有各类恶意刷金,游戏的平衡靠自己一步一步的玩,物价压的很低,但rpwow氪金现象非常严重,所以ccwow好。
《魔兽世界》是一款多人在线角色扮演游戏,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、探索未知的世界并征服怪兽。

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