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英雄联盟观战模式怎么看面板属性?_英雄联盟观战模式团战伤害

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《英雄联盟》英雄造成的伤害看不懂?可以计算吗?

英雄联盟观战模式怎么看面板属性?_英雄联盟观战模式团战伤害-第1张-游戏-拼搏

相信不少玩家都会遇到这种情况,一局对局结束之后,习惯性的在结算界面去查看一下伤害计算面板,里面包含的信息确实很多,从对敌方英雄造成的伤害到承受伤害,以及KDA和视野得分,这些数据加起来能够很直观的表现出玩家在这场比赛里面表现的优秀与否。但是还有一项很重要的数据似乎被玩家忽略了,那就是在数据面板上还有“团控分”这一个数据,那么这个数据到底是用来干什么的,就让我们接着往下看。

“团控分“,CCS(Crowd Control Score)虽然是个不起眼的数据,但是它能提供很重要的信息。一个有效的眩晕,击飞或者陷阱往往都是决定游戏胜负的关键。当你遇到像阿利斯塔,洛或者猪妹这样的英雄时,你的每一次控制技能的连招都能给予团队极大的帮助,但是控制又不想伤害那样那么明显和直观。举个例子,对敌方英雄伤害越高,肯定赢得概率也就越大,但是控制并不一样,假如说你们这边的机器人经常钩中人,但是却在一次关键团战里把对面的阿木木或者凯南够到了你们五个人中间,这样的控制其实就是适得其反的。

其实之前的时候就提出了“团控分”这个概念,以此来计算玩家在游戏中团控操作的数据(通过统计你削弱敌人的时间的计算,根据团控类型而改变)。计算的方式则为每秒的操作(比如眩晕和击飞)都会给你的CCS加上一分,而像“减速”这样的操作得到的分数会少一些。但是正因为这种机制,团控分对有些英雄就没有那么重要。比如NOC释放大招的时候,敌方每个英雄会有6秒的失明,从而使己方获得30分。虽然在游戏最后看到诺克顿有300多分的CCS,但是分析这些数据没什么意义。除了这些情况,CCS还是很准确的为玩家指出哪些英雄在游戏中给出了多少控制。

一般来说食草型打野和辅助一般来单人控制角色,而CCS可以让大家更直观的了解这一局辅助和打野给了多少控制。如果你爱好数据统计分析或者是想直观的看到在游戏中表现的玩家,不妨去看看你的“团控分”吧!这也有助于你提高游戏水平哦。

英雄联盟的伤害到底怎么计算的

猴子的大对周围敌人每秒造成20/110/200(AD加成1.2)点伤害并且击飞目标,持续4秒。
这个技能算物理伤害,计算护甲。防御这东西,越往上越难堆。初期那30几点护甲能免伤个25%左右吧。到后期总归能免伤35%左右。
你的装备差不多是300多攻击,也就是300X1.2=360。那么也就是技能描述是560每秒。560X65%=364.也就是你造成的实际上还差不多是364.而且是相对于一个脆皮的伤害,稍微上百护甲的人也差不多200多伤害了。
小兵的护甲可有可无,很低很低。
装备好坏在于你玩的英雄的定位。每个位置分担的责任不同,半肉的责任就是搅屎,把对方恶心住,打你么你很肉,不打你么你打人蛮疼,然后让你们方的C有更大的输出空间。

英雄联盟 lol 请问打团战技巧?

团战的目的:秒脆皮,干掉核心

团战的基本思路:

中期团战,主秒APC,除非是发育特别顺的ADC,要不然一般中期团战都是APC在发挥核心作用,如果对面APC发育不行,那己方阵容就占很大优势了。。。当然对面的ADC带百分比掉血,VN,那果断还是切4保险

后期打团就是ADC的天下,所以优先集火ADC,半肉突进切后排的方法是可行的,但是要看情况:

假如你的发育很牛,上去可以轻松对抗ADC,那么就会牵制好几个人,如果对面不会,那就会一个劲的切己方后排;

如果你发育一般,ADC都可以牵制你半天,那么果断要其他人配合的,否则你上去也就和酱油无异了

一句话,切对面核心是突进半肉英雄的职责,中期一般是APC,后期一定是ADC;

另外,如果己方突进没对方的强,比如说己方你一个,对方2个以上,发育正常的,那么果断垫菊花保后排,否则可能就是LZ你的情况了~~

个人见解,手打~~

英雄联盟观战模式怎么看面板属性?

