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新版本后的LOL有什么变化.都把哪些英雄削弱和增强了。削弱和增强了什么技能/。_瘟疫之源符文有什么用

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诺克萨斯有哪些英雄

问题一:英雄联盟现在有哪些英雄是来自诺克萨斯? 具体点的介绍! 10分 无法具体啊,能说个地方已经不错了,英雄都是有自己的故事的,可以在游戏中点击英雄,看背景故事,像 一样比较有意思的

问题二:英雄联盟诺克萨斯都是有哪些将领 斯维因,乐芙兰,德莱厄斯,德莱文,卡西奥佩娅,卡特琳娜,塞恩,泰隆,厄加特,小丑,吸血鬼
瑞文以前是,但后来脱离诺克萨斯
另外,狼人,炼金,安妮均不是诺克萨斯,前面两个是属于祖安的,后者是属于战争学院

问题三:Lol英雄联盟所有英雄的家族?分别有多少个分别有谁,比如虚空,德玛西亚,诺克萨斯... 20分 (敌对-诺克萨斯)
(友善-艾欧尼亚)
(友善-约德尔人)
德玛西亚皇子――嘉文四世(德玛西亚正统皇室光盾家族的成员,生来骨子里就有一股反诺克萨斯的情绪)
德玛西亚之力――盖伦(无畏先锋团的领袖,曾从厄加特刀下救出嘉文四世,与卡特琳娜为命中注定的对手)
德玛西亚总管――赵信(光盾王朝私人管家,疑为“祖安的双重间谍”)
德玛西亚光辉――拉克丝(皇冠护卫队,曾在诺克萨斯高级议会密室中窃听情报,深得德玛西亚和艾欧尼亚人民爱戴)
哨兵之殇――加里奥(由德玛西亚工匠杜朗制造,主人被诺克萨斯暗杀后,被戴着巨大德玛西亚王冠的神秘约德尔女孩激励而保护德玛西亚)
暗夜猎手――薇恩(德玛西亚精英家族的掌上明珠,家人被杀,为净化黑暗魔法而执行秘密任务)
龙血武姬――希瓦娜(普通德玛西亚农家女和天空之龙的爱情结晶,在一次危险之中被嘉文光盾救出,成为精锐护卫效力德玛西亚)
德玛西亚之翼――奎因(德玛西亚的侦察兵兼刺客,失去兄弟的她变得更加坚强了)
诺克萨斯:
(敌对-艾欧尼亚)
(敌对-德玛西亚)
(同盟-祖安)
诺克萨斯之手――德莱厄斯(颠覆腐败的诺克萨斯,打造一个强大的帝国)
荣耀行刑官――德莱文(德莱厄斯的弟弟,一心醉于杀人的艺术)
策士统领――斯温(一名狡猾的战略家,诺克萨斯高级军官,荣誉满载,经常在攻击前跛脚冥思)
首领之傲――厄加特(诺克萨斯高级刽子手,曾有机会杀死嘉文四世,单被盖伦的无畏先锋团杀死,后在祖安研究院被复活)
亡灵勇士――塞恩(诺克萨斯人体攻城槌,被德玛西亚军处死后,尸体被卡特琳娜找回并让巫师复活再次为诺克萨斯效力)
不详之刃――卡特琳娜(受人敬畏的诺克萨斯将军杜克卡奥的女儿,卡西奥佩娅的姐姐,与盖伦为命中注定的对手)
魔蛇之拥抱――卡西奥佩娅(诺克萨斯将军杜克卡奥的二女儿,卡特琳娜的妹妹,因泄露秘密受到诅咒而成为半人半蛇的模样)
诡术妖姬――乐芙兰(“暗黑玫瑰”组织的首领,曾是诺克萨斯政治事务的中坚力量,后突然转入地下)
放逐之刃――锐雯(参与诺克萨斯侵略艾欧尼亚的暴行后,为追求纯粹的诺克萨斯价值观,以自我放逐为名开始流浪之旅)
猩红收割者――弗拉基米尔(在诺克萨斯和暴风平原间的群山的一个寺庙中从师神秘老僧,学会如何控制自己的血液)
刀锋之影――泰隆(听说是这个国家的,暂时放在这里吧)
祖安:
(同盟-诺克萨斯)
嗜血猎手――沃里克(曾经的最强炼金术师,因在入侵艾欧尼亚时的暴行,被索卡拉诅咒成为狼人)
炼金术士――辛吉德(沃里克的徒弟,入侵艾欧尼亚时扮演重要角色,是名天才药剂师)
末日使者――费德提克(祖安曾经的强大符文魔法师,通过最禁止的咒语“超二维的召唤”,变成现在这个样子)
瘟疫之源――图奇(因祖安废弃物混合成的一种剧毒而神秘的调合物所诞生的一只瘟疫鼠)
祖安狂人――蒙多医生(既是连环杀手,又是顶级的科学狂人,解如何提高肾上腺素,以及麻痹人的良知与生存本能,后为诺克萨斯效力)
蒸汽机器人――布里茨(原先用于处理祖安废弃物再利用的判断工作,不久以后,环境的恶化导致了人工监控被迫撤消)
风暴之怒――迦娜(祖安城中的孤儿,因自然空气魔法改变外貌,给她带来了超凡脱俗的外表,总能成为联盟宴会中的焦点)
艾欧尼亚(岛国):
(敌对-诺克萨斯)
(友善-德玛西亚)
天启者――卡尔玛(艾欧尼亚反抗军的名誉领袖,拥有强大的魅力和号召力,是个谈判专家)
刀锋意志――艾瑞丽娅(里托大师之女,诺克萨斯入侵时,作为艾欧尼亚军官的哥哥泽洛斯去德玛西亚求救,自己则孤身迎战)
众......

