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王者荣耀先知主宰多久刷新_王者荣耀远古生物是什么意思

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暗影主宰和主宰的区别

颜色和收益有差别。从地图上看主宰是紫色,暴君是黄色;主宰击杀之后全队都会获得金币奖励和生命恢复的BUGG,并且主宰先锋出现,暴君击杀之后会获得经验和金币。《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测游戏是类dota手游。

王者荣耀6月13日体验服更新


王者荣耀6月13日体验服更新,这次体验服更新了不少内容,其中上线了几个新玩法,调整了几位英雄的技能,以及各种兵线野区经济调整,那么究竟调整了哪些东西呢?下面一起来看看吧!
王者荣耀6月13日体验服更新了什么?
更新时间
2019年6月13日 14:45-16:45 (6月13日14:15关闭PVP)
一、王者峡谷调整
在观察玩家数据后,本次体验服根据之前远古生物及提升防御塔价值的改动,再次进行了以下调整内容。
(一) 兵线调整
近战小兵基础金币回调:40 42
中程小兵基础金币回调:33 42
远程小兵基础金币回调:28 26
炮车小兵基础金币部分回调:60 63
(二) 远古生物调整
1.暗影主宰
暗影主宰基础生命值部分回调:25680 23110
暗影主宰基础护甲与魔抗回调:400 183
2.主宰先锋调整
主宰先锋基础生命值回调:6000 4200
3.黑暗暴君调整
黑暗暴君基础生命值部分回调:25680 23110
黑暗暴君基础护甲与魔抗回调:400 183
(三) 野区调整
魔种熊基础金币:25 24
魔种小熊基础金币:12 11
魔种红隼基础金币:49 46
魔种熊猎豹基础金币:25 23
魔种雌猎豹基础金币:25 23
魔种蜥蜴基础金币:36 35
魔种小蜥蜴基础金币:12 11
1234567下一页尾页共7页提示:支持键盘“← →”键翻页 攻略目录第1页:峡谷经济调整第2页:英雄调整第3页:赛季段位继承第4页:抢鲲大作战调整第5页:举报不良语音第6页:荣耀战令随机第7页:云端梦境 王者荣耀相关攻略 猴非猴,王非王,明年返场美猴王是什么梗 孙悟空大圣归来王者荣耀上官婉儿周年皮服原画欣赏 上官婉儿周年皮肤原画吟诵十四行诗,作为猴子返场的开端是什么梗王者荣耀上官婉儿周年皮肤怎么样 上官婉儿周年皮肤曝光王者荣耀上官婉儿梁祝皮肤怎么获取 梁祝皮肤获取攻略王者荣耀上官婉儿梁祝皮肤什么时候出 上官婉儿梁祝皮肤介绍王者荣耀10月11日体验服更新了什么 体验服更新内容攻略王者荣耀魔法小厨娘心灵骇客哪个好 两款皮肤对比评测王者荣耀千灯之约击败特效怎么获取 千灯之约击败特效获取攻略王者荣耀eStar八连胜 秋季赛赛况分享

王者荣耀先知主宰多久刷新


四周年版本地图当中将会新增远古生物-先知主宰,先知主宰刷新时间是多少,先知主宰buff效果加成多少呢~
先知主宰刷新时间先知主宰buff效果
峡谷新生物
我们新增了史诗级野怪,来帮助整个对局节奏更加紧凑
1.新生物:先知主宰
先知主宰将在游戏的第5分钟在主宰坑刷新,击杀后将从击杀方基地产生1波主宰先锋帮助推进
先知主宰属性:
基础血量:22000
物理攻击力:360
物理/法术防御:180
(血量及攻击力随时间成长)
先知主宰召唤的主宰先锋:
基础血量:5000
物理攻击力:200
物理/法术防御:300
(血量及攻击力随时间成长)
先知主宰只会刷新一次,并将于第9分钟遁入黑暗。
暗影主宰刷新时间则由第8分钟改为第10分钟。
2.新生物:风暴暴君
黑暗暴君在第20分钟将升级为风暴暴君,风暴暴君的属性将全面提升。
基础血量:40000
物理攻击:360
物理/法术防御:360
(血量及攻击力随时间成长)
同时风暴暴君额外拥有一项被动效果,攻击将附带制裁效果,降低目标60%生命恢复
击杀后,将会获得超强buff——在黑暗暴君相同buff效果基础上,再额外获得200点物理/法术防御和超强护盾(基于英雄最大生命值50%的额外护盾)。
3.新生物:视野之灵
当一方的边路二塔被破后,将在被破的二塔残骸上刷新一只“视野之灵”。
英雄在视野之灵附近停留两秒即可激活视野小精灵,视野之灵有阵营归属,蓝方只能触发蓝方的视野之灵,敌方则无法看到我方的视野之灵。
触发后会产生一个视野之灵在野区按固定轨迹进行巡逻,
图中为视野之灵的活动路径,当视野之灵进入草丛时也会提供草丛内的视野。视野之灵会按照路径在野区环绕三次之后会消失。
王者荣耀|

王者荣耀 暴君主宰暗影主宰什么区别有什么用,我新手

王者荣耀先知主宰多久刷新_王者荣耀远古生物是什么意思-第1张-游戏-拼搏

1、暴君

每击杀一次暴君将会获得一次BUFF,最高可叠加三层。

第一次击杀:每2秒回复1%的生命。

第二次击杀:推塔能力提升。

第三次击杀:伤害提升30%。

2、暗影主宰

暗影主宰基础生命值提升:19260→25680

暗影主宰基础护甲与魔抗提升:183→400

主宰先锋

主宰先锋基础生命值提升:4200→5600

主宰先锋基础护甲与魔抗提升:183→400

主宰先锋射程提升:6500→8000?