单击你想要看的人或者他的头像,在左下角就会有他的属性窗口,更详细的按 C键就可以看到他的详细属性。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。

英雄联盟手游伤害包括什么

英雄联盟手游英雄伤害怎么计算?英雄联盟手游英雄伤害计算公式是什么?今天小编就为大家介绍下英雄联盟手游英雄伤害计算公式分享,我们一起来看看吧!

英雄联盟手游英雄伤害怎么计算 英雄伤害计算公式分享

英雄联盟手游英雄伤害计算公式分享:

护甲:

举个例子,你有50点护甲,那么 DR= 50/100+50 = 0.3333,你受到的物理伤害将会被减少33.3%。

攻击速度

基础攻速*(1+额外攻速加成)

例如:艾希有0.658的基础攻速,每升一级她就会收到4%的额外攻速加成。

那么当艾希是十级的时候:

0.658 * (1 + 0.04 * 9)= 0.658 * (1 + 0.36)= 0.895

所以艾希在10级的时候每秒会普通攻击0.895次。

另一个例子:卡牌的基础攻速是0.651.每当卡牌升一级,卡牌就会获得3.22%的额外攻速加成。当卡牌到18级的时候,因为升级而获得的总额外攻速加成为 3.22%×17=54.74%。他的被动给予了他30%的额外攻速加成。天赋又给予了他5%的额外攻速加成。红叉又给予了他50%的额外攻速加成。

额外攻速加成总和=54.74%+30%+5%+50%=139.74%

他的最终攻速为0.651*(1+139.74%) = 1.56081。他的面板攻速为 1.561。

攻击速度的减值

敌人的面板攻击速度*(1-攻速减值百分比)

例子:冰心,敌人的面板攻速会由1.00变成0.85。

由法穿和物穿带来的伤害增幅百分比

例如:敌人有100点魔抗而你有35%的法穿百分比和15的固定法穿。

(100 + 100)/(100 + 100* (1-0.35) - 15)=1.33333

那么你就会多造成33.3%的魔法伤害。这就是那35%的法穿百分比和15的固定法穿的收益。理解这个公式:假设你可以对0魔抗的敌人造成100点魔法伤害。经过100点魔抗的减免后,你可以造成50点魔法伤害。经过你的百分比法穿和固定法穿加成后,敌人的100点魔抗现在变成了50点, 你可以造成66.66点魔法伤害

66.66/50 = 1.3333

CDR对技能的DPS的提升

技能DPS = ( 1 - 原本的CDR) / ( 1 - 现在的CDR )

例如:原本你有0%的CDR,现在你买了装备后有40%的CDR。

(1 - 0 )/(1 - 0.40 )= 1.66666

所以你的技能DPS增加了66.66%经过40%CDR的增幅后。理解这个公式:假设你的技能有10秒的CD。在60秒里你可以施放6次。经过40%的CDR增幅后,你的技能的CD减少到6秒。在60秒里你可以施放10次。现在你这个技能的DPS是原先的10/6=1.66666 倍。

看完这些基础的LOL手游伤害计算公式,我们再来看一些高级公式,

暴击率对伤害的提升

伤害提升倍数 = ( 1 + 现在的暴击率 * (1 或者 1.5) ) / ( 1 + 原本的暴击率 * ( 1 或者 1.5) )

当你有无尽之刃的时候*1.5。

例如:在买无尽之前你只有0%的暴击率,买无尽之后,你的伤害会因为暴击率和暴击伤害的提升为:

1 + 0.25 * (1.5))/ (1 + 0 * (1))= 1.375 倍

所以无尽提供的25%的暴击率和额外的50%的暴击伤害的收益为37.5%。

当你打出4次普通攻击的时候:没有无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 100 ,100, 100. 一共400点伤害。有了无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 250, 100, 100.一共550点伤害。 (25%的暴击率)550/400=1.375倍。(期望值)

以上就是小编为大家带来的英雄联盟手游英雄伤害计算公式分享,希望能够帮助到大家!

《英雄联盟》中,一下平a能达到的最高伤害是多少?有何技巧?