问题四:lol中属于德玛西亚的英雄有哪些?诺克萨斯的有哪些? 诺克萨斯阵营
卡特琳娜
卡西佩奥斯(蛇女)
塞恩
斯维因(乌鸦)
乐芙兰(妖姬)
泰隆(男刀)
厄加特(螃蟹)
德莱厄斯(诺手)
德莱文
萨克(小丑)
弗拉基米尔(吸血鬼)
泰达米尔(蛮王,之前剧情中是属于诺克萨斯的佣兵,弗雷尔卓德剧情后没有详细说明)
瑞文(本属于诺克萨斯阵营,但所在部队被炼金术师的杀死后脱离诺克萨斯
德玛西亚阵营
盖伦
奎因(德玛西亚之翼)
波比(之前属于班德尔城势力,但父亲被杀,出使德玛西亚后属于德玛西亚阵营)
加里奥(石像鬼)
希瓦娜(龙女,被皇子救后跟随皇子,属于德玛西亚阵营)
嘉文四世(皇子)
菲奥娜(剑姬)
布兰德(火人,和德玛西亚又契约,变相被德玛西亚控制,算是德玛西亚阵营)
赵信
薇恩
拉克丝
奥拉夫

问题五:LOL中诺克萨斯阵营的英雄有哪些? 策士统领――斯维因
首领之傲――厄加特
亡灵勇士――塞恩
不详之刃――卡特琳娜
魔蛇之拥――卡西奥佩娅
诡术妖姬――乐芙兰
嗜血猎手――沃里克
炼金术士――辛吉德
黑暗之女――安妮
刀锋之影――泰隆
放逐之刃――锐雯
猩红收割者――弗拉基米尔

问题六:LOL什么英雄完克诺克萨斯 盖伦。皇子和刀妹。不要觉得盖伦不好,说实话 盖伦并不虚诺手。盖伦只是后期不行而已。
皇子。Q技能破甲,E技能加护甲和攻速。 对A不虚,有爆发。
刀锋。W的真实伤害 就奠定了对A不虚。

问题七:英雄联盟 有哪些英雄是诺克萨斯的 怕放风筝的英雄。但不怕和你拼的。奥拉夫,女刀这样真实伤害的英雄。只要你的血量够高,和他们拼你不会亏。瑞雯的话。基本上55开。消耗好过去一套带走。兰博的话 不怕拼就怕他耗你血放你风筝。然后提莫啊,天使啊。这样远程耗血在你没6之前很伤。但是6之后如果黏住加上闪现E基本上一套瞬间秒杀。凯尔2秒无敌根本没用。很脆。除非闪现。炼金的话前期很容易被你打爆,只要保证不被他杀,不去追他,线上干扰他收兵基本上是崩。其实最怕潘森。前期耗你血。有盾抵挡一次平A或W真的很伤。