扩展资料

游戏背景

神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。

然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。

堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。出征吧,英雄们!

王者荣耀原初进化玩法攻略主宰、暴君进化效果详解


王者荣耀原初进化玩法攻略主宰、暴君进化效果详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀原初进化玩法攻略主宰、暴君进化效果详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。王者荣耀原初进化玩法攻略
原初进化玩法--主宰暴君机制和效果更新
神秘裂隙一度在峡谷开启,象征生命力量的原初之息过量涌入,带来峡谷生物的生发与狂化。通过裂隙流入峡谷的原初之息,不间断地影响着峡谷中的生物,除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的守护者龙族也在这种力量的浸润下,进化出了更多的能力
1、设计背景:
主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源,在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用。
但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题,如:
1)前后期价值和定位不均:例如暴君主要提供经济,而黑暗暴君主要提供团战能力,并无继承性。
2)某些时间段内某一条龙的价值明显高于另一条。例如多数情况下中后期击杀暴君收益高于击杀主宰收益。
3)某些时间段内某一条龙的价值前后不均。例如多数情况下第一只暴君收益很高,之后的暴君收益则相对没那么高。而主宰先锋的推进强度则会随着战局进行越来越低等问题。
4)优势方较容易同时拿下主宰和暴君。
5)一些基础体验问题,例如:9分55秒时先知主宰和暴君会突然死亡,10分时暗影主宰和黑暗暴君再出生等问题。
基于以上一些问题,我们对主宰和暴君玩法进行了全新的设计。
2、整体设计方案
1)我们为主宰和暴君加入了原初进化的玩法:
受到峡谷中原初之息的影响,主宰和暴君会在不同阶段吸收原初之息的能量进行进化:
①原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部,躯干,手臂都有机会发生进化。
②主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化。10分钟(游戏进入中期时)会再次随机有部位发生进化,两次进化的效果会叠加。
③不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果(能力和效果都会叠加);
④主宰/暴君在10分钟时如果未被击杀,会直接进化并强化。(不会像以前一样,先知主宰先自行死亡,再重新刷新暗影主宰)
⑤主宰仍然定位于团队推进,所有的效果都会增强主宰先锋。暴君仍然定位于团战,所有的效果都会增强团战能力。
⑥具体示例:
附:下图分别对应击败拥有头部/躯干/手臂进化后的暴君之后获取的buff视觉效果:
2)小地图主宰、暴君和主宰先锋图标更新
不同部位进化时,小地图上的图标也会同步点亮显示
3)场景提示
1分钟和9分钟时主宰/暴君出生点会出现场景特效预告下一次龙的进化方向
特效的元素均取自主宰暴君进化部位时的部位元素
①黑色雾气代表手臂进化。
②星光流动代表躯干进化。
③阳光照射代表头部进化。
4)风暴龙王与召唤师行为的互动机制:
风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果,将根据本局召唤师击杀的暴君和主宰数量决定。
①风暴龙王会出生在召唤师击杀数多的暴君出生点或者主宰出生点。
②风暴龙王在哪个出生点出生,即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力。
如:
本局主宰进化了头部和躯干,同时击杀数最多,则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点,风暴龙王也会继承主宰头部和躯干的能力(召唤进化后的主宰先锋),同时本身对阵营英雄的护盾加成和闪电效果也会保留(数值有所削弱)。
我们希望通过暴君主宰、主宰先锋、英雄和场景的多方效果,为大家营造一个更完整的表现
5)主宰暴君新增被动技能:
①受到原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊;
②受到原初之息的影响,双龙新增被动技能—‘’原初轰击‘’:
主宰暴君在受到攻击后,召唤原初之息的力量攻击召唤师
③英雄没有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到‘’普通原初轰击‘’的攻击:
④英雄有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到‘’进阶原初轰击‘’的攻击
相对于原初轰击,进阶原初轰击的伤害会更高。
6)刷新时间微调:
①主宰暴君首次出生进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击。
②主宰暴君第二出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒,10分钟时可被攻击。
③风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟时可被攻击。
④主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒。
7)相关数值调整:
1、为了控制风暴龙王的对抗强度和BUFF价值保持不变,在考虑到原初进化为风暴龙王额外增强了战斗能力和BUFF价值的情况下,我们将小幅削减风暴龙王的基础属性和BUFF效果,但请注意,这只是一次保持价值平衡的调整而非削弱:
风暴龙王的攻击力从450下调到405,生命值从100000下调到90000
风暴觉醒对英雄的真实伤害从5%最大生命值下调到3.5%,护盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值
2、综合考虑到目前2分钟和10分钟的暴君仍旧拥有充分的争夺价值,而主宰在游戏全期的争夺价值都略低于暴君,我们将对击杀主宰的收益做全周期的强化,体现在主宰先锋将获得的额外BUFF上;而击杀暴君的收益我们将使其在2分钟和10分钟的节点保持不变,其他时间做一定幅度的增加,考虑到本次我们将进化效果也赋予给了前10分钟的暴君,因此10分钟前暴君的经验和金币奖励会有一个适当的调整来保证其价值的稳定。具体调整为:
2~10分钟暴君的金币奖励:70~98→16~96
2~10分钟暴君的经验奖励:54~72→13~71
10~20分钟暴君的金币奖励:100→120
10~20分钟暴君的经验奖励:75→135
3、考虑到击杀收益的增加,我们将保持2分钟和10分钟主宰和暴君的对抗难度不变,对其他时间节点下的暴君和主宰强度做匹配于其价值增幅的对抗难度增幅。

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