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三国志11中统、武、智、政在战斗中各起什么作用?_三国志3模式

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三国志12统帅和武力的作用问题

统御决定防御和攻击,1统御=1攻击=1防御
统御值大于等于90,开场会获得移动加速效果。
统御大于等于100时,在部队少于3000(好像)时会出现底力效果,防御力+50
武力影响单挑
而且每个兵种都有一种叫做特殊攻击的输出方式,大概是指平均攻击X下后会释放一次,比如枪兵的就是奋迅 会根据武力值造成一次性高额伤害,最高可达3000+。
而且当武力大于等于90时,特殊攻击会连续放两次,第二次伤害减半。

都有用,不过特殊攻击,当攻击方兵种克制被攻击方兵种时,才会触发的。所你举得例子中,诸葛亮攻击典韦会触发特殊攻击,但是典韦攻击诸葛亮不会触发,加上诸葛亮统御完爆典韦,又不会触发单挑,基本上诸葛赢定了

三国志9统帅力有什么作用?

9和11的统率力一样

相同人数,部队大将的统率越高,士兵的攻击和防御越高,该武将发动兵法(战斗系)的威力越大

注意,是主将,如果队伍的主将统率30,副将统率99,士兵的攻防还是很菜,所以作为主将,武力可以不高,但统率一定要高(像诸葛亮)

三国志11中统、武、智、政在战斗中各起什么作用?

四维对战斗的影响:
统率越高:1、出征部队的防御力越高。
武力越高:1、出征部队的攻击力越高。
2、单挑时武将普通攻击以及技能攻击造成伤害越高。
3、单挑时武将挑防御越高。
4、武力若高于敌将,单挑时则武力越高,秒杀率越高。
智力越高:1、使用计略的成功率越高。
2、使用计略的暴击率越高。
3、使用计略产生的威力越强(比如晕的回合增多,火计伤害相对越高)。
4、对敌人计略的免疫率越高(不计算双方武将技能的情况)。
5、中计略的负面状态后(比如神算),恢复正常需要的回合越少。
6、智力如高于敌将。舌战时则智力越高,秒杀率越高。
政治越高:1、出征时建造和修复军事设施的每回合建筑耐久上升。

总的……五维的作用如下:
统率越高:1、出征部队的防御力越高。
2、搞治安回复量越多。
3、研究与统率相关技术(枪兵、戟兵、弩兵、骑兵)越快。
武力越高:1、出征部队的攻击力越高。
2、单挑时武将普通攻击以及技能攻击造成伤害越高。
3、单挑时武将挑防御越高。
4、武力若高于敌将,单挑时则武力越高,秒杀率越高。
5、训练士气的回复量越多。
6、研究与武力相关技术(练兵)越快。
智力越高:1、使用计略的成功率越高。
2、使用计略的暴击率越高。
3、使用计略产生的威力越强(比如晕的回合增多,火计伤害相对越高)。
4、对敌人计略的免疫率越高(不计算双方武将技能的情况)。
5、中计略的负面状态后(比如神算),恢复正常需要的回合越少。
6、舌战手牌数量越多(70以下为3张、70/80/90及以上智力对应4/5/6张牌)。
7、舌战让敌方掉血的威力相对越多。
8、舌战己方掉血相对较少。
9、智力如高于敌将。舌战时则智力越高,秒杀率越高。
10、内政时生产的兵装越多。
11、智力值总和高到一定要求,内政时生产兵装的速度越快。
12、研究与智力相关技术(发明、火攻)越快。
13、对作为军师的武将,提示项目的成功率越高(达100的智力就几乎百分百成功)。
政治越高:1、建造和修复军事设施的每回合建筑耐久上升。
2、建造内政设施的回合耐久量上升(达到一定程度就减少建造时间)。
3、研究与政治相关技术(防卫、内政)越快。
4、搜索发现人才及物品的成功率越高。
5、交易钱粮的效果越好。
6、执行外交成功率越高。
魅力越高:1、相对登用武将成功率越高。
2、内政时征兵数量越多。
3、其他条件固定的情况下,执行劝降的武将魅力越高,劝降成功率越高。

(注:上述提示的相对,指的是其他条件相同的情况下)
还有其他属性我不确定的,就不说了

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