问题八:LOL中有哪些英雄是诺克萨斯阵营的 策士统领――斯维因
首领之傲――厄加特
亡灵勇士――塞恩
不详之刃――卡特琳娜
魔蛇之拥――卡西奥佩娅
诡术妖姬――乐芙兰
嗜血猎手――沃里克
炼金术士――辛吉德
黑暗之女――安妮
刀锋之影――泰隆
放逐之刃――锐雯
猩红收割者――弗拉基米尔

问题九:lol诺克萨斯英雄有哪些 策士统领――斯维因
首领之傲――厄加特
亡灵勇士――塞恩
不详之刃――卡特琳娜
魔蛇之拥――卡西奥佩娅
诡术妖姬――乐芙兰
嗜血猎手――沃里克
炼金术士――辛吉德
黑暗之女――安妮
刀锋之影――泰隆
放逐之刃――锐雯
猩红收割者――弗拉基米尔

问题十:哪些英雄是诺克萨斯阵营的 盖伦、皇子、信爷、奥拉夫、奎因、剑姬、光辉、波比是德马西亚,卡特、德来厄斯、德来文、乌鸦、炼金、瑞文、男刀、亡灵战士、狼人是诺克萨斯,卡特还有个妹妹是蛇女,但是我不清楚她是不是在为诺克萨斯战斗,皇子和龙女也有关系,还有很多英雄跟诺克萨斯、德马西亚有牵连,但是没我办法确立他们的阵营,所以先就只把这些列为两个阵营里的。。。

