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《怪物猎人P3》随从猫技能效果和习得条件介绍_怪物猎人3属性效果

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《怪物猎人P3》随从猫技能效果和习得条件介绍


技能名
记忆力オトモP习得条件
说明ぶんどり_化の_●●100亲密度4随从在攻击时,获得素材的几率上升。与亲密度也有关系。オトモ同士のきずな_●●80LV10随从倒下的时候,可以让另一个随从的攻击力和防御力都+30。オトモ同士の山彦笛_●100LV15随从中的一个吹起笛子的话,会发动鬼人笛、硬化笛、解毒消臭笛、回_笛、真回_笛效果中的一个。オトモ同士の注意_●20初期当一个随从消极怠工的时候,只要另一个随从受到近身攻击,怠工状态就会被中断。オトモ同士の__携_●60亲密度4随从在设置シビレ陷阱的时候,另一个随从会帮忙设置大タル爆_。ガ_ド_立_化(大)●●90LV10随从的防御率大幅度上升。ガ_ド_立_化(小)●30LV5随从的防御率小幅度上升。サボりなしの_●60亲密度4随从的体力减少25%,不会发生怠工的状况。サボり中回_の_●60亲密度4随从在怠工的时候,体会会慢慢恢复。シビレ_の_●●●160亲密度4在与大型怪物作战的时候,随从会配置シビレ_,根据亲密度几率会有所变化。マタタビ爆_の_●30初期随从的小タル爆_会有3分之一的几率变成マタタビ爆_。只有アイル_メラル_在的时候几率才会变成100%七_び八起きの_●●●120LV15随从每次倒下,都能复活,并且攻击+10。(最多8回)会心攻__化の_●50LV5随从的会心一击攻击率提升。体力_化_(小)●30LV5随从的体力提高10%。全耐性_化の_●30LV10随从的全耐性+10。千里眼の_●●70亲密度4任务开始时可以发挥千里眼的药的效果。5分钟之后,有一定几率会再次发动同样的效果。根据亲密度几率会发生变化。回_笛の_●●70LV5玩家和随从的体力小回复。属性攻__化の_●●50LV10随从的属性攻击力提高30%。_取封印の_●30LV10随从不会进行_取行_。攻_力_化_(小)●30初期随从的攻击力+5。毒__の_●30初期随从不会陷入中毒状态。泥雪だるま早割り_●30LV5随从的雪だるま泥まみれ的异常状态持续时间减少到1秒。爆_ダメ_ジ__の_●90LV5受到爆_的伤害减半。状__常攻__化の_●●120LV10随从给予对手的异常状态效果提高40%。状__常攻_(毒)●●●80打倒ドスフロギィギギネブラ随从的攻击附带毒属性。状__常攻_(睡眠)●●●80打倒ドスパギィ随从的攻击附带睡眠属性。状__常攻_(麻_)●●●●80打倒ラングロトラ随从的攻击附带麻痹属性。真回_笛の_●●●120亲密度4玩家与随从的体力大回复。硬化笛の_●●60初期玩家与随从的防御力一定时间内上升。耐性_化(水)●15初期随从水耐性+20耐性_化(_)●15LV5随从冰耐性+20耐性_化(火)●15初期随从火耐性+20耐性_化(雷)●15LV5随从雷耐性+20耐性_化(_)●30LV10随从龙耐性+20背水の_の_●●150LV15随从的攻击力和防御力+50,但是在任务中无法复活。解毒消臭笛の_●30初期治疗玩家的中毒状态和无法使用道具状态。防御力_化_(小)●30初期随从的防御力+10。防音の_●●120LV10随从不会受到咆哮的影响。防音____の_●●●140LV15随从不会受到风压バインドボイス的影响。____の_●●100LV10随从不会受到风压的影响。高速回_の_●●130LV15随从的体力回复速度提升。高速_取の_●50LV5随从_取行_的速度提高20%。鬼人笛の_●●60初期玩家和随从的攻击力一定时间内提升。

求详细讲解怪物猎人P3 毒积蓄值的作用机理。。。

是这样的,毒、麻痹、睡眠、气绝被统称异常状态,当然3G中的爆破也遵循了同样的机理,运作机制如下:
你的每一次武器攻击有一定几率(因武器而异,如弩系100%,而太刀25%)造成异常状态积蓄值,假设武器属性为毒33,那么如果你攻击时冒了紫烟,说明已经在怪物体内积蓄了33点毒状态值,这个值不会立刻消失,而是因时间推迟一点一点下降(没记错的是30秒掉5点,2G的数据),而一旦数据到达一定数值(又是因怪物而异,一般飞龙是150),中毒状态就会发动,此时积蓄值清零,而中毒状态中积蓄值不会增加,就是为0不变,一旦毒状态结束后,又会重新开始计算,而这一次最大值会上升(一般是+200一次),这也就是为什么怪物越来越难被眩晕、中毒的原因,再加上时间越长失去的积蓄值越多,所以一次任务中毒4次已经是极限了,各种异常状态积蓄值会同时运作,这就是2G时代双属性双刀的IMBA之处,但是一些异常状态无法同时发动(气绝和麻痹),不过既然楼主问的是毒,也就不用考虑了。这个真心没法自己搞明白,想当年也是仔细阅读了2G 的 解释才明白的,呵呵...楼主有问题随时追问。

《怪物猎人P3》斩味的作用?

《怪物猎人P3》随从猫技能效果和习得条件介绍_怪物猎人3属性效果-第1张-游戏-拼搏

一、斩味,代表着武器本身的锋利度

①近身武器都存在一个被称为“斩味”的系统,在武器的属性界面中显示为一个长条,其中存在长度不等若干的色块。按照红、黄、绿、蓝、白等等一定顺序排列。并且有长有短,各不相同。而任务中显示为耐力槽下方刀形上的颜色。

②武器的锋利度会随着使用,逐渐下降,斩味直接影响对怪物造成的伤害,因为怪物的肉质硬度不同,某些部位如果斩味不在某色以上便会出现“弹刀”的现象。具体就是武器砍下去却被弹开。

二、斩味倍率

①白斩 物理修正132% ? ? ? ? ? ?属性修正112%

②蓝斩 物理修正120% ? ? ? ? ? ?属性修正106%

③绿斩 物理修正105% ? ? ? ? ? ?属性修正100%

④黄斩 物理修正100% ? ? ? ? ? ?属性修正75%

⑤橙斩 物理修正75% ? ? ? ? ? ? ?属性修正50%

⑥红斩 物理修正50% ? ? ? ? ? ? ?属性修正25%

注:物理攻击力==武器攻击*物理修正,若武器200攻,白斩=200*1.32=264攻。

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