想了很久,我想到三个英雄,大家觉得我说的对,就给我个鼓励,以下观点仅是个人看法。

No.1:女警

女警每进行几次普通攻击就会获得一次爆头机会,在草丛中,每次普通攻击会叠加两层爆头充能。所以后期六神装后,他的一发爆头能秒C位一半多血量,甚至可以直接带走,可想而知,他的一发平a有多恐怖。

No.2:烬

烬的第四发子弹必定暴击,有不少玩家都被烬闪现的第四发子弹给带击杀了,烬出六神装之后得到暴击加成,第四发子弹伤害真的可能会秒杀对面ADC,所以我把他也算在了其中。

No.3:卡莎

卡莎的技能大家也不陌生,他的平a积攒第四下,触发电浆爆炸,输出也很厉害,无论是ap卡莎还是ad卡莎,都很nice。

这些仅是我个人看法,大家有什么不认同,请大家纠正,也希望大家可以补充一下我未能提及到的地方,谢谢大家!

烬应该算是英雄联盟后期所有英雄中平A伤害最高的了,但不是所每一次他的伤害都最高,因为他是需要换子弹的,伤害最高的是他的第四发子弹,后期的烬完全可以留着第四发闪现QA直接打死一个大半条血的ADC,没有一个脆皮在后期敢硬抗烬的第四发子弹。

我觉得奎因应该也算是吧,后期装备成型且给对方英雄挂上被动,触发电刑的那一下平A,脆皮也得见底!

分享一个有一点跑题的。之前lol盒子有一个对局属性是暴击伤害达到2000 有幸玩老板男刀达到过一次。女警算上被动应该也是可以的。老版男刀q技能加强加强e技能加百分之15伤害。

看到你这个问题!沉思良久,反复考量过后,我想到了几个英雄,以下看法,仅属个人观点,望采纳。

第一个,戏命师:烬

这是一个看面板伤害的英雄,并且所有的攻速装备都提升不了他的攻速,因为被动的存在,所以增加的攻速都会转换成为攻击力,所以一个6神装的戏命师,百分百暴击的情况下,第四发子弹的平A伤害,应该能超过2千。

第二个: 德莱文

德莱文的高伤害来源于Q技能的叠加!一个满暴击穿甲流的德莱文,一次平A伤害也是可观的,但是如果不用Q技能衔接普攻的话,那么伤害就太低了。

第三个: 锤石

或许很多人看到这个名字会觉得诧异,但是在我看来,这个英雄应该才是平A伤害最高的英雄,因为被动的存在,捡取灵魂能够无限制叠加,2月底我自己曾经在一场无限火力中遇到过一个暴击流锤石,在锤石无尽电刀绿叉成型后,一波团战中,锤石闪现2次平A直接把我六神装的金克斯秒杀,当时我人都傻了,那才仅仅是一把20多分钟的 游戏 ,如果时间长一些,锤石能够再多捡几百个灵魂,太恐怖了,在我看来如果有时间能够一直叠加的话,锤石一个平A秒掉6大龙是不成问题的。

对于这个高伤害来说,很多都是我们在 游戏 里不可能做到的,因为没有人会让你一直发育下去,也就只能自己建个自定义房间高兴高兴,其实有很多英雄都是靠时间叠加的,这个 游戏 也没有那个英雄是一定最厉害的,比如狗头,小法师,大虫子,千珏等等,这几个英雄你给他足够的时间他们能把你堵在泉水里,甚至大虫子能够直接在你泉水里洗澡,像玩这些英雄,最重要的就是发育,只要发育良好,后期一般都有很大翻盘的机会,只是看对面给不给你发育的时间了。

这就是我个人的看法,希望大家多多评论,说说自己的看法,有什么说的不对的地方,请大家多多指教。

佐伊,这是一个新英雄,四个技能都是有伤害的,如果你对这个英雄不是很了解的话,基本上你都找不到敌方英雄的位置。而她的平A伤害也是超级高的,到了后期基本一个技能就能秒杀一个人!

德莱文也是一个平A伤害爆炸的英雄,自身斧子可以获得1.5倍的AD加成,这让德莱文在前期的伤害就已经很高了,基本没有哪个AD可以在前期就与德莱文对拼打赢,随着装备的提高,德莱文的伤害也会越来越恐怖,经常可以看见很多德莱文在虐泉的身影,这都跟本身这个英雄的特性是分不开的,这一刀往往就会一刀一个英雄,交了闪现都没用。

我自己测试过的结果,你们想不到的

他就是

瑞文,

一把三相,5个无尽,带上大小龙buff,开大百分比加攻击,正常符文,没有风暴聚集,攻击力最后800多,带上被动和三相,只要三相cd了,刀刀4200+,

你好,很高兴回答你的问题,我是LoL蟹黄堡,对于你的问题我有以下几点看法。

1:德莱文:众所周知德莱文有一个说法,除了真言没人能抗住德莱文三下,这表明了德莱文伤害极高,如果经济领先的情况下,可以出一把岚切,五把无尽,百分百暴击率,对于护甲很低的adc最高一下可以暴击1300左右的伤害。