新版本后的LOL有什么变化.都把哪些英雄削弱和增强了。削弱和增强了什么技能/。

 复仇焰魂 布兰德
  -【W烈焰之柱】
   法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110
  -【E烈火燃烧】
   法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80
  -【R烈焰风暴】
   法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200
  英勇投弹手 库奇
  玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光炸弹的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。
  -【W瓦尔基里俯冲】
   法力消耗降低至50,以前是100
  -【R火箭轰击】
   法力消耗降低至20,以前是30/35/40
  荣耀行刑官 德莱文
  为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。
  -【德莱文联盟】(新被动)
   当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。
  寡妇制造者 伊芙琳
  -【R痛苦之拥】
   修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。
  战争之影 赫卡里姆
  -【Q暴走】
   法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25
  风暴之怒 迦娜
  -【R复苏季风】
   修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。
  未来守护者 杰斯
  在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。
  -【Q电能震荡】
   初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)
  -【E加速之门】
   冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒
  狂暴之心 凯南
  约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。
  -1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6
  -【忍法!雷缚印】
   印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒
  诡术妖姬 乐芙兰
  乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。
  -【乱花迷眼】
   镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地
  -【Q噤声魔印】
   法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90
   首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)
  -首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)
  -激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)
  沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒
  -【W魔影迷踪】
   冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后
   法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80
   修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见
  -【E幻影锁链】
   减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒
   束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒
   冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒
  -【R故技重施】
   法力消耗降低至0,以前是100/50/0
   现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害
  -【R故技重施:噤声魔印】
   现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
  -【R故技重施:魔影迷踪】
   现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后
   现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害
  -【R故技重施:幻影锁链】
   现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
  虚空先知 玛尔扎哈
  -【Q虚空召唤】
   现在会正确显示整条路径的视野
   现在受伤害的目标将总是可见的
  -【E煞星幻象】
   现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)
  堕落天使 莫甘娜
  -【Q暗之禁锢】
   修复了一个BUG,该BUG曾经导致【Q暗之禁锢】无法正确地捕捉潜行的英雄
  沙漠死神 内瑟斯
  -【Q汲魂痛击】
   现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上
  深海泰坦 诺提勒斯
  -【Q疏通航道】
   不再能够穿越一些墙壁
  雪人骑士 努努
  我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。
  每级增加的生命值降低至96,以前是108
  -【Q吞噬】
   伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000
  发条魔灵 奥莉安娜
  -【E指令:防卫】
   奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。
  战争之王 潘森
  -【Q长矛飞掷】
   修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成
  放逐之刃 锐雯
  -【Q折翼之舞】
   修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次
  暮光之眼 慎
  -【忍法!诛邪斩】
   修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效
  龙血武姬 希瓦娜
  我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。
  -【龙族之怒(重做)】:所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上
   龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍
  -【E烈焰吐息】
   不再减少15%的护甲
   现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止
   减益效果的持续时间从4秒提升至5秒
   伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260
   攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)
  -【W烈火燎原】
  修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成
  -【R魔龙降世】
   被动护甲/魔抗加成移除
   被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点
   龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点
  魂锁典狱长 锤石
  -在使用完【Q死亡判决】后,文本提示会显示死亡之跃已可用
  瘟疫之源 图奇
  -【Q潜伏】
   修复了一个BUG,该BUG曾经导致【守护天使】或【时光倒流】作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活
  暗夜猎手 薇恩
  -【R终极时刻】
   在发动一次普通攻击后,【R终极时刻】所提供的潜行效果会正确地被打破
  生化魔人 扎克
  -【E橡筋弹弓】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾
  爆破鬼才 吉格斯
  我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。
  -【W定点爆破】
   可以在炸弹的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸
   弹道速度提升至1750,以前是1600
   击退距离提升至400,以前是300
   现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算
  综合英雄改动
  通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)
  以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,耀光等装备的特效:
  蜘蛛女皇伊莉丝的【R蜘蛛形态/人类形态】
  狂野女猎手奈德丽的【R美洲狮形态】
  未来守护者杰斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之锤】
  我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异
  以下技能的命中延迟被标准化了:
  复仇焰魂布兰德的【W烈焰之柱】命中延迟标准化至0.625秒
  曙光女神蕾欧娜的【R日炎耀斑】命中延迟标准化至0.625秒
  策士统领斯维因的【W鸦爪之缚】命中延迟标准化至0.875秒
  邪恶小法师维迦的【W黑暗物质】命中延迟标准化至1.25秒
  虚弱
   当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”
  掉线
   现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地
  道具
  为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。
  侦查守卫/真视守卫
   侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币
   瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币
   拆眼的奖励机制做出了如下调整:
   拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励
   附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励
   【洞察之石】和【洞察红宝石】现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量
  先知药剂
   死亡后不再消失
   隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
   现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径
  神谕精粹
   隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
   现在顶着神谕精粹的玩家可以看到先知药剂的探测半径
  女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。
  女神之泪
   唯一被动-法力积攒
   更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
  魔宗利刃
   唯一被动-法力积攒
   法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒
   更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
  大天使之杖
   唯一被动-法力积攒
   法力获取从6提升至8
   充能的冷却时间从3秒提升至4秒
   升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
  在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。
  黑色切割者
   在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效
  我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。
  玛莫提乌斯之噬
   攻击力从55提升至60
   魔抗从36提升至40
   被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力
   现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40
   修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题
  沃格勒特的巫师帽
   修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题
  中娅沙漏
   修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题
  地图
  召唤师峡谷
  我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。
  死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致
  举例:
   玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)
   玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)
   被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)
  在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。
  扭曲丛林
  辛吉德
   在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2
   在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒
  水晶之痕
  卡萨丁
   在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒
   在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600
  嚎哭深渊
   增加全新道具:凛冬之魄
   合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷
   总售价:2080(合成价格:1000)
   +70魔法抗性
   +20生命回复/5秒
   唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。
  游戏界面
  修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。
  修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。
  显著地增强了购买进阶物品时的性能表现
  战区系统
  在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表
  综合
  我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。
  载入界面现在会包括召唤师图标
  由于空间限制,读取进程栏已被移除
  其它召唤师的ping值已被移除
  符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:
  按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的
  在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动
  现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了
  右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了
  变换符文槽会些微地减少一定差距
  滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了
  当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小
  拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框
  符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了
  符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致
  当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。
  在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。
  PVP.net将会自动缩放至1150x720或者1024x640,取决于哪一个最适合。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:
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  已知的问题:
  智能施法按键设置后,游戏内快捷键有几率显示为修改前的按键,但是不会影响正常功能。

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瑞兹--流浪法师
定位:刺客 高爆发 法师 推荐 陷阱 远战
热门程度:688英雄基本信息>生命值342(+78/每级)>魔法值228(+52/每级)>移动速度300>护甲6.9(+3.2/每级)>魔法抵抗36(+0/每级)>暴击几率1.75(+0.25/每级)>生命回复0.87(+0.11/每级)>魔法回复0.84(+0.08/每级)>攻击范围425 英雄小技巧 操作贴士在周围没有其他敌人的时候瑞兹可以利用自己作为媒介来弹射自己的法术涌动。瑞兹是游戏里最强的单挑英雄之一,尽量使用符文监狱和法术涌动技能来gank敌人吧。对敌贴士半血以下的时候要高度警惕于莱兹。净化以及女妖的面纱对瑞兹来说特别有效。 技能资料 绝望能量 (被动) - 当瑞兹的生命值低于40%时,他的技能伤害会增加等级1:当瑞兹的生命值低于40%时,他的技能伤害会增加40 施法间隔:0秒 施法消耗:0点魔法
等级2:当瑞兹的生命值低于40%时,他的技能伤害会增加80 施法间隔:0秒 施法消耗:0点魔法
等级3:当瑞兹的生命值低于40%时,他的技能伤害会增加120 施法间隔:0秒 施法消耗:0点魔法
过载 - 瑞兹向一个敌方目标施放可怕的闪电能量,对目标造成魔法伤害,并附加相当于自身当前魔法值12%的额外魔法伤害,施法距离600。等级1:造成60(100%ap)魔法伤害。 施法间隔:16秒 施法消耗:60点魔法
等级2:造成110(100%ap)魔法伤害。 施法间隔:16秒 施法消耗:90点魔法
等级3:造成160(100%ap)魔法伤害。 施法间隔:16秒 施法消耗:120点魔法
等级4:造成210(100%ap)魔法伤害。 施法间隔:16秒 施法消耗:150点魔法
等级5:造成260(100%ap)魔法伤害。 施法间隔:16秒 施法消耗:180点魔法
法术精研 - 莱兹对法术更加精通,永久性地增加他的魔法值,并且使得他的攻击造成魔法伤害。技能开启后被动使莱兹的基础攻击造成的魔法伤害,并且增加莱兹最大魔法值,施法距离625。等级1:增加莱兹60点最大魔法值,技能开启后被动使莱兹的基础攻击造成10%(100%AP)的魔法伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:0点魔法
等级2:增加莱兹90点最大魔法值,技能开启后被动使莱兹的基础攻击造成20%(100%AP)的魔法伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:0点魔法
等级3:增加莱兹120点最大魔法值,技能开启后被动使莱兹的基础攻击造成30%(100%AP)的魔法伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:0点魔法
等级4:增加莱兹150点最大魔法值,技能开启后被动使莱兹的基础攻击造成40%(100%AP)的魔法伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:0点魔法
等级5:增加莱兹180点最大魔法值,技能开启后被动使莱兹的基础攻击造成50%(100%AP)的魔法伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:0点魔法
符文监狱 - 用符文禁锢一个目标,被禁锢的目标无法移动和攻击并且对敌人造成持续伤害。禁锢目标并且对目标单位造成每秒80点魔法伤害,施法距离600等级1:效果持续1秒 施法间隔:13秒 施法消耗:80点魔法
等级2:效果持续2秒 施法间隔:13秒 施法消耗:100点魔法
等级3:效果持续2秒 施法间隔:13秒 施法消耗:120点魔法
等级4:效果持续3秒 施法间隔:13秒 施法消耗:140点魔法
等级5:效果持续3秒 施法间隔:13秒 施法消耗:160点魔法
法术涌动 - 瑞兹施放出一个由纯粹魔法能量构成的魔法球在目标之间跳跃。既能攻击敌方目标,也会攻击瑞泽自身。被击中的目标单位将受到一定的魔法伤害,魔法球最多跳跃6次,施法距离 650等级1:被击中的目标单位将受到300(100%ap)的魔法伤害 施法间隔:0秒 施法消耗:200点魔法
等级2:被击中的目标单位将受到400(100%ap)的魔法伤害 施法间隔:0秒 施法消耗:300点魔法
等级3:被击中的目标单位将受到500(100%ap)的魔法伤害 施法间隔:0秒 施法消耗:400点魔法

卡特琳娜--不祥之刃
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标签 新版本后的lol有什么变化都把哪些英雄削弱和增强了削弱和增强了什么技能_瘟疫之源符文有什么用