2:烬:这个英雄的第四下是带有暴击效果的,加上出五把无尽,一把羊刀,在羊刀六层被动满的情况下,加上百分百暴击,伤害可以达到1500左右。

3:女警:女警的平a有爆头效果,加上一把电刀和六把无尽,最高伤害也可以达到1500左右。

全部加成秀起来的情况下

人马 超高移速下 攻击也有万伤左右

维克托 超高法强加成下 Q之后第一下A 魔法攻击最高可以叠加至4000左右

再特殊情况下 万血肉盾 被凯尔 巨口等百分比伤害打到也有3000左右伤害 高血量下 巨型九头蛇也会有不俗的普通

锤石小法 顶天法强纳什加成的伤害

以上是难以达成但是秀的英雄

比较常见的一A秒杀满装情况下 烬的第四枪 一枪1600左右伤害

暴击诺手 血怒状态W的A 2300左右伤害

虫子E状态普A 计算最大生命值和法强 一A1200左右

德莱文极限伤害Q加成1000左右

武器满伤叠加 900左右

对局比较容易达成的

600伤阶梯

蛮王 女警爆头 解脱 德莱文 武器

500伤阶梯

诺手 人马 虫子 维克托 鱼 琴女

400伤阶梯(普A伤害含额外法强加成突破400伤)

卡牌 韦鲁斯 提莫 凯尔 小丑

常规ADC 希维尔 厄运等 350左右伤害

vn不在计算之内

如果你只是好奇一下平A有多高的话,那我可以帮你推选几个你可以去试试,这只限于训练模式或者 娱乐 模式中,希望还是不要拿去排位中试。

戏命师烬这个英雄,首先我们了解一下他的被动

被动技能:低语 烬手中的枪—“低语”填装有4发子弹。最后打出的一发子弹必定造成暴击,并且根据目标已损失生命值造成额外的百分比伤害。在4发子弹发射完毕之后。烬需要进行短暂的子弹填装。

烬的暴击伤害会低于正常暴击伤害(150%),他的攻速也无法从攻速加成中获得提升。取而代之的是,烬将从一切可以提高攻速与暴击的装备符文中获得攻击力加成,加成数值为2%-40%(+4%每10%暴击几率)(+2.5%每10%额外攻速)。此外,造成暴击时烬会短暂获得基于攻击速度,数值为10%(+1%每40%的攻速加成)的移速加成。纯暴击流的烬第四发子弹将是平A伤害最高的也触发暴击!他的平A可以恐怖到4000多!我还层见过一位主播玩6件三相之力,一下平A可以达到3000多!所以你可以去训练模式尝试一下!

第二个英雄锤石

地狱诅咒 被动技能

锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。

厄运钟摆 快捷键E

被动:锤石的普攻造成到额外魔法伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升(相当于已收集的灵魂数加上最多80/110/140/170/200%的总攻击力)。

主动:沿着从锤石身后到他面前的一条直线造成65/95/125/155/185(+0.4)魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速20/25/30/35/40%,持续1秒。

面朝敌人施法会将敌人推走。背对敌人施法会将敌人拉近。

被动伤害:80/110/140/170/200%

主动伤害:65/95/125/155/185

所以锤石如果你能收集上万层灵魂再加上暴击装动加上E技能厄运钟摆的被动那一下平A将会剧痛无比!

谢谢大家阅读!有更好的可以互相交流!

LOL,OB位是什么意思啊?是观战吗?

OB位指在团战过程中观察敌人关键控制技能释放和血量高低,然后收割。基本是上就是站在战场周围看情况行动而已。

别人通过观战的方式来以第三者的身份观察双方对局情况,一般比赛时解说就以OB视角来向观众介绍对局情况,这样会比较客观和全面的来对双方的战略、战术、线上对拼技能交换解释。

扩展资料

边缘OB法可以理解为他把自己从团战中摘出,冷眼观察双方的技能交换与状态情况,找准时机去切入战场。

会有人觉得他就是卖队友,让队友吸收伤害,然后自己再出来捡人头。其实,这就要看你对自己英雄的定位了。有的英雄就是前排,团战作用是为了吸收伤害;

有的英雄是刺客,为了要废掉对面c位,那就不能先手上,否则别说无功而返,可能伤害没打出就死了;有的则是输出,那就老老实实躲在队友身后输出,保证自身安全。

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